3Dmax,室內設計Vray燈光怎么打效果
1、打開3Dmax軟件,打開渲染器設置界面,我們在上方的菜單欄找到圖中的按鈕。
2、在公用-指定渲染器-產品級,選擇vray渲染器。
3、這里是設置后的,選擇vray Adv加版本號這個選項。
4、繼續設置vray渲染參數,具體的看圖中的設置,環境也打開,這里是場景沒有燈光,點開這個渲染也能看得見物體。
5、接著設置GI光照系統,我們啟用全局照明,設置為首次引擎為發光圖,二次為燈光緩存。
6、在發光圖里預設設為高或者中,一般為中。在燈光緩存里設置細分為1000-1500之間。其他的默認就完成燈光效果了。
3dmaxvray燈光怎么打真實?
1.在燈光中選擇標準燈光,然后選擇標準燈光。我們用這種燈來模擬陽光。
2.把燈放在頂視圖上。
3.在側視圖中調整太陽高度,先隨意拉到一個高度
4.大致調整照明位置后,進入太陽光參數的調整,然后微調太陽位置。需要調整以下參數:打開陰影,將Shadows類型調整為VRayShadow。
調整太陽光的亮度,根據情況將Multiplier(倍增值)調整為1.5-3,顏色調整為淡黃色。如果是夕陽或朝陽,陽光的顏色會更暖和。
調整太陽的照射范圍。在這里注意太陽對地球來說,光的衰減可以忽略不計。只要輸入Hotspot/Beam的數值即可。數值的大小取決于具體情況,數值大的話太陽就能包圍整個場景。
最后調整陰影。檢查Areashaodw,選擇Box。UVW調整到相同的數值即可,該數值用于控制陰影邊緣的硬度。如圖所示。前者是UVW,后者是10。
太陽光照射后,為了使室內的自然光更加自然,有必要加入天光。在這里,天光是用VRayLight模擬的。在側視圖中制作窗戶等大的vraylight,在頂視圖中將其位置調整到窗戶的位置,面向室內。
放置好vraylight后,我們開始調整其參數。如下:
調整Mulitplier(倍增值)通常是2~8,這也取決于窗戶的大小等情況。調整照明的顏色,天光很冷,所以在這里調整顏色為淡藍色。在選項中,檢查Invisible(看不見),將Subdivs(細分值)調整為16。
vray的燈光要 怎么調才能達到自己想要的效果呢?
vray燈光打法?如何設置參數?(為什么我打出來的燈光總是不均勻?)急需!
3dmax布置燈光一般遵從三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光。總之,只要多實踐、敢于實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。
主光是在攝像機后30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。
輔助光,也是同樣的在相機后面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。注意不要打開陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.5。
背光,在物體的后面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和,強度也不宜過高。
VRAY渲染燈光怎么的設置是最好的?謝謝指點!!
本文發布于:2023-02-28 19:40:00,感謝您對本站的認可!
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