2024年3月7日發(作者:快速系鞋帶方法)

山海凌云
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那些年玩過的小霸王游戲機,你還記得哪些經典游戲 文 電腦報FC紅白機、小霸王游戲機、小霸王學習機、小了《魂斗羅》《超級馬里奧》《沙羅曼蛇》《赤天才、小林通游戲機、裕興電腦VCD、任天堂色要塞》這些上古大作的洗禮,不少人也因此這部8bit游戲主機可以說是絕大多數80后玩家而走上了單機游戲這條不歸路。當然,除了這的電子游戲啟蒙,這部形態不一的游戲機里面些極具代表性的游戲之外,曾為無數人創造過也留下了80后玩家們童年中太多太多的珍貴記童年夢境的迪士尼,在那個時代也給我們帶來憶。當年還是孩童時代的我們,大多數都經歷了一些令人難以忘懷的經典之作。
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《魂斗羅》經典之作,想必玩過小霸王游戲機的都有玩過,《魂斗羅》是Konami在1987年推出的一款橫版設計游戲,故事背景是根據著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。繼魂斗羅成名之后,KONAMI在1990年推出了超級魂斗羅(Super
Contra),它也是非常經典的一部任天堂游戲。作為一個經典游戲,《魂斗羅》對動作射擊游戲的影響是不可估量的。以至于后來眾所周知的動作射擊名作《合金彈頭》在設計上都受到了來自當年《魂斗羅》的深刻影響。第一代《魂斗羅》問世后的這些年以來,《魂斗羅》家族成員不斷增加,除了在家用機領域,它們還登陸了掌機等多個平臺,國內那些廠商也以《魂斗羅》為藍本發行了好些款被冠以《某某魂斗羅》《魂斗羅X代》等名字的續作。我也玩過好多,其中也有一些做的不錯。近年《魂斗羅》系列已經誕生了3D版本,真實感更強。但始終還是經典的一代《魂斗羅》給玩家的記憶最為深刻。《超級馬里歐兄弟》《超級馬里歐兄弟》,是任天堂公司開發并于1985年出品的著名橫版過關游戲,最早在紅白機上推出,有多款后續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。《超級馬里歐兄弟》游戲系列由任天堂公司出品。任天堂是日本著名的游戲制作公司,其制作的游戲及主機、掌機系列在全球范圍內深受歡迎。被稱為TV游戲奠基之作的《超級馬里歐兄弟》于1985年9月13日發售,這是一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的游戲。這個游戲被贊譽為電子游戲的原始范本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以后通用的制作概念。《超級馬里歐兄弟》成為游戲史首部真正意義上的超大作游戲,游戲在日本本土銷量總計681萬份(包括后來DISK
版的63萬份),海外累計銷量更是達到了3342萬份的天文數字。經過ATARI危機的浩劫后,有許多專業人士曾經斷言美國的TV游戲市場沒有20年不能恢復元氣。1985年《超級馬里歐兄弟》登場后迅速在北美掀起了狂熱風暴,任天堂在美國僅僅用了三年就把市場恢復到了ATARI全盛時期的狀況。當年度僅FC軟件市場的銷售額就輕松突破了4億美元大關, 《超級馬力歐兄弟》對于這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅的貢獻。《雙截龍》《雙截龍》是1988年,由動作游戲廠商TECHNOS JAPAN開發的硬派動作過關游戲,故事背景有著濃郁的美式街頭幫派混戰風格。一代的主題是救美,其實一代做的是很經典,但是由于出的太早,很多人都是比較了解二代,對一代了解的不是很多。二代的故事是復仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起獨闖邪惡勢力的老巢,消滅了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作與打擊感十分爽快,讓人欲罷不能。相比于二代的輝煌,三代要黯淡很多,很多設置都不盡如人意。
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《坦克大戰》《坦克大戰》是由日本南夢宮Namco游戲公司開發的一款平面射擊游戲,于1985年發售。游戲以坦克戰斗及保衛基地為主題,屬于策略型聯機類。《坦克大戰》的游戲出品商是日本南夢宮游戲公司,南夢宮(英語:Namco;日語:ナムコ)是日本的一家知名游戲企業,總部設在日本首都東京,是日本游戲產業的支柱企業之一。從1955年創辦以來在街機、FC、PlayStation系列、Xbox系列下都出版有人氣很高的電子游戲。《吃豆人》《太鼓達人》《鐵拳》《山脊賽車》《皇牌空戰》《異度傳說》等是南夢宮的招牌游戲。南夢宮游戲公司前身是由創辦人中村雅哉所設立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為中村公司(Naka Mura
Coporation)所演變而來的名稱,創辦于1955 年6月1日;1971年起開始使用 NAMCO 為商標。自 1974 年起投入電子游戲業務,并于 1980 年推出了轟動全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陸續推出《小蜜蜂(Galaxian)》《打氣人(Dig-Dug)》等經典游戲。《雪人兄弟》是一款東亞企劃(Toaplan)于1990年開發的街機平臺動作游戲,1991年由東亞企劃移植推出任天堂FC版,同年由加賀電子(NAXAT)于GB平臺推出掌機版《雪人兄弟Jr(》,1993年由Tengen Inc. 推出世嘉MD版。《雪人兄弟》這個游戲不同于一般動作游戲,它每一關的場景都是固定的,主人公是一對圓呼呼的雪人兄弟,而這對兄弟的敵人也是胖胖的顯得挺憨的一些怪物。沒有了面目可憎的敵人和刀山火海一般的場景,玩起來也就不那么緊張,并且游戲中各個角色的形象都讓人忍俊不禁,因此這個游戲適合的玩家范圍非常廣,在各個游戲平臺上面的受歡迎程度都相當不錯,堪稱經典。游戲過程是要消滅敵人的,而敵人是狡猾的。雪人要用自己的武器雪球,來把敵人封住,然后把變成一個大雪球的敵人推開,而變成大雪球的敵人也可以被當作武器砸飛其他的敵人,并且被大雪球砸飛的敵人會留下一些獎品,有的是壽司可以加分,有的是彩色的藥瓶,分別可以加強雪人的攻擊力,紅瓶可以使雪人行走加速,藍瓶可以加強雪人的火力,綠瓶可以使雪人變成巨型雪人并暫時無敵等。對于《雪人兄弟》這么一個經典游戲,相信任何時候玩都不會煩,雖然不能像以前的家用機或街機那樣與手足兄弟般的好友共同游戲,《雪人兄弟》《高橋名人之冒險島冒險島》《高橋名人之冒險島》是一款動作冒險類游戲,由HUDSON公司發售,是一款2D橫向卷軸游戲。游戲的主人公是當時游戲少年們所稱贊的高橋名人與冒險島中的名人很像。和超級馬里奧,索尼克等游戲一樣,這是一款2D橫向卷軸游戲。其實冒險島并非是HUDSON的原創作品,HUDSON是從Westone(《神奇男孩》的開發者)得到游戲的授權。游戲的目的是救出主角高橋名人的戀人蒂娜。整個游戲共有8個場景,而每一個場景又包括4個階段。主角會在最后一個階段的結尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS才可以順利通關,對付BOSS的難度隨著場景數的增加而增加。但是在自己一人閑暇時,捧起手機玩上一會感覺應當也是不錯。
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《洛克人》《洛克人》的誕生要追溯到那個FC的黃金年代。在1987年,任天堂FC打敗了所有的競爭對手,進入平穩發展期后,任天堂的FC平臺圍繞著“軟件質量決定硬件銷量”的思路獨占多款第一方游戲并且積極開拓第三方市場。也正是此時,作為與任天堂合作的六大軟件開發商之一的卡普空,面對著街機市場的萎縮,游戲“私有化”的趨勢越發明顯,針對FC平臺的原創游戲制作也是勢在必行。而在當時,未來的“洛克人之父”22歲的稻船敬二才剛剛作為插畫師加入卡普空,隨后他又被分配到全新的—家用主機開發部,也正是這個部門開發出了后來被玩家奉為神作的《洛克人》。說起《洛克人》不同于其他作品的最大特點就是其融合了《超級馬里歐兄弟》的平臺跳躍玩法以及《魂斗羅》的橫版射擊元素,而游戲的整體難度頗高在當時也算是獨樹一幟。畢竟游戲的第一個關卡可能就會讓你挑戰上一整個下午。并且游戲在關卡上的設計也十分大膽,各種超越玩家想象力的場景不斷呈現,并伴隨著許多艱難的挑戰,從而使這款作品徹底為大量玩家所銘記。《忍者龍劍傳》《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發行的ACT動作游戲,第一部是1988年發行的《街機版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。從FC時代到當下的X360時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質的保證。游戲中玩者扮演實力高強的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復仇行動。游戲設計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機智、忍術和手中的利劍,進行逼真的戰斗和出神入化的靈巧忍者動作,深受青年玩家的喜愛。忍龍系列最早是在街機上推出的,后來又在當時的FC上出了3部作品,分別是《忍者龍劍傳》《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》。日本的名稱是忍者龍劍傳,國外通常用的是NINJA GAIDEN(忍者外傳)。次時代版本則通稱NINJA GAIDEN。FC上的3部作品是系列的起點之作,劇情是連貫的,后來的忍龍系列都基本沿用了這3部的世界觀和設定。忍者龍劍傳系列游戲皆是敘述現代超忍繼承龍之一族血統的隼流忍者隼龍,手持由龍牙削制成的“龍劍”所發生的冒險故事,在早期作品故事舞臺皆是在美國。到了Xbox版的《忍者龍劍傳》時,故事舞臺則改以虛構國度為主要冒險地點。《松鼠大戰》《松鼠大戰》絕對堪稱迪士尼動畫改編游戲中一個難以超越的經典。這個游戲無論是雙打還是單打都十分有趣,雙打時各種箱子互丟糊臉,被打中了還會暈一會兒,這個時候如果有敵人來那就要丟血了……這都還算好,我哥當年常常抓起我就往仙人球上丟,跳電線桿那里和他一起玩簡直就是童年噩夢……這個游戲里的互動設計現在回頭看都還是會覺得很有意思,就連穿插在關卡之間的獎勵環節也都是具有一定競爭性的。游戲里面各種逗樂又不乏挑戰的關卡能讓你玩得忘乎所以;而游戲中那以小松鼠的微觀視角所設計的背景舞臺也是饒富趣味性,沒事跳跳水龍頭關個水,把隊友扔進高壓鍋里什么的,還有關底的各種奇奇怪怪的BOSS也非常有趣。
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