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            柔道家刷圖加點(diǎn)(柔道家刷圖加點(diǎn)怎么加)

            更新時(shí)間:2023-03-01 19:33:35 閱讀: 評(píng)論:0

            柔道家刷圖如何加點(diǎn)

            要看PK還是刷圖型,加點(diǎn)差異很大

            背摔:PK+10出強(qiáng)制,不是主要輸出,刷圖一般+10強(qiáng)制,也有+20強(qiáng)制的

            剛筋鐵骨:PK一定滿,刷圖不加或加滿,個(gè)人感覺(jué)+滿和不加差異還是很大的

            金剛碎:很好的起手技能,一開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得出完招后硬直很長(zhǎng),錯(cuò)認(rèn)為這招很廢,但+15以后一切都不同了!可以直接連別的招,刷圖推薦+滿或+5(好像是空絞錘和螺旋彗星落前置,不記得了),PK必滿,作為起手技能一般不出強(qiáng)制

            背摔強(qiáng)化:地獄搖籃前置,必加,而且只能加1

            摔技強(qiáng)化:刷圖必滿,PK看喜好,可以不加,滿級(jí)那范圍。。。一個(gè)字——贊!

            暴力抓?。罕貪M,摔技霸體太恐怖了!是個(gè)柔道都加滿

            滑行抓?。篜K必滿,刷圖+6以上,后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能就是為螺旋彗星落而存在的!

            拋投:一般+5出強(qiáng)制,連招用,也有刷圖+滿的

            折頸:PK+5出強(qiáng)制,刷圖不加或+5出強(qiáng)制,控制能力很強(qiáng)!

            野蠻沖撞:我沒(méi)加過(guò),不好說(shuō),看別的柔道用過(guò),感覺(jué)不好用,自己斟酌吧

            空絞錘:+5 裂石破天前置,很好用的連招,一般接在旋風(fēng)腿或鷹踏后,威力不俗

            霹靂肘擊:+1 追擊倒地?cái)橙耍?級(jí)威力已經(jīng)很大了,硬直也長(zhǎng),而且是連招的收尾,只+1

            螺旋彗星落:+5或+5以上 末日風(fēng)暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的連招,一般不出強(qiáng)制

            地獄搖籃:PK+1或+滿,刷圖必滿,我最喜歡用的大招,沒(méi)有之一!

            裂石破天:PK+1威力足矣,刷圖可以滿上

            覺(jué)醒:
            抓取奧義:滿上

            末日風(fēng)暴:PK可以無(wú)視了,刷圖滿比較好

            分身:有人PK+4,可以封路 我直接無(wú)視掉了,我感覺(jué)柔道就是勇往直前的,不需要靠這個(gè)來(lái)防守

            蹲伏:有人說(shuō)是個(gè)格斗都得學(xué),看喜好

            上鉤拳:PK+5出強(qiáng)制或+10強(qiáng)制,SP充裕的話強(qiáng)烈推薦+10強(qiáng)制,刷圖+5強(qiáng)制

            前踢:PK+5出強(qiáng)制 刷圖+1或+5強(qiáng)制

            下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1

            疾風(fēng)追擊:+1,真正有用的不是打的那兩下,有用的是這招能使前前X擊中怪物后,使怪物不會(huì)被擊飛,連招神技必加1

            鷹踏:+5 旋風(fēng)腿前置,還可以接個(gè)大錘

            旋風(fēng)腿:+1 是個(gè)格斗都學(xué),可接大錘。什么?你想加高?。。。SP點(diǎn)夠嗎?

            后跳:不學(xué)或出強(qiáng)制,本人勇往直前的柔道沒(méi)后跳的習(xí)慣,沒(méi)加

            受身蹲伏:+1,刷圖PK都加上吧

            偷師:。。。。。。SP點(diǎn)這么緊張還偷師?有人雷霆背摔+1,我加過(guò),洗了,那多出來(lái)的傷害就像在給怪撓癢。。。。。。。。。

            DNF柔道家60級(jí)刷圖加點(diǎn)?

            柔道家推薦加點(diǎn)方法 扔人和 大錘很多人都是建議加滿扔人,放棄大錘(1級(jí)),我的看法是:刷圖方面2個(gè)都不錯(cuò),PK:扔人點(diǎn)高了,在背摔+扔人后,會(huì)影響到后面的XXXX+大坐,因?yàn)閭υ黾恿?,很容易出現(xiàn)PK保護(hù),對(duì)方會(huì)立刻站起來(lái)或者硬直時(shí)間變的很短。那對(duì)方所受到的傷害分為2種情況:一、只受到背摔+扔人的傷害(高級(jí)扔人,當(dāng)然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的傷害(5及扔人,排除布系職業(yè)或低防職業(yè))。扔人傷害過(guò)高直接影響到連擊的次數(shù),比如在墻邊,把人扔到墻上反彈時(shí)也會(huì)傷害過(guò)高也會(huì)出現(xiàn)對(duì)方立刻落地的現(xiàn)象。 野蠻沖撞和下蹲刷圖方面:這個(gè)技能其實(shí)蠻廢的(個(gè)人感覺(jué)),很多人說(shuō)對(duì)付一群怪時(shí)用這招可以造成很大傷害,但是,一般人只加了一及,能有多大傷害?沖撞時(shí)是霸體,不是無(wú)敵,一旦有只怪出現(xiàn)STUCK,那你就準(zhǔn)備挨打吧。PK還是稍有用處的??梢约?點(diǎn).個(gè)人這里認(rèn)為,下蹲的話,不管你有沒(méi)有學(xué)野蠻沖撞,下蹲還是學(xué)一及的好,施放方法為↓C,按C可取消,可躲避很多攻擊。當(dāng)然對(duì)自己的跑位非常有信心的人可以忽略。 移動(dòng)抓 移動(dòng)抓也是一個(gè)很有爭(zhēng)議性的問(wèn)題,有的人覺(jué)得3級(jí),有的人覺(jué)得滿級(jí)。我各做下分析:1、3級(jí),很有機(jī)動(dòng)性,在沒(méi)抓到的情況下可以快速的逃離或者繼續(xù)進(jìn)攻,但是移動(dòng)距離短,對(duì)付有中距離攻擊的職業(yè)不太好用。2、滿級(jí),滑行距離遠(yuǎn),持續(xù)時(shí)間比較明顯,但是要求判斷能力比較強(qiáng),不然很容易被人攻擊(特別是一些中上及的高手),滿級(jí)移動(dòng)抓對(duì)付銀落和移動(dòng)TMS很有用。 分身 1級(jí)一個(gè)分身,這是肯定沒(méi)有太大作為的。加到4個(gè)分身可以把自己包圍起來(lái),這個(gè)就看自己的喜好了。4個(gè)分身有助于封鎖對(duì)方的移動(dòng)路線,還可以抵擋一些攻擊(雖然不多),施放霸體抓前先放一下分身,可以防止施放被打斷的效果(當(dāng)然也有些是貫穿性技能的,如激光)。刷圖時(shí)可以當(dāng)誘餌 暴擊暴擊攻擊的傷害的確是很可怕,但是屬于RP技能,前期不建議加,如果是刷圖型柔道,霸體抓加1級(jí),多余的就可以點(diǎn)在這,畢竟現(xiàn)在沒(méi)暴擊藥和了。如果是PK型的,估計(jì)要等到以后及高了再點(diǎn)。此技能考驗(yàn)RP,個(gè)人不建議加。 其他 金剛:野蠻沖撞前提4級(jí),如果沒(méi)加,建議不加,個(gè)人一直感覺(jué)這技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以點(diǎn)上。扔沙:牽制對(duì)手?格斗是跑的最快的職業(yè),扔次沙幾百點(diǎn)的傷害,街頭都很少用了,難道柔道要用它?閃電摔:多幾百點(diǎn)的傷害卻要浪費(fèi)60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能這樣用吧,帶電?那個(gè)幾率小的跟什么一樣,喜歡好看的人可以點(diǎn)上。 關(guān)于PK柔道的PK視頻很多,而且柔道是一個(gè)非常強(qiáng)悍的職業(yè),但是用的人卻不多,因?yàn)檫@職業(yè)對(duì)網(wǎng)速和技術(shù)要求都比較高。連摔部分和一些基礎(chǔ)連擊就不多說(shuō)了,別的帖說(shuō)的很清楚。說(shuō)個(gè)比較少見(jiàn)的連擊吧,前提墻邊!XXXX+鉤拳+←←X+XX+鉤拳+XXXX(對(duì)方不能落地,要求第一下判斷要準(zhǔn)確)+野蠻沖撞(不蓄力直接撞),接著分為2種情況:1、防御低的職業(yè)直接加扔人(扔到墻反彈)+背摔(目壓,因?yàn)镻K保護(hù)會(huì)快速落地)+大坐,對(duì)方這時(shí)會(huì)迅速站起,馬上跳起用大錘(也就是按了跳馬上用大錘,時(shí)間間隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的職業(yè)還能再+XXXX,其他與上面相同。還有個(gè)比較難控制的連擊,就是旋風(fēng)腿后+大錘+X(空中)+背摔+大坐,旋風(fēng)腿+大錘,一定要等到人移動(dòng)到對(duì)方的身體時(shí)才可使用,而空中的這個(gè)X就比較麻煩了,有時(shí)大錘完直接按X就可以了,但是一旦出現(xiàn)保護(hù),就得在自己快要落地時(shí)按X,必須有很好的判斷力,在X按完踢到人之后剛好落地,這就可以馬上在連上背摔,需多加練習(xí)。柔道的精髓在于精準(zhǔn)的目壓,什么連擊沒(méi)有目壓的支持,都不好完成,這也是柔道的特色和很少人玩的原因。

            柔道家刷圖加點(diǎn)

            柔道家刷圖加點(diǎn) 女柔道TB6及TB7刷圖加點(diǎn),此游戲自上線以來(lái),一直深受玩家喜愛(ài),那么想知道柔道家刷圖加點(diǎn) 女柔道TB6及TB7刷圖加點(diǎn)的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來(lái)一起學(xué)習(xí)關(guān)于柔道家刷圖加點(diǎn) 女柔道TB6及TB7刷圖加點(diǎn)的知識(shí)吧,希望各位玩家了解后能夠?qū)υ撚螒蛴懈由钊氲睦斫狻?/p>

            DNF女柔道TB6及TB7刷圖加點(diǎn)攻略 2016最新DNF女柔道加點(diǎn)帶給大家,DNF今天TB6&TB7改版,很多玩家不知道DNF女柔道TB6及TB7怎么加點(diǎn)刷圖最快,下面還是來(lái)看看達(dá)人玩家對(duì)女柔道改版之后的加點(diǎn)見(jiàn)解吧。

            女柔道TB6&TB7刷圖加點(diǎn)分享

            加點(diǎn)總結(jié):

            其中裂石破天我是放棄了,主要還是使用頻率不夠高而且磨嘰,連錘說(shuō)實(shí)話沒(méi)達(dá)到我期望的順暢,但是還算不錯(cuò),加點(diǎn)少點(diǎn)了一級(jí)拋投,但是TP加了兩級(jí)看起來(lái)略怪異,主要還是因?yàn)榫筒顐€(gè)25SP,所以只能舍棄一級(jí)拋投,我沒(méi)什么技能寶珠。所以寶珠多了完全可以從分身扣兩下加到拋投。

            很多人問(wèn)為什么要點(diǎn)分身,其實(shí)如果你不打安圖尼的話分身也沒(méi)必要點(diǎn),多加一級(jí)拋投滿,剩下的點(diǎn)物理背肌感覺(jué)也可以,或者多點(diǎn)兩級(jí)小錘。


            柔道刷圖加點(diǎn)

            無(wú)色技全滿,被動(dòng)覺(jué)醒也要滿,膝擊滿,物爆滿。
            雷霆膝擊1,野蠻沖撞滿(也可以不滿,用來(lái)加金剛碎,個(gè)人喜好)
            滑行抓取用于刷圖的話,不需要點(diǎn)滿,6點(diǎn)就足夠了。
            摔技強(qiáng)化這些要點(diǎn)滿,
            折頸出強(qiáng)制,斷浪也是,加5點(diǎn)就夠了。

            柔道刷圖加點(diǎn)

            刷圖點(diǎn)(我自己用的,解釋在下面~~)
            職業(yè):暴風(fēng)眼
            等級(jí):70
            總SP:7084
            已用SP:6940
            剩余SP:144
            任務(wù)獲得:920

            總TP:23
            已用TP:23
            剩余TP:0

            =======【技能分類】=================
            -------【體術(shù)】---------------------
            摔技強(qiáng)化,等級(jí):10
            抓轟炮,等級(jí):1
            背摔,等級(jí):15
            抓取奧義,等級(jí):1
            強(qiáng)制 - 背摔,等級(jí):1
            鋼筋鐵骨,等級(jí):5
            金剛碎,等級(jí):5
            暴力抓取,等級(jí):10
            滑行抓取,等級(jí):10
            拋投,等級(jí):26
            折頸,等級(jí):23
            強(qiáng)制 - 拋投,等級(jí):1
            野蠻沖撞,等級(jí):23
            強(qiáng)制 - 折頸,等級(jí):1
            空絞錘,等級(jí):21
            霹靂肘擊,等級(jí):1
            螺旋彗星落,等級(jí):18
            背摔強(qiáng)化,等級(jí):1
            地獄搖籃,等級(jí):16
            末日風(fēng)暴,等級(jí):12
            裂石破天,等級(jí):1
            強(qiáng)化 - 野蠻沖撞,等級(jí):3
            強(qiáng)化 - 螺旋彗星落,等級(jí):2
            空中掌握,等級(jí):3
            死亡搖籃,等級(jí):1
            -------【念氣】---------------------
            念氣波,等級(jí):1
            -------【狂暴】---------------------
            拋沙,等級(jí):1
            蹲伏,等級(jí):1
            -------【武術(shù)】---------------------
            上勾拳,等級(jí):1
            強(qiáng)制-上勾拳,等級(jí):1
            前踢,等級(jí):1
            鷹踏,等級(jí):5
            疾風(fēng)追擊,等級(jí):1
            旋風(fēng)腿,等級(jí):1
            -------【通用】---------------------
            輕甲精通,等級(jí):1
            后跳,等級(jí):1
            強(qiáng)制 - 后跳,等級(jí):1
            基礎(chǔ)精通,等級(jí):1
            柔道家輕甲精通,等級(jí):1
            物理暴擊,等級(jí):10
            物理背擊,等級(jí):10
            受身蹲伏,等級(jí):1
            力量之源,等級(jí):3
            命中精通,等級(jí):3
            屬性攻擊精通,等級(jí):3
            1.鋼筋鐵骨
            有5和滿,5的肯定都是為了野蠻前置,不多說(shuō)了,滿的同學(xué)肯定點(diǎn)滿了ex,我沒(méi)加過(guò),只是聽(tīng)過(guò)群里的人說(shuō)滿了霸體很美,柔道sp和tp這么緊張,如果不是對(duì)自己技術(shù)那么沒(méi)自信的人,不太推薦點(diǎn)滿,還是那句話,各有好處。
            2.拋投
            柔道又一大小技能,強(qiáng)制必點(diǎn),加法有5---滿不等,5的加法一般都是從不組隊(duì),不需要它來(lái)控制單怪的柔道,滿的話控制單怪4秒,傷害也不低,而且招式靈活,上下左右都能丟,還能接各種技能,點(diǎn)到一半的都是有固定隊(duì)友,只需要那點(diǎn)控制時(shí)間就夠了的人吧,我的加點(diǎn)是滿,雖然我單刷到70,但這技能傷害不俗.
            3.折頸
            柔道破晶體反映神技,加點(diǎn)方式有幾種,1,5,10,18,23,強(qiáng)制看個(gè)人習(xí)慣決定,我每種分析吧,1的就是純屬只是用來(lái)打斷怪,這種柔道我還沒(méi)見(jiàn)過(guò),聽(tīng)到是聽(tīng)過(guò),5的只是為了出強(qiáng)制,10的是想折中,既有僵直效果,又不用浪費(fèi)太多sp。
            18的就是為了那僵直的2秒時(shí)間,23是為了極限的僵直時(shí)間和那不俗的暴擊率,此暴擊率還是很誘人的,一個(gè)怪讓你折頸后,增加暴擊率24%,如果點(diǎn)滿暴擊和背擊的話再加25%,再吃一個(gè)銳眼,99%的暴擊率,這怪可以去天堂了,哈哈。

            4.裂石破天
            柔道又一個(gè)爭(zhēng)議技能,1和滿的人總是打水口仗,1的人總說(shuō)滿的人浪費(fèi)sp到一個(gè)這么不好用和cd長(zhǎng)的技能上,滿的人會(huì)說(shuō)1的人滿了傷害很高,推倒的保證是死,這兩種我都加過(guò),1的話還是比較適合組隊(duì)柔道,只是用來(lái)聚怪,隊(duì)友輸出,隊(duì)友還能保護(hù)你。說(shuō)不定,你漏了一兩只怪正在裂石后面狠狠的k你哦,如果用的好的柔道滿了還是很不錯(cuò)的傷害的,
            5.抓取奧義
            覺(jué)醒被動(dòng),這個(gè)技能我要和ex命中放到一起說(shuō)哦,如果你不是要單刷所有的英雄圖和遠(yuǎn)古圖的話,就別兩個(gè)都滿了,15左右的命中夠用了,英雄圖還是兩個(gè)都滿吧,miss真的太多了,柔道sp和tp都不是很充足,兩個(gè)挑一個(gè)來(lái)點(diǎn)滿就能應(yīng)付一般的王者圖了
            6.覺(jué)醒
            點(diǎn)1的只是為了聚怪給隊(duì)友輸出,點(diǎn)滿的是為了單刷傷害高,點(diǎn)6---8級(jí)的又是一個(gè)折中,聚怪不錯(cuò),清小怪也不錯(cuò),只是boss時(shí)傷害有點(diǎn)不夠看的,托cd還是沒(méi)話說(shuō)的。
            首飾:古3件依舊是平民不錯(cuò)的首飾,高屬性,加暴擊,任務(wù)的高科技戒指和手鐲也是不錯(cuò)的選擇,成本也不高,項(xiàng)鏈蟲(chóng)鏈還是不錯(cuò)的,佩魯斯我買不起啊,柔道是個(gè)很需要命中的職業(yè),我有幸出了一個(gè)骸德水晶手鐲,加命中和異抗,無(wú)聊的柔道可以做一個(gè),
            武器:55混沌非常好,價(jià)格便宜。抱抱們可以用到死的武器 。
            60的op不推薦。理由嘛:我自己不太喜歡這臂鎧,3級(jí)暴力完全可以用50的血之魂來(lái)代替,買不起的可以用同等級(jí)紫臂鎧,屬性也都很好看的,65的兩把粉,屬性都不錯(cuò),一個(gè)能穩(wěn)穩(wěn)的提高6%,一個(gè)是背擊提高10%,白字無(wú)沖突,看個(gè)人喜好了,都在一千萬(wàn)左右的價(jià)位徘徊
            裝備:練級(jí)階段用天襲輕甲暴擊套,配合滿暴擊很好用,50職業(yè)套和55職業(yè)套都很便宜,屬性又好,加的技能很好。不推薦60職業(yè)套,屬性很破,65的職業(yè)套倒是很好,強(qiáng)烈推薦。

            里我說(shuō)下遠(yuǎn)古一套吧,很多人不知道它的優(yōu)點(diǎn),覺(jué)得它屬性還沒(méi)60職業(yè)套力量高,還沒(méi)加技能,但大家仔細(xì)看過(guò)它的8件效果嗎?相信很多人都知道它的三件效果,平民首選首飾,回去都看看8件的效果吧,對(duì)不死族和人形附加10%傷害,這個(gè)效果就和無(wú)影一樣是白字附加,大家又會(huì)說(shuō)不死族后期不太多,人形怪也不多。
            這里我就要解釋一下了:這個(gè)人形不是莉莉、爆炎那樣的人形,你們打怪的時(shí)候注意下怪物血條上的怪物頭像,旁邊只要寫的是人族,遠(yuǎn)古一就有效果,從55級(jí)算遠(yuǎn)古8件套完成吧,不用武器,除了個(gè)別的boss。如摩托、南門、博士、猩猩、蝴蝶、疑惑的溶解怪,其他基本都是人族怪.
            80%的怪都是人族,都有白字附加,傳承套不是平民的首選,性價(jià)比低,只說(shuō)職業(yè)套哈,不要看職業(yè)套比我們遠(yuǎn)古一站街多那么四五十點(diǎn)力量,進(jìn)圖后,同樣的技能,它就不一定比我們的傷害高。

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