近年來,不少模擬類的游戲受到了玩家的喜愛,比如《中國式家長》、《歐洲卡車模擬》等,不同品類的模擬游戲滿足了玩家們體驗不同人生或者不同處境的好奇心理,所以諸如《模擬山羊》這類奇葩的模擬類游戲同樣也能大賣。升職加薪,出任CEO,走上人生巔峰,是不少人夢寐以求的事業路線。當然并不是人人都能當上CEO,不過模擬類游戲卻能幫助實現這一夢想。
近日,一款名為《初創公司(Startup Company)》的游戲結束了長達近4年多的EA測試,正式于4月11日在Steam平臺發售,游戲售價43元。該作由丹麥哥本哈根獨立游戲團隊Hovgaard Games開發、但這個團隊就Jonas Hovgaard一個人,為了做這款游戲Jonas賣掉了自己的車創業。
很幸運的是這款游戲取得了成功,首月銷量就突破了5萬套,而根據SteamDB顯示,游戲的累計銷量則超過了20萬套、好評度為80%,今日位列暢銷榜第1,還不錯的成績甚至激勵了Jonas Hovgaard之后開發了一個名為Localizor的游戲翻譯工具、去幫助其他開發者通過熱心玩家翻譯游戲。
與國內模擬游戲本土化接地氣,以及靠玩家對于真實生活共鳴的游戲風格來打通市場不同,在Gamelook看來,《初創公司》更屬于獵奇的風格,因為這款聚焦于職場的游戲中玩家不再扮演員工,而將扮演一位互聯網創業公司的CEO,開創屬于自己的商業道路,甚至還將與大公司進行PK,那么這款游戲到底如何?
《初創公司》宣傳視頻:https://v.qq.com/x/page/r0863nmlkbb.html
聚焦于互聯網企業:商業氣息的UI設計
相信不少玩家對于《模擬城市》等這類模擬經營類游戲已經有一定的了解,不過比起經營城市或者經營農場這類游戲不同,游戲將目光轉投于互聯網企業,可以說是比較新鮮的品類,因為互聯網企業有一大特殊性,那就是產品多以數字化呈現,多為虛擬產品,那么游戲怎么呈現呢?
在《初創公司》則表現的比較直觀,那就是“數字”。玩家將建立自己的創業公司,公司的主要產品就是“門戶網站”,玩家可以選擇建立社交媒體網站、購物平臺網站、流媒體服務等,目標則是將網站做大做強,與互聯網巨頭一較雌雄。
為了增強帶入感,游戲中還加入了不少知名的網站的諧音,比如社交媒體Facebook在游戲中改為了Friendbook,購物網站亞馬遜改為了Amazine,頗有一種與商業大佬肩并肩的感覺。
除了一開始就為玩家樹立榜樣(敵人)以激發玩家的商業野心外,游戲中的整體美術設計也充斥著“互聯網”企業的氣息。游戲的美術尊崇了極簡風格的設計,主要界面多以白色背景板為底板,并且多以簡單工業化的線條來勾勒UI,幾何的態勢來完成布局,商業氛圍隨之而出。并且游戲中采用了較為寫實化的卡通風格來呈現整個游戲畫面,多以規整的幾何形以及大色塊在完成了游戲的主要構建。
所以不少玩家感嘆“打開游戲更像是打開了一款軟件”。商業氣息十足的美術風格成為游戲帶個玩家沉浸式體驗的保證。
當CEO就是豪車美女?游戲中你還是社畜
提起CEO,相信國內玩家更多的聯想到了就是“霸道總裁”一詞,不過游戲中玩家可能霸道不起來,“壓榨員工”這種想法更是難以辦到,在游戲中玩家雖然作為CEO,但更多的還是專職其職能:規劃公司的發展方向。
FAKER直播玩《初創公司》
“這游戲還是一如既往的忙死老板”玩家這么形容道,玩家在創立了自己的公司后,首先要做的是置辦家具位置和召集員工,游戲中留給玩家自己打造辦公室的布局,玩家可以根據自己的喜好來設計風格,可以設計成輕松活潑的風格。當然,也已能將辦公室設計的高效開闊。
《初創公司》中巧妙的將辦公室的布局設計與員工的工作效應相結合,隨著公司一步步的擴張,員工達到一定的數量后會提出相應的要求比如需要綠植、需要寬敞環境、置換辦公桌等等。作為CEO的你不僅需要為公司的發展方向做出決定,同時還要擔任“室內設計師”調整布局以保持員工能夠在辦公室里舒心的工作,不然員工可能就會跳槽離你而去。
當然,除了需要管理員工的情緒,作為CEO同樣還需要做好自身的本職,管理并合理的運營網站,而運營方法則主要是通過數據。
游戲中,每日8點上班,5點下班,并規避了周末等這樣的設計,游戲的內容更反映了在公司經營的模擬玩法上,玩家在上班時間需要根據網站的需求來指派相應的員工進行開發。比如開辦網站首先需要聘請設計師來做好UI設計,以及程序員開發網站的前段以及后端。在吸納員工的同時也要注意資金的消耗,《初創公司》的啟動資金來自于股東,但玩家需要保持這項資金不為0以下。公司創立后玩家可以在人才市場挑選人才,每位人才的速度不同,當然相應需要支付的工資也就不同,如果玩家支付的太低,可能還需一番“討價還價”。
在網站建立后,運營便是玩家的重要任務,游戲中對于互聯網企業的刻畫可以說比較形象,比如直播企業包含了一些數值:觀看人數、訂閱數、服務器載荷等等,玩家需要對于相應的情況做出對策。比如服務器載荷較大玩家則需要程序員做出進一步的開發,甚至是擴張以及組建服務器群等等。
當然,游戲中也有著眾多模擬類游戲的通病,在玩家擴張到一定程度后,由于沒有劇情等方面的加持,游戲的玩法開始變得相對單一,游戲的主要內容變為了“堆數值”,玩家不斷的指派任務或者開放相關的內容等,同事隨著加入的員工越來越多,不少瑣碎的事情依然需要玩家親歷親為,這就使得不少玩家吐槽“員工管理自己來,服務器裝配調整自己來,放假加薪還是我自己來,我一CEO過的也太慘了吧。”當然,也有玩家調侃道“也許CEO的生活真就如此吧。”
當然在游戲的上線前夕,Hovgaard Games表示針對游戲中的一些問題已經做出了相應的優化與平衡,并且添置了不少新的物品與內容來豐富游戲的進程。
“商戰游戲”為何總國內總是少見?
在前幾年《中國式家中》大火以后,模擬游戲也開始得到了不少廠商的青睞,“中國式”名頭的游戲相繼出現了不少,不過最終都沒有勝過《中國式家長》。但可以肯定的是《中國式家長》給到了模擬游戲一條新思路,通過接地氣的美術內容來激發用戶的共鳴感。所以相對來說國內的“商戰”游戲并不多見,更多的是借職員經歷來反映職場的辛酸。
而另外一部分國內“商戰”題材的游戲大多都引用了“霸道總裁”的設定,使得游戲看起了相對俗氣,不少游戲的主要賣點為游戲中穿著諂媚的女性秘書,甚至秘書在游戲中占據著主導,有的游戲甚至還可以攻克多位秘書,使得核心的“商戰”玩法僅僅成為了外殼。作為國內游戲里少有的題材,“商戰”題材的游戲其實有著進一步上升的空間,比如在《初創公司》中,不少玩家表示過“在最初接觸到游戲的時候會覺得十分有趣”,如何留存玩家的成為了主要問題。
“商戰”題材的魅力其實能夠得到市場的驗證,不少“商戰”題材的電影都能取得成功比如《華爾街之狼》、《大空頭》等,只不過回歸到游戲上除了題材外同樣需要注重于玩法開發,畢竟玩法才是一款游戲的核心要素。
本文發布于:2023-02-28 21:09:00,感謝您對本站的認可!
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