2024年3月16日發(作者:仙人掌作文400字)

早上晨會十分鐘小游戲50個
早上晨會十分鐘小游戲(一):
1、感恩之語
游戲人數:不限
游戲道具:無
游戲規則:
將全體參加晨會的人員集合,并排列成一排,然后將有四種感恩
之語的模式,從第一位開始,每個人都要站在大家面前說出自我的感
恩之語。
1、每人說一句感恩的話,能夠感恩企業或某位同事;
2、每人對其中一個同事說一句對不起的話;
3、每人對企業或任何同事說一句最想說的話;
4、每人對企業或其他同事說一句贊美的話。
2、擲骰蹦蹦跳
游戲人數:4人一組,男女平均搭配
游戲道具:準備邊長50cm的骰子,六個面分別寫:進一、進二、
退一、退二、原地、紅心()
游戲規則:
1、首先,每組選擇一個人作為擲骰者,其他人員以組為單位統
一站在起點線上,然后每組的擲骰者進行一次擲骰子;
2、根據所擲骰子的提示進行跳遠接力,加入本次A對擲出了進
一,則A隊第一個人向前跳一步,然后換下一隊;
3、當再次輪到A隊時,剛才跳遠的第一人需要擲骰子,然后第
二個人站在第一個人的位置進行前跳或后退,每組進行8次擲骰,最
終跳的最遠的隊伍獲勝。
3、小鳥翩翩飛
參加人數:不限
游戲道具:口哨
游戲規則:
所有參加游戲的人員編號并圍成一個圓圈,發給每人一個口哨,
然后主持人先任意指定一人為小鳥,這個人則需要迅速的吹響口哨,
然后念一段小鳥飛的口則,而站在這個人左邊的人伸出左臂模仿翅膀
煽動,站在他右邊的人則伸出右臂煽動,接下來小鳥便指定另一人作
為小鳥,重復同樣的游戲過程,如果有人錯誤則需要理解懲罰。
比如:主持人指定了3號小鳥,則3號小鳥必須迅速的吹下口哨,
而站在其兩邊的2號,和5號必須伸出翅膀煽動,此時3號需要唱
響口號3號小鳥飛,3號小鳥飛,3號小鳥飛完7號小鳥飛,然后,
7號小鳥需要迅速的吹響口哨,而此時6號、8號小鳥需要做配合。
4、一筆四線連九點
游戲道具:紙、筆
游戲規則:
首先給每人發一張紙和筆,然后先給大家看下圖中的左側,即9
個圓點擺放三排的圖形。
然后告訴大家需要在10分鐘內,最多用四條直線將9個圓點串
聯起來,并且四條直線必須連起來一筆畫完,當然也能夠用其他方法,
前提是只能一筆完成。
10分鐘后,給大家公布答案,并看看哪位高手完成了這個任務。
除了上圖中的答案外,還能夠將這張折疊,讓9個圓點重疊,然
后一筆穿透即可。
5、變身怪獸
游戲人數:每組12人,能夠多組比賽
游戲道具:無
游戲規則:
游戲一、每組人員需要變身成為一只擁有11只腳和4只手與地
面接觸的怪物,變身后需要組成一列,并向前前進5米的距離。哪一
組最快完成則獲勝。
游戲二、每組隊員變身成為怪獸后,要求與地面接觸的腳越少越
好,最少的隊伍獲勝。
6、我不怕
游戲人數:不限
游戲道具:乒乓球
游戲規則:
1、首先,選一人當天氣預報員,其他參與者應對著他,站成一
排,相距2~3米遠;
2、游戲開始,當天氣預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者
要作出相應的反應,如:
刮大風!-我不怕!;
下大雨!-我不怕!;
有大霧!-我不怕!;
下大雪!-我不怕!;
3、當聽到下冰雹咯!時,所有參與者必須趕快轉身抱頭蹲下,此
時天氣預報員手拿一個乒乓球,擊打反應遲鈍的人,要是動作遲緩被
預報員用乒乓球擊中了算失敗;
4、需要和天氣預報員互換主角,然后之后游戲,誰失誤三次要
表演一個節目,或理解一個懲罰哦。
7、數字變形
游戲人數:10~20人
游戲道具:無
游戲規則:
1、先告訴大家,在接下來的游戲中,主持人會隨機的說一個兩
位數,其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進行組合,第二
位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5
揪耳朵。
2、然后給大家舉個例子:如35,那表示所有參與的人要瞬間打
亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都要揪著旁邊
人的耳朵,強調一點是只能揪不一樣的人,不可同時揪一個人的耳朵,
要是那樣亂了。同樣,如果是61,則是六個人圍成一個小圈,大家
擁抱在一齊。
3、游戲開始的時候,大家能夠先圍成一個小圈跑步,然后主持
人隨機的說出一個數字,下來大家能夠組合了,如果做錯,或者沒有
及時找到其他人組合的話,那么這個人要理解懲罰了哦。
8、圖畫聯想
游戲人數:兩組以上,每組最少3人
游戲道具:圖片(人物、風景、建筑、動物等),數量必須大于參
加游戲的人數
游戲規則:
1、首先,將所有圖片匯集在一齊,隨意打亂后由各小組隨機抽
取,小組有幾人抽取幾張,然后給所有人員五分鐘時間;
2、各小組成員對自我抽到的圖畫進行排列和討論,目的是將自
我小組的這幾張圖畫組成一段故事,要求字數大于300個字。
3、然后每組輪流進行講述,描述時情節完整、資料充實、編排
合理的小組獲勝。
4、由主持人裁定獲勝者,并聽取其他小組的意見。
9、夢中的情人
游戲人數:10人左右
游戲道具:無
游戲規則:
首先,不要告訴大家今日的游戲資料,然后在大家都沒有太多的
相互關注時,尋找一個人(做夢者)站到前方,背對著大家,然后在選
擇規則。
1、除了主持人和做夢者,其他人不能出聲;
2、然后,問這個做夢者一些問題,他必須進行選擇回答,這些
問題必須是主持人根據現場人員的特點給出的,比如:你喜歡長頭發
的還是短頭發的熱你喜歡穿皮鞋的還是穿布鞋的你喜歡穿藍色衣服
的還是紅色衣服的,所有的問題,做夢者必須做出選擇;
3、當剩到最終一個人后,讓做夢者猜那個人是誰。
10、下一個是誰
游戲人數:5人以上
游戲道具:無
游戲規則:
1、假如有12人玩,首先,讓大家站成一排,然后從左到右報數,
報數后每一位參賽選手擁有了自我的序號。
2、游戲開始,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5號)
大聲答到并立即退到隊列尾端,同時由該選手(5號)隨機叫出任意序
號(如9);
3、選手(9號)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時選手(9號)再
次隨機叫出任意序號,如此反復。
早上晨會十分鐘小游戲(二):
一、游戲名稱:交換名字
資料:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自我的名字,
可說是耳熟可是了,但若臨時更換名字,可會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自我隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及張三先生,你今日早上幾點起床時,真正的張三
不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:恩,今日早上
我7點鐘起床!
(6)當自我該回答時卻不回答,不是自我該回答的人要被淘汰。
(7)最終剩下的一個人是勝利者。
二、游戲名稱:猜五官
游戲說明:
1、兩人應對面
2、先隨機由一人先開始,指著自我的五官任何一處,問對方:
這是哪里
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對
方指著自我的鼻子問這是哪里的話,同伴必須說:這是鼻子。同時同
伴的手必須指著自我鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,要受罰;3個問題之后,雙方互
換。
三、游戲名稱:代號接龍
資料:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速
度確定自我的所在位置。
方法:
1、人數在10個人以內最適合
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,是自我
的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3
號
4、游戲從鬼那里開始進行。如果鬼開始說1、2,其意思是由第
1個人傳給第2個人的意思。
5、2號在接到口令后,要立刻傳給任何一個參加者,例如2、5
的話,2當時是自我的代號,5則是自我想傳達者的代號,此數字能
夠自由選擇。
6、如此一向進行比賽。
7、如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,要做鬼。
8、鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代
號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,
所以應當培養良好的靈敏反應。
四、游戲名稱:數字傳遞
游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一
名組員出來擔任監督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最終一人到培訓師處,
培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:我將給你們看一個數字,你們
必須把這個數字經過姿體語言讓你全部的隊員都明白,并且讓小組的
第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍
速度最快,最準確;
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠經過姿體語言向前一
個隊員進行表達,經過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將
這個數字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15
秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如
何得到體現
2、四個循環中,哪個步驟更為重要
五、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作本事。要求:人員選八
名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第
一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,
最終一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最終在限定的五分鐘內,看
誰的缸內的水最多,誰獲勝。
早上晨會十分鐘小游戲(三):
一、正話反說:
正話反說是一個簡單反應本事測試游戲,很能活躍現場的氣氛,
尤其是在配上一些經典的短語后將會增加很多的爆笑點,今日給大家
詳細的介紹下吧。
游戲人數:5~10人為佳
正話反說
1、參與者并排站在臺上,主持人將對每一個人說出一個詞語或
短語,參與者需要將說給自我的短語反著告訴主持人,現實5秒;
2、第一輪時主持人給出的短語一般是兩個字或三個字,比如主
持人你好嗎,你要回答嗎好你,5秒內失敗者,淘汰出局;
3、第一輪過后,剩下的人繼續比賽,這次主持人給出的短語將
變為四個字,同樣的規則,如果剩余的人多,那么第三輪是五個字;
4、游戲經過三輪后,剩余的人都將獲得勝利,可是相信這個難
度會把很多人淘汰下去;
正話反說游戲短語搜集:為了讓游戲即緊張又好玩爆笑,詞語的
選擇是游戲的關鍵,大家能夠在網上收集到的正話反說短語,這樣更
能帶動現場的氣氛。下頭是一部分的詞語,大家能夠看看。
牛啊-阿牛,蜜蜂-蜂蜜,上海-海上,事故-故事,干部-不干,工
人-人工,立刻-上馬。還有很多的類似的詞語,大家能夠網上找找。
正話反說游戲心得:當你不一樣意別人的看法,想要反駁對方的
時候,最好先想清楚,若是直接反駁,會不會有麻煩。也許先贊同對
方的觀點,附和一下對方,再采取正話反說的方式,能讓對方主動思
考,意識到自我的問題,這樣豈不比帶有強迫性的直接說服更妙。
二、害你在心口難開:
游戲介紹:
害你在心口難開游戲最早的起源是在彎彎的一檔綜藝節目《周日
八點黨》,由注明的主持人吳宗憲主持,2021年被湖南衛視的《歡樂
大本營》節目進行了一個小小的改版后在大陸綜藝中首次呈現,從
2021年到2021年的若干個版本中新老版本的害你在心口難開都有
上映,今日風云際團建來先給大家介紹以下湖南衛視稍作改編的版
本。
游戲道具:
首選把寫有詞語的卡片,貼在參與者額頭上,自我看不見,別人
能看見。
:
1.分2隊進行PK,每隊5人參賽;
2.必須正面回答問題,不能故意回避;
3.必須說出頭上的原詞,同義詞不算,有星號標記的詞是動作詞;
4.被淘汰者出具,不能再參與游戲;
5.若猜出自我頭上的詞語,可示意裁判,說出答案。猜對能夠任
意淘汰對方一名隊員,猜錯則被淘汰;
6.有一方全軍覆沒,則游戲結束。
7.失敗的一方要理解懲罰。
注意事項:
有星號標記的詞是動作詞的意思是,比如A的額頭上的卡片是★
站起來,則只要站起來被淘汰。猜自我頭上詞語的時候,必須要一樣,
比如要:RAP說成吆或切克鬧都不行的。
游戲當中必須要謹慎,自我說出的每一個字和做的每一個動作都
要仔細思考,想想是不是對方你的,別的時候必須要裝的很
認真的樣貌,笑場很容易被別人識破的。
如果對害你在心口難開還是不太了解的,能夠在本欄目看看視頻,
看看何教師、謝娜、海濤他們是怎樣玩的。
三、頂橘子:
每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然后
按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉,坐下起立,相互之間除
了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時刻長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花
不用多說了吧。
另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最終
兩名則要理解懲罰。能夠將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。
那里說幾個很high的懲罰方法。
1、學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,讓他學里面的動畫人物的動作,哈
哈。當然還有很多搞笑的廣告,自我找吧。
2、表演。
例如讓他選取裝白癡,裝純情,裝gay,不管裝哪個,都很好看,
呵呵。
3、朗讀。
準備好一段很搞笑的文字,比如那一段我是一頭豬,。。。。呵呵,
讓他大聲讀出來,里面還能夠要求動作。
4.吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵
呵,出來的照片肯定很精彩!
四、皇帝的旨意:
挺適合10人以的一大群L解悶的,效果不錯,現隆重推薦:
規則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數),抽到
大王的人即為皇帝,能夠透過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想
要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。
舉例如下:A抽到大王,指定6號仰臥,10號以6號為墊子做
若干個俯臥撐。大家能夠想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整
人的高招,笑到斷氣為止。
五、吹空罐游戲:
吹空罐游戲是一個操作簡單的晨會小游戲,游戲以接力賽的形式
進行,考驗肺活量,培養團隊精神。游戲主要以2人一組進行,用圖
畫紙做成的吹氣管,也能夠用其他的比如易拉罐代替,來吹動空罐繞
行目標的接力賽。
游戲人數:20人左右
游戲道具:空罐
步驟:
1、全員分成數隊;
2、各隊前頭二人出場,根據號令開始吹動空罐;
3、到達目標后再折回,然后換組進行接力賽;
4、最快完成的一隊獲勝。
六、眉目傳情:
場地:較寧靜地方
人數:13人-15人
時間:10-15分鐘
目的:加強組員的非語言接觸
游戲方法:
1、先把椅子圍成一圈。
2、把參加者分成兩人一組。其中一個坐椅子,另一人站立在背
后。最終一組僅有一個人站在椅后,椅子留空。
3、坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的組員。假如他的表情
或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走過去坐在空椅上。
4、站在椅后的組員只能低頭看守坐在自我前面的座椅上的組員,
如果發現自我組員要跑掉,可伸手拍他肩部,組員便不能跑開,成為
空椅后的人,此時便要努力、暗示其他坐在椅上的組員走到你面
前的空椅上。
注意事項:
這游戲可供給機會讓組員作非語言溝通,只用眼睛傳送訊息。如
果傳送錯誤或表錯情,會引起笑話。
七、007:
玩法與規則:游戲開始時隨選一人發令:口里喊0的同時用手指
另一人;被指的人發令:0同時又用手指另一人,被指的人:7同時又
用手指另一人,被指的人;啪!手捏成槍型,指向另一人,被指的人不
能動不能叫,作出被槍擊中的樣貌,同時他旁邊的兩人舉起雙手:
啊!(驚呼狀),
發令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來由
他繼續發令。
特點:練反應,活躍氣氛
八、坐氣球:
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。
坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后
傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時刻內按傳到最終的水
的多少算勝負。
九、扮時鐘:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標
識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種
長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱
列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,
要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示
錯誤或指示慢的人受罰;
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓
練表演者的決定力和反應潛質。
點評:
1、該游戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時刻進行,能夠
活躍氣氛;
2、亦可在《時刻管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓練人
的反應潛質。
十、人椅:
形式:群眾參加
類型:破冰
時刻:5分鐘
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有活動人員
操作程序:
1、圍成一圈。
2、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;
3、聽從指令,緩緩地坐在身后隊員的大腿上。
4、坐下后,再給予指令,讓隊員叫出相應的口號:例如齊心協
力、勇往直前。
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組能夠堅持最長時
刻不松垮。
有關討論:
1、在游戲過程中,自我的精神狀態是否發生變化身體和聲音是
否也相繼出現變化
2、在發現自我出現以上變化時,是否及時加以調整
3、是否有依靠思想,認為自我的松懈對團隊影響不大最終出現
什么狀況
4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的
早上晨會十分鐘小游戲(四):
1、搗鬼
游戲人數:10人以上,必須是奇數,因為有一人要作為捕手
游戲道具:無
游戲規則:
1、首先,畫一個足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加
游戲的人員,在圓圈的中心地點再畫一個小圈,這是捕手的原點,每
次抓捕結束后都要回歸到這個原點上。
2、游戲開始前,捕手位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。
3、游戲開始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組
隊,當兩個人打成默契后,在同一時間迅速的調換相互的位置。
4、這個期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到
的人去替換捕手的位置,游戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自
我的原點處,繼續游戲。
2、四人拔河
游戲人數:4人一組比賽
游戲道具:8米的長繩,兩端系上死結
游戲規則:
首先,四個人站在一個邊長為2米的正方形四個角上,也每人相
距2米,然后四個人拉著8米長繩,再在距離每人1.5米遠的地方放
一瓶水,游戲開始后,四人需要使勁拉繩,去抓前面的水瓶,最先抓
到的人獲勝。
3、雙人推手
游戲人數:2人一組
游戲道具:無
游戲規則:
1、雙人推手游戲中,兩人對立而站,距離50cm,雙方使用自我
的雙掌去推對方的雙掌,只能推對方的手掌,不能推對方的其他地方,
誰的腳先移動誰輸了。
2、在游戲當中為了堅持重心的穩定,每個人往往都是以蹲馬步
的形式站立,盡量讓重心向下。
3、如果在晨會游戲中需要以小組對抗的形式進行比賽,那么能
夠讓兩組人員應對面站成兩排,同時進行比賽,根據總分來確定輸贏。
4、機智換名字
游戲人數:10人左右
游戲道具:無
游戲規則:
1、首先,所有人都圍成一個圈;
2、從任意一個人開始,相鄰的兩人互換名字,然后經過石頭、
剪刀、布的方式來決定誰繼續和下一個人換名字;
3、所有人都更換完畢后,主持人發問:某某某你今日幾天起床
的?
4、替換名字后叫某某某的人則必須迅速回答,如不回答,或其
他人回答,則都要理解懲罰。
5、銜瓶子
游戲人數:每輪6人,男女搭配
游戲道具:礦泉水瓶
游戲規則:
1、首先6人一組,順利最好是一男一女;
2、前一個人用自我的下巴和肩膀夾住一個礦泉水瓶,然后傳遞
給下一個人,接的人也必須要用下巴和肩膀夾接住,不能用手碰;
3、如果瓶子在兩人傳遞的時候掉落,那么兩人都要理解懲罰,
合作表演一個節目,如果是一個人在夾的時候掉落,則這個人表演節
目或理解懲罰。
6、形象記憶
游戲人數:不限
游戲道具:無
游戲規則:
1、首先,告訴所有人不能用筆記錄,只能默記;
2、告訴大家一下的名次,依次說出:樹、鴨子、金字塔、汽車、
手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒;
3、然后給大家3分鐘的回憶和記憶時間;
3、問問是否有記住上頭所說的9個詞語的人,有的話讓其說出,
并說明自我是這樣記住的;
4、最終,告訴大家一種最簡單的記憶方法――形象記憶,比如:樹
像1,鴨子的像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個
手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
7、突出重圍
游戲人數:10人以上,人越多越好玩
游戲道具:無
游戲規則:
1、首先,將所有人分為兩組,然后每組選擇一個人作為突圍者;
2、其他人圍成一個圓圈,然后突圍者必須從另一個小組的包圍
圈中突圍出來;
3、那組的突圍者最先出來,那一組獲勝。
8、氣球飛舞
游戲人數:不限
游戲道具:氣球
游戲規則:
1、給每人發一個氣球,然后自我吹起來,所有人站在起跑線上;
2、聽到口令聲后所有人必須將氣球拋起來,然后能夠用手拍、
腳踢、嘴吹,將氣球運至10米外的終點線;
3、其間氣球不能落地,理解身體不能超過1秒鐘(也是不能用
手拿)。
4、游戲的排行,能夠選擇第一個到達終點的人獲勝,也能夠選
擇除過前5個順利到達終點的人外,其他人都要理解懲罰。
5、如果運球其間氣球掉在了地上,則需要回到起點重新開始。
9、如此默契
游戲人數:每隊5人
游戲道具:白板、紙、筆
游戲規則:
1、游戲前準備一些成語,將其以每個字為一個單元揉成一個小
紙團;
2、游戲開始后,每隊4個成員需要從同一個成語的4個紙團中
抽一個,不能讓別人看見,然后將紙團中的字畫到白板上,不能寫,
只能畫;
3、然后,每隊的最終一個人需要根據自我4個隊友給出的畫來
猜測這個成語是什么;
4、答題時間1分鐘,最終,那隊成功猜出成語獲勝。
10、為錯誤買單
游戲人數:不限
游戲道具:無
游戲規則:
1、主持人站在前方,然后其他人應對主持人站成一排;
2、然后主持人告訴大家5個動作,并且和1到5個數字相對應。
1――向后轉,2――向左轉,3稍息,4――原地不動,5――向右轉;
3、接下來主持人會隨機的報出1、2、3、4、5中的任意一個數
字,所有隊員在聽到數字后,需要迅速做出事先規定的動作;
4、動作錯誤的人被淘汰,且退場時需要向大家鞠躬并大聲說對
不起,我錯了。
5、游戲進行中最終剩余的兩人進行決賽,勝利者即可獲得大獎
淡定將一份。
早上晨會十分鐘小游戲(五):
1.無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個能夠
容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環
上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克
服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調本事;培養服從指揮、一
絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
2.信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都
要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。
每個人都期望能夠和他人相互信任,否則會缺乏安全感。要獲得他人
的信任,要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得
別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信
任感及職責感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通本
事;引導組員換位思考,讓他們認識到職責與信任是相互的。
3.齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍
子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的
體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看
似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協
調配合之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人
立刻會找到別人的不足,卻很少發現自我的問題。隊員間的抱怨、指
責、不理解對于團隊的危害這個項目將告訴大家:照顧好自我是對團
隊最大的貢獻。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的本事。統一
的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。
4.驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的
重要意義;制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候相當于一
個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到
最終一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳
到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉
手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進
行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
四.游戲規則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信
息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及
無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白
板近則為前,離白板遠則為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,
并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時
間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條.
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭
議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間2分鐘.(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用.14.屁股不能夠離開地面
15.第四輪時間20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)
5.盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將
一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊
上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大
家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方
案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然
未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,
使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,
一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要
為鍛煉大家的團隊合作本事。
6.坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鐘-30分鐘
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成
功往往是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主
要讓大家明白合作的重要性。
7.解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是
親密無間緊緊相連的,可是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大
家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝
著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情景下,如何讓網成為
一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12人組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鐘左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。
8.七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定
位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以
二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則
將在總個數里面進行相應扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。
9.十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,
相鄰的人把腿系在一齊,一齊跑向終點,用時最短的勝出。分成三組
進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
十人九足項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要
為鍛煉大家的團隊合作本事及協調本事。
10.袋鼠跳
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊
的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2
米。
四、詳細游戲規則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平
均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組
A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中
途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A
隊前進,如上述循環直至最終一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒能夠自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,
如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下
一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進
行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支
隊伍。
五、活動目的:
袋鼠跳游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅僅鍛
煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作本事及協調本事。
11.鏈接加速
一、項目類型:團隊協作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的
人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩構成小火車,最終一名同學也要
單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離
為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線
出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時
間記名次,按名次記分。
五、競賽規則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手
(一向堅持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂
必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,
則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最終一名同學經過終點線
為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂
道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本晨會互動小游戲旨在培養同學們的團結協作精
神。
12.搭橋過河
一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)
三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組
手持四塊小地毯,由第一名隊員向前搭放小地毯,第三個隊員不斷地
把身后的小地毯傳給第一個隊員,三人踩著小地毯前進30米,其距
離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障
礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過地毯以同樣的方式往
回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
七、競賽規則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員
全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸
地的情景,均視為犯規。并按觸地次數比較賽用時給與增加。
八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作本事和戰略戰術,訓練
團隊內部的協調本事。
13.心心相印(背夾球)
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,
下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球
掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次
計分。
(1)比賽過程中如有球落地情景出現需回到起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一
次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒
(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽
中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至
關重要的作用。
14.盲人足球
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,
球不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自我的小組內找一個搭檔。
2、每對搭檔中僅有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。僅有被蒙
上眼睛的隊員才能夠踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什
么。在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組獲勝。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,
本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作本事。
15.地雷陣
一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
二.游戲時間:15~30分鐘
三、游戲人數:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代
替亦可。用來代表游戲中的地雷。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使
小組充滿活力。
六、詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,
游戲場地會變得十分喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷
陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自我的同伴,還是來自
其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼
睛。
5.眼睛都蒙好之后,能夠開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行
放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起
點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,
挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
本文發布于:2024-03-16 04:33:57,感謝您對本站的認可!
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