今天我來介紹一下新的lol天賦加成以及新的lol天賦加成對應(yīng)的知識點(diǎn)。希望對你有幫助,也別忘了收藏這個站點(diǎn)。
普通人補(bǔ)充一些細(xì)節(jié):
攻擊系統(tǒng)指出:
脾氣暴躁:+1.25%攻擊速度。想必這個天賦點(diǎn)是毋庸置疑的,不需要解釋什么。
屠夫:指出屠夫會給小兵和野怪增加2點(diǎn)額外傷害,前期可以幫助你更好的補(bǔ)充兵力。
弱點(diǎn)洞察:當(dāng)英雄受到技能傷害時,友軍的傷害會增加1%。這種越野協(xié)調(diào)輔助非常有用,一般也很有必要。
盛宴:殺死一個單位會恢復(fù)2點(diǎn)生命值和1點(diǎn)法力值,對消耗很有幫助。
法術(shù)準(zhǔn)備:用普攻傷害一個敵方英雄的同事,會增加1%的技能傷害。
武功精通:+5攻擊力
死亡:對生命值低于50%的敵方英雄造成的傷害增加5%。有這種天賦的英雄在二重唱中會有絕對優(yōu)勢。
詛咒之刃準(zhǔn)備:使用技能傷害敵方英雄時,會增加1%的普攻傷害。技能增加普攻,不用解釋。
危險游戲,殺死一個敵方英雄會同時恢復(fù)生命值和法力值,相當(dāng)于損失5%的生命值和法力值。離開了路,往往會脫離危險,后面打也有用。
毀滅攻勢:+6%護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透,雙穿透的作用不言而喻。
世界末日:每秒傷害增加3%。
單一人才
為什么要這種旁路配置?
與S3相比,戰(zhàn)士有點(diǎn)難以細(xì)分,但在我的選擇中,我沒有在進(jìn)攻天賦上投入9分。根據(jù)進(jìn)攻天賦的額外傷害和耐力,我制定了更佳方案。也許可以在一般天賦上多投入一些,但是最后一定要指出,防御的終極天賦是“堅韌”,這一點(diǎn)在團(tuán)戰(zhàn)中期對英雄非常有用。同時我覺得沒有必要在防御天賦上投入超過21分,所以我把最后4分放在了一般天賦上,其中3分在移動速度上。
第四個天賦點(diǎn)可能在“行者”上,但是我覺得首飾上有施法距離更重要,尤其是對方在打野和偷野的時候,額外的安全措施當(dāng)然很有幫助。雖然這個天賦對大部分近戰(zhàn)有用,但是我覺得還是要做一些調(diào)整,把一些普攻和防御的天賦點(diǎn)放到防御天賦的“氣息”里,才能在低生命值下獲得額外的治療效果。對于Jax或者Vladimir這樣的英雄來說這是更好的選擇。
攻擊(5)
+2%造成傷害/+1%受到傷害。
冷卻減少+2.5%
殺人狂歡
辯護(hù)(21)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命回復(fù)/5秒
-2所有傷害
+36生命值
生命值上限+3%
+5護(hù)甲
+2法術(shù)抗力
-10%的減速效果
-10%致命一擊傷害
+4護(hù)甲+2法術(shù)抗力/每一個附近的敵方英雄。
萬能茄子閔(4)
移動速度+1.5%
+15%珠寶施法距離
幫助
為什么是這種配置?
這個配置似乎沒有疑問,因為Riot肯定是重新設(shè)計了輔助天賦,幫助輔助在后期變得更強(qiáng)大。在防御天賦上,投資耐力和減傷選項,然后把剩下的點(diǎn)數(shù)投資在普通天賦上,會給你更多的金幣和經(jīng)驗,在全圖中你可以跑得更快。
這個天賦加成效果:
防御(9)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
生命回復(fù)+2/5秒
-英雄造成2點(diǎn)傷害。
+36生命值
+2護(hù)甲
常規(guī)(21)
移動速度+1.5%
5秒+3點(diǎn)法力回復(fù)
珠寶施法距離+15%
*** 持續(xù)時間+10%
健康藥水升級為餅干。
+0.5金幣/10秒
+1金幣/友軍補(bǔ)充的小兵。
+40初始金幣
+10經(jīng)驗/10秒,當(dāng)附近有更高級的友軍英雄時。
+15金幣,殺戮或輔助(近戰(zhàn))時;+3金幣,每擊中一個敵方英雄(5秒冷卻時間)
+5%冷卻時間減少/+10%冷卻時間減少限于活動物品。
離開戰(zhàn)斗時以+5%的速度移動。
森林
為什么是這種配置?
在S4,公共領(lǐng)域得到了加強(qiáng),因為公共天賦樹提供了很多效果。縱深防御天賦有一些優(yōu)勢,但是不值得投入21點(diǎn),因為這個天賦樹的大部分加成可以通過購買裝備來彌補(bǔ)。在S4選擇萬能天賦可以讓你獲得更多的金幣,提供金錢買不到的有價值的東西。一般投入21點(diǎn)天賦會提供很多移動速度加成,尤其是非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,讓你繞著地圖跑,快速支援其他路線。
這個天賦加成效果:
防御(9)
普通攻擊傷害-2
野生怪物的傷害-2
對野怪造成1%生命值/秒出血效果。
英雄受傷-2
+36生命值
常規(guī)(21)
返回時間-1秒
移動速度+1.5%
珠寶施法距離+15%
*** 持續(xù)時間+10%
+0.5金幣/10秒
+20%緩沖持續(xù)時間
+3%偷命/魔法吸血鬼
生命藥劑送貨凳升級為餅干。
+40初始金幣
+15金幣,殺英雄或者輔助的時候。
冷卻減少+5%,主動激活裝備冷卻減少+10%。
+5%移動速度,非戰(zhàn)斗狀態(tài)。
物理輸出核心
為什么是這種配置?
在進(jìn)攻天賦樹上,有不同的選擇:AP或者混合屬性。其他技能可能有利于像庫徹或伊茲瑞爾這樣的英雄,但這似乎是最有效的ADC。另外,我個人更喜歡冷卻到攻速。如果用慢英雄,比如格拉芙,可以選擇提高攻擊速度。
不像S3,一個9分的防守天才不能在對方線上提供很多優(yōu)勢。一般來說,萬能天賦更有助于對齊,尤其是藥劑。如果你想花更多的時間在紅/藍(lán)buff上,可以犧牲掉“主廚”,換成“功能親和”。
這個天賦加成效果:
攻擊(21)
造成和遭受的損失+1.5%
+2.5冷卻減少
蝙蝠俠和野生怪物傷害+2
18級+10級
公元+5年
殺戮盛宴(殺死一個單位,獲得+2生命值和+1法力回復(fù))
對生命值低于50%的本地英雄造成額外5%的傷害。
額外廣告+5%
殺死英雄+5%生命/法力恢復(fù)
暴擊加成+5%攻擊速度,持續(xù)3秒(最多3次)。
+3%傷害
常規(guī)(9)
返回時間減少1秒。
5秒+3點(diǎn)法力回復(fù)
召喚師技能+10%冷卻時間減少。
*** 持續(xù)時間+10%
生命藥劑升級為餅干。
美聯(lián)社
為什么是這種配置?
對于AP來說,這是我能找到的最平衡的天賦了,雖然我很想用9/0/21套(或者通用天賦分9以上的任何版本)。結(jié)果就是攻擊天賦的右半部分,對于法師來說太重要了。沒有任何百分比的法術(shù)穿透是非常殘忍的。調(diào)整的地方可能只有一個,就是把“雙刃劍”的天賦點(diǎn)加到冷卻減的點(diǎn)上,雖然有點(diǎn)冒險,尤其是你結(jié)束野的時候。
作為單打選手,我希望buff的持續(xù)時間長一點(diǎn),而不是升級到“cookies”,因為即使冷卻減弱,藍(lán)Buff還是很強(qiáng)的。這是個人喜好問題。你在線控制的時間越長,你就越有優(yōu)勢。
這個天賦加成效果:
攻擊(21)
冷卻減少+3.75%
蝙蝠俠和野生怪物傷害+2
+8AP
18級時+16AP
殺人狂歡
對生命值低于50%的英雄造成+5%的傷害。
+5%AP
殺死英雄,恢復(fù)5%失去的生命和法力。
+6%護(hù)甲和法術(shù)抗性
普通攻擊造成相當(dāng)于AP的5%額外魔法傷害。
+3傷害
常規(guī)(9)
-1秒返回時間
5秒+3點(diǎn)法力回復(fù)
珠寶施法距離+15%
*** 持續(xù)時間+10%
召喚師技能冷卻時間+7%。
+20%緩沖持續(xù)時間
一、AP萬能日空型盲分配:
(1)攻擊天賦21點(diǎn),點(diǎn)出巫術(shù)3點(diǎn),屠夫1點(diǎn),盛宴1點(diǎn),思想之力3點(diǎn),精通奧術(shù)1點(diǎn),高級法師3點(diǎn),死亡3點(diǎn),危險游戲1點(diǎn),奧術(shù)之刃1點(diǎn),毀滅攻擊3點(diǎn),末日浩劫1點(diǎn)。這種點(diǎn)法可以帶來一定的退藍(lán)效果和良好的輸出。
(2)萬能天賦9,包括冥想3,偵察兵1,精神力量1,召喚師洞察3,祝福與親和1。這種點(diǎn)法可以有效增加耗藍(lán)法師的耐力和藍(lán)量的恢復(fù)。21,0,9的整套耗藍(lán)巫師天賦主要適合游蕩,大頭,卡薩丁,卡牌,豹女,古巫魂,投彈手,焦月等巫師。全圖如下。
第二,廣告的一般天賦
(1)攻擊天賦21點(diǎn),雙刃劍1,巫術(shù)4,屠夫1,狂傲仿租皮3,盛宴1,法術(shù)準(zhǔn)備1,武功熟練度1,死亡3,危險游戲1,法術(shù)刃準(zhǔn)備1,破壞性攻擊3,末日浩劫1。這種點(diǎn)法更大化了物理英雄的每秒傷害。
(2)防守天賦9分,格擋2,治療2,不屈1,老將刀疤3,霸道1。可以增加耐力,增加一定的氣血,提高耐力。如下圖
1.更受歡迎。1-13-16適合更耐肉的輔助。比如說;日本女人,機(jī)器人,寶石,努努,蜘蛛。
2.萬能天賦。適合露露,星馬,秦美,梅峰,不過現(xiàn)在估計沒幾個人喜歡用了。
我認(rèn)為有幾種艾滋病是特殊的。
?一星媽媽。在S2,我應(yīng)該說我是一個專業(yè)的星媽,而在s3,我覺得星媽還是不弱的。因為符文的冷卻加成提高了,W E可以用符文和天賦來保證星母W E的冷卻。然后附上我的星媽天賦。
②蜘蛛,對比OP的上一個版本,也是我當(dāng)時最喜歡的。我對蜘蛛的定位是承受一輪傷害,然后E就走了。所以我覺得之一個天賦還是挺適合蜘蛛的。當(dāng)然,你也可以指出9的8%。這是我的蜘蛛符文。
因為蜘蛛是百分比傷害,需要10點(diǎn)才能穿透。而前21強(qiáng)足以提高q的百分比。
③錘石。因為這個英雄太需要隊友的配合了。所以沒怎么練他。我攜帶的符文是這樣的,因為錘石的平A輸出很高。如果我錯了,請原諒我。
我?guī)Я酥┲?錘石之類的禮物。找到一只后悔的蜘蛛,就是指明了它的穿法。當(dāng)然也是能給藍(lán)眼燃帶來之一抗性的天賦。
新符文變化不大,但是天賦超級自由。DPS和18,12,0比較常見,因為12是危險的游戲,是輸出的必備天賦。殺死敵人后,5%的血會給你很大的存活率。法師在18世紀(jì)中期點(diǎn)了一個鬼火,增加技能傷害。如果戰(zhàn)士有暴擊,把暴擊點(diǎn)回復(fù)到18世紀(jì)中期的血(比如不尊重宴王)。三胖還可以點(diǎn)18次普攻,技能可以三次命中同一個目標(biāo)加傷害(兩者都很實(shí)用)。
還可以點(diǎn)12,18,0,18的雷主,很有用。比如人打E,A,Q,雷主被動離開,漁夫打E,A,Q被動離開。
我也見過劍圣指出造成30%傷害并增加移動速度的天賦點(diǎn)。總之根據(jù)不同的英雄,指出相應(yīng)的天賦,指出他們收入高。
我關(guān)心的是第18點(diǎn)。其他基本點(diǎn)無非就是指出穿什么,怎么穿,增加攻擊,魔抗,吸血,餅干,增加對蝙蝠俠的傷害,減少對蝙蝠俠的傷害。希望你玩得開心~
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本文發(fā)布于:2023-04-28 01:30:00,感謝您對本站的認(rèn)可!
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