2024年3月6日發(作者:教師年度考核本人述職)

大班數學老狼老狼幾點鐘教案反思
1、大班數學老狼老狼幾點鐘教案反思
活動目標:
1.通過游戲熟練區分奇數和偶數,知道奇數和偶數的排序規則。
2、 體驗數學活動的樂趣。
3.引導孩子主動與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
4.激發孩子的學習興趣。
5.體驗數學的生活和數學游戲的樂趣。
活動準備:
1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數卡1套。
2.兩個不同顏色的靠墊。
活動過程:
1.第一局,復習10以內的奇數和偶數。
①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。
②教師扮老狼,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。
③提問:游戲規則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?
④根據幼兒回答,教師把數卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規律。
⑤游戲1-2遍。引導幼兒遵守游戲規則,即雙數整點時跟著“老狼”走,單數整點時不動。
2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的單數、雙數。
①介紹新的游戲規則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數字卡片,如抽出的是雙數,幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動。
②游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。
3.第三局,感知奇數和偶數的排列規則。
①介紹新的游戲規則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。“老狼”在回答的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數還是雙數,并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。
②出示1-10的數卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數;有沒有比10大的雙數,有沒有比9大的單數,有沒有比1小的單數,等等。
③“老狼”翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?
④統計玩具數量,確定游戲勝負。
活動反思:
1.在備課的過程中,我知道孩子對鐘表的認識有點薄弱,但是孩子在游戲中對鐘表的認識能力是超乎我們想象的。
2.對活動過程的反思。讓孩子在游戲中快樂、主動地學習知識,在游戲中學習,是我們的目標。
2、大班數學活動老狼老狼幾點鐘教案反思
活動目標:
1、 通過游戲較熟練地分辨單數、雙數、并知道單數、雙數的排序規律。
2.體驗數學活動的樂趣。
3、 引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
4.激發孩子的學習興趣。
5、 體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。
活動準備:
1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數卡1套。
2、 不同顏色的墊子兩塊。
活動過程:
1.第一局,復習10以內的奇數和偶數。
①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。
②教師扮老狼,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。
③提問:游戲規則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?
④根據幼兒回答,教師把數卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規律。
⑤游戲1-2遍。引導幼兒遵守游戲規則,即雙數整點時跟著“老狼”走,單數整點時不動。
2.第二局,練習正確快速區分10以內的奇數和偶數。
①介紹新的游戲規則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數字卡片,如抽出的是雙數,幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動。
②游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。
3.第三局,感知奇數和偶數的排列規則。
①介紹新的游戲規則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。“老狼”在回答的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數還是雙數,并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。
②出示1-10的數卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數;有沒有比10大的雙數,有沒有比9大的單數,有沒有比1小的單數,等等。
③“老狼”翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?
④統計玩具數量,確定游戲勝負。
活動反思:
1.在備課的過程中,我知道孩子對鐘表的認識有點薄弱,但是孩子在游戲中對鐘表的認識能力是超乎我們想象的。
2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。
3、大班數學老狼老狼幾點了教案反思
教學目標:
1、體驗感知10以內數量不同組合的可能性、變通性。
2、感受集體游戲的快樂。
3.培養孩子的比較判斷能力。
4.引導孩子主動與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5.發展孩子的邏輯思維能力。
教學準備:
大、中、小不同的圈若干。
活動過程:
1、做游戲前有一件事情要做,打招呼。
今天我們玩這個游戲是有規則的,每一個圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。
教師放圈的同時讓幼兒數幾個圈?6個
2.第一個游戲:小朋友爭圈的時候,老師說:有時候大家的安全是有保障的。(應急,培養教育。)
師自言自語 “我怎么一只羊也沒抓到”?幼兒把上說:“你拿走一個圈就能吃到羊了”。教師馬上和他握握手:“謝謝你,幫我想了一個好辦法。”(突發事件處理)。
板示:6 ΘΘΘΘΘΘ,6代表6只羊,-代表什么?
3、師問:拿掉一個圈,為什么能抓到羊?
有沒有辦法,讓一個圈里躲幾只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?說的清楚拍手
用二字表示:大小
4、 新規則有了,大圈里躲二只羊
要想6只羊都有地方躲,要幾個大圈,幾個小圈?
幼:6只羊,5只圈,試試看
老師要求他們應該會彈會說。
5、 再試一試,4個圈能放6只羊嗎?玩一玩
說道理,他們是怎么躲的?6只羊最少用幾個圈?用什么樣的圈?
10只羊呢,考考你們,最少用幾個圈?(5個)還能少嗎?(大小不是一成不變的,同伴說時要聽好,有時候聽也是學習。)
幼:減少羊的數量(師說不行);用再大點的圈;
6、看看有沒有大圈,大中小一個大圈里站3只羊,試一試,玩一玩,只玩了一種沒玩夠,有什么辦法,再想一想,你有其它辦法嗎?如果14羊,今天14個孩子一起玩,最少要幾個?回去玩一玩。
活動反思:
1.感知不同組合的可能性,拓寬思路。組合不僅僅是兩個數組成一個數,在孩子不斷解題的時候思考,有助于開發孩子的思維,培養孩子的思維品質。
2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現數學思維,能把內心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。
活動建議:
1、數學最難設計,敢于突破,顛覆了以往數學活動的設計,當10個圈出來時,數學活動不主張太難。去讓孩子去個別嘗試怎樣?太難,快樂就會降低,讓每個孩子操作一下,嘗試的過程,數學是自主建構著,可能性的支持,不要求一節課有一個結果,而且推廣會難些,個別、集體有機的結合,感性的積累,放給孩子,各種嘗試,就知道各種物品的關系,低結構高結構手拉手。
2、跑上來講規則,再說一遍,第一第二,聽清楚了嗎?心里要放著每一個孩子,對孩子傾聽習慣的培養,有一個等待,一個重復,4個圈能放6只羊嗎?這是一個坎,可以先來3個,再來4個,從易到難,尊重孩子對數學的理解。
4、大班游戲老狼老狼幾點鐘教案反思
活動目標
1、引導幼兒初步掌握日常生活中的XXX。
2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
"老狼老狼幾點了"是經典的傳統民間游戲,內容簡單、規則單一,非常適合孩子們游戲。但玩的時間一長,就會因缺乏挑戰性而被孩子們"不屑一顧"。
這段時間晨間戶外活動,我們大班繼續開展"老狼老狼幾點了"的游戲,只聽孩子們在小聲抗議:"唉,又玩這個游戲,一點都不好玩,沒意思。"當一名幼兒扮演"老狼"撲向"小羊"的時候,"小羊"們卻顯得很悠閑,懶洋洋地慢跑著,甚至有幾個調皮的孩子迎著老狼跑過來,邊跑邊喊:"老狼,來呀,來吃我呀!"神情中充滿了挑釁。一群"小羊們"圍著"老狼"頓時操場上一片混亂。針對這個現象我們和孩子之間開展了一次討論。"為什么你們不感興趣了?為什么你們不怕被抓?""老師,因為老狼只有一只,我們羊很多,我們可以包圍老狼。""老師,我想被抓,因為被抓到的可以當老狼。"分析:這個游戲的內容過于簡單,孩子們已不再滿足于游戲中簡單的追逐情節,所以才自發生成了"羊"追"狼"的玩法。如何做,才能喚起孩子們的游戲興趣,師幼之間又一次展開了討論。有點孩子說可以增加老狼的數量,有點孩子說可以設置狼追羊的難度,有點說可以縮小羊的家,有點說規定狼抓羊的數量等等。
經過孩子們的討論,我們再次修改了游戲規則。如果老狼在規定時間內抓不到一只羊,老狼就得被換掉。如果抓到三只小羊,老狼贏了,可以再用剪刀石頭布選下一個老狼演員。
為了豐富游戲情節,我們繼續提問孩子還有什么更有趣的。其中一個孩子說增加營救小羊的情節,這樣,游戲的過程
更好玩。可是問題來了,有個孩子說"老狼出去了,家里的羊誰看守呢?應該有個老狼的同伴在家里看守。"于是我們延續上次的游戲,開展營救羊的行動。只見小羊們圍坐在一起,推選一位羊隊長,商量著營救羊的計劃。"我們可以這樣,等到天黑時,我們分成兩組,一組悄悄地去狼家營救,一組引開老狼的追捕。"游戲就這樣順利進行著。
情節推進,從動畫片中尋找新玩《喜羊羊與灰太狼》的故事太吸引人啦!我們可不可以從動畫片中尋找靈感,創新游戲的玩法?老師們很快想到了設置情境來拓展游戲:放置"小樹",小羊們和灰太狼在"樹林"里繞障礙追逐跑;架起繩網,小羊們在逃跑的時候必須避開陷阱;擺上平衡木、鉆圈、梅花樁,小羊們逃跑的時候必須小心經過這些危險路段……我們在不改變游戲原有結構的基礎上,運用多種輔助材料,增加了游戲難度,豐富了游戲情節,增強了游戲的趣味性和挑戰性,也使得游戲變化無窮,給了孩子們無限的想象空間。孩子們經常會纏著老師問:"老師,我們今天怎么玩'老狼老狼幾點了'這個游戲?"顯然,孩子們已經被這個游戲的新玩法迷住了。
角色推進,從功能變換中尋找新玩法老狼和羊做游戲,那老狼可否和其他動物做游戲?換一種思路,頓時就有了另外一種創新玩法的新途徑。老狼和小兔做游戲,小兔們逃跑的方法就變成了快速雙腳跳;老狼和梅花鹿做游戲。梅花鹿逃跑的方法就是跨欄奔跑;老狼和小烏龜做游戲,小烏龜逃跑的方法就是爬,或者縮成一團滾……我們發現,孩子們游戲的熱情是隨著游戲的變化而不斷升溫的,當大家變換一種新的角色再玩這個游戲,這個游戲就是新奇的,有趣的。更有意義的是,孩子們以自己的經驗拓展游戲的玩法,把原先單一的游戲目標拓展開來,賦予了游戲新的意義,也讓大家玩得更快樂。這種快樂,一方面來源于游戲,另一方面,來源于對游戲的創新。
在這個過程中,教師通過問題推進策略引導幼兒相互討論和交流,用自己熟悉的生活知識生成新的游戲,拓展教育目標,將原來單一的發展目標擴展到單腳跳、雙腳跳、攀爬、平衡等自由練習。,很好的促進了游戲的發展,同時也體驗了新游戲的快樂。
材料推進,從日常生活中尋找新玩法我們客家地區盛產竹子,同時也盛行自己制作好玩的玩具,譬如竹板、竹筒、雙響筒等等。有一天,麗邊打竹板邊念"老狼,老狼,幾點了",旁邊的青敲著竹筒自然而然地回答"一點鐘",吸引了許多孩子紛紛加入到他們的游戲中。老師眼前一亮,孩子們真是天才!"老狼老狼幾點了"這個游戲居然還能這樣玩!于是,教師將打擊樂器與游戲進行了組合,從簡單的節奏開始: ‖老狼老狼|幾點|了-‖,隨后又引導孩子們創編不同節奏型:老狼|老狼‖幾點|了-‖;‖老狼‖老狼|幾點|了-‖……將音樂活動與戶外體育游戲巧妙地融合在一起,可謂一舉兩得。
有了打竹板玩"老狼老狼幾點了"的游戲經驗之后,教師嘗試將體育用品與游戲進行組合的方法生成新游戲。如在戶外體育活動中讓幼兒邊拍皮球邊有節奏地念"老狼、老狼幾點了",當聽到"天黑"時便快速收起皮球并迅速跑回家中,增加游戲的挑戰性,孩子們玩得很開心。一段時間后,孩子們自發地將體育區的羊角球、跳繩等體育用品融入到游戲中,既增加了游戲的趣味性,又鞏固了拍皮球、跳羊角球及跳繩的技能,可謂一舉多得。
活動反思:
1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。
2.對活動過程的反思。讓孩子在游戲中快樂、主動地學習知識,在游戲中學習,是我們的目標。
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