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520期間,【王者榮耀】推出了具有極大反響聲的“音你心動”周瑜&小喬情侶皮膚,趁著節日的熱度以及皮膚精美設計水準,兩款皮膚一經上線便引發了大量關注。與此同時,很多人還不知道的是,作為擁有正版MOBA的IP的《英雄聯盟手游》,也選擇在5.20這天啟動了國服版本的內測,但就關注度而言儼然已經敗下陣來,不僅談論氛圍遠遠不及農藥,甚至于大部分人還不知道國服正準備開測的消息。
lol手游號稱正統moba手游,主打原汁原味的moba體驗,但在游戲體驗上為了迎合玩家需求以及適應移動化的操作感受,不斷舍棄原有的端游機制,在很多設定上參考了《王者榮耀》的玩法和設置。
不過lol手游在一些設定上也有著自己的堅持,比如購買裝備必須回城、高額的補刀收益、保留戰爭迷霧設定、堅持使用更為公平的天賦系統提升英雄屬性等,這些體驗在一定程度上還原了端游玩家的對局感受,讓玩家們在手機上也能找到端游的影子,不至于產生過多的剝離感。借助端游IP積累的人氣優勢,lol手游既保留了端游的傳統玩法以及英雄機制,也針對移動端操作做出簡化和調整。
這次國服的技術內測,是拳頭針對國內玩家較為成熟的moba手游體驗推出的一份問卷,測試規模較小,預計短期內還將開展第二、三次測試。
作為一名有著六年以上MOBA手游體驗的老玩家,對于《英雄聯盟手游》國服的到來卻很難產生激動的情緒,雖然我本人也是一名前聯盟玩家,并且如今還在關注著MSI、S系列賽事,但鑒于農藥目前在玩家之中的廣泛影響,對lol手游的前景并不樂觀。
究其原因,是我認為lol手游的到來很難撼動《王者榮耀》的市場地位。
①游戲畫風差異《王者榮耀》花了三年時間統一國內MOBA手游市場,并且打造了影響力甚廣的KPL職業賽事,一度發展成為家喻戶曉的現象級產品。雖然過程中有著頗多爭議,早期“抄襲”的印象也難以讓人改觀,但在游戲畫風、場景設計上的提升令人驚喜,從早期的卡通風格到如今的國風、寫實、擬物,畫面越來越細膩,動態光影以及,至少在場景細節上絕對沒得黑;lol手游畫風則是西方魔幻風為主,這種風格雖與端游一脈相承,卻也因此失去了一定的玩家基礎,至少女性玩家不會優先考慮這款游戲。
②操作和難度差異lol手游英雄有四個技能,而王者榮耀英雄技能大部分只有三個,并且前者還有戰爭迷霧、補刀高收益等設定,這意味著的前者操作上限更高。
然而難度大、操作高對于一款手游是必要的嗎?
四技能意味著下限也高,英雄太吃操作,這樣就會導致中低端群體減少,新手玩家的上手成本提高,更容易使一些小白或萌新被勸退。過于競技化的體驗會提升游戲篩選玩家的標準,從而不利于面向大眾推廣,最終淪為小眾。
③先入為主的客觀觀念當一款游戲占據某個領域并成為行業標桿,后來者往往很難打開市場,雖然lol手游IP影響力也是不小,但畢竟《王者榮耀》已深耕手游市場多年,它最知道手游玩家的需求,火到如今既是經過市場驗證的成果,也是玩家們給予認可的結果。很多玩家在王者上傾注了大量的時間成本和消費數額,轉投陣營何談容易?
在這種局面下,一款同類型的游戲想要以一種另類的風格、玩法分一杯羹,務必要讓玩家做出選擇,但lol手游比較錯誤的一步是:久未上線,卻過度營銷情懷,已經極大的消耗了國內玩家的熱情。真正想玩的都在外服嘗試過了,口碑褒貶不一,待到正式上線,怕也很難掀起什么風浪。
總的來說,個人認為lol手游注定搞不過王者,可玩性確實高,可這么高的門檻同時也會失去許多休閑用戶;至于匹配機制,兩者用的都是基于ELO的匹配制度,如果手游效仿端游采用極為嚴格的處罰機制,對于提升游戲對局質量確實有效,但是也必然會產生許多“烏龍”處罰事件,這一點過去王者曾有過先例;此外,王者榮耀最成功的不是玩法、畫面、機制,而是依托“社交性”打造的交互體驗,這一點也是lol手游需要著重追求的一大方向。
小伙伴們,你們認為lol手游國服正式上線后,熱度會超過王者榮耀嗎?這兩款游戲你更喜歡哪一款呢?本文發布于:2023-02-28 21:04:00,感謝您對本站的認可!
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