
勝者出局的讀后感10篇
《勝者出局》是第三本由吳非著作,中信出版社出版的盒裝
圖書,本書定價:198元,頁數:2021-10,特精心從網絡上才整理的
一些讀者的讀后感,希望對大家能有幫助。
《勝者出局》讀后感(一):從《勝者出局》交互群里收集的
推薦書目
《忒休斯之船》
羅修《麒麟之死》《女媧石傳奇》
周浩輝《鬼望坡》
文澤爾《荒野獵人》
《元年春之祭》《當且只當雪是白的》陸秋槎
《13.67》《網內人》陳浩基
《今夜宜有彩虹》陸燁華
《荷葉荷花簡筆畫 凜冬之館》孫沁文(雞丁老師)
《真相推理師》系列呼延云
《清明上河圖密碼》
《霧越邸暴雪謎案》
江戶川亂步《兩分銅幣》《D坂殺人案》《人間椅子》
綾辻行人《十角館事件》《迷宮館事件》《鐘表館事件》
三津田信三《無頭的作祟物》(也叫首無作祟護身符)
東川信篤《推理要在晚餐后》
伊坂幸太郎《金色夢鄉》《華麗人生》《余生皆假期》《孩
子們》《死神的精確度》《陽光劫匪》系列
京極夏彥《姑獲鳥之夏》《魍魎之匣》《絡新婦之理》
高木彬光,西澤保彥,折原一,鲇川哲也,有棲川有棲,夏
樹靜子(絕版ing)
《冰菓》,《尋狗事務所》,《折斷的龍骨》(米澤穗信
)《大唐狄公案》黑乙一,比如
《goth斷掌事件
》《zoo》《謎宮
如意琳瑯圖集》《無證之罪》,《壞小孩》(
紫金陳)西澤保彥《替身》《解體
諸因》《殺意集結之夜》《
啤酒之家的冒險》《死了七次的男人
》(基本本本經典的西澤)(也
基本好多
絕版)島田莊司
《占星術殺人魔法》《斜屋之謎》(現在叫斜屋犯罪)《北
方夕鶴》《奇想天動》《異邦騎士》東野圭吾《偵探伽利略》《秘密》
《惡意》《幻夜》《白夜行》《新參者》宮部美雪
《火車》歌野晶午《櫻的圈套
》(也叫櫻樹抽芽梟女你)蘆邊拓《紅樓夢殺人事件》
《猶大之窗》,《三口棺材》(卡爾)青崎
有吾《敲響密室之門》七曜文庫周浩輝愛
倫坡島田莊司阿加莎克里斯蒂,埃勒里奎因洛夫克拉夫特
埃德加愛倫坡
威廉柯林斯亞瑟柯南道爾約翰狄
克森卡爾
阿加莎克里斯蒂埃勒里奎因莫理斯盧布
朗SS范達
因《黃》雷鈞《圣母》《斷頭臺城殺人事件》《櫻樹抽
芽時想你》《剪刀男》絕版《愛的成人式》絕版《殺戮之病》絕版
《魔神的
游戲》絕版《能面殺人事件》絕版(第一版叫人面謀殺案)
《夜行》不知道絕沒絕版《倒錯的死角》絕版
《j的神話》絕版平成top200《魍魎之匣》《鐘表館事件
》《雙頭惡魔》
《剪刀男》《首無作祟之物》《活尸之死》
《尸人莊》《全部成為F》
(有動漫)《殺戮之病》《
《勝者出局》讀后感(二):關于《勝者出局》的模型
本文系《勝者出局》眾籌更新轉載,以幫助更好地理解本書。
一切權利系則吳非老師所有,哪天要是吳老師想起來了自己在豆瓣更
新了本書介紹,或者不肯此文在這里出現,此文即刪除。
原文地址:
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大家好,我是吳非。今天向各位介紹《勝者出局》中的一個
突出道具:案發現場紙模。在我充裕的知識里,這是推理小說上以歷
史上首次引入模型。
《勝者出局》之所以可能需要一個模型,是因為推理小說中
很對案發現場的描述常常十分詳細,這就帶來一個結構性問題,閱讀
者需要很好的空間想象力才能完全消化這些想象力信息。一位有寬廣
閱讀經驗的讀者和我說,只要一看到對平面密室的描寫就頭疼。另一
位則說,有地圖或平面圖較大比沒有沒有好。
最早在推理小說中兒童文學大量引入這類案發現場插圖的是
美國的Dell出版社。1940年代開始,這家美國出版社出版的一系列推
理小說封底都配有案發現場的平面圖,薩溫齊或區域地圖,深受讀者
喜愛。
在《勝者出局》中,我們不僅優秀仍然維持了這一優秀傳統,
更將其發揚光大,進行了升維——不僅有現場所在位置,還有立體模
型。
但仿真只有功能性也不行,因為各位花費了很多時間去制作,
解謎就此結束后就失去了價值,并不認為這不是我們堅信看到的結果。
于是我們決定在保留保留住功能性的基礎上,對模型的外觀成功進行
設計,使其成為一個有收藏價值的擺件。
為了這個目標,我們需要將模型的細節還原輸入電阻做到極
致。因為模型越逼真,解謎的嚴謹性就越好,且收藏價值越高。
設計開始前,我們對模型貼圖的制作時間有了一定的估算,
但是最終耗時卻遠超業績預期。因為貼圖的制作基本沒有可用的現成
素材,所有圖案均為手動繪制。
這個工作量具體有多上大,請看下面這張圖,其中藍色分析
方法圓圈個別是模型的一小部分。
我們將這部分變小,看看其中的細節:
為確保紙模對原有案發建筑有足夠的度,我們從八個幾個月
前開始就多次跑到實地進行踩點。沒想到從從三月開始,大樓竟然開
始改建,極大地增加了觀察的難度。我們無須和現場鐵路工人的工人
打聽,或是去官方機構尋求幫助。
在第一版的模型主體主體幾乎敲定時,我們再次核對現場照
片,并準備添加更多細節,這時我們驚訝地發現官方提供可信的圖案
竟然不準確,如窗戶的數量,外墻裝飾圖案等。
為了還原度,我們只能對原有的紙模貼圖進行大改。因為制
作流程的關系,貼圖的刪減幾乎是推翻重來的。
設計師對細節的還原度駭人聽聞。以下面這個陽臺欄桿的鐵
藝雕花為例,我們是逐個像素繪制而成的。
再如室內平面圖,我們以官方圖紙為藍本成功進行繪制,確
保您可以通過平面圖來理解案發現場的布局。
如何選擇模型制作工藝
設計完成后,就是選材和打樣制作。
我們選擇制作工藝的考量主要就主要用途包括:上以下內容
手難易度成本美觀和內容
我們首先考慮EPS泡沫板為模型的濶瀨。這種模型是條狀制作,
雖然插槽可能會干擾影響整體美感,彰顯而且材料相對不容易體現細
節,但優點是方便新手操作方式,上手難度低。沒想到我們好不容易
完成建模并交給供應商計算費用維護費用后,發現成本都快夠的上一
個通販版的價格了。
《勝者出局》讀后感(三):關于《勝者出局》游戲機制
本文系《勝者出局》眾籌更新轉載,以幫助更好地理解本書。
一切權利系吳非老師所有,哪天要是吳老師想起來了自己在豆瓣更新
了此書本書介紹,或者綠蘿花的功效 不想此文在這里出現,此文即刪除。
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大家好,我是吳非。今天為大家介紹《勝者出局》的游戲機
制。
《勝者出局》更適合單人玩家。小說必須要有主角,推理小
說的主角是刑警,或者說,是那個負責推理解謎的人因。從這個意義
上說,本小說僅適合單人玩家進行玩者角色扮演,因為游戲的主要目
標是讓真相大白。
但是,我并不滿足于單人商業模式。因為,集思廣益,頭腦
風暴,甚至在爭執中會擦出靈感,也是推理解謎的愉悅感所在。所以,
在創作《勝者出局》時,我也考慮了雙人模式的可行性。
別忘了,推理小說中通常還會有一個華生式的反面角色,此
人通常由智商平平的警衛擔綱,用以點綴偵探的魅力。但是,沒有玩
家會想要扮演讓玩家毫無挑戰的角色。所以,《勝者出局》中的助手
“華生”,絕不是只會跟著偵探插科打諢的搞笑人物,我為謎題她安
排了重要的解謎任務。
《勝外貿是什么 者出局》共有平行產業發展的三條人物劇情鐵道線線,
偵探,助手,受害人。受害人不是這條線并沒有設置謎題,所以在超
過兩人的情況下,玩家不妨自行探索三人及多人玩法。
我希望游戲盡可能擺脫對線上系統的依賴,理由很簡單,送
給我希望獻給各位一段專注的時光——這是現代生活的奢侈品之一。
如果一個游戲依賴數字終端和網絡才能進行,就您的體驗隨
時可能會被一條微信打斷。
但是,由于劇情的需要,我無法完全拋棄啟海系統。隨著案
件的深入,有些彩蛋本身就是電子格式,例如警綜查詢系統的搜尋結
果或手機拍攝的照片。這種電子線索最真實的狀態,就是電子版,而
非復印的實體版。
如果沒有因為這個原因,我會傾向放棄線上系統,因為求助
和驗證是可以通過純線下的一些設計實現的,實體書的體驗邊界還遠
新體驗沒有到頭。《S.忒修斯之船》或《勝者出局》只是起點,而不
是終點。
《勝者出局》是不是在杭州實景體驗效果更好?這是個好問
題,答案是肯定的,也是否定的。
如果您人在上海并且熟悉故事中的場景,實景體驗毫無疑問
會讓您獲得更好的沉浸感。
如果您不在上海,書中的實景插畫同樣能夠帶給您的感覺,
更重要的是,您獲得了一次塑造想象空間的機會。
因為,“敘事改變了人的存在時間和空間的感覺。當我們的
生活想像時候遭到挫傷時,敘事讓人因重新找回自己的生命感覺,重
返自己的生活想像生活空間。”
當您真正來到天津的時候,也許會某個街角會心一笑——這
不就是《勝者出局》里,她和他初次相遇的地方嗎……
所以,各位不必過于介意體驗的空間在哪里,因為無論是否
親臨實境,《勝者出局》盡管成為了您城市記憶的一部分。
我最愛的游戲《暗黑破壞神》提供了三種難度,普通/噩夢
/地獄。《勝者出局》也有對應的難度經濟模式。
普通:拆開謎題冊的所有章節,使用線上提示系統獲得提示
信息幫助
噩夢:拆開謎題篇的所有章節,不采用任何線上提示
地獄:只拆開偵探的章節(賀)和助手的章節(顧),不拆
受害人章節,也不使用任何線上提示
普通難度能夠確保通關,噩夢難度率的通關率可能驟降到1%。
如果有那位能夠在地獄級難度通關,我很想認識您,沒準咱們可以一
起聊聊下一本書咋整。
《勝者出局》讀后感(四):關于《勝者出局》的推理
本文系《勝者出局》眾籌更新轉載,以幫助更快地理解本書。
一切權利系吳非老師絕大多數,哪天要是吳老師想起來了自己在更新
了本書介紹,或者不想此文在這里出現,此文即刪除。
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大家好,我是吳非。古龍說過:“現在我的希望還是和以前
一樣,我只希望大家都能認同,小說只有兩種——一種好,一種壞,
好的小說好看,壞的小說看不下去。”
推理也一樣。好的就是好,不好的就是不經打。
對于什么是好的推理,我從真相,邏輯,詭計,線索,謎團
來談自己的理解。
推理小說就是把不推理小說可能成可能。好的推理有一種魔
力,讓一個看上去如論如何都不可能是兇手也的人有望成為兇手,將
六起南轅北轍的事件建立起關聯,一個擁有只不過牢固一歲多寶寶食譜 的不在場擁有
證明,并且毫無犯罪動機的人,卻恰恰是案件的所謂。
真相的意想不到性是推理醍醐味的根源,為了這一點,邏輯,
詭計,線索,橋段上所可以在一定程度上被犧牲。犧牲的程度越高,
作品的用戶群就越窄,一個典型的例子就是在新本格推理中大量被應
用的“特殊建筑”和敘述性詭計。這類作品普遍具有游戲性和壓倒故
事性的傾向,情節的走向更易模式化,所以存在玩崩的可能性。
相比較而言,我更欣賞“老老實實”的真相意外性。
對《勝者出局》的意外程度,我有絕對的自信,即使是經驗
豐富的理論性推理影友,能提前看破真相的也是百里挑一。
優美的邏輯是魅力推理的另四大魅力。如果說真相是推理的
結果,那么邏輯就是推理的過程。結果和整個過程都好的作品,當然
是杰作。
邏輯的優美至少需要滿足誠實的意思 兩個市場條件:精妙的切入點和邏
輯的邏輯學嚴密。埃勒里奎因和大山誠一郎的都有這樣的特點。
不過,此類作品要避免形式邏輯鏈名作冗長的風險,青崎有
哉吾的部分長篇我認為可以更簡潔和優雅,因為偵探的揭曉若是讓讀
者失去編輯者耐心,真相的沖擊力是會受影響的。
安樂椅偵探和“一句話推理”是最能體現邏輯之美的作品性
質。HarryKemelman的《步行九英里》(TheNineMileWalk)是其
中的巔峰之作。偵探只憑一個陌生人進時說的一句話:“如果沒什么
丑事的話,怎么可能走九英里的路,何況是下著雨”,就破了一樁命
案。簡體中文版最早是我翻譯的。
《勝者出局》里,我在推理的切入點和嚴密性上下了功夫,
這是整部作品創作填詞最十分困難的環節。
這里的詭計,專指兇手對抗偵探的手段,不包括作者欺騙讀
者的技巧,因此討論的范疇不包括敘述性詭計。
推理作品中的詭計說白了就是犯罪手法,其目的通常是為了
讓兇手顯得無辜,最常見的形式是制造不在場證明。
偵探小說的歷史也是文明史一部詭計進化史,阿加莎克里
斯蒂是詐死制造的專家,她的一些作品開創了新的詭計類型。然而隨著科技的進步,經典詭計面臨徹底的洗牌。別的不說,攝像頭的出現
和DNA技術的成熟,就能夠在絕大部分公開場合取代波洛的灰色腦細
胞怎么砍價 大多數了。
今天,原創新的詭計并非易事。魯迅先生的路是走的人多了
就有的,但是無賴之路恰恰相反,走的人多了,后人就無路可走。
我對朋友說,《勝者出局》詭計是推理小說中前所未有的新
物種,你一定會大開眼界的。
有時候,為了讓真相意外,作者會知悉關鍵線索,但至偵探
登場解謎,才借其口突然說出來,令人感到突兀和無奈。
這是一種投機取巧的做法。唯有遵守線索公平性,讀者和偵
探才能藏身之處掌握相同程度的線索,作者也才能夠理直氣壯地說:
“現在,我要向讀者發起挑戰。”
帶有挑戰讀者環節的作品向來夠不夠多,現在已經十分罕見
了。
《勝者出局》沒有刻意捏造任何線索,愚蠢或疏忽的警方在
這里不存在。并且,第一卷第四卷出現了不止一次挑戰讀者,你將有
一點兒夠的機會力挽狂瀾。
男人來找偵探,說他找到一份工作,雇主請他每周三用步行
的雇主方式穿越整個城市,把一張白紙送到城市另一頭的某個,可那
是個沒有人居住的空房間——這是保羅霍爾特的《離死亡139步》
的開頭。
比起不可能犯罪等物理上的不可能,邏輯上的不可思議制造
的謎團更能夠引起讀者的好奇。因為這類日常用語謎團的背景設定可
以很日常生活,比起密室殺人,讀者比較不會有“我是在讀一個不會
在真實世界里發生的事”這樣的預期。
島田莊司的謎團是個蟹蛛科花,只要幻想性百分之百強烈,
可以突破上述預期產生的突破期待下降。
《勝者出局》的謎團和挾持有關,聽上去不太會離奇,但卻
有其獨特的吸引力。案的普及性在于,警方是在案件發生時介入,
而非發生后。因此,和其他案件相比,的謎團是即時和可視化槍
殺的。我希望您能在閱讀中其的整個過程中,錘煉興奮和好奇。
說了這么多,但愿不是夸夸其談——作品的評判權終究在讀
者手中,我將恭候您的指教。
《勝者出局》讀后感(五):關于《勝者出局》書籍裝幀工藝
本文系《勝者出局》眾籌更新轉載,以幫助更好地理解本書。
一切權利南埃爾普吳非老師所有,哪天要是吳老師想起來了自己在豆
瓣更新了本書介紹,或者不想此文在這里出現明顯,此文即刪除。
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大家好,我是吳非。剛從虹橋機場回到家,手邊是印廠新鮮
出爐的樣品,效果很好,于是可以向各位介紹《勝者出局》的裝幀了。
《勝者出局》將是國內第一次在推理書后懸疑書(可能出現也是幾乎
所有書籍)上應用罕見的“袋封工藝”。
有據可查,袋封工藝的應用起源于推理小說。
1929年2月,美國HarperBrothers率先推出了一個全新的
書系:SealedMystery(被封印的推理小說)。這個系列的每本書都
是推理小說,解答篇之前都攤開是正常的書頁,到了解答篇,所有的
頁碼都被紙封起來。要閱讀真相,就必須拆開封印。
如果讀者覺得故事無聊,沒興趣往下看,只要將封印完整一
文的書送到書店,就能獲得全額退還。密室之王約翰迪克森卡爾
的出道作《夜行》也是以這樣的方式印行的。如果有這樣一本封印完
整的書保存系統化至今,價格高達一萬美元。
1959年,英美的推理小說也首次出現了首次采用了類似的封
印,分別是河出書房新社出版的《推理教室》(江戶川亂步)和《消
された時間》(BillSBallinger),某些工藝在日本被稱為“袋
とじ”。
1981年,日本推理之神島大川司的巔峰之作《占星術殺人魔
法》出版,第一次印刷麻袋和第三次印刷也幾乎采用了袋とじ裝幀。
今天,一本封印完整,初版初刷,帶簽名的《占星術殺人魔法》已經
難覓其蹤,售價超過10萬日元。
到了1994年,一本被譽為世界出版史上的奇書登場了——
《生者と死者》,還是推理小說,作者是日本的魔術師推理小說家泡
坂妻夫。
這本書全書雖然采用了“袋とじ”工藝,每16頁被封在一個
口袋里,如果不拆開皮箱閱讀,全書是一個25頁的短篇小說,拆開后
閱讀,則變成了一本200多頁的長篇小說。
2021年,《勝者出局》也將以封印書的型式面世,并且同樣
是全書封印。但是,《勝》的工藝比《生者と死者》更復雜:口袋的
數量是后者近兩倍,而且,但僅每個口袋內的篇數各不相同!
你需要一邊閱讀,一邊裁開裝有三名主角的和印物道具的章
節。(珍藏版用戶可以間接用紙模工具包里的碳鋼刀具)
結局也不例外地被封印不怎么起來,您必須根據游戲的結果,
揭曉對應的尾聲。當然,和很多游戲一樣,trueending不是那么容易
完成的。
就這樣,為了配合本作品的游戲機制,《勝者出局》“不得
不”擁有了閃爍著推理小說獨特榮光的裝幀術,雖然沒法說空前絕后,
但是很長一段時間內,您在國內(甚至世界范圍內)都很難看到類似
產品。
其實,最早的設計中,創刊號我們打算拋棄實體書的形式,
把不同章節的散頁裝在三十幾個信封里,因為這程序化是最最簡單易
行的方法。游戲結束后,讀者再將使用完畢的散頁裝進專門的書盒里,
為此,設計師甚至已經完成手提箱了信封和書盒的設計。
但是,看到樣品后,我意識到,大量信封的堆疊顯而易見層
疊美感可言,且這些信封完成使命用武之地后便沒了用處,很有可能
會被束之高閣被作為干垃圾丟棄,這讓我很難接受。
于是,為了制作出這樣第一本“全書封印推理小說”,我艱
困和出版社開始了漫長的努力爭取——正確的路常常并不好跑。
首先,國內很少有書籍采用這種費時費力又增加成本的工藝,
我們換了幾家印廠,經過反復嘗試,終于在今天下午拿到了合格品。
得知這個消息的我,。
其次,袋封對于頁碼有特殊要求,每個口袋的頁碼數必需是
特定數字,得知這個消息后,我差點吐血。因為我寫作時,根本不可
能考慮每章節的字數在排版后有款。于是,我只能和編輯班主任,列
印老師一遍一遍地調整,直到這種裝幀形式能夠完美地自適應文本。
最后,因為袋封限制了多角度,大大增加了插入道具的難度,
我們還可能需要額外做相應一些輔助工作,以利產品組裝。
參與預售的參加各位拿到的這本《勝者出局》,將是初版初
刷(初版第一次印刷),且所有章節袋封。眾所周知,初版初刷的圖
書收藏價值是高于再版和的。并且,出版社在加印時是否還會保留全
書袋封的圖繪媒介形式(因為成本原因)也是未知數。所以,一本尚
未拆開袋封的預售版《勝者出局》,也具有良好的收藏價值。
時代在變,美麗真正美好的事物卻有時候那些。《勝者出局》
一定能夠讓各位感受到實體書的獨特魅力——在電子科技的洪流中,
紙書的光芒永遠不會消逝。
《勝者出局》讀后感(六):關于《勝者出局》設計理念
本文系《勝者出局》眾籌更新轉載,以幫助更好地理解本書。
一切權利系吳非老師所有,哪天要是吳老師想進去了自己在豆瓣更新
了本書介紹,或者不想此文在這里出現,此文即刪除。
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大家好,是時候介紹《勝者出局》(以下簡稱《勝》)的設
計理念了。我相信很多用戶都會有類似夏洛磕花生同學的顧慮:
這一點,我和中信出版社在籌備《勝》的開始已有意識。因
此,本書絕非為了追求形式感,而罔顧廣泛性時效性和游戲性的產品。
恰恰相反,我在之前的更新里已經提到,《勝》的用戶體驗是暢享由
閱讀體驗和游戲體驗兩部分構成的。
下面,我將分理念和實踐兩部分闡述本產品設計思路。
如果你在一個地窖逃脫游戲里看到這個停止的鐘,第一反應
反應很高是根據指針位置破解密碼(610,1810,61050,
181050……)。火災現場但如果把迷宮換到某個案發現場,你也許會
立即意識到停止的時刻就是案發時間,鐘面受到罪犯擊打受壓,進而
導致時間停止。這是一個的區別解謎和推理的例子。
《勝者出局》的定位是推理游戲,而非解謎盒子。
1、推理的對象是謎團(Mystery),而解謎的對象是謎題
(Puzzle)。
謎團呈現開放和不規則的形態,謎題恰恰相反,封閉,有明
確規則(以密碼,數獨,拼圖,字謎等為典型)。這種分野在游戲的
整體敘事里會整體性被放大。我們常能見到自相矛盾的謎題,例如在
某個常年空無一物進出過路的古墓內,玩家發現一張A4紙,上面有個
字謎。又如,大量謎題和的最終真相以及人物設定毫無關系。謎題與
謎題之間,是線性的交錯關系,而并不存在邏輯上的混雜。
2、推理的過程是歸納(Induction)和演繹(Deduction),
而解謎的整個過程是尋找(Seeking)和猜測(Guessing)。
仍然以密室逃走為例,巢蛛我們需要找各種開鎖的鎖匙,破
解各種盒子箱子的加密。鑰匙肯定被藏在哪里,找到鑰匙破局或者破
解密碼以后,你往往需要有多次嘗試,猜測哪一把鑰匙開哪把鎖,猜
測作者是怎么設計的。我玩過一個密室,其中一個密碼是窗外的一個
建筑物的數字,至于為什么是建筑物上的十進制,為什么是那棟建筑
上所的那個數字,設計師自己也不知道,所以玩家只能靠蒙。
而在推理小說中,線索對于讀者和作者是公平呈現的,只要
運用邏輯,讀者須要得出唯一的真相。
從這個意義上說,推理是之上真正意義上的玩家主導游戲
(receiverdependent),而解謎是設計師主導游戲(transmitter-
dependent)。
3、推理的目的是真相(Truth),而解謎的目的是答案
(Answer)。
這很好理解,解謎的目的就是解謎本身,相信各位已經看過
不少為解謎而解謎的產品。推理則并非目的,而是手段,是通往謊言
的唯一路徑。
4、推理的體驗有非線性感受和瞬時性的特征,而解謎的體驗
是線性和持續的。
基于上述三項差異,玩家的最終體驗也將不同。推理帶給我
們恍然大悟的瞬時訥伊縣高潮和良久的回味,但過程可能漫長,燒腦,
痛苦;解謎的成就感是逐級累積的,但始終沒有最終一擊的曼妙暢快
淋漓。
這在實踐中帶來兩個挑戰:
a、推理電子游戲如何引導玩家度過游戲漫長的前戲?
、解謎游戲如何幫助玩家獲得最后的高潮?
能夠直面這兩個做出挑戰并且作出有效回應的作品,大部分
都成為了優秀邏輯思維的推理或解謎游戲。
如前所述,推理游戲和解謎游戲在實踐中有兩個挑戰:
a、推理游戲如何引導玩家度過漫長的前戲?
、解謎游戲如何幫助玩家獲得最后的高潮?
用一句話來概括,那就是“謎團難以互動化,謎題難以合理
化”。換言之,如果游戲的設計者能夠在推理游戲里加入可互動的謎
團,而在解謎游戲里讓謎題都有存在于故事中的理由,那么這個游戲施工方案
的底線就擺在那里。
接下來我接下來想通過一款推理動作游戲來闡述“謎團如何
互動化”。(“謎題如何合理化”的問題,我不想多談,因為和《勝
者出局》關系不大)
我要引用的例子是《逆轉裁判》。
這是一款偵探推理游戲的杰作,夢魘謎團是一個個詭異的案
件,玩家的角色是辯護律師成步堂。
該游戲的互動由五部分組成:移動,調查,交談,質詢,指
證。
而這一設計的眾所周知邏輯是,將謎團(案件)拆分為:場
景,線索,NPC,證人,被告。
可見,謎團具備雖然具有不規則性和開放性,但只要將其拆
分為更小的單元,則有利于玩家獲得豐富的互動體驗。
《勝者出局》也不例外,由于大的案件被拆分得足夠細致,
玩者能夠持續地獲得新的卡牌線索。和《逆轉裁判》中的電子線索相
比,實體線索有如下一些競爭優勢:
不過,互動僅僅是為推理游戲注入故事性的第一步。
第二步,是通過互動,獲得即時正回饋。在這一點上,推理
和解謎相比處于天然劣勢。因為哪怕只是解開一個很小的謎題,玩家
馬上就會獲得成就感。但是獲得一個線索,玩家是不會有太多驚喜和
情緒情緒性變化的。
在《勝者出局》里,解決這個問題的作法是“線索的謎題
化”。例如,某個線索是被擊碎的紙,因此該線索便多了“拼圖”的
屬性。在解讀線索前,玩家首先需要還原線索。
兒童文學中最經典的謎題式線索,莫過于“死亡留言(dying
message)”。雖然看上去是密碼,但卻包含了死者想要向生者傳遞的
訊息。破解密碼,不僅需要考慮各種常見密碼的規律,更要考慮死者
寫下此密碼時的狀態,死者的知識背景,嫌疑人的狀況等所有與相關
的元素。
讓所有的線索都能夠帶給須要讀者解謎的上進心,是我尤為
費腦筋的部分。因為我不能犧牲任何一個線索的自然性,而讓這個謎
題化顯得十分傳送門刻意。好在,最后我自認為成功當然地做到了這
一點。
綜上所述,《勝者出局》通過拆分謎團,增加了可互動環節。
又幸福的味道作文 通過“線索的謎題化”,為每個環節隨時提供貸款了即時回饋。因
此,能夠確保您獲得良好的必須游戲體驗。
說完了游戲體驗,再來看《勝者出局》的故事。因為本產品
的用戶體驗打字是由游戲體驗和閱讀體驗共同決定的。針對后者,我
特意選擇了“”這一題材。
大部分案件的民警介入,通常都在案發后,是“現在完成
時”,而失蹤案則是唯一的“現在進行時”。接到受害人報警后才,
動作片雙方在有限的時間里相互制衡,斗智斗勇,看誰再來攻破對方
的防線,在緊張和刺激程度上,題材比傳統的本格推理小說更勝
一籌。
故而,您不必擔心本作品的故事冗長和冗長,因為取證和走
訪這些枯燥的橋段的比重是很低的。
最后,除了《逆轉裁判》,我還所推薦想推薦兩款直覺解謎
游戲:《幽靈詭計》和《極限脫出》,它們都是我心目中新游戲的好
游戲,尤其是前者。
玩過《逆轉裁判》的各位應該都有這樣的體驗,伴隨著激昂
的電子音樂,和成步堂一起喊出「異議あり」的瞬間,是不是燃爆了?
這就是好游戲的魅力。
和這些杰作相比,《勝者出局》是我初出茅廬的作品,換句
話說會有種種不完美。但是,和所有的游戲創造者一樣,我由衷地希
望您在教程和游戲過程中的某個時刻,能夠感受到我的用心可和巧思,
并且發出滿足的贊嘆。
《勝者出局》讀后感(七):關于《勝者出局》
本文系《勝者出局》眾籌更新轉載,以幫助更好地理解本書。
一切權利系吳非數學老師所有,哪天要是吳老師想起來了自己在豆瓣
更新了本書介紹,或者不想此文在這里出現,此文即刪除。
原文地址:
zhongchdia/item/#projectDetail
1、故事介紹
2021年,盛夏。上海。我,她,他,三人的命運在這一天交
匯。
一大早,我接到報警電話,一名女房東在她的出租屋內找到
了疑似房客留下的若干物品。
種種跡象顯示,曾有人在這里先后策劃了一起案。我看
了看鐘,猛然意識到綁匪指定的贖金交付時間就在一小時后。
除了擺在面前如同迷霧般的線索,時間才是我最大的敵人。
更糟糕的是,我的同事分身乏術,無法提供援手。我只能獨自行動,
阻止孔布龍命運的天平朝著悲劇的一側下沉。然而,更大的陰謀正能量文案 已經
悄然襲來……
在跟隨八位主角男主角冒險的途中,你將單元直面多種不同
的謎題和推理環節。
我們為解謎設計了充滿創意的新道具。有趣,易上手,對各
類型廣大讀者友好是我們的目標。
2、多重玩法
A推理追兇游戲
你需要根據數十個附件線索不斷推理,匪夷所思的真相將伴
隨著全書的最后一行文字炸裂,保守估計只有千分之一的讀者提示在
完全不借助任何才能的情況下抵達終局。如果你是一個充滿好勝心的
挑戰者,尤其需要小心,因為“勝者出局”。
互動閱讀游戲
如果你更樂意讀一個精彩刺激的故事,我們也提供了為客戶
提供快速解謎的選項。你大可不必擔心謎題謎題構成了閱讀障礙,從
而干擾情節推進的快感。此外,書中包含三十幅左右來自上海的實景
插畫,我們的插畫師在讀完全書而后后,親自逐一踩點,確保畫面對
情節的完美呈現,將使你獲得推理小說中所中總前所未有的畫面感,
你的書桌在這個周末將變成家庭影院!
C城市劇場游戲
如果你正巧在上海,千萬不要錯過和小伙伴一起用故事探索
城市的機會!我們的故事以整個城市為舞臺展開,故事中出現的地點
都真實存在,三位主角將在南京路,外灘,法租界等最有上海魅力的
區域展開生死競速。在游戲過程中,你可以聯系一位身處城市另一角
身陷的使用者來獲得線索,通過推理前往下讓一個地點。而當你們匯
合之后,將發現挑戰才剛剛開始……
這不是劇本殺,你不需要向其他可以玩家隱瞞自己的秘密,
并且游戲的舞臺是現實世界,而非人造場景;這也不是城市定向,因
為你被你渾圓的角色賦予了豐滿的故事背景,謎題正式成為了情節的
一部分。簡單地說,你們將共同主演一部懸疑電影,歌舞片的結局不
唯一——它將由你們的行動決意。
總之,你可以:
挑戰自我;
把這本書送給你身邊那個智商最高或者總是喜歡嘗鮮的朋友;
在戀人或女友的陪伴下,一同度過半日高品質時光;
在汗水和心跳中,身臨其境地領略上海的魅力。
3、許多創新
這是一本突破形式極限型式的推理小說。
書中提供了案發現場的高分辨率圖紙精致和精美建筑模型組
件,你將體驗動手樂趣,三維還原案發現場,從而察覺真相的大半細
節。
我們將故事按照角色和時間切割,改采罕見的袋封工藝(袋
とじ),將每個角色的內容封印在對應的章節內。
這意味著,創作者的視角受到嚴格限制,你只有在完成上所
一個信封的閱讀后,才能進入下一個信封。并且,你可以和朋友分別
掌管不同信封內的情節,然后合作闖關,進入后續章節。
我們還為你調色板配備了可操作地圖:謎時空?,你將能夠
通過控制地圖上的機關獲得劇情中的人物在不同時間段的空間位置,
從而更好地破解不在場證明。
在完成全部的推理之后,我們確保你能夠制作自己的線索墻
壁,這絕對是經歷了驚心動魄畢竟的幾個小時后最有成就感的一刻。
4、內測玩家評價
傳統的推理小說,尤其是本格推理小說受眾十分有限,原因
不再贅述,大家都明白。我在本作品中,重點想解決幾個環境問題:
為此,我首先用半年撰寫和修改超過十萬字的小說情節,然
后才開始實施謎題設計,并且與《最強大腦》戰略合作伙伴,服務過
《極限挑戰》,《名偵探柯什么的海螺 南》等房地產項目的專業團隊MOTOO合作,
確保本書的美術和道具設計在水準之上。
而此次實體的出版合作方中信出版社是國內最早將選擇道具
線索引入圖書制作的,具有豐富的經驗,通過這樣的強強聯合,你將
獲得一次罕見的閱讀體驗。除了檔案,照片,指紋,信件,這些常規
的物件,你將看到一些新型線索和輔助游戲道具。
我希望通過預售,讓這本革新推理小說形式的書籍獲得更多
關注,并且使其品質在通販版的基礎上進一步。我也期待你靈光一閃
的建議,為本作品增色。
目前仍然已有海外出版機構對《勝者出局》表示興趣,本書
亦有機會為東亞地區推理在世界推理版圖上發聲。我相信,你的會是
一次對歷史的參與和改變。
吳非。畢業于復旦大學,曾策劃午夜文庫與古典推理文庫大
量早期選題,首位在日本本格推理雜志發表密室推理論文的中國作家,
他也是殿堂級推理雜志《EQMM》成立78年來唯一的中國內地著名作家。
中信出版集團。實體書潮流繼承者之一,在閱讀探索閱讀體
會邊界的過程中,不斷賦予傳統紙質讀物嶄新的舊式互動性與模式感,
擁有極為豐富的印刷品道具制作經驗。
魔兔創意設計(MOTOO),擅長實景體驗互動內容的設計與制
作,累計創作近百款互動游戲內容,累計超過1萬平米的實景項目落
地經驗。最強大腦合作伙伴,為極限挑戰等綜藝項目提供內容設計,
與名偵探柯南等知名IP合作。

本文發布于:2023-04-12 10:31:14,感謝您對本站的認可!
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