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            看你有多色(看你有多色游戲多少不是色弱)

            更新時間:2023-03-02 05:32:59 閱讀: 評論:0

            玩(看你有多色)這個游戲的絕竅

            看你有多色高分攻略:
            1、午夜被窩戰術:吵鬧的環境一定很難入靜,那么試試午夜凌晨時分,躲在漆黑的被窩里,調高屏幕亮度對比度,卡擦卡擦過關,頗有一番神韻。
            2、暫停攻略法:已瞎,那么請在游戲中暫停,搓一搓揉一揉您炯炯有神的大眼睛,等回過神再回到游戲繼續分辨各種色彩。
            3、土豪攻略法:親愛的,你是否還為沒理由更換新機而煩惱?現在正是時機!買個土豪金或者2k級別的顯示屏手機啥的,突破50關,豈非輕而易舉?
            4、團隊攻略法:拉上你的好基友,上中下,左中右,分區合作,毛爺爺告訴過我們,人多力量大!
            5、醫院治療法:如果您真的比較色弱的話,建議趁機到醫院治療,表放棄,如果治療后還不能突破30關,就去找醫院理論。
            6、妹紙攻略法:有老婆的人應該知道,女人找東西的功夫相當出眾的,如果你旁邊有妹紙,不妨讓妹紙試試,男人也有不行的時候嘛。
            7、截圖各個擊破法:一二三四,再來一次,如果嘗試多次還沒進步,可以考慮將變態的難關截圖下來,一個一個分析,找出其中的不同點,強制記憶,下次遇到就輕松過關了。
            8、萬能淘寶攻略法:上淘寶看看,有木有代刷的店鋪,如果有,可以試試,刷一個LV.60的出來,甚至更高。如果無,您是否已經看到商機了呢親?

            C++ 游戲 (看你有多色) 代碼

            /*看你有多色小游戲
            *
            *曙光2014年11月19日16:18
            */

            #include<stdlib.h>
            #include<string.h>
            #include<Windows.h>


            #ifndef_T
            #ifdefUNICODE
            #define_T(str)L##str
            #el
            #define_T(str)str
            #endif//UNICODE
            #endif//_T


            #if!__STDC_WANT_SECURE_LIB__
            #definestrcpy_s(DstText,TextLen,SrcText)strcpy(DstText,SrcText)
            #definestrcat_s(DstText,TextLen,SrcText)strcat(DstText,SrcText)
            #define_itoa_s(Val,Text,TextLen,Radix)itoa(Val,Text,Radix)
            #endif

            //全局變量
            HWNDMainWindow;//主窗口
            intTruthX,TruthY;//正確答案坐標
            intArraySize,Level;//顏色塊矩陣邊長、級別
            COLORREFColorDef,ColorTruth;//默認顏色與正確答案顏色


            //畫矩形
            BOOLPolyRect(HDChdc,LONGleft,LONGtop,LONGwidth,LONGhight){
            POINTpoint[4];

            point[0].x=left;
            point[0].y=top;
            point[1].x=left+width;
            point[1].y=top;
            point[2].x=left+width;
            point[2].y=top+hight;
            point[3].x=left;
            point[3].y=top+hight;
            returnPolygon(hdc,point,4);
            }

            //重繪窗口事件
            voidPaintWindow(void){
            HBRUSHhBrush,hOldBrush;
            PAINTSTRUCTps;
            HDChdc;
            RECTrect;
            intx,y;
            doublew,h;

            ArraySize=ArraySize<2?2:ArraySize;
            GetClientRect(MainWindow,&rect);
            hdc=BeginPaint(MainWindow,&ps);
            hBrush=CreateSolidBrush(ColorDef);
            hOldBrush=(HBRUSH)SelectObject(hdc,hBrush);
            w=(double)(rect.right-rect.left)/ArraySize;
            h=(double)(rect.bottom-rect.top)/ArraySize;

            for(x=0;x<ArraySize;++x){
            for(y=0;y<ArraySize;++y){
            PolyRect(hdc,(LONG)w*x,(LONG)h*y,(LONG)w-1,(LONG)h-1);
            }
            }
            hBrush=CreateSolidBrush(ColorTruth);
            DeleteObject(SelectObject(hdc,hBrush));
            PolyRect(hdc,(LONG)w*TruthX,(LONG)h*TruthY,(LONG)w-1,(LONG)h-1);

            SelectObject(hdc,hOldBrush);
            DeleteObject(hBrush);
            EndPaint(MainWindow,&ps);
            }

            //新游戲
            voidNewGame(intlev){
            BYTEr,g,b;
            chartext[1024];

            if(lev>100){
            MessageBox(MainWindow,_T("您已經通關了,在下佩服!"),_T("通關提示"),0);
            }
            lev=lev<1||lev>100?1:lev;
            ArraySize=lev/10+2;
            Level=lev;

            TruthX=rand()%ArraySize;
            TruthY=rand()%ArraySize;
            r=rand()&0x7f;
            g=rand()&0x7f;
            b=rand()&0x7f;
            ColorDef=RGB(r,g,b);
            ColorTruth=RGB(r+51-lev/2,g+51-lev/2,b+51-lev/2);
            InvalidateRect(MainWindow,NULL,TRUE);

            strcpy_s(text,sizeof(text),"看你有多色-第");
            _itoa_s(lev,text+strlen(text),4,10);
            strcat_s(text,sizeof(text),"關");
            SetWindowTextA(MainWindow,text);
            }

            //點擊事件響應
            voidWindowClick(intx,inty){
            chartext[1024];
            RECTrect;
            doublew,h;

            GetClientRect(MainWindow,&rect);
            w=(double)(rect.right-rect.left)/ArraySize;
            h=(double)(rect.bottom-rect.top)/ArraySize;
            x=x/(int)w;
            y=y/(int)h;

            if(x==TruthX&&y==TruthY){
            NewGame(Level+1);
            }el{
            strcpy_s(text,sizeof(text),"你點錯了哦,正確答案:");
            _itoa_s(TruthX+1,text+strlen(text),3,10);
            strcat_s(text,sizeof(text),",");
            _itoa_s(TruthY+1,text+strlen(text),3,10);
            MessageBoxA(MainWindow,text,"重新開始",0);
            NewGame(1);
            }
            }

            //窗口消息響應
            LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam){
            switch(uMsg){
            caWM_DESTROY://窗口銷毀
            PostQuitMessage(0);
            break;
            caWM_SIZE://窗口大小被改變
            InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
            break;
            caWM_PAINT://重繪窗口
            PaintWindow();
            break;
            caWM_LBUTTONDOWN://鼠標左鍵按下
            WindowClick(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
            break;
            default:
            returnDefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
            }
            return0;
            }

            //入口函數
            intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCE/*hPrevInstance*/,LPSTR/*lpCmdLine*/,intnCmdShow){
            WNDCLASSEXwce;
            MSGmsg;

            //注冊窗口類
            wce.cbSize=sizeof(wce);
            wce.style=0;
            wce.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;//窗口消息處理函數
            wce.cbClsExtra=wce.cbWndExtra=0;
            wce.hInstance=hInstance;
            wce.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
            wce.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_BTNSHADOW;
            wce.hIcon=wce.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
            wce.lpszClassName=_T("ShuGuang");
            wce.lpszMenuName=NULL;
            RegisterClassEx(&wce);

            MainWindow=CreateWindowEx(0,_T("ShuGuang"),_T("看你有多色"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
            ShowWindow(MainWindow,nCmdShow);
            UpdateWindow(MainWindow);

            srand(GetTickCount());
            NewGame(1);
            //消息循環
            while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
            }
            returnmsg.wParam;
            }

            水平有限,可以參考 呵呵


            看你有多色的介紹

            “看你有多色“是一款基于Html5技術、挑戰人類眼球對顏色的分辨能力、好玩易上手的小游戲。由深圳市東方博雅科技有限公司獨立研發,上線1天就以單日1013萬注冊用戶(獨立IP)的傲人成績,成為移動互聯網當之無愧的MVP!


            微信小游戲看你有多色用c++寫出來,這段代碼是什么意思?

            這個是對類成員的初始化。具體有設定的意思要看成員類型及起的作用才行,不知道你是什么游戲,只能根據變量猜測一下其作用
            rect_diff = NULL; //這個是一個指針,讓其等于NULL,是防止出現錯誤操作。一般指針都要初始化為NULL
            count = 2; //count變量設置為2,從變量名可以知道,它應該是統計游戲里的什么東西,可能是游戲的得分吧
            level = 1; //level變量設置為1,從變量名可以知道,它應該是游戲的級別
            timeWork = 60; //timeWork變量設置為60,可能是調用SetTimer()函數里的nElap
            isWorking = fal; //isWorking變量設置為fal,表示沒有在游戲
            indent_X =20; //indent_X變量設置為20,可能是X方向縮進20。
            indent_Y =20; //indent_Y變量設置為20,可能是Y方向縮進20。
            TIMERID = 100001; //TIMERID 變量設置為100001,可能是調用SetTimer()函數里的nIDEvent
            diffX = 0; //diffX變量設置為0,可能是rect_diff的X方向的大小
            diffY = 0; //diffY變量設置為0,可能是rect_diff的Y方向的大小

            html看你有多色設計思路怎么寫

            loading: 主要用于加載游戲資源

            啟動游戲: 可以寫些游戲規則,點擊開始游戲就開始游戲

            游戲中:游戲進行的頁面

            游戲暫停: 游戲暫停的頁面

            游戲結束: 游戲結束的頁面

            每個頁面使用一個div表示,進行到哪一步就將哪一個頁面div的display變為block,從而顯示。

            本文發布于:2023-02-28 20:53:00,感謝您對本站的認可!

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            標簽:看你   色弱   多色   游戲
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