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            神曲弓箭手技能加點(神曲弓箭手技能加點推薦)

            更新時間:2023-03-01 03:02:54 閱讀: 評論:0

            37玩神曲弓箭手怎么加技能

            敏銳之心(推薦加滿):弓手每次暴擊同時顆額外獲得怒氣,不用多說啦必須加滿

            鷹眼(推薦加滿):弓手是靠暴擊“吃飯”建議加滿給給出強力輸出,該技能大大提高暴擊率建議加滿

            破甲(推薦加滿):弓箭較高的破壞性,同時造成對方物防降低

            戰爭技巧(推薦加滿):弓箭暴擊后會提高全體隊員傷害

            蓄力箭:前置技能無需多說

            連射(1級):弓手隨機2次給予攻擊為后置技能考慮

            奧義·致命狙擊(1級):弓手給予強大的輸出同時給予提高暴擊

            劇毒射擊:弓手給敵對隨機單體造成一定傷害,同時每回合會給予一定的傷害

            個人推薦弓手走暴擊路線,就是攻擊型路線,對于前期的發展比較快。

            以上是個人對神曲弓箭手技能加點的一些看法,祝各位在游戲中玩得開心。

            神泣困難弓箭手怎么加點???

            1。困難弓如果混戰1,可以5力2敏的加,這樣攻擊力會比較高,因為15級暴擊傷害還體現不出來。如果混戰2,可以5幸運2敏捷或5幸運1力1敏捷的加,到30級把裝備全部砸好石頭(主要砸力敏幸3,4級石頭為主,最好是英勇的一套),個人感覺幸運到了250+就會有比較好的暴擊率和暴擊傷害率。
            2。技能的話,混戰1或戰2個人感覺弓比弩好,因為弩的速度太慢。但是弩有個特點,就是攻擊高,暴擊率也高。
            3。技能的話,30級前必須學的技能:
            強化技能:
            1。體能訓練1級,
            2。弓類武器專精3級。
            3。松弛3級。
            4。弓類武器掌握1級,
            基本技能
            1。緩術3級
            2。精準射擊2級
            3。射擊訓練2級
            4。瞄
            準2級
            5。砰然一擊2級
            攻擊技能:
            1。骨
            刺3級
            2。快速射擊2級
            3。連續射擊2級
            4。魔法射擊2級
            特殊技能:
            1。射手神曲2級
            2。瞄準射擊2級
            3。絕對射擊1級
            技能排序的話,我是1。骨刺,2。快速射擊,3。攻擊(這個不是技能),4。魔法射擊,5。瞄準射擊6。連續射擊。7。緩術。8。絕對射擊。把藥水和狀態技能放另外一組快捷去,
            在戰2,打FS的話,一般直接快速射擊就搞定了,如果對方開了生命防護(打他不見少血就知道了),馬上換魔法射擊打。
            打CK,先骨刺,石化他,然后緩術,連續射擊(防止他隱身逃跑),快速射擊,瞄準射擊,單挑的話邊后退邊打,人多的話,估計這么一個組合打下來也差不多了。
            打斗士,我喜歡先骨刺,緩術,快速射擊,看他的血條,如果差不多最后15--20左右就來個絕對射擊。
            瞄準這個技能在混戰的時候基本不用,只有雙方對持的時候用。狀態的話。精準射擊。射擊訓練,射手神曲,3個技能必須全開,最好隊伍里組個刺客,可以加幸運,這樣弓手的暴擊會有更好的體現。

            神曲弓手攻略

              職業升級及特點:

              神曲弓手升級方面,大家應該在前面的職業中得到啟發,今天就不多說了,一句話:跟著任務走。

              弓手其實屬于一個比較強勢的職業,擁有高暴擊、高攻、血少、防低等特點,當然還有遠程攻擊,但是對于回合制的游戲,遠程攻擊已經不重要了,所以在星運的選擇上,建議搭配增加暴擊、吸血、生命、物理攻擊等幸運,增加生存能力和攻擊力。

              針對以上的這些特點,為了做到揚長避短,在兵種搭配上建議大家采用:槍兵—劍士—獅鷲—騎士這四種兵種。

              由于前期升級較快,所以在槍兵和劍士的等級上可以只提升到玩家的等級減5這樣子就可以了,比如玩家等級達到27,建議可以把劍士升級到22級不用超過25這樣子,就夠用的了。到了后期升級比較慢,戰魂慢慢積累上來,所以30以后的獅鷲和騎士可以選擇升級到同級,保證后排的弓手輸出。
              弓手技能加點:

              在技能方面,和其他的職業一樣,所有的被動技能都建議點滿,特別是敏銳之心和專注這兩個。
              敏銳之心:暴擊之后根據技能等級增加一定怒氣,這個在后期基本能保證弓手的每次攻擊都能增加怒氣并保證每次攻擊都會是強大的QTE攻擊,所以必須點滿。至于技能-專注的攻擊力更不用說了,提升到三級能增加15%的攻擊。

              值得一提的是嗜血射擊,可以將敵方收到傷害的50%以上恢復為自身血量,大大增加弓手的生存能力,也是必點的技能之一。另外在技能的最后兩排,弓手出現了分歧。第三排主要是屬于控制型的,適合單刷和PK,而第四排技能屬于輔助型,比較適合團隊作戰。

              瘋狂掃射:這個技能學一級即可,用來打到殘血多時收割。
              嗜血射擊:有人抱怨這招沒用,其實不然,這招加2級出QTE加成還是很客觀的,必要時救命用的技能。
              至于下面的附加作用系列的技能暫時沒使用過,感覺不太好用,消耗的怒氣太多。不劃算。(打法師可以考慮,因為是后排攻擊的)
              其他技能就不多說了,自己用用就知道好使。
              弓箭手的兵種選擇:
              弓手的防御比我想象的要脆,因此才用的兵種個法師一致:騎士
              物攻寶石:這個不多說。必須滿
              魔防寶石:這個我感覺還是很重要,雖然現在弓手較多,但法師還是蠻多的,弓手本身缺得就是魔防,迷宮,PK都必須,建議滿
              物防寶石:雖說目前弓手多,但畢竟還是站后排,建議不需要滿,適量即刻
              生命寶石:弓手生命較低,適當打生命寶石是一個不錯的選擇,,建議不需要滿,適量即刻
              暴擊寶石:弓手本身有暴擊加成,再打寶石的話顯得浪費了寶石空間。不建議打,部分追求極端
              的朋友可以試試,適量即刻
              星運的選擇
              泰坦之力:這個是必須的。
              裁決之光:靠暴擊吃飯的能不打嗎?
              狂暴之魂:增加暴擊率的可以選擇再后期再打,畢竟暴擊堆越高效果越不明顯。不過后期還是需要的
              自然之魂:魔防是弓手很缺的,建議使用,迷宮PK都適合
              然后一下都是我個人認為可以自由選擇佩戴的:蓋婭之光、死神之眼、不滅之魂

            神泣弓箭手加點,技能點,和怎么升級快?

            我是6幸1敏,PK,下戰場都還不錯,建議6幸1敏或5幸2敏
            說實話,弓如果單練的話升級開始還可以,但到后來,那是相當的慢,我建議;
            1:組1或2個弓,吃太陽情況下,去刷黃色的怪,必須保證怪多且刷新率高,這樣效率也會高!
            2:用錢雇個QS脫帶,再找個FS去FB刷怪,最好也吃太陽!只是比較費錢
            呵呵,既然練弓,就只能忍受單練升級慢的痛苦了,如果有錢,那第2種選擇也不錯哦! 還有困難嘛,2敏5幸或1敏6幸吧,無論戰場還是殺怪都是不錯的選擇,特別是戰2一把弓挑戰士是很有可能的事,我以前就是這樣的,石頭最多也就砸的4級,單挑刺客和戰士。技能:群攻要學,連射要學,減速減防要學,毒箭前期體現不出威力,后期是個很不錯的技能 ,加點其實可以很多種,有的加力,戰1弓流傳的一句話就是“有錢的加爆,沒錢的加力”。 以上只是我的一點經驗之談,希望對你有所幫助。 弓箭手:配點提供四個方案,分別為4力1敏,2力1敏2運,5運,4敏1力。第一種,單擊高攻輸出形,不考慮暴,這種的練法無論前期后期都不會累,適合新手用。第二種,均弓,有攻擊有暴,不暴的時候攻擊略低,但是后期單位分鐘傷害比純力高,適合新手。第三種,暴擊形,到中后期暴擊機率達到30%以上,但是是單擊傷害較低,前期練級有點郁悶,適合追求暴擊,爽COOL的玩家。第四種,所謂的閃弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP長能用技能練級,如果操作好可以不讓怪近身的人千萬不要用,謹慎推薦。再說技能: 強化:里面有弓和弩的強化,喜歡用什么就加什么,如果你非要都加,我也無語。語言精通(這技能我認為沒用,頂多可以在戰場里躺在對放人群里聽幾句廢話)背包升級(我只加了1點,3個包足夠了,單練時1個包剛滿就要回去修裝備了,多了用不上)松弛(我沒加,我練級從不做地板,我是狂喝藥那種)其他技能都該加滿 基本:緩速(練級沒用,在戰場的話我認為也不實用,有那工夫不如給個瞄準更實在)瞄準(降低對方防御,我加了2級,做任務殺小BOSS時用效果很好。3級是范圍的了,浪費)砰然一擊(無視對方的敏捷,物理攻擊和射擊攻擊準確命中的技能,持續30秒。30秒內提高你的命中率,加了1級,10分鐘CD,也就殺BOSS用的上。按理說都無視對方敏捷了,應該100%命中才是……)其他都加滿 攻擊:穿透射擊(只要你仔細看看說明,就會發現是個超級垃圾技能)勾刺射擊(戰場沒用,練級也許會有點用)削弱射擊(不實用,還是那句話,有那工夫你給個瞄準多好)跳躍射擊(看說明寫的不錯,我就升了1級。可能是BUG,寫的27M射程而且還能得到增益魔法增加距離,結果我在有增加5M距離的BUFF下,仍然只有27M……)其他都加 特殊:瞄準射擊(有人認為這技能沒用,而且浪費大量技能點。我覺得挺實用,但技能點需要的實在是有點太多了……)潛能強化(在戰場根本不給你出現的機會,直接KO你……)獵網(又是個雞肋技能……)魔力腐蝕(加的肯定是小白)其他都加 你自己加3點敏捷試試,你玩過弓嗎?你給加個3點敏捷你看能不能到50.別在這里紙上談兵了,你自己實驗下,別來誤導人,看了技能表的人也知道不能高敏,弓手想PK厲害靠暴擊,升級想快多力敏捷加1點不是為了躲避率,而是為了準確率.刺客和弓手都有無視敏捷的技能,你別聽樓上的瞎說,他那種加法是自己過過嘴癮不顧別人死活,我玩過弓刺客也玩過,照他那種加罰升級慢的要死,PK衰的要死.不信的話你們就這樣加. 家點 `:普通的話家:4幸運1敏捷爆弓后期厲害 困難:4幸運3敏捷(爆弓) 4力量3敏捷(前期殺人秒殺型) 不知道這兩個你喜歡不 下面我說技能 技能:困難50級為標準參考: 強化:體能訓練 3級弓箭武器專精 3級松弛 3級背包升級 2級就行語言精通 2幾和黑人交談的弓箭武器掌握 2級基本:精準射擊 3級射擊訓練 3級緩速 3級` 可學2幾瞄準 3級砰然一擊 3級攻擊:骨刺 3級快速射擊 3級連續射擊 3級(對付刺客隱身用的`在他隱身之前射他 隱身后就可以看到魔法射擊 3級(殺人用)特殊:射手神曲 3級瞄準射擊 3級潛能強化 迅猛 3級絕對射擊 2級(殺人用)震蕩射擊 1級 一共是187點技能點 困難0---50 一共201點 你學上邊技能消耗187點剩14點可以學別的` 下面說普通的 `:50級``強化:體能訓練 3級弓箭武器專精 3級松弛 3級背包升級 1級弓箭武器掌握 2級基本:精準射擊 3級精準射擊 3級瞄準 3級砰然一擊 3級攻擊:骨刺 3級快速射擊 3級魔法射擊 3級特殊:射手神曲 3級瞄準射擊 3級潛能強化 迅猛 3級絕對射擊 2級一共用了148點還剩4點 `里面沒說到的技能不學就可 還有就是弓手不下副本`要自己單殺``絕對很快的` 1.強化技能 體能訓練 滿 武器專精 滿 松弛 不建議學 背包 2級 武器掌握 滿2.基本技能 精準射擊 滿 緩速 滿(多數用于戰場) 射擊訓練 滿(射程就是生命) 瞄準 滿 砰然 1級/不學(決斗可用,但緩沖時間較長,使用頻率較少) 削弱射擊 (困難技能,+2,) 厄運 1級/不學3.攻擊技能 骨刺 滿(練級,戰場使用頻率最高的技能) 快速射擊 2級 不群射/爆破射擊 不學 穿透射擊 1級/2級 魔法射擊 1級/3級 亂射 1級4.特殊技能 射手神曲 滿 瞄準射擊 滿 潛能強化 建議不學(激發潛能的時候,估計也快見上帝了) 絕對射擊 1級/2級(打BOSS專用技能); 獵網 魔力腐蝕 震蕩射擊 意義不大

            神曲弓箭手打boss加點法

            親愛的玩家:
            您好,神曲弓手打BOSS有著很大的優勢,因為暴擊高,爆出的傷害越高得到的黃金和戰魂也越高。打BOSS技能可以選擇點滿的技能蓄力箭,連射和奧義.致命阻擊就可以。如果有點了驅散以下技能的,而沒有開通雙技能,技能可以選擇點滿的蓄力箭,連射和破甲就可以,因為打BOSS不需要裝備太多技能,時間把握好就OK。這樣獲得黃金也會更多。

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