
數字圖像敘事在湖南省博物館中的應用研究
作者:羅紅 殷雪嘉
來源:《收藏與投資》2021年第11期
摘要:科技與藝術的融合遍布生活的每個角落,博物館作為公共教育與知識傳播的場所,文化傳播與人的體驗是博物館一直以來關注的重要內容。近年來,各大博物館開始運用數字圖像進行敘事設計,無論是利用文本進行教育傳播,還是通過數字圖像形成空間敘事,無不體現科技與藝術的完美融合。文章通過案例分析法和歸納法對數字圖像敘事模式在湖南省博物館中的應用進行分析與闡述,探究數字圖像敘事在博物館中的設計策略,為今后博物館的展示設計提供理論依據與參考。
關鍵詞:科技;藝術;數字圖像敘事;湖南省博物館
20世紀60年代,隨著敘事學研究的興起,敘事在設計領域逐漸成為研究熱點,但就敘事設計或設計敘事而言,還沒有形成系統的設計理論體系。數字圖像作為現代生活的視覺媒介,不僅改變了傳統的敘事方式,更重要的是改變了人與物之間的關系,通過非物質的傳播手段、沉浸式體驗等使人與物形成“對話”關系。湖南省博物館藏有豐厚的湖湘文化資源,在展廳設計、展品陳設與湖湘文化傳播等方面都有數字圖像敘事的身影。下文將首先分析數字圖像敘事的優勢,其次就數字圖像的三種模式,逐一對湖南省博物館數字圖像敘事手段進行分析,最終總結其設計策略,為同類型的博物館數字圖像敘事提供參考,也希望引導設計師與博物館對博物館數字圖像敘事產生思考。
一、數字圖像敘事的優點
(一)從物質到非物質
在人類文明發展的漫長歷史歲月中,文字敘事一直占據主導地位,但隨著后工業時代的來臨、互聯網的出現和數字影像技術的進步,圖像逐漸替代文字成為敘事的主角。新媒體的敘事力量遠超傳統紙質出版物是毋庸置疑的,人們越來越認識到,相較于文字,影像的來源完全不同,可作為另一種獲取知識的途徑。文本的敘事方式通過科技的可視化、數字化呈現改變了人們的閱讀方式,從單一的閱讀方式與閱讀感受轉換成多形態、多感官的體驗,與傳統敘事相比能更直觀、有效地傳遞信息。非物質的圖像敘事從形式上顛覆傳統,數字化的動態圖像豐富了視覺體驗。從環境保護的角度出發,物質的視覺敘事載體一般都是紙媒和裝置材料,大多數材料都無法二次利用,造成了資源浪費與環境污染。非物質圖像敘事利用科技對圖像進行敘事研究,能被二次利用,并且借助移動端可以形成廣泛傳播,對于發掘博物館館藏資源的文化內涵并加以宣傳是十分有利的。
(二)敘事完整性與靈動性
圖像敘事又分為靜態圖像敘事和動態圖像敘事,其中敘事完整性在不同的圖像敘事手段中會產生不同的結果。學者尤迪勇將靜態的圖像比喻為一個時間的“切片”,認為凝固的瞬間仍然難以達到完整敘事的目的。動態圖像則消解了“時間切片”的不足,這種基于時間的圖像形態,進一步拓展了視覺信息的維度,可以有效避免敘述過程中的信息偏差和缺失,更貼近人們對敘事完整性的要求。數字技術的支持與應用使數字圖像更加靈動、充滿生命力與趣味性,在物與人產生互動的同時促進文化的傳播,有利于使觀眾在產生視覺疲勞前就順利完成對作品的觀賞。
(三)科技與藝術相伴相生
數字圖像作為設計表現的媒介,是隨著計算機技術在設計領域的廣泛應用而逐步發展的。信息技術催生了新的創作手段,向人們展示了經過設計創作的圖像在新時代所煥發的無限生命力。這種重生可以是物質的,也可以是虛擬的、非物質的。
美國圖像理論專家米歇爾(W. J. T. Mitchell)對圖像敘事作了時間性、空間性、情節性三大要素上的劃分,使之更契合圖像敘事的分析需求。故事情節的發生建立在空間環境和時間流動之上,圖像敘事難以遵循常規的時間、空間的線性構造,但此三要素往往互相
作用,成為敘事構建的憑據。數字化圖像在構建空間和建立時間線的敘事方法上有著獨特的優勢,在很大程度上彌補了文本敘事和靜態圖像敘事的不完整,這種不完整多來自文本情節的空白,數字圖像敘事可以通過音樂、動畫、甚至蒙太奇的電影手法對故事情節進行巧妙設計。
湖南省博物館在科技與藝術的結合上比較具有代表性的有:氣勢宏偉的辛追墓3D投影、探究漢代天文學中五行星研究的沉浸式球幕劇場以及湖南“人民”家園展覽。這些展覽都是通過數字技術與數字圖像完成對事件的描述,利用現代科技展現了漢代人的風俗文化、對宇宙的探索和生活智慧。科技與藝術相生相成,科技的進步使人們進一步了解歷史、了解文化,藝術的多元與繁榮使科學技術充滿活力與趣味,二者相得益彰,為博物館展陳設計提供了新的路徑。
二、數字圖像敘事的三種模式
學術界對“模式”有兩種定義:一是從生產和生活經驗中,經過抽象和升華提煉出來的核心知識體系;二是在生活實踐中所得出的經驗的抽象和升華。數字圖像敘事的模式是從數字技術的實踐和圖像敘事的發展中總結并提煉出的一種表達故事的體系。數字圖像敘事
模式是數字圖像與敘事設計的融合,其模式多種多樣,本文主要研究非物質性模式、情景虛擬模式、視覺語素模式,通過這三種模式對湖南省博物館的多處展示設計進行數字圖像敘事分析,為博物館數字圖像敘事提供理論和實踐的參考。
(一)非物質性模式—辛追墓《T形帛畫》動畫
非物質主義是20世紀90年代的設計理論課題。數字圖像作為設計的敘事與傳播媒介,緊密貼合非物質設計的技術要求,但數字圖像敘事設計的非物質模式有其自身的特點。非物質設計與物質設計之間的不同體現在產品功能與產品體驗上,非物質模式的設計語言的非物質性也主要圍繞虛擬動態圖像來完成。
湖南省博物館辛追墓《T形帛畫》動畫采用的就是一種非物質性的數字圖像敘事。T形帛畫主要表達古人對天國的想象和對永生的追求。設計師以插圖、文本、音樂等因素構成完整的敘事。天界部分的媒體動畫介紹了披發的人身蛇尾天神、古人眼中太陽的精靈金烏以及蟾蜍和玉兔等,搭配巧妙靈動的動效和威嚴、祥和的背景音樂,使得T形帛畫的天界、人間、地下三個場景中的每個元素都通過數字技術得以展現,使人充分理解T形帛畫的內容,了解帛畫中的歷史、文化、習俗等信息。
數字圖像是非物質的,圖像的展示都是以數字化的形式呈現、需要借助媒體的一種或多種形式。相較于T形帛畫這種實物觀賞及文本介紹,數字圖像能對物體本身蘊藏的深層含義作更充分的說明,顛覆傳統的閱讀模式,注重多重感受,塑造完整敘事體驗,使觀眾對T形帛畫有更深層次的理解,數字圖像敘事加深了人對事件的記憶,有利于傳統文化在日常生活中的傳播。