
湛江科技學院專插本動畫概論真題
單選題 60道 每道2分
1、3ds max 由( )公司開發。 [單選題]
sk(正確答案)
ft
edia
2、3dsmax 中默認情況下是以視圖方式顯示( )個 [單選題]
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4(正確答案)
3、下列視圖不是3ds max 的 4 個默認視圖窗口不能改變的為( )。 [單選題]
(頂視圖)
B. Right(右視圖)(正確答案)
(前視圖)
ctive(透視圖)
4、假如 3ds max 界面有一顆心臟,它就是( ),這里包括大多數的功能和參數設
置。 [單選題]
A. 主工具欄
B.菜單
C.工具面板
D.命令面板(正確答案)
5、使用捕捉特性,光標將變成一個( )色的定位交叉捕捉點。單選題] [
A. 黃
B.藍(正確答案)
C.紅
D.綠
6、3ds max 的選擇區域形式有:( )。 [單選題]
A.1 種
B. 2種
C.3種
D. 4種(正確答案)
7、文件 / 保存命令可以保存哪種類型的文件( ) [單選題]
(正確答案)
B. Dxf
D.3ds
8、文件 / 合并命令可以合并哪種類型的文件( ) [單選題]
(正確答案)
B. Dxf
D.3ds
9、能夠實現放大和縮小一個模型的視圖工具為(D) [單選題]
A. 平移視圖
B.弧形旋轉
C.縮放所有視圖
D. 縮放(正確答案)
10、顯示 / 隱藏主工具欄的快捷鍵是( ) [單選題]
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6(正確答案)
11、使用克隆命令,按下( )鍵打開克隆選項對話框 [單選題]
A. Ctrl
(正確答案)
D. Shift + Crtl
12、在視圖中選擇一個三維對象,對象將會( )顯示 [單選題]
A. 紅色
B.白色(正確答案)
C.黃色
D.綠色
13、每個對象在剛創建時, 都賦予了一個默認的名字和隨機的顏色。默認名字是
對象類型后面加上一個( )。 [單選題]
A. 字母
B.數字
C.特殊符號
D.字母 +數字(正確答案)
14、在(B)卷展欄中,能定義內插步數或細化二維圖形的段數。單選題] [
A. 渲染
B.插值(正確答案)
C.參數
D .參數 +插值
15.3D MAX文件時應選擇的命令是( ) [單選題]
A. 導入
B.合并(正確答案)
C.打開
D.新建
16、下面不屬于二維圖形的對象是( ) [單選題]
(文本)
(圓形)
(平面)(正確答案)
gle(矩形 )
17、在畫一條線段中,有哪幾個點( ) [單選題]
A. 頂點和端點(正確答案)
B. 中點
C.角點
D點.
18、下面屬于擴展幾何體對象的是( ) [單選題]
A. 立方體
B.切角圓柱體(正確答案)
C.幾何球體
D.圓錐體
19、以下不屬于幾何體的對象是( ) [單選題]
A.球體
B.平面
C.長方體
D.螺旋線(正確答案)
20、在 3dsmax 中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認為( )單選題] [
A.F9
B.1
+W(正確答案)
+A
21、材質顏色由三原色組成,下面不屬于三原色的是( ) [單選題]
A. 紅色
B.黃色(正確答案)
C.藍色
D.綠色
22、在進行 Spline( 線 ) 頂點編輯中,下面不屬于頂點編輯類型的( )單選題] [
A.光滑
B.三角(正確答案)
C.貝塞爾
D.貝塞爾角點
23、編輯材質的對話框叫( ) [單選題]
A. 材質框
B.編輯材質
C.材質
D.編輯材質器(正確答案)
24、窗口 / 交叉有幾種( B ) [單選題]
A. 1
B. 2(正確答案)
C. 3
D. 4
25、復制出一個對象,修改其中一個對象修改而另一個對象也跟著改變( ) [單選
題]
A. 復制
B.克隆
C.實例(正確答案)
D.參考
26、“編輯網格”下面有幾個次對象( ) [單選題]
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5(正確答案)
27、要將一個三維實體彎曲,必須先要將實體( )單選題] [
A. 分段(正確答案)
B.編輯網格
C.錐化
D.軟化
28、 快速渲染的快捷方式默認為( ) [單選題]
A. F9(正確答案)
B. F10
C. Shift +Q
D. F11
29、創建矩形時,在拖出底面的同時,按在( B)鍵可以創建正立方體 [單選題]
(正確答案)
30、所有應用于對象的修改器都列在( ) [單選題]
A. 創建面板
B.修改面板(正確答案)
C.標準幾何體
D.圖形
30、在一個場景中,能打多少個攝像機( ) [單選題]
A. 1
B.2
C.3
D.若干個(正確答案)
31、 3d max對沒有放置任何燈光的場景有默認照明,使用的燈光類型是( )單 [
選題]
A. 泛光燈(正確答案)
B. 聚光燈
C.平行光燈
D.環境燈
32、( )mm焦距的鏡頭產生的預覽與人眼睛看到的類似 [單選題]
A. 15
B.24
C.50(正確答案)
D.85
33、修改一個3D模型上面的點,需要它轉換成( ) [單選題]
A. 直接選擇點
B. 編輯樣條線
C.編輯網格(正確答案)
D.以上都不對
34、在某個視圖的對象太大或太小,應用( ) [單選題]
A. 移動工具移動
B. 沒辦法
C.最大化顯示
D.等比例縮放(正確答案)
35、在二維圖形中,如果只刪除線段中某一段距離,用( ) [單選題]
A. 點
B. 線段(正確答案)
C.樣條線
D.都不行
36、在放樣中,下列( )不能作路徑的。 [單選題]
A. 線
B.弧
C.螺旋線
D.圓環(正確答案)
37,在場景中,輔助光源主要是( ) [單選題]
A. 目標聚光燈
B.泛光燈(正確答案)
C.太陽光
D.目標平行光
38、在渲染面板里, 800X600 相當于( )紙大小。 [單選題]
A. A2
B. A3
C. A4(正確答案)
D. A5
39、在 3DMXA中,復制快捷鍵是( ) [單選題]
A. Ctrl+c(正確答案)
+x
+c
+x
40、要使二維圖形擠出為三維實體,二維圖形必需是( A ) [單選題]
A. 首尾相連(正確答案)
B.可以不相連
C. 一條線段就可
D. 以上都不對
41、將一個三維實體轉換成線框,應選選( ) [單選題]
A. 編輯網格
B.編輯樣條線
C.晶格(正確答案)
D.沒辦法
42、在場景中,打上攝像機后,應將透視圖調為( ) [單選題]
A. 用戶視圖
B. 透視圖
(正確答案)
D. 前視圖
43、在使用二維圖形擠出一個實體對象,只顯示破面( ) [單選題]
A. 擠出太多
B. 擠出太小
C.有線段相交(正確答案)
D.以上都不對
44、在場景中打上一盞燈光,默認燈光會( ) [單選題]
A. 消失(正確答案)
B. 沒消失
C.變亮
D.變暗
45、 在場景中按( )鍵可以連續選擇多個對象 [單選題]
A. Ctrl(正確答案)
+x
46、在場景中按( )鍵可以將以選擇的對象退出選擇 [單選題]
A. Ctrl
(正確答案)
+x
47、在 3DMAX中,選擇對象的快捷鍵是( ) [單選題]
A. W(正確答案)
B. R
C. D
D. Q
48、在 3DMAX中,旋轉對象的快捷鍵是( ) [單選題]
A. W
B. E(正確答案)
C. D
D. Q
49、在 3DMAX中,等比例縮放的快捷鍵是( ) [單選題]
A. W
B. R(正確答案)
C. D
D. Q
50、在 3DMAX中,捕捉對象放的快捷鍵是( ) [單選題]
A. S(正確答案)
B. R
C. D
D. Q
51、 3dsmax 中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數為( )單選題] [
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24(正確答案)
52、下面不屬于對象變換的是( ) [單選題]
A. 旋轉對象
B.移動對象
C.縮放對象
D.組合對象(正確答案)
53、在 3ds max 中,編輯修改器的種類很多,下列不屬于標準修改器的是( ) [單
選題]
A. 彎曲修改器
B. 扭曲修改器
C.錐化修改器
D. 拉伸修改器(正確答案)
54、如果對一個對象添加了兩個修改器之后,在修改器堆棧中有( )個層次 [單選
題]
A. 2
B. 3(正確答案)
C. 4
D. 5
55、材質基本參數中通過三個顏色塊來控制材質的顏色,下面不屬于材質基本參數
顏色塊的是( ) [單選題]
(環境色)
(反射色)(正確答案)
(漫反射)
gle(高光色 )
56、( )是一種可以向四周進行照射的點光源,凡是面向該光源的圖形對象均能
被照射。 [單選題]
A. 泛光燈(正確答案)
B.目標聚光燈
C.自由平行光
D .陽光系統
57、 可以將一個對象的X、Y、 Z 坐標修改為 0 坐標,應在( ) [單選題]
A.命令面板
B.狀態欄(正確答案)
C.工具欄
D.不可以改變
58、 屬于捕捉類默認快捷方式的是( ) [單選題]
A. S(正確答案)
B. A
C. G
D. V
59、下面不屬于二維圖型的對象是( ) [單選題]
A.文本
B.圓形
C.平面(正確答案)
D.矩形
60、下面哪種燈光不能控制發光范圍( ) [單選題]
A. 泛光燈
B.聚光燈
C.平行燈
D.天窗(正確答案)
多選題 20道 每題2分
1、球體分為哪二種( )
A. 經緯球體(正確答案)
B. 幾何球體(正確答案)
C.半經球體
D .球體
2、以下可以應用于三維物體的修改器的有(ABc )
A. 彎曲(正確答案)
B.錐化(正確答案)
C.倒角剖面(正確答案)
D.編輯網格
3、以下屬于標準幾何體的有( )
A. 長方體(正確答案)
B. 球體(正確答案)
C. 茶壺體(正確答案)
D.異面體
4、3dsmax 屬于( )
A. 三維動畫制作軟件(正確答案)
B. 三維建模軟件(正確答案)
C. 文字處理軟件
D. 網頁制作軟件
5、哪些命令可以將二維圖形轉化為三維物體( )
A .Extrude 擠出(正確答案)
B .Loft 放樣 C(正確答案)
C.Bevel 倒角(正確答案)
D . Lathe 車削(正確答案)
6、放樣的基本元素是( )
A .路徑(正確答案)
B標準幾何體
C截面(正確答案)
D以上都不正確
7、常用來增加二維造型的厚度修改器有兩個( )
A. 編輯樣條線
B.擠出(正確答案)
C.倒角剖面(正確答案)
D.編輯網格
8、茶壺的部件有( )
A.壺體(正確答案)
B.壺把(正確答案)
C.壺蓋(正確答案)
D.壺嘴(正確答案)
9、二維造型三個次級對象是( )
A. 頂點(正確答案)
B線段(正確答案)
C.樣條線(正確答案)
D.多邊形
10、有 3 個顏色標志的箭頭代表X 軸、 Y 軸和 Z 軸,分別是( )
A. 紅色(正確答案)
B綠色(正確答案)
C.黃色
D.藍色(正確答案)
11、如在畫一條二維線段,二維線段應有( )
A.端點(正確答案)
B.中點
C.頂點(正確答案)
D.點
12、給一個三維實體賦予某種材質,要點擊( )
A.將材質指定給選定的對象(正確答案)
B.在視圖中顯示貼圖(正確答案)
C.獲取材質 D.UVW貼圖
13、 在場景中攝像機與透視圖的區別( BC )
A.沒區別
B. 用攝像機參數調節更加精確(正確答案)
C. 透視圖調節后通常是很難恢復的。(正確答案)
D.打攝像機方便
14、在場景中創建了一個圓柱體,要使修改成圓錐體需要( )
A.編輯網格,等比例縮放(正確答案)
B.編緝網格,移動點
C.錐化(正確答案)
D.以上都不行
15、在場景中,下列( )能產生陰影
A. 目標聚光燈(正確答案)
B.泛光燈(正確答案)
C.太陽光(正確答案)
D.目標聚光燈(正確答案)
16、以下屬于標準光源( )
A. 泛光燈(正確答案)
B.目標聚光燈(正確答案)
C. 太陽光
D.天光(正確答案)
17、在場景中創建一個對象,系統都給對象一個默認( )
A. 名稱(正確答案)
B.顏色(正確答案)
C.貼圖
D.以上都不對
18、布爾三維實體對象,至少要( )對象
A. 1
B. 2(正確答案)
C.3(正確答案)
D. 4(正確答案)
19、下列復制方法有( )
A. 移動 +Shift(正確答案)
B.移動 +Ctrl
C. 鏡像(正確答案)
D.都沒有
20、二維造型三個次級對象是( )
A. 頂點(正確答案)
B線段(正確答案)
C.樣條線(正確答案)
D.多邊形
判斷題 40道 每道2分
1、3dsMax的線框材質中的線框不可以調節粗細 [判斷題]
對(正確答案)
錯
2、放樣中的路徑可以有若干個 [判斷題]
對
錯(正確答案)
3、放樣中的截面可以有若干個 [判斷題]
對(正確答案)
錯
4、我們可以用 C鍵把當前激活的視圖切換到攝像機視圖 [判斷題]
對(正確答案)
錯
5、在 3dsmax 中,目標攝像機有兩個控制項。一個是攝像機點, 它表示攝機的位
置或人的眼睛位置:另一個是攝像機目標點,它表示攝像機的觀察點位置或人的視
點位置。 [判斷題]
對(正確答案)
錯
6、攝像機主要分為兩種目標攝像機、自由攝像機 [判斷題]
對(正確答案)
錯
7、“倒角剖面”編輯修改器不能生成曲面倒角的文字。 [判斷題]
對
錯(正確答案)
8、不可以指定材質自發光的顏色。 [判斷題]
對
錯(正確答案)
10、泛光燈不能產生陰影。 [判斷題]
對
錯(正確答案)
11、 Ctrl 鍵用來向選擇集中增加對象。 [判斷題]
對(正確答案)
錯
12、不能向已經存在的組中增加對象。 [判斷題]
對
錯(正確答案)
13、在 3ds max 中一般情況下要先選擇對象,然后再發出操作的命令 [判斷題]
對(正確答案)
錯
14、要修改物體,必須先選擇物體到修改命令面板 [判斷題]
對(正確答案)
錯
對
錯(正確答案)
17、將二維造形擠出為實體,二維線條可以不閉合 [判斷題]
對
錯(正確答案)
18、對于實例對象的編輯修改一定影響原始對象。 [判斷題]
對(正確答案)
錯
19、在二維圖形上右擊,從彈出的快捷菜單中選擇轉化為可編輯多邊形命令,使用
此方法轉化的可編輯二維圖形不能再改變創建二維圖形的參數了 [判斷題]
對(正確答案)
錯
23、文字不可以作為截面放樣 [判斷題]
對
錯(正確答案)
24、切角長方體可以修改為長方體 [判斷題]
對(正確答案)
錯
25、一個三維對象只能賦予一種材質 [判斷題]
對
錯(正確答案)
29、在畫橢圓時,按下Ctrl 鍵可以 畫正圓 [判斷題]
對(正確答案)
錯
30、在打燈光過程中,培增是指燈光的強度 [判斷題]
對(正確答案)
錯
31、在打燈光過程中,燈光的顏色是不可以改變的 [判斷題]
對
錯(正確答案)
32、在打目標聚光燈過程中,衰減區/ 區域是指光照衰減范圍 [判斷題]
對(正確答案)
錯
35、創建一個三維對象時,3D MAX都會默認給三維對象一種顏色 [判斷題]
對(正確答案)
錯
36、矩形本身不能倒成圓角 [判斷題]
對
錯(正確答案)
37、在畫線段時,調節頂點類中有“貝塞爾”與“貝塞爾角點“沒什么區別 [判斷題]
對
錯(正確答案)
38、將二維線段兩點焊接,但焊接參數要大于或等于兩點之間距離 [判斷題]
對(正確答案)
錯
39、在畫一條二維線段中,不可以將端點改變為頂點 [判斷題]
對
錯(正確答案)

本文發布于:2023-11-08 18:37:50,感謝您對本站的認可!
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