最令棋牌游戲從業者惶恐的,莫過于連騰訊都未能幸免...
今天早上,騰訊旗下的三款棋牌游戲《天天德州》《歡樂拼三張》《歡樂斗棋牌》相繼發布退市公告。公告內統一用“因公司業務調整,我們遺憾宣布...”為由宣布游戲將于9月25日10:00關閉服務器并清空數據。
同時,騰訊又另發一則公告宣布原定于11月舉行的世界撲克大賽(WSOP CHINA)三亞總決賽也隨即取消。一時之間,這些突如其來的消息,讓廣大棋牌游戲從業者不知如何應對...
一、騰訊退市三款棋牌游戲,其中兩款是市場大熱《天天德州》《歡樂拼三張》《歡樂斗棋牌》均為騰訊棋牌旗下的熱門游戲,其中《天天德州》更是“天天系”中的標桿產品。另外,同為騰訊旗下標桿棋牌產品還有“歡樂系”中的《歡樂斗地主》,以及“麻將系”中的《騰訊歡樂麻將全集》。
據目前騰訊棋牌官網顯示,熱門游戲排名的Top3位置依次由《歡樂斗地主》《天天德州》《歡樂拼三張》占據。而本次退市,騰訊則是需要把排名2、3的兩款同時去掉。可想而知,這個決定對于騰訊而言有多艱難。
關于這次退市的緣由,可以從產品的表現獲悉。實際上,雖然《天天德州》在三款準退市產品中的市場表現最好,但它同時也是受到了最多爭議的一款。而且這些爭議,無一不是與“涉賭”有關。
早在2016年,《財經》就曾以《監管不嚴 騰訊天天德州淪為“事實賭場”?》為題發表一則關于《天天德州》的用戶輸光了五百萬積蓄的報道;同年,新京報也曾以《幣商團伙瘋狂兌現 “天天德州”成賭場?》為題發表另一則關于用戶輸掉三百萬而被單位勸退的報道...
雖然騰訊一直保證旗下產品不涉賭,并且也出臺了一系列的防治措施,但由于棋牌游戲天然的競技屬性與用戶基數,在騰訊的巨量用戶帶動下,“幣商”依然樂于利用技術的盲區從中牟利,因此近年來同類事件相繼出現在媒體報道上。
但雖如此,騰訊仍然努力尋求監管的辦法,就像這次。不過,其實早在近日,騰訊就已經嘗試了“壯士斷腕”。
二、避免涉賭,騰訊日前已下架全線游戲的“房卡模式”8月28日,騰訊就旗下棋牌游戲的涉賭問題大面積下架了房卡模式。彼時,各款游戲的iOS版本僅通過熱更新關閉了房卡模式功能,而去除UI入口的大版本更新卻還卡在蘋果的審核程序。
從表現上看,騰訊下架全線房卡模式的行動既果斷又迫切。其中的原因,是由于棋牌游戲在騰訊的游戲版圖里扮演著十分重要的角色。這種規則相對固定、沒有技術壁壘、又符合休閑社交屬性的游戲,完全貼合了騰訊的用戶需求,而這明顯是騰訊所看重的。
也正因為重視,騰訊才選擇放棄房卡模式,退而求存。同樣地,因為以當前的技術監管無法杜絕部分游戲的涉賭問題,騰訊才選擇放棄三款游戲,再次退而求存。
三、棋牌游戲不太平,今年以來大盤不斷受挫其實,一直以來棋牌游戲和賭博之間就有著難以隔斷的關系。從金幣反向兌換、“抽水”走向房卡模式下的“代理返利”等,棋牌游戲“涉賭”早已經不是新聞了,所處的灰色地帶也一直在有關部門的監管之中。
不過,今年棋牌游戲市場卻真正到了“洗牌”階段,不只是在市場競爭關系下一大波棋牌游戲廠商淘汰出局,而是隨著涉賭案件頻出,棋牌游戲所受監管政策越來越緊。
去年年底,《龍港麻將》等數款棋牌游戲因涉賭被查處,德州游戲《戰魚德州圈》涉案金額上億,被抓獲上百人……
今年3月份,百度、華為、聯想、騰訊、蘋果公司等各渠道運營商均陸續收到文化部發出的“特急”《協助調查函》,要求調查平臺上的棋牌游戲。
4月份初,相關部門又查處了一批網絡文化市場典型案例,包括“百人骰寶”“二人牛?!薄鞍偃伺E!钡?0余款含有宣揚賭博內容的棋牌類網絡游戲被查辦。
4月19日,有消息稱,文化和旅游部要求各平臺即日起不得提供德州類游戲的下載,并于 6月1日前全面終止的德州類游戲的運營。一時之間,棋牌游戲圈震蕩。
5月9日,聯眾棋牌游戲涉賭案引發極高關注,此次案件包括公司執行副總裁秦某等36人被抓獲,凍結涉案資金6500余萬元。
在這之后,涉賭棋牌游戲在蘋果應用商店遭到大面積下架。8月,蘋果官方表示,“App Store以后將不再允許個人開發者上架賭博應用,包括真錢賭博和模擬賭博體驗的個人開發者提交的應用在內都將不再被通過”。
相比2017年的“淘金熱”,今年的棋牌游戲市場已經站在了懸崖邊,沒人再敢過來,剩下的人只能“瑟瑟發抖”。即便是騰訊也只能“自斷一臂”,以此規避棋牌游戲的涉賭問題。至于其他棋牌游戲廠商的日子更是不好過。
曾經讓“房卡模式”在市場大為流行的閑徠互娛,今年上半年營收8.27億元,凈利潤為5.63億元,同比去年全年營收9.32億元上漲了不少。不過這一變化卻是由于閑徠做起了流量生意,在完成初步的用戶積累之后,接入游戲聯運使得總營收實現上漲。
憑借一款《德州撲克》在海內外收獲頗豐的博雅互動,今年上半年營收僅達到2.84億元,同比下降31%,付費人數、DAU、MAU等全面下滑,國內對德州類游戲的監管一定程度上影響了博雅互動的營收。
而前面提到的聯眾,這家老牌的棋牌游戲廠商最早占據市場85%的份額,如今也元氣大傷。今年上半年,聯眾營收達到1.59億元,同比下降9.5%。財報中提到營收下降主要是由于市場環境發生意外變動所致。
此外,天神娛樂近期發布的年中財報也顯示,旗下一花科技、嘉興樂玩的棋牌游戲產品新增用戶和流水收入都略有下滑。
四、145億的市場規模,悶聲發大財將成為過去?這一頹勢也和2016年年底、2017年多家棋牌游戲公司頻頻傳來被資本收購的消息,形成鮮明的對比。
地方性棋牌暴漲的源頭——閑徠互娛曾創造20億元的高額現金被收購;杭州邊鋒10億全資收購深圳天天愛;聯眾4.25億元全資收購三家地方棋牌游戲公司……對照棋牌游戲的資本收購案例,很多人才知曉棋牌游戲原來也能這么“暴利”。除了MMO、卡牌、SLG等高營收類型之外,其實棋牌游戲的市場體量相當可觀。
伽馬數據顯示,2016 年中國棋牌類游戲市場規模為58.6 億元,到了2017 年,中國棋牌游戲市場規模竄升至145.1 億,同比增長107%。其中,地方性棋牌游戲市場規模為112.5億元,同比增長189%。
棋牌游戲市場規模過百億是什么概念呢?今年傳奇游戲的國內市場規模也在百億級別。兩者不同的是,傳奇重視大R,棋牌游戲卻是憑借“人從眾”、低門檻、用戶粘性強拿下高營收。伽馬數據顯示,2017年中國棋牌游戲用戶規模達到2.79億人,同比增長8.1%。通過不斷地做用戶下沉,四、五線及以下城市用戶均被收入囊中。
與此同時,伴隨著資本的入場,地方性棋牌手游的過審數量在2017年達到頂峰。根據極光大數據發布的報告,去年1月至10月地方性棋牌手游數量達到1956款。而2017年全年過審的手游為9000多款,也就是說僅地方性棋牌手游數量占比便是超過了五分之一。
在今年版號未停止發放的Q1,手游過審數量共達到1630款,其中棋牌游戲過審數量為872款,占比過半??梢灶A見的是,在國家新聞出版署對網絡游戲實施總量控制之后,棋牌游戲或是最先被針對的游戲類型,至少在政策的嚴管之下,棋牌游戲新品上線不會這么容易了。
五、游戲行業寒風最先吹到的領域,是棋牌經過今天之后,2018年的國內游戲市場似乎更寒冷了。在版號受阻的前提下,多數游戲公司已經出現了新品斷層的情況。而隨后到來的總量調控政策,更是為脆弱的國內游戲市場補上一刀。
在種種的新規加入下,棋牌游戲無異是最容易入手、最需要被監管的一個領域。因此也不難理解為何棋牌游戲目前的處境。我們很難去猜測棋牌游戲市場接下來需要面對的是什么,但筆者認為,這或許還未到最寒冷的時候。
本文發布于:2023-02-28 20:13:00,感謝您對本站的認可!
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