引言:沒有什么敵人是一槍爆頭解決不了的,如果有,那對方一定是戴了頭盔的釣魚佬。
抬槍,瞄準,調整光學瞄具倍率,屏息凝神,確認準心對準目標致命要害,穩住槍身,扣下扳機,子彈出膛的瞬間,勝負已經分出,收槍,下一個目標走起。
在大衛擊敗巨人歌利亞的故事里,除了大衛健美的身材,被K.O倒地的歌利亞,也讓人們牢牢記住了遠程射擊的重要性。隨著人類武器不斷發展,槍械出現了根據不同性能優勢,來對應不同作戰場景的功能細分,從步槍,到精確射手步槍,再到狙擊槍,射程越來越遠,彈道精度越來越高,對射手的要求也就越發苛刻。
像Kar98k這種“過時”的狙擊槍,也因為游戲得到了重新翻紅的機會
人們不會把使用突擊步槍的士兵叫突擊步槍手,使用霰彈槍的猛男統稱“州長”而非“霰彈槍手”,但只有使用狙擊槍的吳彥祖們,才會享有“狙擊手”這一專屬稱號。百米之外一發入魂取敵上將首級,在電子游戲中,具有如此彰顯個人能力的射術神技,自然會給玩家們留下極為深刻的影像,激發“我上我也行”的沖動,接下來我們就選出十位最有代表性的狙擊手,看看他們在各自作品里的表現。
10、器官粉碎者——《狙擊精英》歷代主人公
剛剛發售了最新第五部作品的《狙擊精英》系列,絕對算得上是射擊游戲垂直領域的大V,其歷代主角有背負血海深仇的,有接受艱巨使命的,有為了全人類的解放事業貢獻終身的,總之各個都像是二戰老電影里走出來的戰爭英雄,在特定歷史背景下,讓軸心國從普通士兵到地堡里的希te勒,通通感受到被神槍手支配的恐懼。
由于畫面尺度問題,這里就不放“外科手術”式的X光擊殺特寫了
為了凸顯狙擊手綿里藏針,一擊斃命的殺傷力,《狙擊精英》專門設計出一套子彈時間配合X光特寫的擊殺演出,子彈伴隨火光出膛那一刻起,旋轉著劃出死神的彈道軌跡,根據射入敵人身體部位的不同,把子彈擊穿身體時的瞬間,慢放成為外科手術現場。雖然系列迭代過程中也加入了其他武器和潛行近戰等玩法要素,但就像玩家們總是忘記主人公,卻牢牢記住手里那把建模精致,設定還原的狙擊槍,那些旁枝末節的武器和玩法,都比不上“射爆敵人的蛋蛋”時爽快感與惡趣味(男性玩家可能還會有那么點感同身受吧)的疊加,主角是誰不重要,射爆什么人的什么部位,才是重點。
9、渾身帶刺的荊棘——《破曉傳說》希儂
希儂是萬代南夢宮出品的RPG游戲《破曉傳說》的女主人公。你可能會覺得她一個RPG游戲的角色,狙擊手的“射程”優勢要從何談起呢?雖然有些RPG會通過隊伍前后排來區分近戰和遠程,用前排肉盾保護低防御力的魔法單位,但因為《破曉傳說》是3D即時戰斗的A·RPG,于是也就理所當然存在著戰場走位,攻擊時與敵人的距離等戰術要素。
希儂使用一把狙擊步槍作為武器,兼顧輸出和奶媽,和此次盤點的其他角色比,她受制于戰斗場景范圍,絕對射程有限,但是在挑戰一些強力BOSS時,希儂放風箏式的打法,反而能起到低等級下克上的奇效。唯一我比較疑惑的,就是角色設定上,希儂“荊棘”的體質會對任何靠近她身體的人造成物理傷害,那如果她從一開始學習近身投技,敵人還能有命嗎?
8、切爾諾貝利雙狙——《使命召喚4 現代戰爭》麥克米蘭&普萊斯
無論《兵臨城下》《拯救大兵瑞恩》這樣的戰爭片,還是《諜影重重》《007》等諜戰片,但凡涉及到槍械戰斗場面的時候,往往都會給狙擊手留出show time,這種場景設計理念延伸到游戲里,就變成了《榮譽勛章》開始,總要給玩家準備狙擊關卡的傳統,而這一傳統在單機模式模式的巔峰,非“雙狙往事”莫屬。
“雙狙往事”出自《使命召喚4 現代戰爭》,作為能寫入COD歷史前三的經典關卡,全程以回憶展開。年輕時的普萊斯在麥克米蘭帶領下,身穿吉利服,潛入到“后啟示錄愛好者一生必去打卡地”之切爾諾貝利核電站,計劃用遠程狙擊的方式,干掉即將在此地露面的恐怖分子頭子。
本關集古早回憶濾鏡,重大災難現場,正規軍事行動步驟于一身,雖然開槍和擊殺敵人的數量遠不及突突突游戲的及格線,但卻醞釀出了如古龍小說一樣的氛圍效果,最后開槍所引發的一系列骨牌效應,成為了兩部現代戰爭里種種紛爭的導火索和起爆器,當真是一顆子彈,改變了一段歷史。
7、打破第四面墻——《沉默的狙擊手》法爾考
估計就算是老玩家,第一時間也很難把“狙擊手”和“法爾考”這個名字聯系在一起,確實,這名人物本身雖是游戲主角,但卻沒什么驚世駭俗的背景設定或者飛天遁地一把鼻涕一把淚的劇情演出,其參與的游戲——KONAMI出品的《沉默的狙擊手》,也無非是比《狙擊精英》早上幾年,單獨圍繞狙擊槍的射擊游戲。
入選榜單的關鍵,全在于這是一款街機游戲,而框體使用的,是同時期其他光槍射擊游戲所沒有的狙擊槍,除了修長的槍身和不對應連發功能,狙擊槍重要的配件——光學瞄準鏡,通過專門設計的框體槍械得到了還原,玩家透過準鏡游玩時,會有現實中鏡頭縮放的效果,大大增加了代入感。但也正因為如此,當《沉默的狙擊手》移植到PS2主機之后,沒有了外設加持,便顯得沒有“槍在我手,命我拿走”那味兒了。
6、皮城執法者——《英雄聯盟》凱特琳
喜歡玩《英雄聯盟》的玩家都知道,凱特琳是游戲中一位遠程英雄,按照RTS過渡到MOBA的歷史軌跡,她就像是原本RTS里面火槍兵,弓箭手所起到的作用,使用遠程武器,憑借玩家控制走位,利用射程優勢,在后排打擊對手,同時避免自己“脆皮”屬性被敵方近戰單位所針對。
凱特琳在游戲中的女警皮膚
人設方面,盡管《英雄聯盟》游戲里著墨不多,可得益于網飛投拍的動畫片《雙城之戰》史詩級的制作水準,讓觀眾們看到了凱特琳既是皮城富家小姐,又致力于捍衛雙城和平秩序的獨立女性形象,訓練和實戰中出色的射手天賦,貢獻了動畫里最精彩的槍戰戲。而凱特琳和蔚之間的愛情,不像其他某些為了zzzq而刻意為之的作品那么刻意且油膩,讓觀眾們更加期待二人關系后續的發展。
5、游戲內外都是版本之子——《NBA2K》克萊·湯普森
足籃球比賽往往會用“重炮”“射手”等詞匯,去描述那些擅長遠距離射門或者投籃精準度高的球員,現效力于NBA金州勇士隊的克萊·湯普森,就是一位現實和游戲里得到雙重成功的球場狙擊手。
截稿時,金州勇士打進了今年的總決賽,而晉級戰得分最高的,就是湯普森
由庫里,湯普森所帶領的金州勇士隊,將三分球的戰術地位和投射技巧演繹到了史無前例的高度,并由此帶來了“魔球理念”(一種籃球戰術理念,指有悖于傳統籃球比賽中盡量靠近籃筐尋求高命中率的打法,轉而減少兩分球,而增加三分球出手次數)在籃球世界的大流行。相比于庫里,湯普森的射手身份更為純粹,而玩家都清楚,越是現實中“一招鮮”的球員,到了游戲里就更加容易上手并直達專精,尤其近三年來的《NBA2K》隊三分球不斷優化,讓MT模式里鉆石甚至銀河級別(可以理解為星級稀有度)的湯普森越發恐怖,搭配一系列強化投籃的技能徽章,射程能達到中圈附近,接球投籃更是準到令對面頭皮發麻,因此也成為了玩家面對挑戰任務和3V3比賽時的得力選手。
4、高達版狙擊精英——《高達VS》力天使高達
力天使高達出自動畫《高達00》系列,是一臺配置了GN粒子狙擊槍(高達作品宇宙里面的純純的偽科學產物,無需解釋,知道這玩意具有從地表到大氣層的射程就行了)的射擊系機體,得益于主角團身份和游戲“擴招”的指標,被PS4對戰游戲《高達 VS》以參戰機體的身份收錄。
既然是高達,開槍互射天經地義,力天使的厲害之處,在于它只會射擊,連續射擊,蓄力射擊和遠距離連續或者蓄力射擊,鎖定目標的范圍,也因此高于其他大部分機體。憑借這項性能優勢,結合游戲系統,使用力天使高達的玩家每每在1V1時盡顯老六尿性,各種游擊迂回打對手落地硬直,讓新手著急,令老手上火,不過到了游戲官方規則的2V2模式里,力天使就要收斂起來,一板一眼做好輸出或者輔助工作,總之和現實狙擊手類似,是一臺考驗使用者(也考驗對手)耐心的機體。
3、大隱隱于哥譚市——《蝙蝠俠 阿克漢姆》死射
死射是出現于《阿克漢姆》系列的蝙蝠俠宇宙經典反派,和漫畫里表現出來的一樣,死射具有彈無虛發的神射手本領。和漫威宇宙里的鷹眼或者靶眼一眼,狙擊槍,弓箭,飛刀只是擺設,對于這些神射手,草木皆可為“箭”,事實上,死射更像是一把行走的狙擊槍,無論射程,不管固定目標還是移動靶,看見即可擊殺。
在《自殺小隊殺死正義聯盟》中,死射會作為可用角色登場
游戲圍繞死射遠程鬼神近戰拉胯的特點,讓玩家在死射的射程里疲于奔命,胸肌厚如布魯斯,也無法在死射眼皮底下下逃出生天,因此玩家要施展閃轉騰挪的隱藏技巧,一點點從射擊死角接近敵人,只要靠近了,你就是爺爺,他就是孫子了,沙包大的拳頭,狙擊手也扛不住啊。
2、你大爺還是你大爺——《合金裝備 食蛇者》末日者
軍事題材的《合金裝備》系列,向來以盛產頂級狙擊手聞名,所以我決定在狙擊雪狼和靜靜之間,選擇The End——末日者老大爺。
末日者在MGS第三部作品《食蛇者》中登場時,已經年逾百歲,被譽為“現代狙擊之父”。即便是以虛構作品的標準來衡量,上一個這么能打的老人,恐怕還要追溯到創立武當派的張三豐張真人。不戰斗時,末日者會躺在輪椅上開啟休眠模式,一旦接到任務,觸發戰斗神經,就會展現出嘆為觀止的身體爆發力,森林是他肢體的延伸,動物是他觀察敵人的攝像頭,光合作用讓他不吃不喝就能跟對手一直耗下去,可以說小島秀夫參照現實中狙擊手的戰術訓練手冊,然后把所有內容拉滿后附加到了末日者身上。
游戲中面對末日者,簡直就像對陣開掛玩家,對面各種準,我方卻只能疲于奔命。而小島秀夫的“憐憫”雖遲但到,末日者是MGS系列里第二個允許玩家跳出到游戲設置里面做手腳的BOSS,你將PS2的主機時鐘往后調個10年,在進入游戲后,會發現末日者終于抵擋不住時間,在一片叢林中默默走向了壽命的終結。
1、一槍一個小老弟——FPS多人模式“狙神”
相信很多玩家都知道,多少都親身體驗過標題“一槍一個小老弟”所帶來的屈辱感或爽快感,它來自《COD 現代戰爭》(即常說的COD16)多人模式里不皮一下就不舒服的簡中翻譯,用來表示一槍弊敵的擊殺效果。雖然噴子,以及大威力手槍、突擊步槍等武器也能憑借大力出奇跡實現“一槍一個小老弟”,但是狙擊槍在FPS游戲里向來以上手門檻高著稱,一旦開鏡后沒有命中目標,按照COD16的短TTK,對手很少會給你再來一次的機會。
所以,這次盤點的頭名,我決定給到《CS:GO》《戰地》《COD》等FPS里面那些不開掛的“狙神”級別玩家。“感謝”他們在對戰時帶給其他玩家難以言說的痛苦,我還端著槍找人呢,我這兒上彈呢,我正往B點跑呢,我,哪個孫子一槍把我打死了!近戰瞬狙你是不是欺負我網速慢?甩狙的你是不是在家用機上插了轉換器?被人虐了,何以解憂?你以為是苦練技術讓自己追上人家的背影,錯了,是看狙神們秒天秒地秒其他玩家的集錦,一槍一個小老弟,倍兒爽!
結語:由于真實現代戰爭中突擊步槍的精度越來越高,射程越來越遠,加上戰場環境復雜,像影視作品里面的狙擊手,在戰場上變得越來越少。反而是人為制造出武器差異和應用場景的游戲,成了狙擊手拔高自身形象的舞臺,縱使具體形式發生變化,相信游戲中也一定還會出現新的狙擊手角色,就讓我們拭目以待吧。
本文發布于:2023-02-28 21:13:00,感謝您對本站的認可!
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