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團體心理游戲
1、大風吹(全體參加)時間15分鐘
[方法]學生圍成一個圈坐好,主持人在圈中發號口令:“大風吹,大風吹,穿白
色衣服的人動起來!”這時符合條件的同學要迅速從座位上起來尋找另一個座位
去坐。發號口令時可以是多種多樣,如戴眼鏡的同學、男同學等等,任何可以有
標志性的口令都可以。沒找到座位的人表演節目。
小風吹正好相反。
2、抓手指(分3組或4組)時間15分鐘
[目的]集中注意力。
[方法]學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右
手食指垂直放到右側人的掌心上。
教師發出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令
調整步伐。當發出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手
應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
[規則]
1.搶口令者抓住無效。
2.手掌不張開,抓住無效。
3、馬蘭開花(也叫無家可歸):
所有人圍成一個大圈,主持人站中間,說“馬蘭要開花”,其他人問“開了
幾瓣花”,主持人“開了七瓣花”,那么必須七個人圍在一起手拉手,主持人說
幾瓣,則幾個人圍在一起。落單的人受罰。
4、心有千千結
十人一組,手拉手圍成一個圈,拉著手轉圈,在轉圈的過程中熟悉旁邊的人,所
有人記清楚自己的左手和右手分別拉的是誰。所有人隨意走動,走得越亂越好,
原則是自己的左右邊跟剛才一定不能相同。站在原地伸出雙手,拉住最初旁邊人
2
的手,左手和右手千萬不要拉錯了,形成千千結。4、大家齊心將結打開,在這
個過程中拉著的手不允許分開,可以采用各種方法,付跨,繞,鉆,轉,套,就
是不能松手,看那一組先解開千千結
5、一元幾角
目的:訓練思想敏捷、隨機應變
1).男組員價值是5角,女組員是1元。
2).主持人說出一個數目,男女組員依數目自由組合。例羊奶品牌 如:3元,就是3女、
2女2男或6男了。
3).每次盡快說不同的數目,組員要迅速成組。
4).入不到組的,就為輸。
變化:男女的價錢可隨意調轉的。例如:男是1元,女是5角
6、人椅
1).全體學員分成三組,每組圍成一圓圈,各推選一名組長。選出組名、組歌、
口號。
2).每位組員將雙手放在前一位學員的雙肩上。
3).聽從指導者指令,緩緩地蹲下坐在身后學員的大腿上。
4).三組學員都坐下后,讓組長喊出各組的口號,例如“齊心協力,勇往直前”
等。看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
7、搶椅子
>臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著
椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,
當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為
勝。
8、金雞獨立
目的:打破僵局
1).組員分為男女兩組。人數要以4、6、8、9`````
2).每組一張報紙,按人數劃分均等格數,各人站在一格上。
3).先各派一代表猜拳,勝方可以撕掉對方任何一格報紙。
3
4).如是者,要令對方變為金雞獨立,哪組若有人站到報紙范圍之外便算輸。
9、大樹與松鼠
1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;
一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2)、培訓師喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,
重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單
的人應表演節目。
3)、培訓師喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴
重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單
的人應表演節目。
4)、培訓師喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大
樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊
伍當中,落單的人表演節目。
10、記憶考驗(適用:活躍團隊氣氛)
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
1).全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為
隨意食物名!)
2).接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)
3).像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重復前面的食物名,另加一個
新的食物名。
4).一直到有人中途講錯出局!
題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋
干貝牛肉湯
11、串名字游戲
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介
紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的
4
***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述
一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
12、大胃王
目的:營造融洽氣氛
1.組員圍坐成圈,一人開始說:“昨天我吃了1碗飯”,第二位接下去:“昨
天我吃了一碗飯、2個蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗飯、2個蛋、3塊牛肉”。
如此類推。
2.最后會是:“昨天我吃了一碗飯、2個蛋、3塊牛肉、4只鴨腳、5片餅干、6
粒花生、7根甘蔗、8個橘子、9個蘋果、10顆胃痛丸。”
3.接不下去的組員要退出,剩下最后一位是得勝者。
13、青蛙跳水
目的:留意別人的說話及反應
1.組員圍圈坐,組長開始說:“一只青蛙”,第二人:“一張嘴”,第三人:
“兩只眼睛”,第四人:“四條腿”,第五人:“撲通!”。第六人:“跳下水”。
2.繼續下一位組員便要說:“兩只青蛙”、“兩張嘴”、“四只眼睛”、“八
條腿”、“撲通!撲通!“、”跳下水“。
3.接不下去的組員便退出,剩下最后一位是得勝者。
14、優點轟炸
活動目標:1、讓學生集中認識和挖掘自己的長處,進而提高自己的自尊心
和自信心。2、使學生認識、接納和欣賞同伴的優點和長處。
小組成員圍成圓圈而坐,通過前面活動的交流與觀察,每一位成員站在團隊
中央,其他人輪流說出他的優點或他令你欣賞的地方。然后,被稱贊的人談談哪
些優點是自己原來知道的,哪些是自己未覺察的。每位成員在團體中央戴一次高
帽子。要求是他人必須說出其優點,態度要真誠,努力去發現他人的長處,不能
毫無根據地吹捧。
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15、捆綁過關(適用:團隊協作)
簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務
人數:不限
場地:不限
道具:繩子或其他可以綁的東西
適合全部的人
游戲方法:
1).分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2).每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔
壁的人綁在一起。
3).綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組
去完成。
題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
16、合力吹氣球(適用:團隊協作)
簡述:藉著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽
球(每組一個)
適合全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2.老師請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴
巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽
球給坐破。
17、3多足少
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目的:合群
內容:
一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領者講出一個數字,各組
便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領者說:“我要3”,而小組有
4人,那么應該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。
備注:帶領者要預先計算好一個最大的數目,如小組只有3人,數目便不可
大于12。
18、同舟共濟
目的:鍛煉耐力
時間:10~15分鐘
材料:每隊一張報紙、預備數張報紙做后備之用、領隊用的哨子。
內容:
1).組員以平均人數分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙
鋪在地上。
2).領隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一
張補充,繼續游戲。
3).全體隊員能夠長時間兩腳都站在報紙上是勝利者。
19、吸豆竟走(筷子夾乒乓球)
目的:體會合作的重要性
材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆
1.組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。
2.在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內盛有與各隊人
數等量的豆子。
3.游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放
在起點空碗內,若途中豆落地要重新吸起再跑。
4.然后交第二人繼續。如此類推。先跑完的一隊得勝。
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20、彼此配搭
目的:發揮恩賜、互相配搭
材料:蒙眼的毛巾
內容:
1).4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。
2).規則:“腦”只能發號施令,“眼”只能做動作,“手”只能作動作,
“口”只能說話或飲食。除了當眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。
3).帶領者講出一個動作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要
各按職份合作完成。
21、我笑你哭
目的:打破隔膜,輕松玩樂
時間:5~10分鐘
內容:
1).全組圍成一個圓圈。
2).帶領者轉向右邊的組員,做一個搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一
位組員看。但如果該組員轉回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,
向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止。可重復玩多次。
22、你我的歌
目的:聯絡感情
時間:15分鐘
材料:寫上歌名的紙條
內容:
1).在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張
字條。
2).組員圍成圓圈,組長發給每人一張歌詞。
3).組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。
4).必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。
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5).組長可突然叫“停”,所有組員歸隊。
6).最早結成隊伍的獲勝。
改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。
23、盲人吃香蕉(蒙眼過障礙)
目的:知覺應變能力
1.每組2人。蒙眼面對面而坐,右手各拿香蕉一根。
2.兩人剝香蕉皮,靠感覺將香蕉送入對方口中,先吃完的為勝。
3.旁觀者可以指示,但不可動手幫忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶爾
也可以故意誤導把香蕉送入鼻子。
24、瞎子領瞎子
目的:學習信任及鼓勵大家好好裝備自己
時間:20分鐘
材料:眼罩或手巾多個
內容:
1.2人一組。
2.一人蒙眼,另一人做向導,手拖手向前行。各人不許交談。
3.除去眼罩或偷看者要受罰。
4.帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向導,帶他返回原處。
5.各隊向導領蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向導。卻把蒙眼者配成
一對。
6.一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。
7.組長總結。帶領大家思想“瞎子領瞎子”的危機,鼓勵
25、同心圓(風吹勁草)
目的:摒除隔膜,互相信任
時間:30~40分鐘
內容:
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1.認真解釋游戲目的,培養氣氛。
2.各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前后腳站穩,雙手向前,
準備向前推的動作。
3.選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”
圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗
位”很重要。)
4.喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右
傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要
怕,他們在支持你!”
5.約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,
微笑。
6.換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。
7.大家坐下談論感受,氣氛變得認真和彼此信任。
26、同心協力
目的:體會同心合力的重要和樂趣
時間:15~20分鐘
內容:
1.每組2人,背對背坐在地上,手臂相扣。
2.兩人同心運力,一起站起來。
3.若2人一組合作成功,則可嘗試3人、4人、5人一組。
4.人數愈多,難度愈大,亦需要更多默契,各人所使出的氣力與方向必須
一致。
27、金雞獨立
目的:打破僵局
時間:20~30分鐘
材料:舊報紙、筆
1.組員分為男女兩組。人數要以4、6、8、9`````
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2.每組一張報紙,按人數劃分均等格數,各人站在一格上。
3.先各派一代表猜拳,勝方可以撕掉對方任何一格報紙。
4.如是者,要令對方變為金雞獨立,哪組若有人站到報紙范圍之外便算輸。
28、“恰恰舞”
規則:
1、選擇兩位優秀選手(男、女各1人)領舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配對在沒有音樂背景的情況下,練習基本步伐,直至熟練。
4、音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
5、注意事項:
恰恰舞是一種姿態優雅、樂曲歡快的舞種,非常適合集體共舞。而且由于男女雙
方沒有身體接觸,更適合在結訓聯歡會上表演。當全體學員共同熱舞恰恰的時候,
晚會的氣氛也同時會達到高潮。
29、創造力游戲:找變化
1、找一個你身邊的學員結成伙伴(partner)
2、背對背,給你寫景的好句子 們3分鐘,在身上做3個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手
30、過關
目的:打破僵局
時間:20~30分鐘
內容:
1.在空地上劃兩條平行線,相距3至5尺。一人(A)站在兩線中間,其他
各人(眾B)分站兩條線外。
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2.A喊一個B名字,那人就要跑到對面線外。A要設法捉到B。
3.若B安全抵達對面線外,A不得越線去捉他。
4.被A捉到的B,要在線內幫A去捉其他的B。
5.待未被捉到的B跑至對面線外后,這些人再一起跑回原地,首先被捉到
的人于第二次游戲時站在線內作A。
31、模仿大賽
目的:考驗模仿別人的能力
時間:20~40分鐘
內容:
1.組員圍圈坐下,由一位組員開始做一個動作。
2.其他組員重做他的動作。
3.若組員跟不上動作,便要退出。
4.最后剩下的一位組員便得勝。
備注:帶領者可以做一些特異動作。例如,只動一條眉,或動耳朵。
32、寸步難行
目的:考驗耐力
時間:15~20分鐘
材料:紙條數條,用來綁住雙腿
內容:
1.各組員在每二人之間在兩腿膝蓋處用紙條打結。
2.組長一聲令下,組員便要齊步從起點行到終點,若途中紙圈滑落,回到
起點重新開始。
備注:如果行得太快把紙條撕破,必須同斷處再打結,重新比賽。因此,紙
圈會愈來越小,難度則相應提高。這是一個愈玩愈精彩的游戲。
33、比一比(適用:活躍團隊氣氛)
簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么
人數:不限
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場地:不限
適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
2.輪留每組派出一個人出來,主持人給他看題目。他只能以動作來告知組
員題目。
3.視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。
34、胡思亂想(適用:活躍團隊氣氛)
簡秦王嬴稷 述:藉著暗示,找出答案來
人數:十人差不多
場地:不限
適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1.分組,每組人數不限,最好五人以上。
2.主持人先把題目想好,輪留在每組前給暗示,讓他們能藉著暗示來猜答
案。
3.當主持人說開始后,那組開始根據暗示來提問題,讓主持人已點頭或搖
頭的方式回答。
4.每組必須在一定的時間內說出答案。(時間大約為六十秒)
5.算總分看那一組得分較少則輸。
題目例子:
題目:西瓜;辣椒
暗示:夏天;湖南人
35、比長短(適用:活躍團隊氣氛)
簡述:每隊派出一人比不同的單位
人數:不限,需要一位主持人
場地:不限
適合剛認識或不認識的人
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游戲方法:
1.分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。
2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。
3.等被派出的人都出來后,主持再說比什么。
4.計算每次比完的輸贏即可。
題目例子:
這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!
比長:比手臂;比上衣;比頭發…
比短:比手指頭;比褲子或裙子…
比高:比聲調;比手抬起來的高度…
比大:比眼睛;比手掌…
比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…
題目必須在看到被派出的人之前想好!
36、超級大頭貼(適用:熟悉團隊成員)
簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案
人數:最少十人,需要一名主持人即幫手
場地:室內
適合熟悉團體中人物的朋友們
游戲方法:
1.分組,每組人數不限
2.每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)
3.主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只
能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
4.當主持人說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先
拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。
5.隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。
6.每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看
題目難度而訂)的機會猜答案。
7.每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。
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8.可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰。
題目例子:
這個游戲的題目不一定只能猜人物。可適團體中的熟悉度來出題目。每個
題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉OK的人?;孔子學生的名字?
37、超級比一比(適用:培養默契)
簡述:把看到的題目用動作做出來傳給下面的人
人數:最少十人,需要一到二名主持人
場地:不限
適合剛認識或不認識的朋友們
游戲方法:
1.分組,每組差不多五到七人
2.一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人
的后腦瓜子!)
3.主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的
人。
4.步法 當第一人準備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要
傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來
表達題目。
5.比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數的人答錯,可叫
第一個比的人再比一次。
6.每組輪留上去比不同的題目。
題目例子:跳舞機;圣誕樹;戴隱形眼鏡;云霄飛車等
38、誰在布后?(適用:相互認識)
簡述:藉著游戲來記他們的名字
人數:不限
場地:不限
道具:一塊大布(綿被等)
適合剛認識或不認識的人
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游戲方法:
1.先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字
2.分成兩組,各坐在場所的一邊
3.主持人和幫手把布拿著隔開兩組人
4.每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間
5.主持人看二邊都坐好人后,數到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出
的著涼感冒吃什么藥 人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。
39、心靈不打結
目的:令大家更融洽
時間:15~20分鐘
材料:每人一條長短相同的粗繩
內容:
1.口令發出后,各人任意將繩索打3個結。
2.待另一口令發出后,各人與左邊的人互換繩索解結,最快解開3個結者
得勝。
40、猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己
的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己
鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
41、奇數偶數
人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。
游戲方法:
1、將全隊人分成紅白兩對。
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2電腦如何設置壁紙 、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報
奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。
4、如果主持人說:“報奇數”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數”,則
接在剛才的數字報8,10,
5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
6、玩到最后人越來越少,就可以結束游戲。
7、由主持人計算人剩下較多的那一組優勝。
42、喜怒哀樂
目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制
1.先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。
2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張
準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。
4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所
傳表情的真正意思。
5.進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續游戲。
注意:1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程
往往令旁觀者捧腹大笑。
2.最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
43、心靈相通
規則:
1.主持人請各區選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預先準備
好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準職工宿舍 備幾張)。
2.主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表
達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只準做動作,不準出聲;
女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰
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3.主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展
示給男士和觀眾看,主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對
選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,
依序進行。
4.主持人宣布獲勝者,并請領導頒發紀念品
5.備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂
捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴
44、共同分擔
目的:讓大家體會同心的重要
1.2人一組,背對背坐在地上,手臂互扣,然后一起運力,互相依靠的站立起來。
2.若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。
3.這游戲人數越多,難度越大,也需更多的默契。
45、蜈蚣翻身(小組對抗)
活動時間:20~30分鐘
活動目標:體會團隊合作的重要性,體會在團隊中與他人合作的一體感,并
體驗競爭與合作帶來的壓力與快樂。
活動方式:
1、全體成員排成一路縱隊;
2、全體成員手拉手十指頭緊扣組成一條“大蜈蚣”;
3、接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二、三人拉
手處,第三、四人拉手處……一直到隊伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員、
第三位組員……跟隨前面的組員鉆完所有的拉手孔。在翻身過程中緊扣的手指不
能松開。
4、完成“蜈蚣”翻身用時最少的組為勝。
討論:成功或者失敗后的感受。
46、同舟共濟
18
目的:鍛煉耐力
時間:10~15分鐘
材料:每隊一張報紙、預備數張報紙做后備之用、領隊用的哨子。
內容:
1.組員以平均人數分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪
在地上。
2.領隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一張
補充,繼續游戲。
47、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾
蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到
達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,
遞給女生。
48、扯龍尾
人數:40人以下
用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體
玩法:
1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)
2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。
3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦
要閃避不讓人捉到其尾巴。
4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。
5)游戲紅與黑讀后感 繼續進行,直至所有組成為一條龍為止。
6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。
49、“信任之旅”
19
游戲規則:需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學需要
遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始
上路,轉彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達目的地,誰將是最終的勝者。
游戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機應變,如何在困
難的條件下完成不可能完成的事情。
50、接龍游戲
團體內任意兩個人做錘子剪刀布,贏的人就是龍頭,輸的人把手搭在贏的人
肩上,跟隨龍頭去認識其他人,一直到所有成員接成一條大龍,最后龍頭龍尾相
連,完成游戲。
本文發布于:2023-03-19 01:29:59,感謝您對本站的認可!
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