從來沒有接觸過建模的小白們是否都很好奇
自己最喜歡的3D電影或者是游戲角色
比如說《捉妖記》里的胡巴
《王者榮耀》里面的人物等等
都是怎樣制作出來的呢?
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制作實現的3D電影或者游戲的角色或環(huán)境的過程被業(yè)界專業(yè)人員稱為“計算機圖形流水線”。為了將3D角色從構思或情節(jié)提要、圖紙中提取出來,通常角色要經歷六個主要階段。是哪六個階段呢?
前期制作
我們以游戲中那些用于宣傳動畫的角色的制作舉例,我們首先肯定要給出方案,知道要制作什么樣的一款游戲?給出人物設定,概念設計師給出一個大概念,然后原畫根據概念設計開始制作細化出人物的三視圖。在這些任務完成后,我們就要開始將原畫給予3D制作人員。
3D建模制作模型
在從原畫師手中拿到原畫后,建模師的工作是采用這些原畫并將其轉化為3D模型,稍后再將其提供給動畫師。在當今的生產流程中,建模師工具集中有兩種主要技術:多邊形建模和數字雕刻,每種方法都有其獨特的優(yōu)點和缺點,盡管兩者有很大的區(qū)別,但這兩種方法卻是相輔相成的,使用ZBrush之類的軟件雕刻更適合生物模型,3DMax之類的軟件制作的時候更適合機械、建筑的建模。
制作貼圖
在建模完成之后,我們就要開始進行貼圖的制作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。
模型根據模型師的UV分割后烘培法線以及CV和AO貼圖。
進入Substance Painter等軟件開始貼圖的制作,不光從顏色還原原畫,還要在質感上做出各個材質的質感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得更加真實。
燈光
為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數字燈來照亮模型,就像電影布局當用照明設備照亮演員一樣。這可能是制作流程當中第二技術性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。
來回:燈光和紋理藝術家之間存在大量的聯系,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,并且保證陰影和反射看起來令人信服。
動畫
眾所周知,動畫是制作階段的重要階段,3D角色通過虛擬骨架與裝備進行控制,該虛擬骨架或裝備使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。動畫是通過姿勢到姿勢****完成,換句話說,動畫師將為動作的開始和結束姿勢都設置一個關鍵幀,然后對其之間的所有內容都是微調,以使動作流暢并正確地計時。
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渲染和后期制作
3D模型的最終制作階段稱為渲染,它的實質上是指將3D的場景和角色結合轉化為最終的二維圖像。 完成照明:必須計算陰影和反射 特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景中時 后處理:如果需要調整亮度顏色和對比度,則這些更改將在渲染時間之后在圖像處理軟件中完成。
看到這里有沒有對3D建模有更多的了解呢?
接下來跟大家講解學習的方法!
現在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。
我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmot toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個行業(yè)經常會使用到的,最經常會用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進這行的話,這兩個東西一定要熟悉。
學習過程中需要注意的地方,我的建議有三個:
1.把更多的精力用在高模的雕刻而不是貼圖上。
次世代游戲、影視,是越來越重視模型的質量的,不僅如此,依賴zb、maya、3dmax等軟件和技術的發(fā)展,現如今的貼圖、陰影等已經可以通過sp等材質軟件半自動完成,打光、法線這些更是可以通過軟件輔助完成,不用再像上一代游戲制作者一樣辛辛苦苦的去畫,這樣其實是減輕了很多游戲制作者的貼圖負擔和降低了入門者美術基礎門檻。收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,0基礎教學到高級教學,添加老師威:VIP452141 【備注學建模】邀您一起聽播游戲建模直播課,想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點,才能成就自己的強大。
因此,現在的游戲畫面精度,是由模型的精度決定了,這也就是為什么最近這些年所有游戲公司都開始大量招次世代人才的原因。
2.一定要有足夠的自我練習時間
所謂三分課,七分練,這是很多看網絡課程自學的同學血的教訓。看視頻覺得“啊我都會了,原來這么簡單!那我接著往下學吧!”這樣的人往往上手就蒙了,筆都不知道怎么下。
模型雕刻,看和練完全是兩碼事,要記住練習的時間一定要遠大于看視頻或學習的時間,每學習一點新內容,就要開始上手練習這些內容,直到完全掌握好之后再開始進行下一部分的學習。
3.耐心!耐心!耐心!
玩游戲誰都覺得好玩,但做游戲其實是很枯燥的,特別是建模的過程,需要很多細致專心又重復的工作,甚至有學習的過程中嫌麻煩受不了放棄的朋友,切記耐心細致和努力。
你現在看到的行業(yè)的尖端作品,哪一個不是靠認真反復的雕刻和細致耐心的修改完成的呢?相信我,等看到自己作品在別人面前展示的時候,你不會覺得自己揮灑的汗水是白費的!
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:17:00,感謝您對本站的認可!
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