
第二章有理數及其運算
4.有理數的加法(一)
一學生起點分析:
學生的知識技能基礎:學生在小學已經學習過算術四則運算,而初中的有理數運算是以小學算
術四則運算為基礎的,不同的是有理數運算多了一個符號問題。因此符號問題是一個很重要的問題,
在有理數運算法則中都突出了符號,它是運算法則的重要組成部分,這一點應引起大家的重視。
學生活動經驗基礎:在相關知識的學習過程中,學生已經經歷了一些數學活動,感受到了數
的范圍的擴大,同時對一些簡單的實際問題進行過有理數的運算,只是借助生活經驗而已,如計算
比賽的得分,計算溫差等等。同時在以前的數學學習中學生已經經歷了很多合作學習的過程,具有
了一定的合作學習的經驗,具備了一定數學交流的能力。
二教學任務分析:
對于有理數的運算,首先在于運算的意義的理解,即首先要回答為什么要進行運算。為此,必
須讓學生通過具體的問題情境,認識到運算的作用,加深學生對運算本身意義的理解,同時也讓學
生體會到運算的應用,從而培養學生一定的應用意識和能力。教科書基于學生學習了相反數和絕對
值基礎之上,提出了本課時的具體學習任務:探索有理數的加法運算法則,進行有理數的加法運算。
本課時的教學重點是有理數加法法則的探索過程,利用有理數的加法法則進行計算,教學難點是異
號兩數相加的法則。本課時的教學目標如下:
1.經歷探索有理數加法法則的過程,理解有理數的加法法則;
2.能熟練進行整數加法運算;
3.培養學生的數學交流和歸納猜想的能力;
4.滲透分類、探索、歸納等思想方法,使學生了解研究數學的一些基本方法。[來源:ZXXK]
三教學過程設計:
本課時設計了六個教學環節:第一環節:情境引入,提出問題;第二環節:活動探究,猜想結
論;第三環節:驗證明確結論;第四環節:運用鞏固;第五環節:課堂小結;第六環節:布置作
業。
(一)情境引入,提出問題
活動內容:提出問題:[來源:]
1.足球比賽中贏球個數與輸球個數是相反意義的量.若我們規定贏球為“正”,輸球為“負”.比
如,贏3球記為+3,輸2球記為-2.學校足球隊在一場比賽中的勝負可能有以下各種不同的情形:
(1)上半場贏了3球,下半場贏了2球,那么全場共贏了5球.也就是
(+3)+(+2)=+5.①
(2)上半場輸了2球,下半場輸了1球,那么全場共輸了3球.也就是[來源:學+科+網]
(-2)+(-1)=-3.②
你能說出其他可能的情形嗎?.
答:上半場贏了3球,下半場輸了2球,全場贏了1球,也就是:
(+3)+(-2)=+1;③
上半場輸了3球,下半場贏了2球,全場輸了1球,也就是:
(-3)+(+2)=-1;④
上半場贏了3球,下半場不輸不贏,全場仍贏3球,也就是:
(+3)+0=+3;⑤
上半場輸了2球,下半場兩隊都沒有進球,全場仍輸2球,也就是:
(-2)+0=-2;⑥
上半場打平,下半場也打平,全場仍是平局,也就是:
0+0=0。⑦
2.兩個有理數相加,有多少種不同的情形?
活動目的:通過實際問題情境類比列出兩個有理數相加的7種不同情形,進而討論如何進行一
般的有理數加法的運算。
活動的實際效果:實際問題情境為學生營造了良好的學習氛圍,利于他們積極探究.
(二)活動探究,猜想結論:
活動內容:
1.利用數軸來表示有理數加法的運算過程[來源:ZXXK]
如果我們把向東走5米記作+5米,那么-5米表示什么?向東走-5米表示什么?
(1)一個人向東走5米,再向東走3米,兩次一共走多少米?
或說:一質點在數軸上先運動+5米,再運動+3米,兩次一共運動多少米?
(2)一個人向東走5米,再向西走5米,兩次一共走了多少米?
或說:一質點在數軸上先運動+5米,再運動-5米,兩次一共運動了多少米?
(3)一個人向東走5米,再向西走3米,兩次一共走了多少米?
或說:一質點在數軸上先運動+5米,再運動-3米,兩次一共運動了多少米?
(4)一個人向東走3米,再向西走5米,兩次一共走了多少米?
或說:一質點在數軸上先運動+3米,再運動-5米,兩次一共運動了多少米?
2.仔細觀察比較上述算式,你發現了什么運算規律?
有理數的加法法則:
同號兩數相加,取相同的符號,并把絕對值相加;
絕對值不相等的異號兩數相加,取絕對值較大的加數的符號,并用較大的絕對值減去較小的絕
對值,互為相反數的兩個數相加得0;
一個數同0相加,仍得這個數.
活動目的:利用數軸幫助學生理解加法運算過程,同時有利于加法運算法則的歸納。[來
源:ZXXK]
活動的實際效果:通過卡通小人在坐標軸上來回的移動,使學生在小人的移動過程中體會兩個
數相加的變化規律。由于采用了形式活潑的教學手段,學生能夠全副身心地投入到思考問題中去,
讓學生親身參加了探索發現,獲取知識和技能的全過程。最后由學生對規律進行歸納總結補充,從
而得出有理數的加法法則.
(三)驗證明確結論:
活動內容:[來源:]
例1計算下列算式的結果,并說明理由:[來源:學|科|網Z|X|X|K]
(1)180+(-10);(2)(-10)+(-1);[來源:Zxxk.]
活動目的:給學生提供示范,進行有理數加法,先要判斷兩個加數是同號還是異號,再根據兩
個加數符號的具體情況選用某一條加法法則.進行計算時,通常應該先確定“和”的符號,再計算
“和”的絕對值.
活動的實際效果:通過習題,加深了學生對有理數加法法則的理解。
(四)運用鞏固:
活動內容:
1.請同學們計算下列各題:
(1)(-0.9)+(+1.5);(2)(+2.7)+(-3);(3)(-1.1)+(-2.9);
全班學生書面練習,四位學生板演,教師對學生板演進行講評.
2.男生出題,女生回答;女生出題,男生回答。
活動目的:習題的配備上,注意到學生的思維是一個循序漸進的過程,所以由難而易,使學生
在練習的過程中能夠逐步的提高能力,得到發展。[來源:]
活動的實際效果:通過練習進一步熟悉有理數的加法法則。采用男生出題,女生回答;女生出
題,男生回答,活躍課堂氣氛,充分調動學生的積極性,學生在一種比較活躍的氛圍中,解決各種
問題。
(五)課堂小結:
活動內容:師生共同總結。
1.兩個有理數相加,首先判斷加法類型,再確定和的符號,最后確定和的絕對值
2.有理數加法法則及其應用。
3.注意異號的情況。
活動目的:課堂小結并不只是課堂知識點的回顧,要盡量讓學生暢談自己的切身感受,教師對
于發言進行鼓勵,進一步梳理本節所學,更要有所思考,達到對所學知識鞏固的目的。
活動的實際效果:學生暢所欲言自己的實際收獲,達到了本節課的教學目標。
(六)布置作業:
1.課本習題2.41、2、3.2.問題解決1、2.
四、教學設計反思
本節課是在前面學習了有理數的意義的基礎上進行的,學生已經很牢固地掌握了正數、負數、
數軸、相反數、絕對值等概念,因此教師沒有把時間過多地放在復習這些舊知識上,而是利用學生的
好奇心,采用生動形象的事例,讓學生充當指揮官的角色,親身參加探索發現,從而獲取知識。在
法則的得出過程中,教師利用多媒體讓學生在動態演示中自己發現規律歸納總結,這不但增加了課
堂的趣味性提高了學生的能力,而且直接地向學生滲透了數形結合的思想。在法則的應用這一環節
我又選配了一些變式練習,通過書上的基本練習達到訓練雙基的目的,通過變式練習達到發展智力、
提高能力的目的。同時在做練習的過程中讓學生互相提問,使課堂在學生的參與下積極有序的進行。
“有理數加法法則”的教學,可以有多種不同的設計方案.大體上可以分為兩類:一類是較
快地由教師給出法則,用較多的時間(30分鐘以上)組織學生練習,以求熟練地掌握法則;另一類
是適當加強法則的形成過程,從而在此過程中著力培養學生的觀察、比較、歸納能力,相應地適當
壓縮應用法則的練習,如本教學設計.
現在,試比較這兩類教學設計的得失利弊.
第一種方案,教學的重點偏重于讓學生通過練習,熟悉法則的應用,這種教法近期效果較好.[來
源:學§科§網]
第二種方案,注重引導學生參與探索、歸納有理數加法法則的過程,主動獲取知識.這樣,學
生在這節課上不僅學懂了法則,而且能感知到研究數學問題的一些基本方法.
這種方案減少了應用法則進行計算的練習,所以學生掌握法則的熟練程度可能稍差,這是教學
中應當注意的問題.但是,在后續的教學中學生將千萬次應用“有理數加法法則”進行計算,故這
種缺陷是可以得到彌補的.第一種方案削弱了得出結論的“過程”,失去了培養學生觀察、比較、
歸納能力的一次機會.權衡利弊,我們主張采用第二種教學方法。
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