2024年3月23日發(作者:草莓的英文)

UE UI PM的職責及職位分工
其實很多人都搞不清楚這兩個概念的區別,UE:ur experience,直譯是用戶體驗;
UI:ur interface,直譯是用戶界面。前者涉及運營,囊括一個網站出現在網絡上時希
望提供給用戶的所有服務形象,包含產品流程設計、界面設計,甚至是訪問速度、穩定性、
站內推廣活動等所有讓用戶形成網站印象的相關內容;后者屬視覺層的勞動,從屬于UE,
主要是通過視覺上的統一性幫助用戶接受理解網站。
剛和一個同事聊起,就想起了以前看過的一些文章,以及諾曼的設計心理學。我不想
從UE/UI的具體應用上展開,網絡上太多類似的文章,專業講述UE/UI怎么做,不復贅言。
我想整理的,是關于怎么搭建UE團隊,如何執行的想法。
UE團隊,是個很特殊的團隊,如果把一個網站比作是人體,他的作用相當于脊髓。
以前UED(ur experience design)叫產品策劃或者網站策劃,一般沒有很明確
的分工。去年去參加UPA會議時,發現一些大的IT公司,比如Intel、alibaba、Souhu、
qq等,已經有了職責明確的用戶體驗設計師,具體交談時,了解到工作分工已很細致,說
明他們已經意識到了UE的重要性,對中國的IT行業而言,是件好事。
UE團隊的建立比較困難,因為這個領域本身也是近幾年才發展起來,沒有專業的人才
可供挑選。所以成員最好不要選擇同一類的,而是各種類型、層次的人都有配合。但有條
基本原則,一定要遵循,不管成員有什么專業技術,不管他來自哪里,一定要對產品本身
有極強的責任心。UED是個苦差,要想做出點名堂來,沒有極強的責任心,根本堅持不了。
根據經驗,比較完美的搭配是:平面設計師出身的兩個,技術出身的一個,市場出身
的一個,完全是門外漢甚至不懂網絡的fresh(比如剛畢業的實習生,多幾個都無所謂),加
經驗充足全局意識強烈的開放式team leader,會比較有效率。如果公司小,團隊還可以
縮減到:一個技術出身+一個美工出身經驗充足的leader。實在是小成本操作,支持不了
太多人,就一個溝通能力強、美工出身的也可以撐過去創業階段。不過,如果公司有實力,
財力允許,還是建議加強UE團隊的投入,另外把用戶信息調研、網絡動態分析獨立成輔
助團隊,會對整個產品的運作有很大的影響力。
再說到執行,這是很多UED一直抱怨的問題,UED經常夾在中間,上有公司領導的
方向性指令,下有設計部門、技術實現部門的實現問題。上頭如果三天兩頭變臉,UE團隊
leader沒有足夠清醒的意識和全局觀,或者退而求其次,沒有足夠的肚量聽進去UE團隊
成員的看法,去整理化解上頭不一定科學的要求,導致的結果是快速的執行產品快速的死
亡,甚至嚴重點,會導致整個公司的混亂。
而這條產品鏈的下游,有個很多策劃一直在抱怨的大問題。如果UE團隊的溝通能力
太差,和設計部門、技術實現部門,尤其是后者,溝通的太差,后果就是互不認同雙方的
意見,花費大量精力扯皮,雙方關系惡化,結果呢?UE團隊一味強調用戶體驗而不管系統
性能是否能支撐,技術實現團隊單方面修改產品內核,甚至擅自更改頁面體現產品流程。
如果公司的各項制度比較嚴格,還能避免這兩類結果引發的產品問題,頂多就是產品過不
了QA,重新走流程增加開發成本(公司財力雄厚能接受也就無所謂了)。如果碰巧公司管
理制度不嚴格,那就催生了一大批糟糕的產品。一上線就被用戶罵,久而久之,這個公司
也就沒什么前途了。產品不合格,用戶不買賬,你拿什么回報投資人?
很多web2.0網站,一開始就靠某個概念來吸引用戶,而沒有真正做過UE,或許開頭
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