
1,開頭對主角的定位
說凡人啊斗破蒼穹啊是廢柴流鼻祖,是不對滴,其實番茄的老書《星辰變》的主角就是
廢柴流。不過他的廢柴流是合家團圓型的,兄弟父親對他極好,不內斗。
轉回來說《吞噬星空》,主角上來就比普通人強一些,打敗學校三大高手,但不招搖,
還算低調。第一章就出來一段小裝B,讓人一看就知道主角挺厲害,后面主角爆發或者有精
神異能就不奇怪了。
隨后陳述主角的家境,一個很普通的人家,雖然有個殘疾人弟弟,但一家和和美美。
這樣的家庭就算不會讓人產生好感,也不會讓人反感,氣死爹媽再穿越那種情節,再怎
么自圓其說,都會有人討厭。
開頭,不求有功,但求無過。在主角沒被“玩家”喜歡或習慣之前,不要讓主角做太出
格的事情,不然就玩壞了。
2,主角的金手指。
之前有老子驚到了說過,后來由dyingsnow說過,主角一定要有一個金手指,也就是“不
正當手段”,這樣才能讓主角打破規則或利用規則,讓讀者有代入感。
凡人的小瓶子,盤龍的戒指,斗破蒼穹的隨身帶個老爺爺,褻瀆的被亡靈法師穿越,各
種穿越小說的穿越優勢,都是金手指。
《吞噬星空》的金手指就是主角不僅有武學天賦,還有很少見的精神力天賦,他以后也
是靠精神力天賦打天下。天才,也是一種合理的金手指。
讓主角利用作弊器金手指打天下,是不二法門。但怎么把作弊器用好,這就是一門很深
的學問,不過,恐怕只有大神才知道??
3,等級制度。
起點最大的流派就是升級流,看著主角一步一步成長,和玩網絡游戲一樣讓很多人不能
自拔。
縹邈之旅,讓主角一步到金丹,所以升級方面就遠不如兩百萬字到金丹的凡人流;而夢
入神機新書《永生》也是,升級太快,第一階段的十個層次嗖嗖上去了,沒有任何可以回味
的,完全沒有升級的快感,好在他的打斗、奪寶的爽快彌補了這方面的不足。血紅的小說前
期很棒,但中后期升級方面也是反面教材。
說一句,凡人修仙傳之所以能大火,最重要的原因就是對升級的控制非常好。這種控制
不是壓制主角等級,而是完全展現這個等級的力量和特點(好吧,其實凡人到了靈界看起來
和以前沒區別)。
凡是戰斗類小說,等級制度是必須要考慮的。這種等級制度以清晰簡潔容易記住為最上,
而且數量要控制住,一般十個就是上限了。
《吞噬星空》的就很好,武者是戰斗職業的稱呼,然后分為戰士,戰將,戰神,每個分
高中低,一目了然。后面還有更強的,沒涉及到,以后再說,真沒必要擺在簡介上讓人惡心。
而要打的怪也有相應的等級,和人物一一對應。
這方面的設定就是網游化,有什么問題?網游能賺錢啊。
4,故事方面的節奏。
其實某些大神的小說節奏可能已經成為某些人的模板了,用以借鑒,但真正能寫好的人,
還是很少。
就拿《吞噬星空》來說,主角跟1號小雜魚比試,把1號揍了,于是結仇。有的寫手用
這個人物裝完B就棄之不用,更好的寫手則讓1號引出更強大的靠山,然后讓主角直接打
敗靠山,但番茄利用的更充分一些。
過程是這樣的。主角的父親是搬運工,去1號家的時候,被1號蔑視而且栽贓,很多讀
者都仇富啊、都討厭欺負自己認同的人,于是主角出場,再度教訓1號。
但1號有權勢啊,于是主角被關進監獄。不僅這樣,1號更卑鄙,買通流氓,讓犯人搞
主角,當然被主角搞殘。后來被買通的流氓知道主角是武者,馬上“大義凜然”背棄1號,
然后找主角賠罪。1號倒霉,又輸了,流氓低頭認錯,還賠償百萬,這都是爽點啊。到這里
為止,仍然不算連環的節奏。
1號收買流氓打武者,罪行較嚴重,就找2號叔叔幫忙。不過呢,2號叔叔在外面打怪,
過一陣才能回來,于是主角就有了升級的時間。
2號回來了,如果蠻不講理,而且直接打,那就落了下乘,高手怎么會那么弱智。2號
自認為是老牌武者,不過畢竟是自己侄子理虧,想要花小錢私了,不讓侄子坐牢。但是呢,
主角不干,獅子大開口,要很高的價格。
2號怒了,于是寧可花更高的高價(主角要價的兩倍),給1號弄了個特權,避免牢獄
之災,自然恨上主角了。
如果直接寫主角出手打2號,爽是爽了,可主角就給人一種霸道、不講理的感覺或者說
以弱打強的N??行為。
所以,番茄這么寫——幾天后,主角的打怪小隊在野外打BOSS,被2號的小隊碰到了,
2號自然要報復順便搶寶。2號的小隊打殘主角的朋友,這樣,主角占領道德制高點了,主
角不得不反擊,不得不為朋友報仇。
這屬于反復“鍛打”,把讀者的怒氣壓兩次,一次輕,一次重,然后主角再爆發,這就
更爽了。
主角“占領道德制高點”“不得不”,這是關鍵。而壓制主角的時候不能過火,過火了就
不好了。多次壓制主角是技巧性很高的東西,為了避免意外,寫類似情節的時候要反復考慮。
于是主角為了報仇,繼續和自己小隊打怪升級。然后,在高級練級點碰到2號,于是,
展開殺戮。但為了讓故事連環起來,故事產生節奏,出現意外了——2號所在的小隊有任務,
是保護一個3號小公子,而3號小公子身邊除了2號小隊,還有兩個更強者。
這就產生兩個問題,一是主角自己打不過對方的新隊伍,二是主角不想得罪3號這個貴
族。于是呢,等到敵方隊伍暫時分開的時候,主角殺死了2號和另外一個配角。但2號死了,
2號小隊必然要報仇,所以主角不得不要殺光2號小隊其他人。
2號小隊不傻,于是巴結3號身邊的兩個更強者。期間發生了高手打BOSS,但BOSS
沒保護好自己的卵蛋??是蛋,主角搶走了,順便增加了不少經驗值。第二天,主角非?!安?/p>
巧”地跟3號小公子、兩個更強者和2號殘余人員遇到。
主角想跑,但2號殘余人員不能放過他,而兩個更強者也不能看到一個小垃圾在自己面
前跑掉(主角隱藏精神力天賦),所以動手。為了不留目擊者,為了生存,主角再一次不得
不殺死所有人,包括3號小公子。
這下開始高潮了,讀者就激動了,人家3號是貴族啊,是大世家的人,父母都是戰神,
一定會查出來,一定會抓到主角,主角要怎么戰勝新的敵人呢?還沒寫到呢??花錢訂閱吧。
1號,2號,3號,以及將來的4號,不僅讓四個BOSS發生關系,讓四個BOSS一個
比一個強,產生連環性,還要給主角練級時間——讓主角隨著不同的BOSS成長。
為什么要隨著不同BOSS成長呢?如果作者寫一個死配角反復跟主角糾纏,而且還是不
死身,作者不膩味,讀者都膩味了。我的感覺就是,小BOSS最好折騰主角一次或兩次,然
后引出下一個BOSS之前就掛掉,如果超過三次,那就不是折騰主角,而是折騰讀者了。
當然,這個不是絕對,比如《陽神》里的冠軍猴,這個BOSS就反復出現多次,但為什
么很難讓讀者反感,因為他肩負著一項重要的使命“給主角送寶”,俗稱運輸大隊長。所以
他可以出現四五次,但這也是極限了,到中期還是被主角斬殺。
反面教材就是血紅的《逍行紀》,他的不死哥哥寫的不錯(是哥哥吧?不然就是弟弟),
兄弟合伙打怪,不死就不死吧。但從第一個大地圖開始,就有一個叫姜XX的BOSS一直不
死,從第一個地圖跟主角作對一直做到最后成了近乎最終BOSS。這種設置有多惡心人,看
書評區就知道了。
還有一個范例就是觀滄海的《狼人陳玄風》。之所以說這是范例而不是反例,是因為人
家是真正的自己給自己寫書,堅決不跟起點簽約,不賺讀者的錢,這種作者怎么寫都是真理。
這種作者存在是一種幸運,但全都是這樣那就是悲劇了。
(為了防止有人說我是雞糞攻擊血紅,請看我的簽名,那是我的立場。血紅的最近幾本
書不給力是事實,以前的天元巫頌哪一本不是精品?)
在我眼里,血紅的中后期就是反面教材,節奏亂的一塌糊涂。這么說來,陽神后期更渣。
前后節奏能保持住的,在我看來也就是番茄了,至于三少??他的書從來就沒有節奏之
說,小說的三圍就是80、80、80的悲劇。
咦?好像沒把節奏分析好,反正咱不是專業的,打打嘴炮而已??
總之,當讀者的可以罵番茄,要想當寫手賺錢的還罵番茄,那就是跟自己錢包過不去了。
本文發布于:2023-03-08 14:52:25,感謝您對本站的認可!
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