
游戲策劃案應(yīng)該怎么寫?
策劃新游戲時,一份令人滿意的策劃書應(yīng)該能通過文字令人想象出游戲的全貌,在腦海中玩上游戲領(lǐng)
略其有趣之處,讓決策者知道游戲如何能脫穎而出,并從策劃書中看出這一賣點是否在游戲里得到全面展
現(xiàn).簡單來說就是幫人開腦洞。要達到這樣的效果,除開物理手段,游戲的概要、主題、流程、主體內(nèi)容,
直至策劃主旨一個都不能少。
那么一份策劃書需要哪些內(nèi)容?
【概要部分】
1。標題
游戲的名字,不用多說也知道其重要性,不過在策劃階段可以簡單地暫定一個。
2.分類
我們都知道游戲有各種分類:ACT、RPG、FPS、ADV等,未免以后開發(fā)時的混亂,策劃階段就需要明確,
也是描繪游戲的第一步。
3。對應(yīng)平臺
游戲會在哪些平臺發(fā)布,同時也與下一項目標市場相互影響。
4。目標市場
面向全階層的游戲除了少數(shù)能成為經(jīng)典外,大多會失敗。所以大部分游戲會根據(jù)年齡、興趣等選擇特
定用戶群。同時也讓人知道應(yīng)從什么立場看待游戲。
5.游戲人數(shù)、游戲方式
游戲是單機還是網(wǎng)游,對抗還是協(xié)作等。
6。開發(fā)時間、經(jīng)費
游戲有多大的規(guī)模,開發(fā)需要的多少時間和經(jīng)費。
【策劃主旨】
這部分非常重要,要說明為什么這樣策劃,這個游戲什么地方為什么能吸引人?可以結(jié)合之前的游戲概
要解釋對目標市場的吸引程度,也可以為之后的具體游戲內(nèi)容做鋪墊,要讓人覺得這個游戲策劃確實是非
常有趣的.并且這個策劃的出發(fā)點、游戲的吸引點應(yīng)該是策劃書,或者說整個游戲所圍繞的中心。
【具體內(nèi)容】
1。游戲概念
游戲的主題、世界觀、角色等內(nèi)容,這也是一個游戲的靈魂所在。
2。游戲流程
利用流程圖等工具,說明游戲從開始到結(jié)束的整個過程或者循環(huán)。
3。游戲內(nèi)容
游戲的主要部分,這游戲怎么玩,解說游戲的系統(tǒng)等。如果能結(jié)合類似的游戲進行說明會更有效率,
也更容易讓人理解要做的是怎樣的游戲.
【游戲的特征】
經(jīng)過之前的描述,在基本把握了游戲全貌的情況下,整理出游戲的特征和魅力.同時列出游戲的賣點,
做出來為什么能賣,為什么用戶會課金,需要明確傳達給決策人員.
另外要注意,策劃書里不能過分地使用專有名詞,在不能確保所有看這份策劃書的人都知道的情況下
應(yīng)該避免使用,因為這會極大阻礙對游戲的理解和想象。
本文發(fā)布于:2023-03-11 10:28:58,感謝您對本站的認可!
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