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            活動方案設計

            更新時間:2023-03-07 14:32:37 閱讀: 評論:0

            北京萬里長城-蘋果官網驗機

            活動方案設計
            2023年3月7日發(作者:球類有哪些)

            策劃游戲活動方案設計7篇

            策劃游戲活動方案設計篇1

            1、碰球

            比如有十個人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰

            6球啊”,那么從1號往下查的第六個人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪個

            號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然后再從這

            個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈下來都會有

            那么幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直

            到趴桌子底下為止。

            2、猜牙簽

            由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小于等于桌上的人數,也可以沒有。然后請

            大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要

            是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。

            3、大小西瓜

            沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

            4、我猜,我猜,我猜猜猜

            道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手里,

            讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰斗力下降不少),道具轉入其

            人手中;無人猜中,執物者自飲,繼續出手。

            5、開火車

            方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開

            始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開。”大

            家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:

            “上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對

            象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

            6、唐僧,妖精,孫悟空

            兩人相對,每個人做念經的動作(兩手核實)在胸前畫圈同時口喊“唐僧阿唐僧”開

            始,規定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定要做

            動作,如果喊唐僧就繼續念經,喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊

            孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負者飲酒。

            7、官兵捉賊

            用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將

            四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人

            的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如

            何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

            8、殺人游戲

            參加人數以10人-20人較好,最佳人數12-16人,另設法官一名

            道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,也可以以名片代替角色:捕快、

            殺手、平民

            勝負:

            捕快找出隱藏的殺手---捕快贏殺手殺光捕快---殺手贏

            規則:

            拿出19張牌,指定抓到4張A的人=殺手(4個人)指定抓到4張K的人=捕快(4個人)

            其余抓到別的牌的人==平民(11個人)另外有一名法官游戲開始由法官發一張牌給大家每

            個人記住自己的牌這時法官宣布"天黑了大家(請睡覺)都閉上眼睛".........

            接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛"抓到4張A的"殺手"悄悄的抬起頭,睜開眼睛認

            清同伙。法官接著宣布"請殺手們達成共識殺掉一個捕快"4個殺手這時只能用眼睛互相

            做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).共同指定一個

            人.殺掉他。

            然后法官宣布"殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張K的"捕快"悄悄抬起頭睜

            開眼睛認清。法官接著宣布"請捕快達成共識指出殺手"4個捕快這時只能用眼睛互

            相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).共同指定一個

            人并以詢問的眼光看著法官,法官這時以點頭或是搖頭的方式給予一次提示。

            接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛""天亮了OK大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開

            眼睛后,法官宣布殺手們-殺死的那個人出局。

            然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘

            導平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導平民一起幫自己指正殺手平民們也

            可以憑據自己推理指正殺手經過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺

            手那個人即出局(不管他是否殺手、捕快還是平民)。

            然后法官宣布剩下人重新閉上眼.循環以上規則

            最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏殺人游戲的竅門:

            1、一定要仔細觀察每個發言人的邏輯性

            2、找出發言者的偏袒性

            3、錯誤的誘導對方的判斷性

            4、拉攏自己的支持者

            9、江湖刀棍

            人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍

            死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?

            10、數字陷阱

            游戲人數:10人一桌為宜。

            規則:莊家暗寫下一個數字0-100間,從莊家下家開始順時針報數,下家每報一次

            數,莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數為止,猜中者落入陷阱罰節目

            或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數為0-35,第二下家須從0-35

            之間猜一個數,依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉為下一輪莊家。游戲有一個特例,

            就是莊家的下一家猜中所寫數字,莊家中彩罰三倍。

            策劃游戲活動方案設計篇2

            地點:操場

            參加對象:五大組織與各組織團隊主辦單位:學生會

            承辦單位:文體部

            協辦單位:校學生會其它各部門活動負責人:學生會文體部各干事

            活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高

            團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大

            組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳

            承南信精神,發揚南信風貌。

            活動介紹:1、活動形式:

            校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣

            味關游戲。2、活動方式

            (1)競賽環節(14:30——15:30)

            五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的

            參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只

            參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

            (2)娛樂環節(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,

            至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

            3、活動流程(1)比賽器材的借取與場地布置。

            (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電

            話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

            (3)引導干事對比賽規則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣

            味關的闖關。(5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。(6)干事進

            行娛樂組活動場地布置。

            (7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選

            手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極PK。(9)賽結束后,統計表送至

            獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

            (11)干事收拾場地,整理物品。

            備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

            行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于

            各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的

            任何疑問。的任何疑問。

            4、獎項設置與經費統計獎項設置與經費統計

            (1)競賽環節6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。一等獎:1個,

            電話卡

            二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元三等獎:3個,筆記

            本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終

            進行統計。

            策劃游戲活動方案設計篇3

            一、情況分析:

            幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣,通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他

            們社會交往能力、口語表達能力、想象創造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在

            游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間

            也存在著能力上的差異,并且發展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒

            之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重

            點培養幼兒的良好的游戲常規和合作交往能力。

            二、游戲總要求:

            幼兒園區域游戲是當前幼兒學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新

            形式。游戲是幼兒最喜歡的活動,在游戲中幼兒最易接受教育。因此,區域游戲立足于

            幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發揮了幼兒的自主性和主體性,在活動中老師必須給

            予指導,引導幼兒更好的進行游戲,提高游戲質量,同時也是對幼兒進行個別化教育最

            佳手段。

            本學期主要是讓幼兒自主的選擇,互相協商,互相合作,愉快地進行游戲,教會幼

            兒自我判斷、解決問題的能力。在游戲中讓幼兒通過操作充分發揮幼兒的積極性、主動

            性和創造性,使他們各方面都能得到發展。

            三、游戲總指導:

            在區域活動中,教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質

            疑的時間和空間,為幼兒創設一個安全溫馨的心理環境。

            1、適時介入,恰當引導

            在區域游戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預太多,又不錯失任何一個

            具有教育價值的教授時機。A、學會等待

            在活動中教師要至始至終關注幼兒的活動,當幼兒出現困難時,不要急于介入,而

            應給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。

            B、適時促進

            在區角活動中,教師要經常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發現過程的目擊

            者和共同參與者。2、尊重幼兒,科學評價

            A、個別的過程評價,教師根據不同發展水平的幼兒進

            開一些討論,激發幼兒繼續在活動中探索的欲望。

            四、區域設置

            根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發展的需要,站在幼兒的角度,從

            孩子的心理出發,我們為孩子創設了角色游戲(娃娃家、頂尖奶茶、菜場、銀行、DIY等)

            和區域活動(生活角、數學角、新聞角、科學角等)等不同形式的活動,為幼兒提供了動

            手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。

            1、娃娃家:結合自己平時的觀察來開展游戲,培養幼兒之間能互相協商,分配角色

            進行游戲。

            2、頂尖奶茶:制定一定的買賣規則,在游戲中培養幼兒的交往能力和簡單的運算能

            力。

            3、菜場:豐富小菜場的游戲材料、活動內容,在游戲的過程中,根據游戲的需要,

            及時添制新的材料。組織幼兒學會買賣交易。

            4、幼兒園:主要是繼續加強幼兒游戲的管理工作,小老師能豐富游戲、上課的內容,

            讓孩子們想做幼兒園的游戲,不半途而廢。為幼兒提供音樂、故事磁帶、錄音機以及一

            些相關的頭飾、道具等,鞏固幼兒所學的內容,更重要的是培養能夠在眾人面前大膽表

            演的習慣。

            5、DIY:為幼兒提供多功能材料、給幼兒創造想象的空間,能使幼兒盡興、盡情地

            “研究”他們的世界。如制作沙畫、做彩色的紙彩繪等。

            6、生活角:為幼兒提供剪刀、漿糊、紙等,并根據教學活動需要讓幼兒利用一些自

            然材料、生活材料進行一些小制作,培養幼兒對自己動手制作的濃厚興趣,提高幼兒的

            動手能力和創造能力。

            7、數學角:作為課堂教學的延伸,把一些課上未完成的內容在游戲中讓幼兒繼續完

            成。

            8、科學角:根據教學內容的需要,作適當的補充,提供材料供幼兒在區域活動中繼

            續進行探索,加深幼兒的認識。讓幼兒有充分的時間和操作材料,滿足幼兒繼續進一步

            探索的需要。

            區域游戲的開展,對每個幼兒個性發展起到了積極的推動作用,讓我們創設最優化

            的環境,使之更接近幼兒的“最近發展區”,為幼兒營造一個更為自由發展的空間。

            角色游戲計劃月份指導要點九月:

            1、在上學期開展游戲的基礎上,繼續開展娃娃家、幼兒園、小菜場、等游戲,并增

            添了珍珠奶茶、特色區、教育區。

            2、鼓勵幼兒按自己的意愿選擇角色,并能愉快地進行游戲。

            3、加強游戲常規教育,鼓勵幼兒積極、主動地與他人交流,提高口語表達能力,并

            能用簡單的英語向別人問好。

            十月:1、重點指導珍珠奶茶游戲,制定一定的買賣規則,在游戲中培養幼兒的交往

            能力和簡單的運算能力。

            2、發動幼兒收集各種有關珍珠奶茶鋪所需的物品,豐富游戲材料。

            3、要求幼兒在游戲中堅持使用禮貌用語。十一月:

            1、在游戲中要求幼兒進行集體討論,能提出自己的設想以確定新游戲。

            2、重點指導教育區的游戲,要求幼兒能仔細、認真的游戲,培養幼兒的堅持性。

            3、觀察幼兒在各游戲中的角色扮演情況,幫助幼兒明確角色職責。

            4、鞏固游戲材料的取放常規,要求幼兒游戲結束時,能把游戲的材料放回原處。十

            二月:

            1、重點指導幼兒園游戲,鼓勵幼兒一起動腦利用廢舊物品制作新玩具,開展自制玩

            具大賽。

            2、教師更多的以語言的方式介入幼兒的游戲,適時給予幫助和指導,更好的反映社

            會生活。

            3、進一步促進游戲中的幼兒的目的性、主動性、堅持性的發展。一月:

            1、繼續要求幼兒積極參加游戲評價活動,能大膽、完整地講述自己的游戲內容。

            2、在游戲的過程中,根據游戲的需要,及時添置新的材料。

            3、重點指導特色區的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。

            4、繼續進行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正

            的辦法,并對評議做恰當的總結。

            策劃游戲活動方案設計篇4

            現階段,城市發展迅猛,高樓林立,城市各個地方每天都在發生著變化,隨著人們

            經濟水平的提高,外出旅游,周末出行,閑暇時間逛街已經是大眾行為了。但是一名旅

            游者甚至是本地居民要想在城市中自如的生活是越來越“累”。面對繁雜的世界,如何

            安排自己的出行與旅游,甚至是想要去娛樂放松一下也找不到核實的地方,你該怎么辦?

            因此,為了使大家更好的熟悉太原,能夠更好地安排出行,本欄目應運而生。

            一、欄目的宗旨

            沿著公交路線游覽太原,能夠更好,更方便,更快捷熟悉太原,領略太原風光。由

            于路線固定,會使旅游者方便很多,提高效率。并且能夠起到促進我市經濟發展,加快

            經濟轉型的重要作用。

            二、欄目的定位

            次日:9:00-11:00(重播)

            晚上黃金時段,方便大家觀看,并且有足夠的時間擬定出行計劃。白天的重播能夠

            最大限度的彌補播出時間的局限。

            口號是:“公交出行,方便快捷!”三、欄目的設置

            欄目的版塊設置:1、沿途風光

            沿著公交路線,主持人逐站介紹,介紹的內容將會涉及到以下方面:

            ①歷史、風景。

            ②美食。

            ③購物、時尚。

            ④娛樂。

            ⑤住宿。

            語言要生動簡練,詼諧幽默。用時1小時,占總時間的一半。2、總結

            重述今天的所見所聞,使觀眾不易忘記,并且會用字幕的形式進行總結。主持人會

            對各個公交站進行推薦度的評價,1-5星,使觀眾得到更直觀感受,更加方便安排出行。

            用時半小時,占總時間的1/4。

            3、互動

            觀眾能夠通過節目的短信平臺,郵箱,微博等參與到節目中,發表自己的觀點,提

            出自己的疑問,主持人會在這個時間進行解答。并且會進行抽獎,送出今日路線中出現

            過的地方的優惠劵等小獎品,激活大家的參與熱情。用時半小時,占總時間的1/4。

            四、欄目的選題

            介紹時可以考慮當下的時間,季節,日期,可以在一些特殊的節日進行一下特殊的

            修改,提前訂好下次的路線,能夠及時的為觀眾帶來最需要的幫助。

            選題要貼近生活,能夠為大家解決實質問題,并且會結合微博與短信平臺中觀眾的

            疑問與要求進行一些側重講解。

            五、欄目的樣式和風格

            本欄目主持人至關重要,因此主持人要有非常好的素質,說話得體,舉止文雅,詼

            諧幽默,風趣生動。主持人要有很好的節奏感,能夠把握節目的走向。

            六、欄目的運作與宣傳1、運作

            欄目收入主要為沿途商家的贊助,我們會對此進行免費的宣傳。欄目支出為聘請主

            持人,道具等。2、宣傳

            沿途的合作商家可貼出海報,上面要寫:“發短信參與太原電視臺活動互動,將有

            機會獲得優惠劵?!痹谄渌麜r段插播廣告,進行大力宣傳(微博互動、公交車的車身廣

            告)。

            策劃游戲活動方案設計篇5

            一、活動目的:

            集中幼兒注意力,鍛煉幼兒手指的靈活性。讓幼兒體驗手指活動的樂趣。

            二、重點與難點:

            讓幼兒跟隨老師一起做手指游戲,記住每個手指頭的名稱,記住一根手指、兩根手

            指……分別變成了什么物體,了解怎么自我介紹。

            三、材料及環境創設:手指游戲兒歌一則

            室內,老師面向全體幼兒坐好,幼兒圍成半圓坐好四、活動流程:

            1.“小朋友們好,這是我的手,小朋友們說大大的手有幾個手指頭啊?”“對,我的

            手有五個手指頭,她們是一家人,我們來聽聽她們的自我介紹吧。”

            豎起大拇指,大男人聲音“大家好,我是大哥,我的名字叫大拇指,雖然我最矮,

            但我可是老大。”豎起食指“大家好,我是老二,我的名字叫食指,我會噓,噓”做噓

            豎起中指“大家好,我是老三,我的名字叫中指,我最高,我喜歡摸摸臉”走下去

            摸摸一兩個小朋友的臉豎起無名指“大家好,我是老四,我的名字叫無名指,我喜歡撓

            癢癢”撓撓小朋友的手

            坐回位置上,豎起小拇指,小女孩聲音“大家好,我是最小的小拇指妹妹,我最喜

            歡做游戲,哈哈”2.“誒,做游戲,好啊,今天大手一家人要做游戲了,我們看看大手

            一家人是怎么做游戲的”

            一根手指一根手指轉轉轉,變成小牙刷,刷刷刷兩根手指兩根手指轉轉轉,變成小

            白兔,跳跳跳三根手指三根手指轉轉轉,變成小叉子,叉叉叉四根手指四根手指轉轉轉,

            變成小花貓,喵喵喵五根手指五根手指轉轉轉,變成大老虎,阿嗚叫

            “小朋友們說大手一家人的游戲做的好不好啊?手指兄弟們都變成什么了呀?一根手

            指像什么?(動作提示)像牙刷,對(五句話分解)(請幾個小朋友回答)(表揚:恩,_回答

            得真好,老師念了一遍,他馬上就記住了,老師很喜歡)。小朋友們的小手一家人要不

            要做游戲呢?”

            “好,小朋友們的小手跟老師的大手一起做,老師看看哪個小朋友的小嘴巴最會念,

            小手最棒最厲害”一根手指一根手指轉轉轉,變成小牙刷,刷刷刷

            兩根手指兩根手指轉轉轉,變成小白兔,跳跳跳三根手指三根手指轉轉轉,變成小

            叉子,叉叉叉四根手指四根手指轉轉轉,變成小花貓,喵喵喵五根手指五根手指轉轉轉,

            變成大老虎,阿嗚叫

            “好,老師剛才看到有個小朋友做得很好,一點都沒有做錯,嘴巴也在念,我們請

            他上來做給我們看好嗎?”(請一位小朋友上來面對其他小朋友,帶領他一起做)(表揚)

            “小朋友們說,他做得對不對啊?還有哪位小朋友想上來試試的呢?”(再請一位小朋

            友上來做一遍)(表揚)6.所有的小朋友都做得很棒,那我們回家以后可不可以做給爸爸

            媽媽看看呢?我們最后做一次,學會了回家做給

            爸爸媽媽看好嗎?

            最后做一次。7.總結:今天的手指游戲,我發現很多小朋友的手很巧很棒,有些小

            朋友也會跟著老師念了,特別是_x/_x/_x,

            老師很喜歡。

            五、突發狀況及應對:

            小朋友為了模仿小兔子和老虎,會下位置。應對:不立即阻止,“跳好的小兔子可

            以回家嘍,坐坐好,看,_已經坐好了,老師喜歡這么聽話的小朋友”

            小朋友不肯跟著念兒歌。應對:“小朋友們的聲音可好聽了,老師很喜歡,你們一

            起念兒歌給老師聽聽好嗎?”

            策劃游戲活動方案設計篇6

            一.活動背景:

            二.活動對象:

            _年12月19日上午9:00—10:30四.活動說明:

            這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關系,

            促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績

            第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結果。

            五.活動展望:

            六.活動名稱:

            通信工程專業心理小游戲活動七.活動項目:

            1.松鼠與大樹

            2.石頭剪子布

            3.幫派分組

            4.心有靈犀

            活動過程中可以用好的項目替換或增加。八.活動內容策劃:

            1松鼠與大樹

            游戲規則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數,然后每個123輪回為一組。兩

            個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到

            其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不

            游戲時間——十分鐘

            成績評定——由心理委員記錄。2石頭剪子布

            游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數,然后每個1、2輪回為一組。

            玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。游戲時間——五分鐘

            成績評定——由心理委員記錄。3幫派分組

            游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數,然后每個1234567輪回為

            一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。

            游戲時間——十五分鐘4心有靈犀

            游戲規則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數字,第一個人通過肢體

            動作將這個數字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速

            度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸掉。

            游戲時間——十五分鐘九.活動結尾:

            大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。

            策劃游戲活動方案設計篇7

            游戲名稱:責任

            游戲人數:每組4人

            游戲道具:無

            游戲規則:1、每個小組中兩人面對面站著,另兩人面對面蹲下,一個站著的人和一

            個蹲下的人為一方,另外一個站著的人

            和蹲著的人是他們的地對方;

            2、首先,站著的兩人石頭、剪刀、布或老虎、杠子、雞,進行比賽,如果誰贏了,

            則和他為同一方蹲著的人掛對面蹲著的人一個鼻子;

            3、然后,蹲著的兩人站起來,站著的人蹲下去,再次由站起的人比賽,蹲著的人進

            行懲罰。

            團隊中相互往往會推脫自己的責任,這樣對于一個團隊必然不好,好的團隊大家會

            認為,隊友的失誤是我造成的,就好比籃球賽場上,你傳的球,同伴沒接到,這時你的

            責任,因為你沒判斷好形勢和對同伴不了解就傳球。

            這個游戲主要讓大家在游戲中思考應該如何看待責任,當別人失敗時自己該怎么辦?

            這個游戲適合作為企業晨會游戲,能提高團隊間的相互理解和協調能力。

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