
零和博弈又稱零和游戲,與非零和博弈相對,是博弈論的一
個概念,屬非合作博弈。那么你對零和博弈了解多少呢以下是由
整理關于什么是零和博弈的內容,希望大家喜歡!
零和博弈的介紹零和博弈指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,
一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相
加總和永遠為“零”,雙方不存在合作的可能。
也可以說:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的
大小完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實現“損人利己”。
零和博弈的原理零和游戲源于博弈論,現代博弈理論由匈牙
利大數學家馮·諾伊曼于20世紀20年代開始創立,1944年他與
經濟學家奧斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈論與經濟行
為》,標志著現代系統博弈理論的初步形成。
零和游戲的原理如下:兩人對弈,總會有一個贏,一個輸,
如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分。則若A獲勝次數
為N,B的失敗次數必然也為N。若A失敗的次數為M,則B獲勝
的次數必然為M。這樣,A的總分為N-M,B的總分為M-N,顯然
N-MM-N=0,這就是零和游戲的數學表達式。
零和博弈的意義對于非合作、純競爭型博弈,馮諾伊曼所解
決的只有二人零和博弈:好比兩個人下棋、或是打乒乓球,一個
人贏一著則另一個人必輸一著,凈獲利為零。
在這里抽象化后的博弈問題是,已知參與者集合兩方,策略
集合所有棋著,和盈利集合贏子輸子,能否且如何找到一個理論
上的“解”或“平衡“,也就是對參與雙方來說都最”合理“、
最優的具體策略怎樣才是合理應用傳統決定論中的“最小最大”
準則,即博弈的每一方都假設對方的所有功略的根本目的是使自
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己最大程度地失利,并據此最優化自己的對策,諾伊曼從數學上
證明,通過一定的線性運算,對于每一個二人零和博弈,都能夠
找到一個“最小最大解”。通過一定的線性運算,競爭雙方以概
率分布的形式隨機使用某套最優策略中的各個步驟,就可以最終
達到彼此盈利最大且相當。當然,其隱含的意義在于,這套最優
策略并不依賴于對手在博弈中的操作。用通俗的話說,這個著名
的最小最大定理所體現的基本“理性”思想是“抱最好的希望,
做最壞的打算”。
雖然零和博弈理論的解決具有重大的意義,但作為一個理論
來說,它應用于實踐的范圍是有限的。零和博弈主要的局限性有
二,一是在各種社會活動中,常常有多方參與而不是只有兩方;二
零和博弈是博弈過程的最基本模型。理想的零和博弈對于金
融市場有重要意義。
在金融市場實際趨勢運行中,理想零和博弈的全過程接近于
一個半圓。當然,所謂半圓,與觀察者制定坐標的數值單位有關,
如果大幅壓縮時間單位,這個半圓看起來就象拋物線;如果大幅擴
展時間單位,路線又象一段扁扁的圓弧。因此,在上面表達最高
點的時候,提出“公認的相關系數”概念。在這個相關系數引導
公司治理中的零和游戲并非沒有一個均衡點,可以從對手之
間的博弈轉變為正當管理與不正當管理之間的此消彼長,由此避
免雙方的對抗。正當管理與不正當管理的零和游戲中,正當管理
的成份多一點,不正當管理的成份就少一點,反過來也是一樣,
份額相比,與企業資產可能被掏空相比,付出這種成本還是合算
的。再次,付出的必要成本使得企業“蛋糕做得更大”更有希望。
反對不正當管理至少可以使管理者在內部“零和游戲”中獲利的
行為得到遏制,通過這種有效的工作使管理者在內部零和游戲中
失去優勢之后,就有望促使其將自己的聰明才智用在把“蛋糕做
得更大”上,因為那樣同樣可以使他們個人所得的絕對數額更多。

本文發布于:2023-11-10 07:20:59,感謝您對本站的認可!
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