
多媒體技術應用知識點總結
第一章 多媒體技術概述
1.1 走進多媒體世界
1. 媒體:一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等;度要快;(4)失真要小,盡可能恢復原數據。
二是指承載信息的載體,如數字、文字聲音、圖形、圖3.2文本素材
像等。 1. 多媒體作品中文本的呈現方式主要表示為文本方式和
2. 多媒體是指多種媒體的滲透和組合。 圖形方式。其中文本方式可由鍵盤輸入和磁
3. 多媒體技術:以計算機為平臺綜合處理多種媒體信息,盤文件導入兩種方式生成。
并在多媒體信息之間的建立起邏輯連接,具有人機交互2.文本素材的采集方式有:(1)網絡下載(2)光電輸入
功能的集成系統。 (3)手寫輸入(4)語音輸入
4. 多媒體技術具有交互性、集成性和實時性三個基本特3.3圖片素材
征。 1. 圖形與圖像:
1.2多媒體技術在社會生活中的應用 2.位圖與矢量圖:
1. 多媒體技術的應用了領域:計算機支持協同工作、教3.圖片素材的采集方式:(1)因特網下載(2)從圖片資
育培訓、視頻會議系統、娛樂家用、電子出版、視頻點播、料庫中選擇(3)從視頻文件中截取圖片
咨詢演示和介紹等。 3.4聲音素材
2. 生活中的多媒體:Mp3音樂、影視動畫、數字電視等。 1.常見的量化位數有8Bit、16Bit、32Bit量化位數越大,
1.3 多媒體技術的現狀與發展前景 其量化值越接近采樣值,即精度越高。
1. 多媒體技術的現狀:音頻技術(包括音頻數字化、語2.常見的WAVE文件所占磁盤的存儲量計算:
音處理、語音合成和語音識別)、視頻技術、數據壓縮技存儲量=采樣頻率*量化位數*聲道數*時間/8
術(JPEG標準、MPEG標準、 P*64)、網絡傳輸技術。 3.5 動畫素材
2. 多媒體技術的發展前景:虛擬現實(沉浸性、交互性、1.常見的動畫的形式:關鍵幀動畫、運動路徑動畫、變形
想象性) 多媒體數據庫和基于內容檢索、多媒體通信技動畫、逐幀動畫。
術(會話型、檢索型、分配型、電子信函型)。 3.6 視頻素材
1.4 多媒體計算機系統 1.廣泛應用的視頻素材格式:AVI、MPEG、MOV、DAT、
1.多媒體計算機至少包括5個基本部件:個人計算機Real等格式。
(PC)、只讀光盤驅動器(CD-ROM)、聲卡、Windows操作2.視頻采集的主要途徑:(1)利用視頻捕捉卡捕捉電視或
系統和一組音響或耳機。 攝像機拍攝的模擬視頻信號(2)從因特網上
2. 常見多媒體的硬件設備:CD-ROM 驅動器、音頻卡、 下載視頻節目(3)素材庫光盤提供的視頻資
視頻卡、掃描儀、數碼相機、數碼攝像機等。 料(4)從VCD光盤或其他現有視頻文件中
3.常見多媒體軟件工具:Authorware; Flash; 截?。?/span>5)用數碼相機直接生成的視頻文件。 PowerPoint;photoshop、3DSMAX 第二章 多媒體作品設計 多媒體作品設計需要經過需求分析、規劃設計和腳本編寫 三個過程。 第三章 媒體的采集與制作 3.1 多媒體數據文件 1. 多媒體作品中的各種媒體信息都是以文件的形式進行 保存。 2. 常見的媒體類型的數據文件有:文本文件、圖形文件、 聲音文件、動畫文件、視頻文件等。 文本文件:(1)TXT:(2)DOC:(3)WPS: (4)HTML:(5)PDF: 圖形文件:(1) BMP: (2)JPG: (3)GIF: (4)PSD: 聲音文件:(1)WAV:(2)MID:(3)MP3: 動畫文件:(1)FLC: (2)GIF: (3)SWF: 視頻文件:(1)AVI: (2)MPG: 3. 數據壓縮和解壓縮一般由兩個過程來實現:一是編碼 過程;二是解碼過程。壓縮方法可分為無損壓縮和有所壓 縮兩種。 4. 衡量數據壓縮技術好壞的技術指標是:(1)壓縮比要 大;(2)算法要簡單;(3)壓縮,解壓縮的速 3. 用豪杰超級解霸3000截取一副圖像:在超級解霸 3000播放光碟和文件過程中,點擊功能按鈕條上的“截 取一副圖像”按鈕,在彈出的對話框中選擇路徑、圖像格 式,填寫文件名即可。 截取一段視頻:在超級解霸3000播放光碟和文件過 程中,先點擊循環按鈕,然后選擇一個開始點,再選擇一 個結束點,單擊mpg保存按鈕,在彈出的對話框中選擇路 徑、視頻格式, 第四章 作品的合成與遞交 1.以頁為基礎的創作工具:Powerpoint; 以圖標為基礎的創作工具:Authorware; 以時間序列為基礎的創作工具:Flash; 以程序語言為基礎的創作工具:Visual Basic 和Visual C++; PowerPoint知識點 1. 基本操作:文件的打開、保存、另存為、輸入內容、 插入刪除幻燈片、調整幻燈片的次序、光標定位、復制、 粘貼 2.模板與母板的使用,在幻燈片中插入圖片、聲音、視頻 的方法及格式設置。 (一) 超鏈接:鏈接網址(原有文件或網頁)、鏈接指 定幻燈片(本文檔中的位置) “幻燈片放映”菜單 (二) 自定義動畫:添加效果(進入、強調、動作路 徑)、根據不同的效果修改播放時機(單擊時、 之前、之后)、方向或速度、通過動畫項右側箭 頭對該動畫效果進行設置 (三) 幻燈片切換:選擇切換類型、修改切換效果(速 度)或換片方式(是否在單擊鼠標時、間隔時 間) (四) 隱藏幻燈片:隱藏或取消隱藏指定幻燈片 “繪圖”工具欄 1、 “繪圖”按鈕:組合對象(也可通過右擊對 象操作)、對齊與分布(選擇對齊方式) 2、 “自選圖形”按鈕:插入要求的自選圖形(橫 卷形)、在自選圖形中添加文字(右擊圖形— 添加文本) 3、 橫豎文本框:插入文本框 Photoshop知識點 1、 圖層的建立、重命名與刪除 圖層的建立:【圖層】菜單-【新建】-【圖層】 圖層的重命名:雙擊圖層名稱(或右擊選擇圖層屬性) 圖層的刪除:在圖層上單擊右鍵-【刪除圖層】 2、 設置指定區域的顏色 先用選框工具或者套索工具或者魔棒工具 選中區域 然后在顏色面板中設置顏色的RGB值 再選擇油漆桶工具,在選中的區域中單擊鼠標左 鍵填充設置好的顏色或者可用菜單欄“編輯”—“填充” 功能選定區域填充顏色 3、 圖像大小的調整 【圖像】菜單-【圖像大小】 4、 規定圖片區域的選定、復制 先用選框工具或者套索工具或者魔棒工具 選中區域 然后按Ctrl+C組合鍵復制,在需要粘貼的地方按 Ctrl+V組合鍵粘貼 魔棒的使用 魔棒工具可以選擇顏色一致的區域。 使用方法是:選擇魔棒工具,在顏色一致的地方 單擊鼠標左鍵 5、 添加文字,并設置文字效果 添加文字:選擇文字工具,在畫布上單擊鼠標左鍵, 在光標處輸入文字 設置文字效果: 1)在文字所在的圖層上單擊右鍵,在右鍵菜單中選 擇【混合選項】,如圖 2)在左邊選中要設置的效果(注意:要選中文字, 而不是文字前面的復選框) 6.常用濾鏡效果的設置【濾鏡】菜單下根據題目要求選擇 相應的濾鏡,進行相應的設置 Flash知識點 1. 元件的新建、插入和編輯 元件的新建:【插入】菜單-【新建元件】 元件的插入:1)【窗口】菜單-【庫】,調出庫面板; 2)把元件拉到場景中 元件的編輯:點擊編輯元件按鈕,選擇要編輯的元件 進行編輯,元件編輯完成后點擊場景1按鈕退出元件編輯 返回場景1 2、Flash中的幀可分為三種類型: 關鍵幀:用來描述動畫中關鍵畫面的幀,每個關鍵幀的 畫面都可以不同于前一個。它在時間軸上顯示為實心圓 點。 空白關鍵幀:其內容是空的,可以在此幀上創建新 的內容。它在時間軸上顯示為空心圓點。 普通幀:介于兩個關鍵幀之間,延續上一個關鍵幀的內 容,也稱為步長幀。在時間軸上顯示為灰色且無其他標記。 3、動作補間動畫(注意:動畫的對象一定要是元件) 在動畫開始的第一幀處插入元件 在動畫的最后一幀處插入關鍵幀 改變動畫開始的第一幀或者最后一幀中元件的位置、 大小、屬性 選擇中間的任何一幀,在屬性面板補間處選擇動作 4、形狀補間動畫(注意:動畫的對象不能是元件,而只 能是圖形) 在動畫開始的第一幀中繪制圖形 在動畫的最后一幀處插入空白關鍵幀 在動畫的最后一幀中繪制圖形 選擇中間的任何一幀,在屬性面板中補間處選擇形狀 區分圖形和元件的方法是:選擇黑箭頭工具,點擊場 景中的元素,如果是呈麻點狀的元素是圖形,呈現藍色邊 框狀的是元件或者是組合的圖形。 5.對象屬性的設置 對象的大小和位置:選中對象在屬性面板相應處設 置,如圖 元件透明度的設置:選中元件在屬性面板相應處設 置,如圖 6.圖片的導入 【文件】菜單-【導入】 7.庫的使用 打開庫:菜單“窗口”-“庫”; 庫中元件的操作 媒體素材導入庫:菜單“文件”-“導入”-“導A.繪圖儀 B.數碼照相機 C.鍵盤 D.鼠標 入到庫” 12.VCD中的視頻數據文件采用了( ) 一、選擇題 A.MPEG格式 B.RM格式 C.WMV格式 D.MOV 1.下列硬件配置中哪些是多媒體計算機必不可少的格式 ( )。 13.Windows 中使用錄音機錄制的聲音文本的格式是 (1)光盤驅動器 (2)音頻卡 A. MIDI B.WAV C.MP3 (3)顯示設備 (4)高質量的視頻采集卡 D.MOV A.(1) B.(1) (2) C.(1) (2) (3) D.全 部 2.下列軟件中,哪個是多媒體集成軟件?( ) A.Word B.Photoshop C.Windows記事 D.PowerPoint 3.請根據多媒體的特性判斷以下()屬于多媒體的范疇 (1)交互式視頻游戲 (2)有聲圖書 (3)彩色畫報 (4)彩色電視 A. (1)(2) (3) B. (1) (2) C. 全部 D. 僅(1) 4.多媒體技術的主要特性有( ) (1)多樣性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可擴充性 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全 部 5.下列敘述中,錯誤是 ( ) A.媒體是指信息表示和傳播的載體,它向人們傳遞 各種信息 B.多媒體計算機系統就是有聲卡的計算機系統 C.多媒體技術是指用計算機技術把多媒體綜合一體 化,并進行加工處理的技術 D.多媒體技術要求各種媒體都必須數字化 6.下列各組軟件不都是多媒體處理軟件的是( ) A.Photoshop 超級解霸 Media player Flash B.Authorware Powerpoint Windows優化大 師 Flash C.Authorware PowerPoint Photoshop Gold Wave D.Goldwave Authorware Media player Flash 7.黎明同學要制作一個多媒體作品,下面的制作過程他 應該使用哪一個( ) A.素材采集與加工→作品集成→需求分析→規劃與 設計→發布與評價 B.規劃與設計→需求分析→素材采集與加工→作品 集成→發布與評價 C.需求分析→規劃與設計→素材采集與加工→作品 集成→發布與評價 D.需求分析→作品集成→素材采集與加工→發布與 評價→規劃與設計 8.計算機存儲信息的文件格式有多種,TXT格式的文件 是用于存儲( )信息的。 A.文本 B.圖片 C.聲音 D.視頻 9.要將錄音磁帶上的模擬信號節目存入計算機,一般要 使用計算機中的( )設備。 A.聲卡 B.網卡 C.顯卡 D.光 驅 10.在計算機中,文字采用( ) 編碼表示。 A.八進制 B.二進制 C.十六進 制 11.用下面 ( ) 可將圖片輸入到計算機 14.Flash的動畫對象包括下列哪項。( ) ①文字 ②圖像,圖形 ③聲音,視頻 ④動畫元件 ⑤場景 A.①②③ B.④⑤ C.①②③④ D.①② ③④⑤ 15.下列采集的波形聲音質量最好的是( ) A.單聲道8位量化22.05KHZ B.雙聲道8位量化 44.1KHZ C.單聲道16位量化22.05KHZD雙聲道16位量化 44.1KHZ 16.下列哪些說法是正確的( )。 (1)圖像都是由一些排成行列的點(像素)組成的,通 常稱為位圖或點陣圖; (2)圖形是用計算機繪制的畫面,也稱矢量圖; (3)圖像的最大優點是容易進行移動、縮放、旋轉和扭 曲等到變換; (4)圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征 點,數據量較小。 A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4) 17.以下文件類型中,( )是音頻格式。 (1)WAV; (2)MP3; (3)BMP; (4)JPG。 A.(1)和(2) B.(1)和(3) C.(2)和(4) D.(2)和 (3) 18.關于圖像數字化,以下說法錯誤的是:( )。 A.數字化的圖像不能直接觀看,必須借助播放設備 及軟件才能觀看 B.數字化的圖像不會失真 C.數字圖像傳輸非常方便 D.圖像數字化就是將圖像用0、1編碼的形式來表示 19.采樣和量化是數字音頻系統中的兩個最基本技術,以 下正確的是 ( )。 A.48kHz是量化 B.16bit是 量化 C.8bit比16bit質量高 D.16kHz比48kHz質量 高 20.我們制作的動畫和電影正是利用人眼的視覺暫留特 性,如果動畫或電影的畫面刷新率為每秒( ) 幅左右,則人眼能夠看到流暢連續的畫面。 A.24 B.12 C.不確定 D.6 21.關于圖形以下說法正確的是 ( )。 A.圖形改變大小會失真 B.圖形是矢量圖 C.圖形占較大的存儲空間 D.圖形就是圖像 22.關于GIF格式文件,以下不正確的是 ( ) A.可以是動畫圖像 B.顏色最多只有256種 C.圖像是真彩色的 D.可以是靜態圖像 23.( )視圖方式下,顯示的是幻燈片的縮圖,適用于對 幻燈片進行組織和排序、添加切換功能和設置放映時間。 A.幻燈片 B.大綱 C.幻燈片瀏覽 D.備注頁 36.一同學運用photoshop加工自己的照片,照片未能加 24.下列軟件( )是基于圖標的多媒體集成軟件. 工完畢,他準備下次接著做,他最好將照片保存成( ) A.Micromedia Authorware B.Micromedia Action 格式。 C.Tool A.bmp B.swf C.psd D Book D.Micromedia .gif Director 37.用GoldWave軟件編輯聲音文件時,下列說法不正確 25. 在進行素材采集時,要獲得圖形圖像,下面哪種方法的是 ( ) 獲得的圖片不是位圖圖像( ) A.可以方便地對音頻進行準確的剪切、粘貼處理 A.使用數碼相機拍得的照片 B.可以將不同的聲音文件合成為一個 B.用繪圖軟件繪制圖形圖像 C.可以調整聲音的音量大小 C. 使用掃描儀掃描雜志上的照片 D.可以編輯任意格式的音頻文件 D.從網絡中獲得的剪貼畫(wmf)文件 38.Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補間動畫,而補間 26.要將模擬圖像轉換為數字圖像,正確的做法是:( ) 動畫又分為( )。 ①屏幕抓圖 ②用Photoshop加A.運動動畫、引導動畫 B.運動動畫、形狀動 工 畫 ③用數碼相機拍攝 ④用掃描儀掃描 C.遮罩動畫、引導動畫 D.遮罩動畫、形狀動 A.①② B.①②③ C.③④ D.全部 畫 27.Photoshop是一種( )。 39.Cool3D是( )類型軟件。 A.看圖軟件 B.圖形圖像處理軟件 A.文字動畫制作 B.圖像制作 C.操作系統軟件 D.抓圖軟件 C.聲音處理 D.多媒體集成 28.要從一部電影視頻中剪取一段,可用的軟件是( )。 40.動畫播放的每一幅畫面稱為( ) A.Goldwave B.Real player A.幀 B.場景 C.舞臺 D.窗口 C.超級解霸 D.Authorware 41.Flash影片的基本構成為( ) 29.以下軟件是圖像加工工具的是 ( )。 A.場景 B.幀 C.舞 A.Photoshop B.Excel C.WinRAR D.F臺 D.圖層 rontPage 42.Flash動畫源文件的類型是( ) 30.用Photoshop7.0加工圖像時,以下哪種圖像格式可A.*.swf B.*.gif C.*.flm D 以保存所有編輯信息?( ) .*.fla A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD 43.下列軟件中,屬于視頻編輯軟件的有( ) 31.Photoshop中的魔術棒的作用是( ) (1)Movie Maker (2) Ulead Videostudio A.產生神奇的圖像效果 B.按照顏色選取圖像 (3)Adobe Premiere (4)Photoshop 的某個區域 A.僅(1) B.(1) (3) C.(1) (2) (3) D.全 C.圖像間區域的復制 D.是濾鏡的一種 部 32.縮小當前圖像的畫布大小后,圖像分辨率會發生怎樣44.在Flash中,如果想制作一個三角形變為矩形的Falsh 的變化?( ) 動畫,應該采用( )動畫技術。 A.圖像分辨率降低 B.圖像分辨率增高 A.逐幀 B.補間 C.移動補間 D.形 C.圖像分辨率不變 D.不能進行這樣的狀補間 更改 45.以下關于視頻文件格式的說法錯誤的是:( )。 33.如要選擇圖像的某一區域,下列( )Photoshop A.RM文件RealNetworks 公司開發的流式視頻文件 操作能夠實現。 B.MPEG文件格式是運動圖像壓縮算法的國際標準格式 (1)選擇框工具(2)魔術棒(3)套索工具(4)鋼筆工具 C.MOV文件不是視頻文件 A.(2)(4) B.(1)(2)(3) C.(1)(3) D.全部 D.AVI文件是Microsoft公司開發的一種數字音頻與 34.以下( )圖像格式壓縮比最大 視頻文件格式 二、填空題 A.TIF B.JPG C.PSD 1. 多媒體技術具有集成性、____和____等特征。 D.BMP 2. 多媒體中的媒體指的是____。 35.在Photoshop軟件中使用文字工具設置文字的屬性,3. 目前常用的壓縮編碼方法分為兩類:____和____。 下面 ( )選項是沒有的。 4. 多媒體個人電腦的英文縮寫是____ A.字體,字號 B.更改文字方向,對齊 5. 演示文稿的默認擴展名為____ 。 C.加粗,下劃線 D.改變字體顏色,變形 ____ 一個演示文稿放映過 程中,終止放映需要按鍵盤上的鍵。 6. 我們在制作曲線運動時,需要增加____ 圖層。 7. 在時間軸上的小格子稱之為____。 8. Flash元件包括____、____ 和 ____3種。 9. Photoshop保存的源文件的擴展名是_________, Flash保存的源文件的擴展名是_________。 10. 圖像的基本類型可以分為兩種分別是________圖像 和______圖像,其中_______圖像占用空間相對較小, 另一種放大后圖像會變模糊。 11. 目前,最流行的編碼和壓縮的國際標準有三種:一是 ____、二是____、三是P*64標準。 參考答案 1—5 CDBCB 6—10 BCAAB 11—15 BABDD 16—20 BABBA 21—25 BCCAD 26—30 CBCAD 31—35 BCDBC 36—40 CDBAA 41—45 BDCDC 填空題 1.交互性、實時性 2.承載信息的載體 3. 無損壓縮法、有損壓縮法 4. MPC 5. .PPT Esc 6.引導 7.幀 8. 影片剪輯、按鈕 、圖形 9..PSD .fla 10 位圖、矢量 矢量 MPEG 衷心祝愿同學們期末考試順利,考出理想的成績!!!

本文發布于:2023-05-28 02:31:30,感謝您對本站的認可!
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