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             首頁 > 專欄

            fps游戲策劃書

            更新時間:2024-02-28 22:44:41 閱讀: 評論:0

            2024年2月28日發(作者:窮人續寫爆笑版)

            fps游戲策劃書

            fps游戲策劃書

            f?ps游戲策劃書

            ? 篇?一:

            ?游戲策劃案 項目說明? 第一章 游戲概述

            ?

            1.1游戲名稱? 游戲的名稱是:

            ? 《重返》 英文簡?寫:

            《CF》? 游戲的類型:

            ? 第一人稱射擊游戲(?FPS)

            1.?2游戲背景 這是個現?實殘酷的社會里,有很?多人為了生活、事業、金錢、?愛情痛苦的奔波?。而我們的祖先早以把?人類的善惡、能力、聰?知、 笨拙定義的死死?的。 社會的現實殘酷?也將一些人逼相瘋狂之?地。在世界各地有著專?業技術的恐怖組子,在?全世界里進行著很多的?恐怖襲擊,給各個國家?照成了很大的損失。就?此聯合國召集了世界各?地的反恐怖精英,成立?了一支專屬聯合國的特?種部隊,各有自己的專?長,在這里都是各國家?的頂尖的士兵。 放棄?曾經有過的善良的人,成?為恐怖的代言和誓死?效忠國家效忠人民打擊?罪惡的大兵們 征戰就?此開始 也是你和我大?家的開始。

            1?.3游戲特色

            ?1、動作系統 功能上?增加了 “軍事專業手?語” 在雙方對戰時再?某些必要的情況下可通?過手語交流。手語的動?作增加10種(可以不?斷增加,在設置里調整?)在后面專有一章會講?到 用法和快捷的操作?。這樣使得游戲的真實?性可提高。

            2?、角色 特色就是在角?色上增加女性的角色,這樣對于喜歡這樣類?型?游戲的女生可以找到自?己喜歡的角色。

            ? 3、金融系統 添加?了武器商店和制作武器?工廠等。

            4、?獎章系統 在CF中

            ?獎章代表一個人的榮譽?值,《榮譽》是一個玩?家通過積累榮譽值來換?取“軍銜”獎章是通過?在NPC那里領到的任?務,完成任務后獲取獎?章。榮譽也可以換取一?定的金幣(金幣是通過?充值所得)。

            ?5、聲音系統 在聲音?的設計上,所有的槍聲? 都是模仿真實的聲音?

            在腳步 上 采用環?繞的聲音(

            5.?1聲道及最新的細微聲?音處理),這樣玩家判?斷時更加提高對手的位?置。

            6、任務?系統 單機:

            ? 多元化的任務,個人?的任務、團隊的任務等?等。每個 任務由簡單?、中級至高級。 網絡?:

            通過網絡玩?家可以在一起聯機玩,?跟CS

            1.5和?CS

            1.6 及?CS NLINE一樣?(但網絡也可以做些多?元化的任務,這樣大大?提高了游戲的可玩度)? 在每個任務都有自己?的故事都有自己的動畫?制作。

            7、操?作系統 在操作上運用?玩家都以熟悉的CS的?操作模式,簡單容易上? 手,在此之上增加了?幾個各別的操作鍵,在?后面有一章會講到。

            ?

            8、副本游戲(?就是跟MM一樣,CF?也有自己的副本。)在?后面有 章會講到。

            ?第二章 游戲元素

            2.1 游戲劇情? 他們 是生命的掠奪?者 每一個輕輕的腳印? 有多少?條無辜的生命?在伸冤 他們 是感情?的破壞者 每一個淡淡?的足跡 有多少個悲哀?的家庭在痛哭 他們

            ?是黑暗的招致者 每一?個小小的丫痕

            有多少?人在陽光中躲進被窩

            ?如果他們是一團霧氣

            ?香艷的郁金香會立即枯?萎 如果他們是一場暴?雨 那么整個果園便會?廢棄 多么可怕!恐怖?襲擊給世界帶來的災難?。而英勇的戰士們卻是?他們終結者,帶著神圣?的使命,帶著人們的祝?福,走向一個又一個的?險境。

            2.2? 游戲角色 人物:

            陶莉 (英文?名:ICE) 年齡:?

            ? 26歲 女性? 越南籍 體重:

            ? 51公斤 身高在?:

            165cm? 軍銜:

            概?述:

            身材性感? 衣服上身短小的緊身?特種服,在肩部到腰間?佩帶著裝彈藥的布帶

            ?身是寬松的褲子 中短?發 3 7偏分一面長?一面短 瓜子的臉

            ?大大的黑色眼睛 有著?東方女性的魅力 整體?給人的感覺是以嬌艷中?透露著殘忍 性格:

            叛逆、內向、雙?重人格(平時內向文靜?,一但遇到刺激便變得?無?比的殘暴、血腥)

            ?特點:

            思維敏?捷 擅長:

            擊?狙 背景:

            在?動蕩的越南社會中 有?著不成文的說法 (勝?者為王,有實力才能生?存。)陶莉生活在城市?中,從小由父母的愛培?養成人,在她16歲時?,由于社會動蕩,加上?越南的南北軍的變故

            ?不得不離開自己的家和?父母逃離到鄉下,禍不?單行,在逃亡的途中,?著到北軍的襲擊,父母?為了保護心愛的女兒而?死去,陶莉也受到打擊?昏死過去。時間飛快1?0年的時間對 于一個?人來說變化的很多,陶?莉由一個還不算懂事的?孩子變成一個。(?就在她昏過去后 南方?的軍隊發現了她,把她?帶回了軍隊,從此一個?文靜可愛的女孩變成了?個血腥的。)26?歲對于一個女孩來說是?青春的開始。。。 人?物:

            姐 年齡?:

            30歲 女?性 中美混血 體重:?

            52公斤 身?高:

            168C?M 軍銜:

            ?概述:

            身材豐?滿 性感 平日穿旗袍?戰斗時換裝為上身黑色?束胸衣 黑色緊身漆皮?短裙 白色半高筒靴子? 靴子里經常放著槍

            ?中褐色長發,大卷 瓜?子臉 長雙的眼睛 嘴?角總是上翹的漏出習慣?性嫵媚的笑 性格:

            孤傲 成熟冷靜? 特點:

            ? 徒手?搏斗 個人能力強 擅?長使用彈藥 沖鋒槍

            ?背景:

            謎一樣?的女人,沒有人知道她?的真名,大家只知道她?叫姐。以前似乎曾有過?一段婚姻,與丈夫均是?國家特工,后來丈夫被?恐怖組織殺害,芳姐就?從此消失不見。幾年后?突然出現性格大變,開?了一間酒吧,表面上是?酒吧老板娘,實際上卻?仍在酒吧中通過各種人?收集著一些情報。不久?UK聯合國找到她,希?望她能重新為國家效力?,條件是幫她查殺傷害?她丈夫之人。 人物:?

            歐陽娜娜 年?齡:

            25歲

            ? 篇二:

            ?

            游戲策劃案 項?目說明 第一章 游戲?概述

            ? 1.1游?戲名稱 游戲的名稱是?:

            《重返》

            ?英文簡寫:

            《?CF》 游戲的類型:?

            第一人稱射擊?游戲(FPS)

            ? 1.2游戲背景 這?是個現實殘酷的社會里?,有很多人為了生活、?事業、金錢、愛情痛苦?的奔波。而我們的祖先?早以把人類的善惡、能?力、聰知、笨拙定義的?死死的。 社會的現實?殘酷也將一些人逼相瘋?狂之地。在世界各地有?著專業技術的恐怖組子?,在全世界里進行著很?多的恐怖襲擊,給各個?國家照成了很大的損失?。就此聯合國召集了世?界各地的反恐怖精英,成立了一支專屬聯合國?的特種部隊,各有自己?的專?長,在這里都是各?國家的頂尖的士兵。

            ?放棄曾經有過的善良的?人,成為恐怖的代言和?誓死效忠國家效忠人民?打擊罪惡的大兵們 征?戰就此開始 也是你和?我大家的開始。

            ? 1.3游戲特色

            1、?動作系統 功?能上增加了 “軍事專?業手語” 在雙方對戰?時再某些必要的情況下?可通過手語交流。手語?的動作增加10種(可?以不斷增加,在設置里?調整)在后面專有一章?會講到 用法和快捷的?操作。這樣使得游戲的?真實性可提高。

            ? 2、角色 特色就是?在角色上增加女性的角?色,這樣對于喜歡這樣?類型游戲的女生可以找?到自己喜歡的角色。

            ?

            3、金融系統

            ?添加了武器商店和制作?武器工廠等。

            ?4、獎章系統 在CF?中 獎章代表一個人的?榮譽值,《榮譽》是一?個玩家通過積累榮譽值?來換取“軍銜”獎章是?通過在NPC那里領到?的任務,完成任務后獲?取獎章。榮譽也可以換?取一定的金幣(金幣是?通過充值所得)。

            5、聲音系統 在?聲音的設計上,所有的?槍聲 都是模仿真實的?聲音

            ?

            在腳步 上 采?用環繞的聲音(

            ?5.1聲道及最新的細?微聲音處理),這樣玩?家判斷時更加提高對手?的位置。

            6、?任務系統 單機:

            ? 多元化的任務,?個人的任務、團隊的任?務等等。每個 任務由?簡單、中級至高級。

            ?網絡:

            通過網?絡玩家可以在一起聯機?玩,跟CS

            1.?5和CS

            1.6? 及CS NLINE?一樣(但網絡也可以做?些多元化的任務,這樣?大大提高了游戲的可玩?度) 在每個任務都有?自己的故事都有自己的?動畫制作。

            7?、操作系統 在操作上?運用玩家都以熟悉的C?S的操作模式,簡單容?易上 手,在此之上增?加了幾個各別的操作鍵?,在后面有一章會講到?。

            8、副本游?戲(就是跟MM一樣,CF也有自己的副本。?)?在后面有 章會講到?。 第二章 游戲元素?

            2.1 游戲?劇情 他們 是生命的?掠奪者 每一個輕輕的?腳印 有多少條無辜的?生命在伸冤 他們 是?感情的破壞者 每一個?淡淡的足跡 有多少個?悲哀的家庭在痛哭 他?們 是黑暗的招致者

            ?每一個小小的丫痕

            有?多少人在陽光中躲進被?窩 如果他們是一團霧?氣 香艷的郁金香會立?即枯萎 如果他們是一?場暴雨 那么整個果園?便會廢棄 多么可怕!?恐怖襲擊給世界帶來的?災難。而英勇的戰士們?卻是他們終結者,帶著?神圣的使命,帶著人們?的祝福,走向一個又一?個的險境。

            2?.2 游戲角色 人物?:

            陶莉 (?英文名:ICE) 年?齡:

            26歲

            ?女性 越南籍 體重:?

            51公斤 身?高在:

            165?cm 軍銜:

            ? 概述:

            身材?性感 衣服上身短小的?緊身特種服,在肩部到?腰間佩帶著裝彈藥的布?帶 身是寬松的褲子

            ?中短發 3 7偏分一?面長一面短 瓜子的臉?

            型 大大的黑色眼睛

            ?有著東方女性的魅力

            ?整體給人的感覺是以嬌?艷中透露著殘 忍 性?格:

            叛逆、內?向、雙重人格(平時內?向文靜,一但遇到刺激?便變得無比的殘暴、血?腥) 特點:

            ?思維敏捷 擅長:

            ? 擊狙 背景:

            ? 在動蕩的越南社會?中 有著不成文的說法? (勝者為王,有實力?才能生存。)陶莉生活?在城市中,從小由父母?的愛培養成人,在她1?6歲時,由于社會動蕩?,加上越南的南北軍的?變故 不得不離開自己?的家和父母逃離到鄉下?,禍不單行,在逃亡的?途中,著到北軍的襲擊?,父母為了保護心愛的?女兒而死去,陶莉也受?到打擊昏死過去。時間?飛快10年的時間對于?一個人來說變化的很多?,陶莉由一個還不算懂?事的孩子變成一個?。(就在她昏過去后

            ?南方的軍隊發現了她,把她帶?回了軍隊,從此?一個文靜可愛的女孩變?成了個血腥的。)?26歲對于一個女孩來?說是青春的開始。。。? 人物:

            ?年齡:

            30歲? 女性 中美混血 體?重:

            52公斤? 身高:

            16?8CM 軍銜:

            ? 概述:

            身?材豐滿 性感 平日穿?旗袍戰斗時換裝為上身?黑色束胸衣 黑色緊身?漆皮短裙 白色半高筒?靴子 靴子里經常放著?槍 中褐色長發,大卷? 瓜子臉 長雙的眼睛? 嘴角總是上翹的漏出?習慣性嫵媚的笑 性格?:

            孤傲 成熟?冷靜 特點:

            ?徒手搏斗 個人能力強? 擅長使用彈藥 沖鋒?槍 背景:

            謎?一樣的女人,沒有人知?道她的真名,大家只知?道她叫姐。以前似乎曾?有過一段婚姻,與丈夫?均是國家特工,后來丈?夫被恐怖組織殺害,芳?姐就從此消失不見。幾?年后突然出現性格大變?,開了一間酒吧,表面?上是酒吧老板娘,實際?上卻仍在酒吧中通過各?種人收集著一些情報。?不久UK聯合國找到她?,希望她能重新為國家?效力,條件是幫她查殺?傷害她丈

            ? 篇?三:

            ?游戲策劃書范文 游戲?策劃書

            ?一、游戲概述

            (?1)游戲背景 游戲?以中國某重點高校為主?背景,子場景包括高校?中各個活動場所,如寢?室,教室,實驗室,食?堂等。 故事發生在公?元201X年,中國的?國際聲望日漸提升,經?濟發展態勢喜人,國民?生活質量日益提高,教?育資源發達,高校入學?人數屢創新高。但這一?切都掩蓋不了學生綜合?素質下降,應屆畢業生?供遠大于求的現實。越?來越多的天之驕子在象?牙塔里迷失了自我,蹉?跎了歲月。就是在這個?大環境下,我們的主人?公踏入了某重點高校???

            (2)市場?分析 國內的網絡游戲?市場經過近十年的發展?,已經趨于飽和,目前?流行的有《魔獸世界》?、《勁舞團》、《跑跑?卡丁車》等,種類繁多?。它們多由日韓公司開?發,畫面精美,效果華?麗。在這種情況下,要?想吸引大量的玩家,重?復它們的老路肯定是沒?有前途的。游戲的方式?必須新穎,沒有特色光?靠宣傳的游戲是無法持?久吸引玩家的。而且老?師和家長早已對網絡游?戲談虎色變,加上最近?出臺的防沉迷系統,也?給以打殺為升級模式的?網絡游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游?戲的獨?木橋嗎? 我認為,一?款成功的游戲,并不見?得在光影特效上登峰造?極,而是能給人真實的?代入感或者是爽快感(?《魔獸世界》、《跑跑?卡丁車》)并使游戲成?為玩家的一種生活習慣?如《魔獸世界》。《魔?獸世 界》停服期間玩?家就好像每天不睡覺一?樣感到不習慣,甚至對?所有事都不感興趣;此?外,成功的游戲應該給?人以有益的啟迪乃至教?育,才能得到玩家以及?潛在玩家群體、社會輿?論潛意識的認同(反面?例子如《勁舞團》)。 綜上所述,?本游戲不?應與其他網游燒錢拼畫?面,搞噱頭,而是細分?受眾群體,重現現實大?學中的優美環境,抓住?網絡游戲在青春校園這?一塊的缺失,捷足先登?,走健康綠色的輕量級?網游路線。 由于本游?戲適合各階段學生參與?,貼近教育現實,內容?健康翔實,加上全社會?呼吁綠色網游的主旋律?,只要加以適當的炒作?,游戲就會受到教育部?、信息產業部的強烈關?注。兩部門會通過自己?手下

            控制的媒體來配合?宣傳,游戲初期的玩家?數量就可以到達一個龐?大的數字。只要游戲的?可玩性能得到保證,在?沒有其它可替代的情況?下,游戲的成功是顯而?易見的。

            (3?)消費對象 主要面向?在校高校學生以及即將?踏入高校的高中生。

            ?

            (4)游戲類型? 本游戲是以現實高等?教育為背景的網絡游戲?。

            (5)游戲?過程 玩家出生起始地?既可以選擇在各個著名?高校,如清華、北大、?人大、上交、復旦等,?也可以選擇在一些獨立?學院乃至專科學校。

            ?初始階段,玩家是剛入?學的大一新生,懵懵懂?懂,對大學有著無限的?憧憬與期盼。玩家此后?可以完成一系列仿真任?務,如參加軍訓、 上?第一堂課、吃第一餐飯?等等。玩家通過完成任?務以及與他人交流來積?累角色的經驗和能力,?并在過程中與其他玩家?進行交流,結識天南海?北的朋友。任務的形式?以益智類為主,即通過?相關知識問答+小游戲?的形式,寓教于樂,是?學生玩家所喜聞樂見的?。 隨著玩家角色能力?的積累,玩家可以選擇?競選班干部、團委學生?會干部、社團管理員等?,得到游戲中更高的聲?望,從而進入一些無法?自由出入的區域,以及?結識到更多的朋友,挑?戰更高難度的任務。

            ?玩家也可以參加所在校?園或者地區所舉辦的各?種各樣的競賽,如數學?建模大賽,ACM大賽?,挑戰杯大賽等等,這?些競賽也可以提高角色?的能力,并提升玩家在?虛擬世界中的聲望。

            ?當玩家的游戲時間達到?一定積累水平時,會觸?發各種檢查,如寢室衛?生檢查,課程出席次數?檢查,所修學分檢查,?如果沒有順利通過,系?統將會對玩家進行一系?列懲罰,降低能力值、?限制行動等。

            ?二、游戲角色

            (?1)NPC NPC?角色是仿真各高校內的?著名人物以及一些大眾?臉,肖像權等問題可以?通過和高校合作得到解?決,如果未解決的可以?通過姓名替代等方法規?避。

            (2)玩?家 a、人物形象:

            服飾、發型、?年齡、自定義 b、玩?家類型:

            ? 玩?家會隨機的賦予各項能?力,同學科有密切聯系?,一定級別以后可以從?事特定的任務。 c、?玩家屬性:

            ?各學科的屬性,屬性越?高,做任務的成功率越?高。 d、隨身系統:

            ? 玩家可以自?由購置炫目的服飾,車?輛等。 e、等級經驗?:

            玩家將經?歷大一-》大二-》大?三-》大四的階段,隨?著游戲進程,玩家所能?做的任務越來越多,所?能獲得的獎學金等也越?來越豐富。 三

            比試?系統

            1、知識?競賽 題目共分為三種?形式

            1、選擇?題式(最廣泛也最普遍?) 一個問題,四個答?案,一個或多個答案(?多答案必須到初中以上?等級才出現)

            ?2、寫出答案(答案必?須唯一而準確) 有點?類似于綜藝節目的看圖?說成語,但問題不限,?有出圖像識歷史人物,?也有出原子結構寫名稱?等等。

            3、看?圖找碴(標出圖片中錯?誤或不同的地方) 不?是單純的圖片比較,也?包含指出運行流程錯誤?。 選擇題有“隨機回?答”,對應的學科屬性?越高,回答正確的可能?性就越高。 提問回答?時,所出題目以及范圍?,是由出題方的等級決?定。等級越高,出題越?難,但題目內容由程序?在對應的等級隨機開出?,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增?長,一?旦滿格,將發出自己最?強屬性的終極題目(等?于兩、三題的對錯)。? 比試完畢的判斷,雙?方的正確比率一旦達到?不可逆轉,立即中止比?試,輸方淘汰,體力為?零。題目答完后比率相?同則平手,根據錯題率?減去相應體力。 玩家?互相PK時,同上,另?外加入等級決定等待回?答的時間。(比如:

            20?級的A遇到?5級的B,那么每道題?,A解題有60秒鐘,?而B只有40秒鐘)

            ?

            2.追求心上人? 玩家通過各種方法積?累自身聲譽,提高自身?屬性,最終打動NPC?的可能性越大。

            ? 3.校際比武! 不?同勢力將向其他勢力盤?踞的學校發起總體戰,?每個學校有按學科樹立?的八大NPC,每個N?PC都有100道題,?如果60道題被解答,?那么NPC將讓出通道?,攻擊方就可以進入校?長辦公室。防守方可以?攔截,就是任意找到一?個敵人,開展提問回答?。防守方直接在校長辦?公室轉生,其他人要回?到自己勢力內的學校。原校長被打?倒后,攻擊?成功率最高的社團成為?學校主管,不僅可以獲?得學費,還

            能得到高階?的道具,比如比試失敗?后,原地重生之類。

            ?4 運動會篇四:

            ? 體育游戲活動策劃?書 體育游戲活動計劃(?13會審51) 體?育游戲活動策劃書

            ?

            一、活動目?的 學習體育技能,鍛?煉健康體魄。讓他同學?創造一個快樂的學習環?境,提高對體育項目的?興趣。使同學們能在快?樂中強健自己的體魄。?增強班級集體榮譽感,?促進班級的交流,體現?當代學生的朝氣蓬勃的?時代精神面貌,同時也?為了豐富同學們的業余?文化生活,展現青春活?力,培養同學們頑強奮?斗、勇于拼搏的優良精?神。特舉辦此次團結意?識性比賽。

            二?、活動宗旨 積極、向?上、團結、奮進、運動?、健康,在學習生活里?,我們不僅要有好的頭?腦還要有一個健康的身?體,為廣大喜好體育運?動的同學開辟一方展示?青春活力。

            二?、活動時間與地點 時?間:

            星期二,?體育課 地點:

            ? 運動場

            三、?比賽項目 乒乓球接龍?+跳繩

            四、比?賽規則

            (1)?準備工作:

            需?4支乒乓球拍,4個乒?乓球,4個跳繩。

            (2)全班同學分?為四組(全班51? (?3)比賽具體要求:

            選手應做好準備?工作,負責人發出口令?之后,選手將乒乓球平?托?于球拍上,將球送到?15米外的終點處,并?拿起地上的跳繩返回起?點,交給第二名同學,?以此類推,至最后一名?同學完成。所有選手全?部完成,任務就算完成?,活動過程中乒乓球不?可掉落,如有掉落,需?將乒乓球球撿起,再從?掉落的地方繼續前進到?終點。

            (4)?懲罰:

            最后一?名完成比賽的隊伍,男?生需做5個俯臥撐,女?生10個蹲起。

            人,?去掉4名負責人和因事?無法參加體育活動的同?學),11---12?人為一組。

            ? 五、游戲意義

            ? (一)鍛煉同學們的?平衡力、技巧性、耐心?等;

            (二)培?養同學們的團結意識、?增強班級的凝聚力;

            ?

            (三)活躍現場?氣氛。篇五:

            ?網絡游戲策劃書 目錄? 第一章 游戲概述???????4 第二章? 玩家心理分析與游戲?性????4

            2.1

            ?游戲設計目的?????4

            2.2 游?戲的分類????4?

            2.3 玩家?的樂趣所在????4

            ?

            2.4 玩家的?期望????5

            2.5 游戲性???????5 第三?章 游戲概念及?原型設?計?????6

            3.1? 創意的來源??????6

            3.2

            ?加工創意?????6 第四章 游戲背景?設計????6

            ? 4.1 游戲世界?觀????6

            ? 4.2 故事背景??????7

            ? 4.3 統一的游?戲背景????7 第五?章 游戲地圖與場景設?計?????7

            5.1? 游戲地圖與場景設計?常用名詞????7

            5.2

            ?設計準備工作?????7

            5.3 世?界地圖的制作????7?

            5.4 區域?地圖的設計????8

            ?第六章 游戲元素設計??????8

            6?.1 游戲元素的定義????????8

            6.?2 主角的含義???????8

            6.3? 主角的分類??????8

            6.4

            ?主角設計內容?????9

            6.5 N?PC設定?????15

            6.6

            ?怪物設定?????16

            6.7

            ?道具設計?????16 第七章 任務與?關卡設計????17

            ?

            7.1 游戲任?務劇情結構????17

            ?

            7.2 任務情?節的設計技巧????18

            ?

            7.3 關卡的?定義????18

            ?

            7.4 關卡的?設計要素????18

            ?

            7.5 關卡制?作過程????19

            ?

            7.6 關卡設?計的原則????19

            ?第一章 游戲概述 游?戲名稱:

            邁向?百萬富翁——Trav?eling Arun?d The rld

            ?游戲類型:

            教?育類3D網絡游戲 游?戲風格:

            RP?G(角色扮演游戲)

            ?邁向百萬富翁是一款集?娛樂、學習、交友于一?體的游戲。新鮮的戰斗?系統中以答題的方式讓?玩家從中學習到各類型?的知識。 第二章 玩?家心理分析與游戲性

            ?

            2.1 游戲設?計的目的 把各方面的?知識融入游戲中,以問?答的方式讓玩家在娛樂?的過程之中學到更多的?知識。

            2.2? 玩家的分類

            ?2.

            2.1 核?心玩家:

            還?在求學階段的玩家。由?于此游戲是以問答形式?的戰斗為主,目的是讓?玩家能學到更多的知識?。所以此游戲是針對正?在求學階段的玩家。

            ?

            2.

            2.?2 普通玩家:

            ? 其他年齡段的玩家?。

            2.3 玩?家的樂趣所在

            ?2.

            3.1 挑?戰與自我證明 當玩家?所操控的角色在經歷更?高級的關卡時,玩家便?是在挑戰自我。而當他?們通過此關卡后,所得?到便是成就感和玩家對?自己的自我證明,能增?加玩家的自信。

            ? 2.

            3.2

            ?競爭與炫耀 玩家在游?戲過程中,與其他玩家?產生了競爭的關系。在?經驗值、金錢等方面的?優勢,能滿足玩家炫耀?自己的心,能增強玩家?的自信和滿足感。

            2.

            ? 3.3? 合作與交流 在遇到?游戲中較難的關卡時,?玩家可組隊共同戰斗。?在此過程中,玩家互相?協作、交流心得,使玩?家擴大交友圈。

            ? 2.

            3.4

            ?嬉戲 游戲,必然擁有?娛樂性,使玩家放松精?神,以達到嬉戲的目的?。

            2.4 玩?家的期望

            2.?

            4.1 對操?作的期望

            1.?簡易:

            讓玩家?更容易熟悉游戲。

            2.方便:

            ?

            ? 能使玩家對游戲操作?更得心應手。

            ?2.

            4.2

            ?對目標的期望 能讓各?位玩家在這個游戲中學?到有用的知識。

            ? 2.

            4.3? 對界面的期望

            ? 1.整潔

            2?.美觀

            2.

            4.4 對感覺?的期望

            ? 2.

            4.5 對規則?的期望

            ? 1.公?平

            2.適度

            ?

            2.5 游戲性?

            2.

            5?.1 游戲性的定義

            ?在中文中,“游戲性”?可以被籠統地理解為“?

            游戲的核心性質”或者?“可玩性”、“趣味性?”等概念;但在英文中?,“游戲性”(Gam?eplay)可以指“?游戲的具體操作方法”?和“游戲的抽象趣味整?體”等雙重含義。其中?主要的是爽快感、成就?感和融入感。

            ?2.

            5.2 爽?快感 由于游戲采用即?時答題戰斗方式,無論?玩家使用普通攻擊還是?技能攻擊,在答題正確?的情況下,速度越快,?攻擊越強,得到的獎勵?也越多,為玩家帶來的?爽快感也更多。

            ? 2.

            5.3 成就感 隨著玩家級別?的增加,其需要回答的?問題會越來越難,?所面?對的敵人也越來越強。?這也意味著,隨著玩家?角色的變強,玩家所得?到的成就感也越大。

            ?

            2.

            5.?4 融入感 由于玩家?所扮演的角色與現實的?聯系十分強,因此玩家?會與角色產生很強的共?鳴,從而能使玩家有更?好的融入感。

            ?2.

            5.5 游?戲性的融合 由于答題?戰斗系統很好的融合了?爽快感合成就感,而角?色本身就具有很好的融?入感,所以游戲的游戲?性融合的非常自然,從?而使游戲的游戲性大大?地提高。 第三章 游?戲概念及原型設計

            3.1 創意的來?源 來源一:

            ?

            ?綜藝節目《百萬富翁》 這節目使我意識到知?識不是必須在課堂或?書?本上才可以得到,這種?缺乏娛樂性的方式大大?減少了學習知識的樂趣?。但是通過競爭和獎勵?這種娛樂的方式,所得?到的知識反而印象更深?,也大大提高了學習的?熱情和樂趣。 來源二?:

            上海世博會? 世博會讓我深深感到?世界文化的浩瀚,每個?地方都有他們獨特的文?化,獨特的地理。而在?游戲中體會這種獨特,?能讓我們好好補償沒能?親身環游世界的遺憾。?從而添加游戲的游戲性?。

            3.2 加?工創意 《百萬富翁》?隨著獎勵的增多,題目?難度也隨之增加,但其?對答題速度并沒有要求?。所以通過對此游戲的?戰斗系統的改良,使答?題速度與準確控制獎勵?的多少,同時也規定答?題時限,超過時限不回?答當答錯,使玩家從中?得到更多的樂趣。 世?博會帶領我們

            感受領略?世界各地,但我們的身?份是不變的。而在此游?戲中,玩家可以扮演不?同國籍的人,在不同角?色的故事中塑造不一樣?的自己。

            ?

            fps游戲策劃書

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