
小學(xué)生教室小游戲
1、擊鼓傳花
2、猜猜30秒:生閉眼,師計(jì)時(shí),覺得30秒到了就睜眼。游戲目的:訓(xùn)練學(xué)生放學(xué)時(shí)沉
靜不慌亂爭(zhēng)搶。
3、畫星星、畫頭像:一組一人一筆,看哪組配合得好,畫得快。培養(yǎng)合作精神。
4、找伙伴:四人蒙眼,分兩組(再人也行)以座位為障礙,伙伴不能出聲,拍掌為信互相找.
5、猜成語(詞語)一人背對(duì)答案,人一眼對(duì)答案,用動(dòng)作和語言、表情提示但不能說出成
語中的任何一個(gè)字,讓對(duì)方猜,猜對(duì)即可關(guān).
6、傳話游戲:一人悄悄對(duì)某組第一位同學(xué)說一句話,繞口令或英語能略有難度最好。然后
依次悄悄傳給后面的同學(xué)聽,到最后一名同學(xué)大聲說出來,與第一名同學(xué)聽到的話完全
相同為勝。
7、猜五官:兩人面對(duì),一人先指自己五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?"對(duì)方必須在很短的
時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必
須說:這是鼻子.同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官.
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰,或換人玩。
8、搶板凳:很多人圍成圈,板凳少一個(gè),聽音樂,走圈,樂停馬上就近坐下,如果沒有坐
到的人下場(chǎng),換人。
9、頭腦風(fēng)暴: 1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個(gè)字的同音
字(音調(diào)不同也可以)。
2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。
3、相同時(shí)間內(nèi)看哪個(gè)組寫得最多.
4、評(píng)比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止.看一個(gè)組內(nèi)哪個(gè)同學(xué)想到的字最多.
這個(gè)游戲看起來容易,小學(xué)生也可以玩,因此所有的學(xué)生都會(huì)很積極地參與到游戲中來.
但是單憑一個(gè)人的努力,往往寫出幾個(gè)便“卡殼”了,于是便會(huì)出現(xiàn)大家不停的高聲叫著
某一個(gè)字的熱鬧場(chǎng)景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個(gè)人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活
躍。
當(dāng)然,教師一定要挑選同音字比較多的字作為題目,比如 “十”字,同音字就有:是、
使、時(shí)、事、室、市、石、師、試、史、式、識(shí)、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、
士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢(shì)、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、
獅、食、恃、蝕、視、實(shí)、施、濕、詩(shī)、尸、軾、謚、舐等近百個(gè)。游戲結(jié)束后,大家
禁不住慨嘆祖國(guó)語言文化的博大精深,同時(shí)我也引導(dǎo)學(xué)生:在我們使用漢字輸入法的時(shí)
候,正是因?yàn)橥糇痔啵绊懙狡匆糨斎氲乃俣龋晕覀儾艑W(xué)習(xí)五筆字形輸入法來
提高大家的錄入速度。
10、 天馬行空
1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個(gè)詞聯(lián)想到的詞.
2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人。
3、相同時(shí)間內(nèi)看哪個(gè)組寫得最多。
4、評(píng)比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止。看哪些詞最有創(chuàng)意.
這也是一個(gè)門檻較低的游戲,很容易調(diào)動(dòng)起所有學(xué)生的積極性,而且我發(fā)現(xiàn)學(xué)生聯(lián)想到
的事物往往更側(cè)重于較為時(shí)尚的內(nèi)容,如在對(duì)“夏天”一詞進(jìn)行聯(lián)想時(shí),大家比較容易
聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調(diào)、電扇、游泳等內(nèi)容,繼續(xù)下去大家還會(huì)想到裙子、
短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱“夏宮”)、避暑山莊等內(nèi)容,學(xué)生們后來還
想到了歌手樸樹和梁靜茹,因?yàn)樗麄兏髯杂嘘P(guān)于夏天的歌曲“生如夏花"和“寧夏”.
教師出題時(shí)不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學(xué)生聯(lián)想,也可以把一些專業(yè)知識(shí)的關(guān)
鍵詞作為題目,學(xué)生在游戲過程中就不知不覺地對(duì)專業(yè)知識(shí)進(jìn)行了復(fù)習(xí).如對(duì)“硬件”一
詞進(jìn)行聯(lián)想,學(xué)生們很容易想到主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、CPU、主板、內(nèi)存、顯卡、
聲卡、網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、打印機(jī)以及一些硬件廠商等。
11、 異想天開
1、確定一樣物品,每人說出一種它的用途,盡量避免重復(fù)。
2、不許有任何批評(píng)意見,只考慮想法,不考慮可行性.想法越古怪越好。
3、一輪結(jié)束后,還有新奇想法的人可以繼續(xù)搶答。
4、推選出最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性等的主意。
這個(gè)游戲開始的時(shí)候比較簡(jiǎn)單,大家會(huì)說一些題目物品已經(jīng)存在的功能,比如說“手機(jī)”
可以用來打電話、發(fā)短信、聽音樂、拍照、錄音、上網(wǎng)、玩游戲等.但是為了避免與前
面的同學(xué)重復(fù),后面的同學(xué)答題難度就有所增加,逐漸會(huì)說出一些很特別的用途,像什
么“手機(jī)在振動(dòng)情況下可以用來按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜歡看科幻電影的說“手
機(jī)也可以改裝成手槍",再后來有些想法甚至有點(diǎn)離譜,但是往往會(huì)引得全班學(xué)生笑成一
片.這個(gè)游戲的意義在于能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,鼓勵(lì)他們更有創(chuàng)造力地去解決問題。
以上是幾個(gè)適合在室內(nèi)進(jìn)行的小游戲。在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游
戲,歸根到底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須制定相應(yīng)的規(guī)則,提醒學(xué)生應(yīng)該
注意的問題,讓學(xué)生的注意力不光在玩上。我們往往想要通過什么游戲訓(xùn)練學(xué)生某一方面的
能力,在規(guī)則講述中就要特別強(qiáng)調(diào)它,沒有規(guī)則,游戲過程會(huì)很“亂”,有規(guī)則才能“活而
有序”,達(dá)到預(yù)想的效果.
科學(xué)的游戲不僅有利于培養(yǎng)人的探索能力、抽象思維能力、轉(zhuǎn)移經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)行類比的能力、
側(cè)向思維和聯(lián)想的能力、創(chuàng)造性的形象思維和敏銳地反應(yīng)能力、預(yù)見能力、博聞強(qiáng)記的能力,
以及其他各種有利于人的發(fā)明創(chuàng)造的素質(zhì),諸如強(qiáng)烈的興趣、愛好、求知欲,矢志不逾的追求
目標(biāo)、奮斗方向,鍥而不舍的恒心、毅力、勇氣,以及細(xì)心認(rèn)真、一絲不茍等,而且大量事實(shí)
都證明現(xiàn)在的許多科學(xué)發(fā)現(xiàn)、科學(xué)理論都與各種不同形式的游戲具有十分緊密的起源關(guān)系。
正是基于游戲的如此重要性,諾貝爾獎(jiǎng)得主弗萊明指出:“他不是在做研究時(shí),而是在做游戲
時(shí)發(fā)現(xiàn)了青霉素;正是做游戲的人做出了最初的發(fā)現(xiàn),而更按部就班的科學(xué)家發(fā)展了這些發(fā)
現(xiàn)."尤其是今天遍布全世界的各類游戲中隱含著的無窮智慧,更為科學(xué)理論飛速發(fā)展開拓了
無限美景。為此,西哥爾明確指出:“寧可把科學(xué)看作是一種愉快的消遣,也不把它看作是
一種謀生的討厭而陰郁的手段."因?yàn)樵S多理論的產(chǎn)生都是從某些不相關(guān)的游戲開始的。游戲
的重要結(jié)果就是使那些原初的猜測(cè)性假設(shè)后來得到發(fā)展.
很多游戲不僅僅適合學(xué)生,成人也可以嘗試.在國(guó)內(nèi)外很多企業(yè)進(jìn)行人力資源培訓(xùn)時(shí),
都會(huì)通過各種集體參與的游戲從而培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神;加強(qiáng)成員間感情的溝通;增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成
員的歸屬感;激發(fā)學(xué)員的奮斗精神;訓(xùn)練創(chuàng)新思維;培養(yǎng)應(yīng)變能力;幫助學(xué)員體會(huì)在團(tuán)隊(duì)工作
中溝通的重要性;訓(xùn)練學(xué)員對(duì)于結(jié)構(gòu)變動(dòng)的適應(yīng)能力以及增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的相互信任等.

本文發(fā)布于:2023-05-22 01:04:21,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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