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            Scratch造型切換——看我七十二變-教案1

            更新時間:2024-01-09 21:17:53 閱讀: 評論:0

            2024年1月9日發(作者:教師節卡片)

            Scratch造型切換——看我七十二變-教案1

            Scratch造型切換

            看我七十二變

            教案

            學科

            課題

            信息技術

            Scratch造型切換

            我七十二變

            教材分析:本課是學習Scratch動畫的開始,讓學生明白,在scratch中實現動畫效

            果是通過造型切換來完成的,動畫不是完整的視頻記錄,而是通過幾個關鍵的造型動

            作,不斷循環,組合而成的。讓學生明白動畫的原理,在引導學生利用編程思維去 步步的創作動畫。

            年級

            四年級

            主備人

            學情分析:學生在上節課已經認識了 scratch軟件,學會了角色的導入和腳本的基本

            搭建方法

            學習目標:

            1、知識與技能:

            ①學習、掌握造型的切換;

            ②初步理解重復語句的使用

            ③學會根據需求控制造型的切換

            2、過程與方法:

            通過自主探究、小組合作討論,培養孩子分析問題、解決問題的能力

            3 .情感態度價值觀

            通過使用Scratch設計程序感受信息技術的魅力 通過層層遞進的學習,培養計算思維

            4 .實踐創新,學會知識遷移,舉一反三,實踐創新制作作品

            教學重難點:

            教學重點:1、角色造型的導入與設置

            2、角色腳本中的重復執行指令

            教學難點:角色腳本中的重復執行指令

            教學時間:

            一課時

            教學準備:將學生分為8個小組,每個小組6個人 教學課件、圖片素材、多媒體教室、導學案

            教學環節 教學流程

            師:同學們,我們都看過四大名著《西游記》,在西游記

            中你最喜歡的角色是誰?理由是?

            生思考并回答

            生1:

            一、設置

            生2:

            情景 導

            入新課

            (3min)

            師:同學們的文學素養真好,剛才有同學說到了孫悟空 這個角色,老師也很喜歡孫悟空,因為他機智、勇敢、忠 誠。另外他還有一個大本領:會七十一變

            利用《西游

            記》中的角色

            引入新課,滲

            透傳統文化

            設計意圖

            今天我們就要用scratch制作動畫,模擬孫悟空的七十二

            變。

            一、小組討論:

            孫悟空可以變成哪些角色(造型)?

            在回顧舊知

            的同時,再次

            區分角色和

            小組代表回答:石頭、鳥、豹子精……

            造型的導入

            方法

            師小結:孫悟空什么都能變,天上飛的,地上跑的,植物

            二、舊知

            動物非生物,但唯獨兩樣不會變(蛇和螃蟹,因為師傅不

            回顧

            喜歡)

            (5min)

            現在我們就一起來學習:如何用Scratch制作悟空變身。

            二、悟空變身

            第一關:導入角色(悟空)

            請同學們啟動scratch軟件,完成下列任務:

            任務一:1.導入角色(悟空)

            提示:悟空的素材在桌面“悟空.png”

            2.給角色添加造型3個不同的造型

            提示:就用庫里面的造型,任選3個即可

            小組代表展示:添加角色和造型的方法

            師生共同小結方法:

            新建角色:合,

            從本曲性也庵角色

            重點強調:角色:舞臺中的人物 造型:角色的多種形態

            第二關造型切換悟空變身

            三、探究

            小組合作探究、實踐完成下列兩個問題:

            活動

            1.如何讓悟空從第一個造型切換到第二個造型

            (15min)

            (1)小組討論,完成下列表格:

            效果設想

            腳本搭建 操作方法

            外觀 下

            個造型

            兩種區分造

            型的方法,為

            以后的學習

            打下基礎。

            切換到下一個

            造型

            (2)小組代表展示操作方法

            強調:下一個造型:就是當前造型的下一個

            2.學生思考:如果要切換到特定的造型怎么辦? 如何讓悟空從第一個造型切換到特定造型

            效果設想

            腳本搭建

            操作方法

            外觀一一將造

            型切換為

            (3)小

            組代

            表展

            示操

            切換到指定造

            作方法

            師生共同小結知識要點及操作方法

            (4)學生實踐 第三關控制造型切換

            分小組探究下列問題:

            ①②③組:如何控制切換的速度

            小組探究,實踐并小結出方法填到表格內

            效果設想

            腳本搭建

            操作方法

            控制一一等待

            1秒

            控制切換的速

            ,等待。秒,

            下一個醬型‘

            創新

            (8min)

            ④⑤⑥組:如何讓腳本重復執行

            小組探究,實踐并小結出方法填到表格內

            效果設想

            腳本搭建 操作方法

            [醺執行二] 卜等待?秒 ‘下控制一一重復

            重復執行

            一個珪型

            執行

            ⑦⑧組:如何控制腳本的運行(什么情況下腳本開始運行)

            小組探究,實踐并小結出方法填到表格內效果設想 腳本搭建 操作方法

            控制腳本的當 被點擊

            重復執行

            ,等待?秒

            事件一一當綠

            ‘下一個苣型旗被點擊

            分小組匯報展示,闡述操作方法

            小組點評,學生共同小結

            重點強調:重復執行:將積木化繁為簡

            1 .在原作品的基礎上添加更多的造型

            2 .探索運用其他腳本,創作作品

            四、實踐

            五、作品 小組內推選代表進行組間PK,評選出編程小能手.

            展示

            (5min)

            展示時說明自己的創新點。

            造型切換

            效果設想

            腳本搭建

            操作方法

            外觀一一下一個造型 切換到下一個造型

            1

            板書設計 控制切掾的返度

            控制一一等待1秒

            重亙執行

            等待。種

            重復執行

            T--

            控錮一一重復執行

            當 鍍點

            重復映行

            控制腳本的運行

            等仔。秒

            5-十苣型

            -f

            1

            李仁一一V簿康拓二擊

            教學反思

            Scratch造型切換——看我七十二變-教案1

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            標簽:造型   角色   小組   腳本   切換
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