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            vray燈光教程(vray怎么開燈)

            更新時間:2023-03-01 07:40:43 閱讀: 評論:0

            3Dmax,室內設計Vray燈光怎么打效果

            1、打開3Dmax軟件,打開渲染器設置界面,我們在上方的菜單欄找到圖中的按鈕。

            2、在公用-指定渲染器-產品級,選擇vray渲染器。

            3、這里是設置后的,選擇vray Adv加版本號這個選項。

            4、繼續設置vray渲染參數,具體的看圖中的設置,環境也打開,這里是場景沒有燈光,點開這個渲染也能看得見物體。

            5、接著設置GI光照系統,我們啟用全局照明,設置為首次引擎為發光圖,二次為燈光緩存。

            6、在發光圖里預設設為高或者中,一般為中。在燈光緩存里設置細分為1000-1500之間。其他的默認就完成燈光效果了。


            3dmaxvray燈光怎么打真實?

            1.在燈光中選擇標準燈光,然后選擇標準燈光。我們用這種燈來模擬陽光。

            2.把燈放在頂視圖上。

            3.在側視圖中調整太陽高度,先隨意拉到一個高度

            4.大致調整照明位置后,進入太陽光參數的調整,然后微調太陽位置。需要調整以下參數:打開陰影,將Shadows類型調整為VRayShadow。

            調整太陽光的亮度,根據情況將Multiplier(倍增值)調整為1.5-3,顏色調整為淡黃色。如果是夕陽或朝陽,陽光的顏色會更暖和。

            調整太陽的照射范圍。在這里注意太陽對地球來說,光的衰減可以忽略不計。只要輸入Hotspot/Beam的數值即可。數值的大小取決于具體情況,數值大的話太陽就能包圍整個場景。

            最后調整陰影。檢查Areashaodw,選擇Box。UVW調整到相同的數值即可,該數值用于控制陰影邊緣的硬度。如圖所示。前者是UVW,后者是10。

            太陽光照射后,為了使室內的自然光更加自然,有必要加入天光。在這里,天光是用VRayLight模擬的。在側視圖中制作窗戶等大的vraylight,在頂視圖中將其位置調整到窗戶的位置,面向室內。

            放置好vraylight后,我們開始調整其參數。如下:

            調整Mulitplier(倍增值)通常是2~8,這也取決于窗戶的大小等情況。調整照明的顏色,天光很冷,所以在這里調整顏色為淡藍色。在選項中,檢查Invisible(看不見),將Subdivs(細分值)調整為16。


            vray的燈光要 怎么調才能達到自己想要的效果呢?

            1、打開或創建一個場景;
            2、指定VRay渲染器;
            3、設置材質;
            地板:1)3D標準材質+反射= VRay map
            2) VRay Mtl標準材質:diffu:地板位圖 reflace:顏色(控制反射量)
            4、把渲染器選項設置成測試階段的參數;(測試材質是否合理、燈光效果)
            1)在+公用卷展欄中 ×rendered frame window(渲染幀窗口)虛擬幀緩存窗口;
            2)+VRay :Frame Buffer幀緩存:√Enable built-in Frame Buffer啟用VRay 內建的幀緩沖器;(啟用Vray 自身的渲染窗口)
            3)+VRay :Image Sampler(Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒) ⊙Fixed rate固定比率;(提高渲染速度,但品質低)
            4)+VRay:Global switches(全局轉換) ×Default lights默認燈光(排除場景默認燈光對場景影響,可控制曝光)
            5、根據場景布置相應的燈光及燈光測試參數:
            1)開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光——陽光——人工裝飾光——補光;保持上面的參數,并設置如下:
            (1)Vray天光:創建——燈光——標準燈光(Vray)——Vraylight 倍增:勾選可見;invisible;
            (2)太陽光線:創建方式兩種:3D標準燈光的聚光燈和平行燈;Vraysun太陽光。
            (3)裝飾射燈效果:光度學
            (4)補光
            2)+VRay :Indirect illumination(GI)間接照明(全局光):√On
            Primary bounces初級漫射反彈:確定最終渲染圖像多少次反彈;
            Secondary bounces 次級漫射反彈:0.8
            3)+VRay:Irradiance map發光貼圖:
            Current Pret:預設模式; Low
            HSph Subdives:20;
            4)+VRay :Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅GI) Subdivs:3
            5)如果場景燈光過亮調整曝光控制:
            +VRay :Color mapping顏色貼圖;控制暴光度的調整;
            Type:暴光類型:
            Exponential:指數倍增;
            HSV expontial:HSV指數;
            Drak multiplier:暗倍增:控制暗的色彩的倍增;1.5
            Bright multiplier:亮倍增:控制亮的色彩的倍增;1.5

            vray燈光打法?如何設置參數?(為什么我打出來的燈光總是不均勻?)急需!

            3dmax布置燈光一般遵從三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光。總之,只要多實踐、敢于實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。

            主光是在攝像機后30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。

            輔助光,也是同樣的在相機后面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。注意不要打開陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.5。

            背光,在物體的后面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和,強度也不宜過高。


            VRAY渲染燈光怎么的設置是最好的?謝謝指點!!

            一般就分四種情況:1.太陽光室內:一個vray
            sun做主光源,根據你要的亮度感覺來,一般來說陽光很強是,vray
            sun值就大點,目的是是整個場景產生光斑,然后在窗口打vray
            面做補光,如果窗戶很長,就應該多打幾個,每個值都要有差別。室內再看情況,如果感覺差不多,室內就不用再打光了,如果室內還很暗的話就再打個vray半球,在產生光斑的地方打,要還不行就再打個vray面很地面平行。2.太陽光室外一般來說先給個vray材質的hdir材質賦給一個半球,作為整個場景的球天。再打個平行光作為天光,值也是看情況來定。一般來說應該有這兩個光就差不多了,如果場景還不勾兩的話,就再打一到兩個vray面,不要打多vray面了,要不然場景會沒有陰影。3.夜光室內一定要先打小燈,再打大燈,先把那些表現細節的局部燈光給打好再去打使整個場景提亮的燈。小燈一般就是
            target
            point,光域網等,大燈一般就是vray
            球。有燈的地方一定要打燈,沒燈的地方能不打就不打,4.夜光室外是夜光室內和日光室外的結合,只是太陽光的光值給低,其它的沒什么,只是燈多點而已。

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