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            犀牛汽車建模教程

            更新時間:2023-03-02 04:53:16 閱讀: 評論:0

            我們來看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧5(產(chǎn)品形體分析2)

            序言(這個教程講的知識點(diǎn)較多,想學(xué)習(xí)曲面建模,耐心看下去啊,呵呵)有段時間沒有給大家發(fā)教程了,希望大家見諒啊,呵呵。我的整個教程系列已經(jīng)說到如何對產(chǎn)品進(jìn)行形體分析2了,這是教程的重點(diǎn),也是犀牛的核心,也是以后你們脫離圖片實(shí)現(xiàn)想法建模的基礎(chǔ)(想法建模意思是說結(jié)合自己的草圖手繪,實(shí)現(xiàn)平面轉(zhuǎn)三維的過程),這在設(shè)計(jì)公司是非常注重的。

            今天要說的是產(chǎn)品形體分析2(曲面造型)。之前我們說過產(chǎn)品形體分析1(幾何體造型),我們之前說過的幾何體造型建模注重實(shí)體的組合與拆分,分模線的開槽順序,整體到局部的建模思路等,這些在我們講到產(chǎn)品形體分析2的時候都會反復(fù)強(qiáng)調(diào),希望大家重點(diǎn)牢記。

            1、

            我來分析哈曲面造型建模需要注重那些地方,我說的這些是基礎(chǔ),對這些基礎(chǔ)并不是要求你們懂或是會一點(diǎn),是要求你們熟練和精通。如果這些只是會一點(diǎn)或是還可

            以的話,建議不要去進(jìn)行復(fù)雜曲面建模,那樣很容易走錯路,對自己的建模思維沒有多大幫助,還是建議把基礎(chǔ)打扎實(shí),從幾何體建模開始做起。我們來說一下需要

            注重的地方:

            第一是曲線繪制 ,曲面繪制對線的要求特別高,線的階數(shù)和點(diǎn)數(shù)都是直接影響曲面質(zhì)量的要素,這里還要說下關(guān)于曲線繪制的重點(diǎn)中重點(diǎn)是要熟練繪制三維空間線(這是非常重要的),通過你繪制的三維空間線的質(zhì)量我就能知道你產(chǎn)品三視圖的認(rèn)知能力有多強(qiáng),所以這里產(chǎn)品三視圖的熟悉程度是繪制三維空間線的基礎(chǔ)。

            第二是曲面造型工具和曲面編輯工具 ,之前我說過這個問題,每個犀牛玩家都有著自己的犀牛工具庫,曲面你可以用網(wǎng)格,他可以用雙軌等都能構(gòu)建。這要看你對工具的熟練程度怎樣了。所以曲面工具庫是第二大重點(diǎn),建模都是從點(diǎn)到線到面再到體的簡單過程,所以線和面是橋,沒有他們,你到不了體。

            第三是分面 ,為什么要說這個,工具不是萬能的,就和家里的照明燈一樣,你用它照亮周圍是可以的,但是你用它照亮整個城市那肯定是不行的。所以要想照亮整個城市,你必須劃分區(qū)域,每個區(qū)域都要配置照明工具,就和曲面造型分面一樣,每塊區(qū)域你都要有相應(yīng)的工具來構(gòu)建。

            第四是曲率關(guān)系 ,位置、相切和曲率在曲面構(gòu)建過程中要明確其作用,(個人經(jīng)驗(yàn),可作參考,設(shè)計(jì)較硬朗的產(chǎn)品,曲面相切關(guān)系應(yīng)用的較多,具有動感的產(chǎn)品,曲率關(guān)系應(yīng)用的較多)。



            上四點(diǎn)是曲面產(chǎn)品建模過程中必須重點(diǎn)掌握的技能,而且要狠熟練(最好精通),除此之外還有其他需要掌握的,這里就不再更多說明了,重點(diǎn)在于上面四點(diǎn)。犀牛

            玩得好不在于你對著原圖(別人做好的產(chǎn)品)建模能力有多強(qiáng),而是看你實(shí)現(xiàn)自己想法(自己的設(shè)計(jì)圖從平面轉(zhuǎn)三維的過程)的能力有多牛逼,(這個過程就涉及到

            你所構(gòu)建的面,產(chǎn)品造型和模型質(zhì)量等綜合評價(jià)了)。

            序言說到這里,我們來實(shí)戰(zhàn),來看看到底有沒有用到上面我說的內(nèi)容,我就用之前我發(fā)的整套鼠標(biāo)其中一個來做教程。(這是大家的意思,呵呵) http://www.xuexiniu.com/thread-24719-1-1.html

            先看圖

            曲面建模前先分析產(chǎn)品形體大致走向(包括曲面的復(fù)雜程度,怎么分面,曲線的內(nèi)外關(guān)系,面與面之間的銜接關(guān)系,開模特征等)

            接下來以開模線為界來繪制空間線,用到了第一個重要技能,空間線繪制越精確,模型比例就不會失調(diào),曲面質(zhì)量相對就會較好,大家一定要記住,線決定著你的面,在建模練習(xí)階段另可用大量的時間去繪制曲線也不要立刻構(gòu)建曲面,不然對后期影響很大。

            如圖1

            接下來利用網(wǎng)格成面工具如圖2

            也許大家會問,這樣會出現(xiàn)UV集點(diǎn)問題,如圖3

            出現(xiàn)這樣的問題不用緊張,只是集點(diǎn)那塊面有小部分折痕,如何解決呢?我們先不管他,接著往后做,解決辦法在后面會說。

            接下來分析底面問題,也就是這塊面

            這是一個漸消面,如何保證前后兩部分面的走向趨勢不一樣,這就用到上面所說的第三個技能分面。怎樣分面,我們接著往下看(這節(jié)是重點(diǎn))。從這個點(diǎn)如圖4

            繪制一條截面線,記住與上側(cè)面保證曲率,具體做法是投影曲線,利用曲線延伸工具交與底線。在另一側(cè)面的一個點(diǎn)同樣做條截面線,做法同上,保證與上側(cè)面曲率連續(xù)就行,如圖5

            ,后面再取三個點(diǎn)做截面線,這不需要保證曲率,位置關(guān)系即可,如圖6



            接下來我們開始做面,利用曲面生成工具先做尾部曲面,如圖7

            應(yīng)該明白了吧,這時那兩個點(diǎn)是與上側(cè)面曲率連續(xù)的,(不用我說了,那條截面與側(cè)面連續(xù),那個點(diǎn)就與側(cè)面連續(xù)),接下來做頭部曲面,道理一樣,只是這部分面與上側(cè)面是連續(xù)的,如圖8

            我們再來看一下著色模式如圖9不難發(fā)現(xiàn)尾部上

            下面為位置關(guān)系,頭部上下面為曲率關(guān)系,這就是我要給大家介紹的一種漸消面做法,同一曲面邊緣如何形成不同曲率之間的銜接。論壇上我也看過很多漸消面教程,都很值得學(xué)習(xí),我后期也有相關(guān)專題講解,希望大家認(rèn)真學(xué)習(xí),呵呵。

            接下來我們來進(jìn)一步深化,相信大家對后面的思路也開闊了許多,怎么辦呢,建立圓管。如圖10

            分割曲面如圖11

            構(gòu)建曲面如圖12-13

            另一側(cè)面和以上方法一樣,建立圓管,構(gòu)建曲面,這時我們解決了上面所說的一個問題,就是UV集點(diǎn)問題,如圖

            建立圓管切掉了集點(diǎn)那快區(qū)域。保證了面的質(zhì)量。建到這里還沒有結(jié)束,(在這里需要強(qiáng)調(diào)的是我們用到了一個非常重要的漸消處理方法,還有多曲面圓角處理方法,都是利用圓管來實(shí)現(xiàn),這個非常重要,我就不再細(xì)說了,后期有這個教程)。

            接下來我們完善上蓋建模思路。上蓋建模相對比較簡單,主要用到一個重要的知識,那就是相似曲率,什么是相似曲率,我簡單說一下,就是我們在有開模線作為邊界的時候,可以用相似曲率完善兩個曲面創(chuàng)建以達(dá)到一個曲面效果。舉個例子如圖14

            這是兩個曲面,一個是曲率連續(xù),完整曲面。一個是位置關(guān)系,兩個曲面構(gòu)成。我們再看圖,兩個面不動,我都從它們中間開出分模線,如圖15



            時有誰能看出來誰是完整曲面分的模誰是兩個曲面分的模,我相信你們不敢斷定。這就是相似曲率的運(yùn)用,建模是為了讓產(chǎn)品形象化,最終還是以效果圖為主,相似

            曲率的運(yùn)用可以大大提高我們建模的效率和時間,如果那個鼠標(biāo)你想將側(cè)面和上蓋都做成完整曲率連續(xù)的曲面也是可以的,只是需要大量的時間去思考如何構(gòu)線和分

            面,有興趣的可以研究一下。

            利用相似曲率完善上蓋保證兩個面看上去是同一個面開的模,那么首先得保證所畫的構(gòu)造線曲率相似,面的形態(tài)是由構(gòu)

            造線決定的,線的曲率相似了,面的曲率也就相似了。上蓋制作比較簡單,提取側(cè)面邊緣線,中間繪制截面線,需要注意的是截面線的繪制一定保證與側(cè)面曲率相

            似,利用網(wǎng)格工具生成曲面,如圖16

            進(jìn)一步完善模型,前面在幾何體建模過程中我和大家說過,形體主要分模線如果和其他輔助形體之間沒有什么聯(lián)系的話,我們可以先進(jìn)行倒角,讓我們看圖17

            通過建好的模型分析得知上蓋有些分模線如圖18和19

            和主分模線有著直接的聯(lián)系,所以上蓋可以實(shí)體化,但不能立刻倒角,需要分好體塊才可以倒角,而側(cè)面實(shí)體化可以進(jìn)行集體倒角如圖20

            這時整個大的形體差不多建完了如圖21

            接下來完善細(xì)節(jié)。如圖畫兩根曲線

            分割曲面,再繪制截面線如圖22

            利用曲面工具構(gòu)建曲面,如上蓋圖23和24

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            接下來對邊緣進(jìn)行圓角處理,這里需要用到圓管來進(jìn)行處理如圖25

            圓角處理完后構(gòu)建滾輪區(qū)域。在這里對滾輪的構(gòu)建我就不再多說了,其實(shí)很簡單看下圖

            簡單的說就是先劃分區(qū)域,根據(jù)開模線來劃分,保持邊緣輪廓不變單獨(dú)對那塊區(qū)域進(jìn)行曲面構(gòu)建和滾輪繪制。最后以實(shí)體的方式進(jìn)行布爾計(jì)算,依據(jù)分模線對上蓋進(jìn)行體快劃分,最后整體倒角。



            次重點(diǎn)講解如何繪制曲面,在講解時序言中的四個重點(diǎn)我都在反復(fù)的運(yùn)用,繪制空間線,曲面工具,曲率控制等。此外還運(yùn)用了其他很多知識點(diǎn),例如分割邊緣,圓

            管漸消,圓管倒角和相似曲率等。還是那句話,要想把模建好,你得先把線畫好,把犀牛工具吃掉,把產(chǎn)品模型多建建,把經(jīng)驗(yàn)多學(xué)學(xué)。

            各位晚安

            我們來看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧7(如何把握產(chǎn)品細(xì)節(jié)1)

            首先向大家道個歉,教程的更新比較慢,估計(jì)大家也期待我的教程很久了,那么對于犀牛的建模技巧,我會從初級講到高級,所以教程的更新是不會停止的,主要我也是在工作內(nèi)抽時間來更新我的教程,希望大家去認(rèn)真學(xué)習(xí)我講的每個教程,從中獲取對你們更多有用的信息,這也是我發(fā)布教程最主要的目的。那么從第七講開始,我們將重點(diǎn)學(xué)習(xí)產(chǎn)品的細(xì)節(jié)造型,這是一個大的課程,我會把產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中經(jīng)常遇到的一些細(xì)節(jié)作為重點(diǎn)來講解。大家應(yīng)該都知道沒有細(xì)節(jié)的產(chǎn)品如同沒有了靈魂,可想而知細(xì)節(jié)對于產(chǎn)品來說是非常重要的,我們在完成產(chǎn)品大形的過程中,沒有很好的去處理功能和形態(tài)上的細(xì)節(jié),那這個產(chǎn)品是有問題的。我記得在大學(xué)期間,我把設(shè)計(jì)的產(chǎn)品拿給老師看,他說你這設(shè)計(jì)的不是產(chǎn)品,有這個功能卻沒有操作指示,有個按鍵卻不知道干什么的,這就存在著很多產(chǎn)品上的問題,所以連最基本的產(chǎn)品細(xì)節(jié)都處理不好,那就不能稱之為產(chǎn)品,通俗點(diǎn)來講就是火候不夠,還處在塑形(雕塑一樣,只注重外形)階段。所以這里我將引導(dǎo)大家去如何把握細(xì)節(jié),如何處理細(xì)節(jié)。產(chǎn)品的細(xì)節(jié)處理有很多,列如產(chǎn)品的功能鍵有很多種,處理方法也各不一樣,這里我不可能都講解到,我會將他們分大類來講解,希望你們能融會貫通。通常在設(shè)計(jì)過程中我會把產(chǎn)品細(xì)節(jié)定義成三大類,當(dāng)然這只是我個人的定義,也是方便你們?nèi)ジ玫乩斫夂瓦\(yùn)用,我也能很清晰的去講解。

            這三大類分別是

            一、涉及功能細(xì)節(jié)  二、涉及形態(tài)細(xì)節(jié) 三、涉及工藝細(xì)節(jié)。我們先來看一下什么是涉及功能細(xì)節(jié),產(chǎn)品功能無外乎是指這個產(chǎn)品有什么作用,人機(jī)是否合理等。那么我們在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中遇到最多的可能是新功能的定義,功能的實(shí)現(xiàn)方式或是功能的標(biāo)志等,這里我們會講到功能的一種實(shí)現(xiàn)載體—功能鍵,如下圖1

            圖2

            圖3

            功能鍵是產(chǎn)品的重要細(xì)節(jié),沒有他們這幾個產(chǎn)品就一片空白。

            有了功能鍵我們就要知道其作用是什么,是實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的那種功能?這里我要講到的功能標(biāo)示也是產(chǎn)品細(xì)節(jié)處理的一種,那么重點(diǎn)講解的功能標(biāo)示是什么,我們先看一下圖片,圖4

            圖5

            圖6

            這些功能標(biāo)志可以用不同的制作方式來表現(xiàn)出來,有的以絲印,如圖5。有的隨形態(tài)以凹凸來表現(xiàn)等,如圖6。下面我也會講解這兩種常用的功能標(biāo)志制作方法和表現(xiàn)形式。

            那么在了解什么是涉及功能細(xì)節(jié)之后,我們就來講解幾個范例,這幾個范例是我們在設(shè)計(jì)過程中經(jīng)常遇到的幾種功能鍵形式,你們要重點(diǎn)把握他們的制作方法和特征表現(xiàn)。案例1

            這是最簡單的一種功能鍵形式,制作方法也很簡單,我們需要注意的是圓角,模線和空間層次的把握。這也是所用功能鍵都需要注意的幾個要素,如果說這個功能鍵的基準(zhǔn)面是個曲面的話我們看一下如何制作。曲面為基準(zhǔn)面

            如圖1所示

            繪制功能鍵線形,分割曲面,用曲面拉伸工具往下拉伸成實(shí)體如圖2所示

            炸開實(shí)體,刪除上蓋(實(shí)體上曲面),偏移曲線分割實(shí)體下蓋(實(shí)體下曲面)如圖3所示

            用曲面拉伸工具拉伸下蓋中間分割部分成實(shí)體做切角處理如圖4所示

            最后我們利用這個功能鍵來講解一下凹凸標(biāo)示的制作,這種標(biāo)示我們可以理解為在形態(tài)上做凹凸層次,也比較簡單。繪制線形標(biāo)示,調(diào)整位置,從側(cè)視圖旋轉(zhuǎn)與下基準(zhǔn)面接近平行,這點(diǎn)是很很重要,

            如圖5至6所示

            講到這里你們會問,為什么要旋轉(zhuǎn)與下基準(zhǔn)面接近平行,我直接分割基準(zhǔn)面不就行了嗎,為什么要先拉伸線形圖標(biāo)在分割基準(zhǔn)面,我們來分析一下這個問題,先將整個大基準(zhǔn)面與功能鍵旋轉(zhuǎn)較大角度

            如圖7所示

            在top視圖直接分割曲面如圖8所示

            這里我們能發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)已經(jīng)變形且位置也相對錯誤,接著我們再把線形圖標(biāo)調(diào)整與基準(zhǔn)面接近平行,再次從top視圖直接分割曲面如圖9所示

            這里我們又發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)還是變形且位置相對錯誤,那么到這里該如何解決呢,解決方法是我們要根據(jù)基準(zhǔn)面的法線方向來解決這個問題,先要調(diào)整線形圖標(biāo)與基準(zhǔn)面最高點(diǎn)的法線方向接近垂直然后再拉伸線形圖標(biāo)切割基準(zhǔn)面。

            如圖10和11所示

            用拉伸面分割基準(zhǔn)面,用分割出來的面拉伸成實(shí)體,炸開實(shí)體然后刪除實(shí)體上蓋

            如圖12至13所示

            做到這里我們就基本完成了整個功能鍵的制作,標(biāo)示也沒有出現(xiàn)變形和位置相

            對錯誤的問題,這是我們制作功能鍵凹凸標(biāo)示(包括絲印類標(biāo)示)必須掌握的核心知識,也是你們后期經(jīng)常遇到的標(biāo)示問題,他們是細(xì)節(jié)和態(tài)度的體現(xiàn),謹(jǐn)慎的建模

            思路是學(xué)好犀牛的必備要素。下面還需要你們注意的一個問題是圓角的處理,眼前這個功能鍵顯得硬朗并不圓潤,所以圓角處理不宜過大。

            如圖14所示

            案例2

            這個案例我們也是在曲面上制作,這次教程的所有案例都以曲面為基準(zhǔn)面來講解,希望大家融會貫通,在遇到更為復(fù)雜的曲面形態(tài)的時候也能從中找到細(xì)節(jié)處理的樂趣。

            如圖16所示

            繪制線形外框(曲面為基準(zhǔn)面)。

            如圖17所示

            修剪曲線并向內(nèi)偏移適當(dāng)距離,

            如圖18所示

            用最外輪廓線分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距離,刪除上蓋。如圖19所示

            用第二輪廓線分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距離,隱藏上蓋并相關(guān)紅色圖層。基礎(chǔ)面臺階槽完成,下面我們來做主體按鍵部分如圖20所示

            顯示上一步隱藏的紅色圖層,用線框外圓分割左右部分并向上移動一定的距離。

            如圖21所示

            繪制截面線并調(diào)整相關(guān)弧度。

            如圖22所示

            用網(wǎng)格或是雙軌生成左右相關(guān)曲面。

            如圖23所示

            用嵌面工具銜接左右相關(guān)面(這里有人會問嵌面工具生成的面能很好的銜接

            嗎,其實(shí)犀牛里面的曲面是由線來決定的,不是說嵌面工具不好,關(guān)鍵在于你繪制的線,只要你繪制的線能保證其很好的過渡銜接,那么用這個工具生成一個漂亮的

            曲面是不成問題的,這個我在前教程說過,過渡銜接的曲面漂不漂亮一是在于你繪制的線生成的相關(guān)面銜接趨勢,二是在于你的眼力,目測銜接和嵌面趨勢從而讓你

            的銜接面控制自如。在公司,嵌面工具用好了,能很好的提高你的曲面建模效率,減少你的分面時間。如圖23所示

            是利用到嵌面、網(wǎng)格和雙軌等工具的一個范例,其模型效果如圖24所示

            嵌面和網(wǎng)格、雙軌形成的面沒有什么區(qū)別,初學(xué)者我建議多去嘗試用工具,工具只要熟練掌握對你以后更高層次的發(fā)展和研究都會有很大作用。后期有時間我會單獨(dú)講解一下怎么能很好的運(yùn)用嵌面工具,對于嵌面和周圍的銜接面如何把握,如何達(dá)到自己滿意的銜接效果等。我們接著往后講解,如圖24所示

            向內(nèi)偏移一個實(shí)體厚度,方便我們后期處理圓角。

            如圖25所示

            將之前分割出來的大小圓用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距離,并給一定大小的圓角處理,再分離出圓角內(nèi)曲面(如圖選中的曲面)。如圖26所示

            提取邊緣線向內(nèi)偏移一定的距離,這個距離需要根據(jù)產(chǎn)品的人機(jī)弧面來把握,(平緩的弧面偏移距離不宜過大,尖銳的弧面偏移距離適當(dāng)加大),這是一種在曲面上做內(nèi)弧或外弧的一個方法,包括弧面的大小,深度都可以自己把握,希望大家重點(diǎn)牢記這個技巧。

            如圖27所示

            繪制一條截面線,截面線的繪制要注意弧度,重點(diǎn)看前視圖,要保證底部有銜接空間。

            如圖28所示

            雙軌或是網(wǎng)格成面。

            如圖29所示

            嵌面形成完成弧面。如圖30所示

            弧面光滑無痕跡,這又是用到嵌面工具的一個例子。還是那句話,嵌面工具形成的面漂不漂亮關(guān)鍵在于你繪制的線。

            如圖31至32所示圓角處理效果

            這一講到這里就結(jié)束了,其實(shí)我也清楚僅僅兩個范例不可能概括所有產(chǎn)品功能鍵的制作技巧,這一講我用的都是曲面作為基礎(chǔ)面來講解功能鍵的制作,不難發(fā)現(xiàn)類似于這樣的功能鍵都是從曲面分割到拉伸再到提取邊緣線等一步一步來制作,我重點(diǎn)要告訴大家的是制作這樣的功能鍵不能隨意,在曲面上制作不同于在平面上制作,他的難度和注意事項(xiàng)要遠(yuǎn)高于平面,如上面講到的標(biāo)示制作和曲面上制作凹凸弧面等,這些在平面上不需要我們注意那些事項(xiàng)。垂直與平面再分割,圍繞平面垂直軸旋轉(zhuǎn)一個弧面就可以輕松解決上面的問題,但是在基礎(chǔ)面為曲面的基礎(chǔ)上就沒有那么輕松了,我們更多的需要考慮功能鍵、功能標(biāo)識與整個形態(tài)的協(xié)調(diào)搭配,這就是做設(shè)計(jì)的嚴(yán)謹(jǐn)性。

            后面如何把握產(chǎn)品細(xì)節(jié)2會重點(diǎn)講解更為復(fù)雜的功能鍵制作(連續(xù)功能鍵和形態(tài)獨(dú)立功能鍵等),基礎(chǔ)面在第二講只作為功能鍵的載體。功能鍵的相對制作難度會提升。如何把握產(chǎn)品細(xì)節(jié)3會重點(diǎn)講解涉及形態(tài)細(xì)節(jié)(曲面繪制,曲面與曲面之間如何建立空間關(guān)系,面與面之間的建立來如何形成各種形態(tài)細(xì)節(jié)等)。最后希望大家注意紅色字體為重點(diǎn)理解內(nèi)容,涉及到各種建模技巧和注意事項(xiàng)等。

            Rhinoceros 犀牛教程誰能給我

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            Rhino教程 課件 教程 9.幾何連續(xù)性Part1

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            犀牛rhino這兩個曲面的建模方法或者思路

            rhino曲面技巧,犀牛在曲面建模中的工具及使用技巧

            為什么產(chǎn)品外觀造型建模推薦犀牛,為什么rhino曲面建模有難度,尤其是新手要多多練習(xí),融匯貫通,不必多說,看完下面犀牛軟件的工具特點(diǎn)及優(yōu)勢,尤其是在曲面建模中使用的工具及技巧,你就會明白了。下面品索教育結(jié)合實(shí)例操作為你分享rhino曲面技巧,在曲面建模中犀牛有什么樣的技巧和好用的功能,精彩不容錯過哦!

            rhino曲面技巧一:

            MoveUVN,曲面時可能比Gumball更有用的命令

            適用情況:對曲面控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整方向不是沿著工作平面的xyz,而是沿著曲面的uv和法向。

            實(shí)例操作展示:

            1.先假設(shè)有一個曲面(為了能讓大家看清,我用很挫的手拉了一個更挫的曲面):

            2.打開曲面控制點(diǎn)并輸入MoveUVN命令,調(diào)出命令窗口:

            3.選取其中一個控制點(diǎn):

            4.拖動MoveUVN窗口中的第一行的滑塊,請注意觀察控制點(diǎn)的位置變化:

            5.同理,為了能夠看得清晰,我們用法線方向來演示:

            6.法線方向調(diào)整結(jié)果:

            7.簡單說一下smoothing,可以讓控制點(diǎn)的間距趨近相等,讓控制線更加平滑,更好控制曲面,有的時候會非常好用(請忽略很挫的手畫的很挫的線):

            rhino曲面技巧二:

            Selection Filter在命令中的使用

            講解一下Selection Filter在命令進(jìn)行中如何使用。

            實(shí)例操作展示:

            選取的操作案例非常簡單,但是對應(yīng)的原理在復(fù)雜的案例中有潛力發(fā)揮更大的作用。

            任務(wù)要求:如下圖所示情況,修剪藍(lán)色矩形平面中,黃線上面的部分。

            常規(guī)的做法有兩種:

            一種是用紅色矩形平面作為cutting object,這種做法需要依次點(diǎn)選兩次,如下圖:

            另一種做法是利用DupEdge命令,提取黃線所對應(yīng)的邊,用這條曲線作為cutting object,這種做法做完后需要進(jìn)行一次清理工作,如下圖:

            此處介紹的做法如下:

            1.輸入trim命令,在提示選擇cutting object的時候輸入“crv” 作為lection filter:

            2.按空格或回車,開始選取,此時無法選取曲面,但是可以選取曲面邊緣:

            3.成功trim,并且不會殘留該條曲線。

            rhino曲面技巧三:

            tab鎖定方向

            適用情況:在操作過程中需要兩點(diǎn)確定一個向量的時候,可以結(jié)合Osnap,當(dāng)然也可以把這種操作方式視為可控制的SmartTrack或者CAD里的極軸。

            實(shí)例操作展示:

            1.畫直線,確定起點(diǎn)后,終點(diǎn)可以隨意點(diǎn)選:

            2.當(dāng)找到合適位置或捕捉到所需方向時,可以按一下tab,鎖定該方向,下圖顯示為鎖定狀態(tài)時,顯示顏色會發(fā)生變化:

            3.此時再調(diào)整鼠標(biāo)位置,只有直線的長度發(fā)生改變,而方向則被鎖定,沒有任何變化。

            怎么樣,以上技巧和實(shí)例操作展示你學(xué)會了么?對于新手來說,基礎(chǔ)一定要打牢,尤其是軟件的工具及功能實(shí)現(xiàn)效果,只有只有才能在后期的建模當(dāng)中不會因?yàn)楣ぞ叩哪吧鴽]有建模思路。

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            rhino曲面

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            汽車建模用什么軟件更好更快?(犀牛和3DMAX)請?jiān)敿?xì)說明一下,包括渲染?

            個人覺得用3DMAX更快更簡單,很明顯現(xiàn)在3DMAX的汽車模型可以很輕松下到而且種類也很多,犀牛的就很少了,因?yàn)橄纫笙鄬碚f較高,還要考慮曲面的連續(xù)性所以很難建模。如果你是做做效果就用3DMAX,MAX文件比犀牛的要小的多,文件如果過于大操作起來是有點(diǎn)卡的。當(dāng)然軟件只是個工具,能做出什么效果還是看個人的修為。

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