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            公共圖書館開展動漫節活動實踐探析——以東莞圖書館為例

            更新時間:2024-02-09 03:07:25 閱讀: 評論:0

            2024年2月9日發(作者:統計學英文)

            公共圖書館開展動漫節活動實踐探析——以東莞圖書館為例

            「實踐天地?一Contemporae

            Librae

            No.2,2021(Jun.

            146)節探析—以東莞圖書館為例吳純東莞圖書館,廣東東莞523000【摘

            要】

            我國公共圖書館動漫服務大多以文獻流通、動漫交流和閱讀活動為主要內容,呈現出單一群體化特0'文章

            以東莞圖書館開展的"東莞動漫之夏”活動為例,介紹其"圖書館-平臺-大眾”、"圖書館-平臺-產業”、"專家-

            平臺-行業”、"社團-平臺-大眾”、"大眾-平臺-大眾”活動實踐,分析活動特0,并從行業定位、精準策劃、跨

            界合作等角度思考公共圖書館開展動漫活動的策略,以期為提升圖書館動漫服務的層次和影響力提供參考°【關鍵詞】

            公共圖書館

            動漫活動

            動漫服務【中圖分類號】G252.

            17;

            G258.

            2Exploration

            of

            Public

            Library

            Carrying

            out

            Animation

            Festival

            Activities:

            Taking

            Dongguan

            Library

            at

            an

            Example

            WuChunDongguanLcbrary,

            Guangdong

            Dongguan

            523000Abtiraci:

            The ancmaicon

            aecces

            oopublcc

            lcbaaaces

            cn

            Chcna

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            macnlz

            compod

            oolcieaaiuae

            ccaculaicon,

            ancmaicon

            communication and

            reading

            activities,

            showing

            the

            characteristics

            of

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            geup.

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            the

            Dongguan

            Anirnation

            Summee'

            activity

            carried

            out

            by

            Dongguan

            Librae

            as

            an

            example,

            this

            paper

            introduces

            the

            activities

            including “

            Librae-POUorm-Public

            &

            ,

            Librae-Pyhorm-Industry",

            “ Expert-Platform-Industry",

            Communim-POhorm-Public

            &

            and “

            Public-Platform-Public'

            ,

            analyzes

            the

            characteristics

            of

            the

            activities

            and

            considers

            the

            stetegies

            fo

            public

            libraries

            te

            carry

            out

            animation

            activities

            from

            the

            peapecicee6oocndu6iazpo6ciconcng,

            accuaaieplanncngand

            cao6Pboadeacoopeaaicon,

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            oadeaiopaoecdeaeoeaenceooacmpaoecngihe

            level

            and

            influence

            of

            librae

            animation

            WosIs:

            Public

            Librae;

            Animation

            Activity;

            Animation

            Service1背景戶閱讀需求的驅動,推動了我國圖書館動漫服務的起步

            20世紀末、21世紀初中國出版界出現了圖書 已和

            +

            2004年7月,我國大陸第一家動漫專

            書館

            “讀

            代”的說法[1],其表現之一是圖像讀物越

            來越受到人們的歡迎,漫畫正是其中一種+

            2004年,國

            在東莞圖書

            圖書館北大分

            ,之后,南京動漫圖書館、國際漫畫書館動漫

            平臺相繼建

            +家廣電總局出臺了第一個動漫產業

            我國影視動 業的若干意見》,

            文件《關公 書館提供動漫

            ,繞

            建設和了對動漫產業的扶讀者活動開展。筆者通過CNKI進行檢索、閱讀文獻發

            現,目

            書館開展動漫活動的

            持,之后我國動漫產業快速

            2010年的470.

            84億元舊、2013年的882億元,到2019年的1941

            億元[3],呈現了跨越式的增長+動漫

            群體規

            愈發壯大,以漫畫作品閱讀為例,

            2014年的快看漫畫上線當天就突破30萬次的

            量⑷,至2019年7月快較少,中在單一群體,如少動漫閱讀推廣活動,而動漫活動、活動

            :公

            和形式探索等方面的

            結特點,為公

            +因,本文

            莞圖書動漫節活動為案例,對其活動實

            分析,總

            看漫畫的總用戶數已

            漫畫作品《

            2億[5],

            二次元 原創書

            和提升動漫活動內容和層次莞圖書館作為

            》2015年9

            8月全平臺總閱讀量達到62億)6+動漫產業的發展、用*始上架,至2017年提供經驗與建議+選

            案例原因如:①東莞圖書館在大陸最早成立漫畫專

            書館,經-42

            -

            當代圖書館

            202

            1年第2期(總第146期)地.作

            歷16年

            ,積累了豐厚的動漫

            經驗,具有行業示

            范作用;②莞圖書

            2006年首辦東莞動漫節,開行

            動漫學

            +流和文化

            播,

            推動

            業融合及動漫

            已連續舉辦16屆,活動

            、形式多表1

            “東莞動漫之夏”面向大眾活動情況活動類型案例2006年“懷念漫畫大師廖冰兄”作品展、

            2010年“方成經典漫畫展”、2013年“漫

            樣、模式成熟,在東莞城市

            珠三角地區都產生了較

            大社會影響,對其

            響力提供有

            2

            ,能為其他公

            書:展綜

            的大型動漫活動、提升圖書館動漫服務層次和影

            +專業展覽概述2006年,國院

            持動漫產業

            部際聯席會。珠三角、制度成立,推動了我國動漫文化產業的

            長三角和環渤海地

            快成為我國動漫產業的核:展現場比賽話百年一一中國著名漫畫家展”、2015年

            “漫卷流光一一中國漫畫回望”、2016年

            “在人間?再情味一一豐子愷藝術展”、

            2018年“微涼時光一一東莞原創插畫展”、

            2019年“《三毛流浪記》一一張樂平漫畫

            作品展”等2006

            “COSPLAY

            大賽”、2010

            年“迎亞

            ,廣

            的廣T和深圳的動漫活動荼,而位于廣深

            的東莞市,在動漫展覽方面還是空。東莞圖書館探索培養更多東莞 周邊地區動運現場漫畫比賽”、2012年“閱讀?圖書

            館原創漫畫大賽”等日本動畫界三元老之一月岡貞夫、日本著

            名動畫作家兼導演平田敏夫、東莞本土動

            漫作家王虹虹、王琳、尹梓先、《張小盒漫

            畫》主筆小黑、tg、王智玲、邙、陳春

            鳴、笑臉兔等漫文化受眾的方式,于2006年5月1 -4日舉辦首屆東莞

            動漫節,以COSPLAY

            (動漫角色扮演)大獎賽、現場漫比賽、動漫周

            品展、原創動漫精品展、經典動漫

            名家見面會e觀賞、名家講

            精彩的活動

            吸引了2萬多人專題講座的

            與和《廣T日報》、《

            莞日報》以及10多家國內知名網

            及商家的高度

            +2017年“漫話我的漫畫世界一一湯偉明漫

            屆東莞動漫節的成功舉辦成為良好的開端,之后

            活動逐年舉辦,

            推出新,于2012年改版為“東莞畫作品欣賞”;2019年“'三毛之父’在迎

            接解放的日子里”、“微不足道之道一一李

            公明對談蔣悅”等動漫之夏”(為

            起見,下文統一采用改

            覽會分會場,活動平臺、輻射

            擴大。3后的名大眾互動),于2013

            -2016年

            為中國國際版權影視保護與貿

            包括動漫創客、經典動漫同讀共賞、漫像

            寫生、動漫知識有獎競答、模型交流會、

            愛心贈書等、影響力進一步表2

            “東莞動漫之夏”面向產業活動情況活動類型案例2013年“

            i莞邑之光’一一東莞本土原創動漫形

            象以及衍生產品實物展”、2016年“萬壽模型高

            達藏品展”、2019年“中國動漫集團成果展”、

            “莞動漫

            ”活動由東莞圖書館主辦,企業、社產業展示團及其他機

            辦,經歷16屆活動實踐和探索,筆者究其組

            式,總

            +周邊售賣“國產原創動漫形象展”等動漫市集3.

            1圖書館-平臺-大眾書

            “東莞動漫

            ”活動為平臺,面大眾

            3

            內容況開展專業展覽、現場比賽、名家

            面會、專

            講座、大

            眾互動等類型的活動(見表1

            ),

            動漫閱讀、

            3.2

            動漫文獻閱讀、動(2016

            年)活動名稱漫作品創作、動漫知識教育的多元推廣,培育大

            :行

            動漫資源建設專家研討會

            分為專家主旨報告、首屆漫畫專、交流,傳播

            動漫文化。題圖書評獎評審兩個單元圖書館-平臺-產業書

            “東莞動漫

            ”活動為平臺,面企業

            動漫發展研究論壇(2019

            分為“動漫+旅游”、“中國漫畫年)企業生態”兩個討論單元提供產業展示陣地,

            型、周

            類企業產品推3.4社團-平臺-大眾廣活動(見表2),

            推動漫產品走近大眾,展示動漫產

            業,

            公了解動漫產業相關知識,搭建公眾與

            產業

            3.3

            通的橋梁。專家-平臺-行業書

            學者、同行,辦論壇、

            會動漫社

            在活動COSPLAY展示、社招 提供場地,由動漫社

            活動,向大

            示動漫社團風采,吸引動漫愛好者自由(見表3),利用“東莞動漫

            ”活動平臺,

            主勢、開展流的同時,以COSPLAY展示的新奇激發大眾對動漫的

            好奇和興趣,推動大眾走進動漫世界。專家交流、

            ,討論業

            -43

            -

            「實踐天地?一3.

            5

            大眾-平臺-大眾Contemporary

            Library

            No.2,2021(Jun.

            146)著名漫畫家展”、“光回眸一一中國經典動畫片展”、

            為大眾提供自

            流的平臺,包括漫迷群體之間的“漫

            流光一一中國漫

            子愷

            ”、“在人間?再

            一一豐一體,會、碰撞交流、漫迷向讀者的分享交流等。如2012

            “東莞動

            ”等,其設定既充分體現活動內容和專題特漫

            ”活動中

            的“個人動漫珍藏品分享會”,4

            色,又充滿設計感,集文學性、審

            專業COSPLAY愛好者分享個人收藏的SD娃娃,從怎

            樣買到正版的娃娃、

            能喚起大

            動漫世界的向往和

            +活動深度:

            論壇;產業:

            面專家、

            類產業展示館、企業產品展、產為她們縫制 ,再到

            、護,

            地向觀眾們分享了個中心得,收獲了現場陣陣歡呼聲和掌聲,有觀眾意猶未盡地表示:“了解到了動

            漫收藏居然也有這么多的奧秘”

            +4活動特點業交流會;大眾級:

            類展覽、比、講、創意活動等+

            深度組織、揭示動漫活動的交流性,體現大型動漫活動的魅力。4.

            1

            項目化管理,長效運營活動廣度:覆蓋東莞城市本土乃至珠三角地區,有

            一定的地域影響力。4.3多元化發展,效益良好“莞動漫

            ”活動經費納入圖書館財政預算,實

            行預算管理;

            節,并在

            組建

            莞圖書館漫畫圖書

            作人節分解要素、制定指標作為參照標準員專職負責;活動覆蓋策劃、執行與監控、總

            與評價依據“全

            ”理論,從形式、內容和效用3個層面縱觀“莞動漫

            式、

            ”活動,不難看出,其活動形(表4),目流程規范化,可操作性強,模式成熟,可運營+表4

            流程已不局

            一組織的形式,

            書館閱讀推廣活動的單一企業、社團、機

            社會力量、

            “東莞動漫之夏”活動管理流程要素活動主題、經費、目標人群定位、人員任務分

            配、活動時長、全程宣傳、文獻資源支持、物

            資設備支持、場地申請等數量指標:讀者活動場次、讀者活動參與人次質量指標:活動規格度,而是呈現多元發展的特點+活動

            書與,

            的動漫文化空

            動漫閱讀和個人學習轉變為群

            為動漫文化群

            流、

            閱讀轉向動態活動,文化的

            認同和

            歸策劃找基

            屬;搭建多功能內容平臺,充分 書館在動漫企書在動漫研業和社會公

            作用,

            與行業

            中的 勢,凝

            思想創意、聚執行與監控時效指標:活動完成及時率合社會資源和人氣,展現了圖書館社會精神文明陣地

            作用+預算控制指標:預算執行率效益指標:宣傳推文量、媒體報道量據揭示了

            “東莞動漫

            ”活動的社會影響。從2007年起,每年活動參與人數均在5萬以上,單屆活動

            23

            場、

            企業、

            多平臺

            國家級、

            、市級,總結與評價可持續影響指標:活動規范度滿意度指標:讀者投訴率到42家,吸

            報道

            升級一一漫博會

            人民網在2016年8月10

            作題為“東莞圖書館漫

            推出多項動漫主題活動”的報4.2

            層次化組織,多維覆蓋道[8]o

            2013

            -2016年,作為中國國際影視動漫版權保護

            “莞動漫

            特點:”活動在組織方面體現出層次化與貿易博覽會分會場,榮獲“優秀參展組

            ”表彰。

            活動有效推廣了動漫閱讀,促進動漫文化的傳播與傳承,

            活動目標人群:從群看,包括大、專業愛好者、

            企業、專家

            培育了城市動漫文化

            5思考與建議+群體;從年齡看,覆蓋兒童、青少年、成人,實現了活動參與人群分眾化、分齡化。活動主題:包括總

            、年度主題和子活動主題+

            2012年起活動名稱由“東莞動漫節”改為“東莞動漫5.

            1

            找準行業定位,體現專業優勢莞圖書 漫

            來,立足于“動漫文信息中心、動漫創意活動場所、動漫產業

            基地、”,并

            在每年8

            ,活動持續約5天,讓動漫發展研究平臺”四個

            大型綜

            動漫活動,應立足

            動漫服務,漫迷在

            的夏季再體驗動漫的

            雙重

            ;“莞動漫”活動正是其中重要組成部分。公

            書館自 業,與一般的大型會展活動區別開來,依 書館文

            、學習

            、空

            年度主題如2013年“動漫中國風”主、2015年“漫

            的世界”主題、2016年配合漫

            書館改造重 而類定的“新空間?漫生活”主

            ;子活動主

            型活動主題,以專業展覽為例,有“漫

            、人才力量等專業優勢,年——中國以推廣動漫閱讀、促進文化傳播、推動行業

            為職責,-44

            當代圖書館

            202

            1年第2期(總第146期)「實踐天地?一參考文獻[1]

            鄭一奇.“讀圖時代”的新要求[J].出版參考,2003(3):4.為公眾提供動漫知識學習、文化交流的平臺,為行業搭

            建動漫

            +5.2 開展用戶調研,精準活動策劃大型動漫活動面

            戶,

            象是

            年齡、不同群體的用[2]

            文化部.2010年動漫產業總產值超470億元[J].電

            視研究,2011(8)

            :15.們在動漫活動平臺上找到自己感興趣的一動漫天地,需要主辦方事

            用戶調研(包括需求、地

            活動

            [3]

            前瞻產業研究院.2020年中國動漫產業市場分析:

            市場規模將近2000億資本市場投資漸趨理性*

            EB/好、

            劃。如面

            ),然后有

            通成人讀者,

            和形式策到其具有一定的知識文動漫,

            覽、講、[4]

            OL].

            (2020

            -

            04

            -

            02)

            [

            2020

            -

            10

            -

            09 ].

            https://

            化水平,能自主閱讀、

            bg.

            qianzhan.

            com/tends/dethl/506/200402

            -

            163c5b88.

            分享會、影片

            LAY

            大獎

            、動漫市

            活動形式,輸出動漫文himl.化;面向青年讀者,側重

            COSPLAY

            祭、COSP-式活潑、聚合力強的活動,有利

            年分迸發,激動漫創意;面少兒讀者,牛興偵,宋迪瑩.我國動漫產業駛入快車道——動

            漫產業的發展現狀與趨勢分析[J].出版廣角,2018

            (

            18)

            :6

            -9.人的

            認識動漫,

            動漫創客、動漫教育活動為主,

            們動手

            、[5]

            張一童.用戶數突破2億,快看漫畫也要做個性化推

            樂,

            的動漫文化陪伴

            ;面通交流,[6]

            薦*EB/OL].

            (2019

            -

            07

            -

            07)

            [2020

            -10

            -

            09

            +.

            hh

            向專業群體用戶(如企業、同行),

            tps://www.

            thepapea cn/newsDetail_forward_3817980.山東動漫網.《百煉成神》動漫發展歷程[EB/OL].(

            2017

            -08

            -14

            )

            [

            2020

            -10

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            ]

            .h

            ip:

            //www.

            活動組

            式。只有精

            為一場所有人的嘉年華+,才能提升讀者滿意度,讓讀者乘興而來,盡興而歸,讓動漫節活動真正成

            5.3把握領域趨勢,拓展跨界合作sdacg.

            com/news/bencandy.

            php?

            fib

            二46&id

            =

            1929.[7]

            付勃達,孫海雙.全評價”視角下圖書館閱讀推廣

            目前我國圖書館動漫

            流和閱讀活動為主要

            大多以文獻流通、動漫交,

            評價研究[J].圖書館建設,2020(3)

            :159

            -163.[8]

            人民網.東莞圖書館漫畫館升級

            漫博會期間將推

            群體重心為普通個速

            讀者。在策、

            而文旅

            產業

            多重利好因素的推動下,出多項動漫主題活動[EB/OL].

            (2016

            -

            08

            -

            10)

            [2020

            -

            10

            -

            09

            +.

            http://gd.

            people,

            com.

            cn/GB/n2/

            2016

            /0810

            /c123932

            -28810260Ph

            iml[9]

            中經視野.2020年動漫產業市場規模有望達2100億[

            EB/OL]

            P(

            2019

            -07

            -07

            )

            [

            2020

            -10

            -09]

            PhiP

            tps:///ww.

            sohu

            . com/a/141492913_635933.未來幾年我國動漫產業化、市場化進程

            [9],大趨勢的到來,讓我們看到文化事業和的

            +未來,圖書動漫活動組織應界合作,通過館企合作、

            作、

            作式,

            活動形式,深化活動 ,推動文化

            與[務業

            享,

            文化事業和動漫

            作的作者簡介吳純,女,本科,館員。研究方向:圖書館閱讀推廣',加大活動推廣力度,提升圖書館動漫專

            的高度和影響力。收稿

            EJ

            期:2021—01—04<0(

            57

            )狀與問題研究[J].圖書館理論與實踐,2020

            (6)

            :54

            -59.[9]

            張柏林.公共圖書館助力鄉村文化振興的模式與優

            [4]

            蕭子揚.鄉村文化振興“優勢治理”:制度優勢何以

            服務我國鄉村文化振興[J].圖書館,2020

            (4

            ):1

            -

            7,

            28P[5]

            化路徑[J].四川圖書館學報,2020(6)

            :18

            -21.張曉東.鄉鎮圖書館助力鄉村文化振興研究[J].圖

            書館工作與研究,2020(9)

            :45

            -51.[6]

            蕓.以文化振興助推鄉村振興[N].山西日報,

            作者簡介黃榮莉,女,本科,館員。研究方向:圖書館服務和文

            獻資源建設。2018

            -10

            -23(

            10) .[7]

            王滿.省級公共圖書館文化精準扶貧研究——以

            吉林省圖書館為例[J].公共圖書館,2019(3)

            :4

            -8.[8]

            陶愛蘭.西北地區省級公共圖書館文化精準扶貧現

            收稿

            EJ

            期:2021—02—18-45

            -

            公共圖書館開展動漫節活動實踐探析——以東莞圖書館為例

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            標簽:動漫   活動   圖書館   東莞   產業   文化
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