
軍棋規(guī)則及走法
軍棋規(guī)則及走法
軍棋是中國(guó)深受歡迎的棋類游戲之一。我收集了軍棋規(guī)則及走
法,歡迎閱讀。
軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。估計(jì)作為華人沒(méi)有不知道什么叫做軍棋,
從小最先玩棋類的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多
樣的形式,各不相同的規(guī)則。也希望能夠讓現(xiàn)在獨(dú)自玩著電子、電腦
游戲的孩童們體會(huì)這種需要協(xié)作精神、友愛(ài)精神的棋類游戲的趣味。
讓軍棋這種游戲繼續(xù)發(fā)展下去。
軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個(gè)子,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一;
師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
軍棋的子力:司令軍長(zhǎng)師長(zhǎng)旅長(zhǎng)團(tuán)長(zhǎng)營(yíng)長(zhǎng)連長(zhǎng)排長(zhǎng)工兵,大子遇到小
子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,這是任
何規(guī)則都遵循的。
軍棋棋盤(pán):軍棋棋盤(pán)包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營(yíng)、
23個(gè)兵站、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快
行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,
每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的子力可以
免受其他任何子力的攻擊,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng),
其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵
行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以飛抵棋
盤(pán)上任何位置。
軍棋的擺法:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤(pán)除行營(yíng)外的.任何
位置,但是對(duì)于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個(gè)
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大本營(yíng)其中一個(gè);地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個(gè)大本營(yíng)外任
何11個(gè)位置;炸彈:不能擺在第一排的5個(gè)位置。軍旗和地雷位置
一旦固定出征后就不能夠再移動(dòng)。
軍棋規(guī)則:針對(duì)于大本營(yíng),有進(jìn)大本營(yíng)子力能進(jìn)能出的,也有
能進(jìn)不能出的;針對(duì)地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;
炸彈遇雷同時(shí)拿下;其他子力遇到地雷自動(dòng)碰死拿下);炸彈雷(任
何子力遇到雷同時(shí)拿下);針對(duì)于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)
矩行動(dòng)的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對(duì)行棋方式分
為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤(pán)上多出兩道交
叉線);可以拐直角彎路。總之這類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。
軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需
要奪棋運(yùn)到自己大本營(yíng)才能獲勝。
軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對(duì)弈,俗稱單挑,也是
我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對(duì)弈,俗稱三國(guó)鼎立;四人
對(duì)弈,俗稱四國(guó)大戰(zhàn)。還有大家很少見(jiàn)到的六人對(duì)弈,又稱六國(guó)大戰(zhàn)。
按照棋的擺法來(lái)分有明棋、暗棋、混棋之分。
3、吃子規(guī)則:司令 軍長(zhǎng) 師長(zhǎng) 旅長(zhǎng) 團(tuán)長(zhǎng) 營(yíng)長(zhǎng) 連長(zhǎng)
排長(zhǎng) 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能
排除地雷,其他棋子遇地雷同歸于盡(可選其他棋子遇地雷皆敗);
炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
4、棋盤(pán)常識(shí):棋盤(pán)上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較
細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵
路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在
鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、
行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行
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營(yíng)中的棋子。大本營(yíng)中的棋子(包括軍棋和另一名棋子)以及“地雷”
均不能移動(dòng),游戲開(kāi)始后進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。
5、布子規(guī)則:作戰(zhàn)開(kāi)始前,各玩家按照自己的規(guī)劃將自己的
棋子安排到自方棋盤(pán)的位置上。規(guī)定炸彈不能放在第一排(可選);
地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營(yíng);行營(yíng)里不能放子。等
所有玩家都布好陣并按下“開(kāi)始”按鈕后則進(jìn)入戰(zhàn)斗。
6、作戰(zhàn):用戶可以先點(diǎn)擊選中自己的棋子,再點(diǎn)擊對(duì)方的棋
子,讓雙方交戰(zhàn),交戰(zhàn)后服務(wù)器根據(jù)大小決定勝負(fù),勝者留在交戰(zhàn)發(fā)
生的棋格,負(fù)者消失。各方均不能和自己同盟的一方交戰(zhàn)。“軍棋”
是雙方爭(zhēng)奪的對(duì)象,一旦“軍旗”被對(duì)方吃掉,則這盤(pán)棋就算輸了。
如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,系統(tǒng)也將自動(dòng)判定該方輸棋。輸?shù)囊?/span> 方在其他方尚未決出勝負(fù)時(shí),可以看見(jiàn)對(duì)面聯(lián)盟方的棋子。如最后與 自己結(jié)盟的一方取勝,則自己也算取勝。 7、時(shí)限:游戲各方每步棋有時(shí)間限定(默認(rèn)1分鐘),輪到某 用戶走棋時(shí),如果在此時(shí)限后還不走棋,則取消本輪行棋資格,自動(dòng) 輪到下一家走,并增加超時(shí)一次,三次以上超時(shí)(不包括三次)作認(rèn) 輸處理。 8、可選規(guī)則:游戲開(kāi)始前可以設(shè)置如下幾條規(guī)則:炸彈滿天 飛(即炸彈允許排在第一排,默認(rèn)為不允許)、無(wú)敵地雷(默認(rèn)為關(guān) 閉)、奪旗限制(包括任何子都可以?shī)Z旗、司令不可以?shī)Z旗、只有工 兵可以?shī)Z旗,默認(rèn)為任何子均可奪旗)、時(shí)限(默認(rèn)1分鐘)。設(shè)置選 項(xiàng)由桌主設(shè)置,后面加入的用戶都可以在設(shè)置里看到這些規(guī)則(但不 允許更改)。 9、勝負(fù)判斷:最后的幸存的玩家及其聯(lián)盟為勝家,軍棋被扛、 無(wú)棋可走、超時(shí)三次以上都會(huì)被判負(fù);如到最后游戲各方均無(wú)法繼續(xù) 3 下子(如全部同歸于盡),則系統(tǒng)算為和局;如游戲當(dāng)前剩下的各方 均自認(rèn)無(wú)法攻下對(duì)方的軍旗,也可以選擇“求和”,棋盤(pán)上還剩下的 用戶均同意后,該局作和局論。 【軍棋規(guī)則及走法】 4

本文發(fā)布于:2023-05-22 15:16:25,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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