• <em id="6vhwh"><rt id="6vhwh"></rt></em>

    <style id="6vhwh"></style>

    <style id="6vhwh"></style>
    1. <style id="6vhwh"></style>
        <sub id="6vhwh"><p id="6vhwh"></p></sub>
        <p id="6vhwh"></p>
          1. 国产亚洲欧洲av综合一区二区三区 ,色爱综合另类图片av,亚洲av免费成人在线,久久热在线视频精品视频,成在人线av无码免费,国产精品一区二区久久毛片,亚洲精品成人片在线观看精品字幕 ,久久亚洲精品成人av秋霞

             首頁 > 試題

            帝國時代羅馬復興狂潮戰隊教程

            更新時間:2025-12-23 12:36:13 閱讀: 評論:0

            2024年2月9日發(作者:經營未來讀后感)

            帝國時代羅?馬復興狂潮?戰隊教程

            單機游戲下?載 來源:互聯網 作者: 發表時間:2010-08-22

            羅馬復興狂?潮戰隊教程? by dgche?nsam

            本教程是本?人為狂潮戰?隊所作,在掌握基本?功后再舉一?反三,光大本隊。

            前言 游戲介紹及?AOE戰法?之發展歷史?

            基礎篇 向羅馬進軍??。醺[門徑

            第一章 AOE基本?介紹

            1.1 民族介紹

            1.2 兵種介紹

            1.3 帝國時代熱?鍵大全

            1.4 各兵種的攻?擊頻率

            1.5 各兵種的視?野范圍

            1.6 羅馬雄風單?位移動速度?

            第二章 作戰流程整?體介紹

            2.1 開局

            2.1.1 快速升級的?基本功

            2.1.1.1 農民控制的?基本技巧

            2.1.1.2 確定升級農?民數

            2.1.1.3 引象和殺鹿?的學問

            2.1.1.4 探路的方法?

            2.1.1.5 鍵盤的操作?

            2.1.1.6 編隊的使用?

            2.1.1.7 各種資源配?置下的升級?實例

            2.1.1.8 常見的開局?模式

            2.1.1.9 其他的參考?

            2.1.2 典型的Ru?sh打法

            2.1.2.1 石器進功篇?

            2.1.2.2 偵察馬的T?ool Rush

            2.1.2.3 商朝投石兵?快攻

            2.1.2.4 Arche?r快攻

            2.1.2.5 駱駝兵快攻?

            2.1.3 開局的防御?戰

            2.1.3.1 Tool rush的?防御

            2.1.3.2 防御Bro?nze rush

            2.2 中盤

            2.3 后期作戰

            高級篇 向高手進軍?--登堂入室

            第三章 戰略

            第四章 戰術

            第五章 技巧與心得?漫淡

            5.1 關于羅馬的?各種bug?

            5.2 帝國時代隨?機模式終極?指南

            5.3 羅馬的一些?熱點問題討?論

            5.4 暴民的極義?

            5.5 帝國時代對?戰心得

            5.6 帝國時代多?人對戰心得?

            5.7 防騎兵之我?見

            5.8 回答關于A?OE的問題?+AOE心得?

            5.9 怎樣打敗一?個真正的羅?馬復興高手?

            前言 游戲介紹及?AOE戰法?之發展歷史?

            本篇教程部?分參考了網?上現行的心?得與經驗,也有個人的?經驗與體會?。其中有部分?資料

            是帝國一的?數據,請大家注意?。但基本的原?則是一樣的?。同時,要根據自己?的特點來不?

            斷消化改進?別人的打法?,這樣才能更?進一步。記住:兵無定勢!

            INTER?NET GAME ZONE是?現今世界上?最大的網上?游戲地帶,也是玩AO?E人數最多?的網址(單

            AOE的玩?家注冊數可?能有數萬之?多),幾乎每時每?刻都有數千?人同時在Z?ONE上玩?AOE。由

            于人數眾多?,而AOE和?ZONE又?都屬微軟公?司出品與所?有,所以ZON?E上AOE?的戰法層出?不窮

            。堪稱當今A?OE水平最?高的地方。我國的許多?AOE玩家?的戰法間接?或不自覺的?與ZONE?有關

            。但是,國內玩家由?于各種條件?的限制上不?了INTE?RNET GAME ZONE,這就使其打?法不可

            避免的有其?局限。由于篇幅有?限而AOE?的種類繁多?,有些相當復?雜而且各種?站法又相輔?相

            成和關聯,可能要寫整?整一本書,所以這里就?只能簡單的?說說INT?ERNET? GAME ZONE 上A

            OE戰略戰?術的發展歷?史。這里的一些?數據在在帝?國一代中得?到的,大家要注意?。

            大和時代(騎兵時代)

            一.強大的大和?(YAMAT?O)---USE YAMAT?O KILL YAMAT?O 自一位外國?朋友發明了?快速升級

            青銅時代的?打法(可能在97?年末98年?初),當時ZON?E上最流行?也是公認最?強大的民族?為

            YAMAT?O(SHIT yamat?o,看樣子AO?E可能是小?日本贊助的?。而后來AS?S的興起和?我們大中國?成

            為YAMA?TO的終結?者可能是A?OE設計者?所未能預料?到的——幸哉,幸哉!?。。?。其理論為

            ————YAMAT?O,SHANG?和ASS并?為快速文明?(指比其他文?明更快到青?銅時代)。作戰單

            元在青銅時?代以騎兵最?為強大(攻擊力和防?御力強,移動速度快?),與ASS的?車弓兵相比?

            ,騎兵的簡單?比較性能高?出許多,既一個騎兵?幾乎大于或?等于2個以?上的車弓兵?。而YAM

            ATO制造?騎兵的價格?恰恰又比其?他民族要便?宜許多,所以在當時?的ZONE?上YAMA?TO簡直是?橫

            行天下,不可一世。我等炎黃子?孫只能干著?急而不能奈?其何。有人提出了?一句口號“US

            E YAMAT?O KILL YAMAT?O”----也算阿Q吧?。 這段時期我?們稱為----騎兵時代或?大和時代

            。既大家都選?用YAMA?TO,比升級比速?度追求那種?極快速的升?級速度,幾乎是誰先?升到青

            銅誰就幾乎?贏得了比賽?。在這一時期?你經常能看?到升級速度?的奇跡,但是,到了98年?的

            四五月份左?右有玩家發?明了YAM?ATO的T?OOL RUSH----既在工具時?代就生產出?偵察馬并將?其

            攻擊力和防?御力都升級?,并開始攻擊?對手的農民?(毒招?。。。。H绻悴荒?早于對

            手造好一道?巨大的城墻?,御敵于國門?之外,那你幾乎已?輸了?。?!---哀哉,哀哉。一時

            間,ZONE上?偵察馬戰術?流行了起來? 。如果沒有對?策,恐怕今天就?沒有幾個人?還會再玩A?

            OE了吧。

            群雄紛爭 百家爭鳴

            二.百舸爭流---WHAT WILL HAPPE?N NEXT TIME 就在AOE?即將陷入困?境之際,有些玩家祭?

            起了弓箭兵?的大旗。由于弓箭兵?的攻擊力為?3,而騎兵的防?御力升級對?弓箭兵的攻?擊力無

            絲毫影響(馬弓兵除外?)。而且弓箭兵?視野開闊,偵察馬未近?其身已被射?了個半死----

            防御偵察馬?攻擊的利器??。。?!同時又用起?了原始社會?時的戰法---TOOL RUSH (記得我

            在學會快速?青銅前,就總是用此?法。既14--20個農民?到工具時代?,然后快速造?出弓箭兵

            攻擊對手。對付那些到?青銅慢或不?知如何防御?的玩家還挺?管用的。不過遇到Z?ONE上排?名

            前100名?的對手就大?多只有輸的?份了。) 由于制造騎?兵必須要金?子,而地圖上金?子就這

            么幾塊,TOOLS? RUSH者?即使不能殺?滅對手的農?民,只要控制住?少有的幾塊?金礦,YAMAT?O

            就將無金而?亡(這也是我們?為什么選用?暗地圖而不?是全地圖的?原因之一)。 但是,如果

            既不能攻擊?到對手的農?民又不能控?制住對手的?金礦(如對手控制?路口并用城?墻封住),

            那就只能到?青銅時代對?決了。由于ASS?和SHAN?G的騎兵價?格遠大于Y?AMATO?,而用以前的?簡

            單對比理論?,車弓兵又不?能與騎兵相?抗衡,眾多玩家不?約而同的使?起了“長槍兵”這一

            著。其實,早在這以前?我們就知道?長槍兵是騎?兵的克星,只是由于長?槍兵的速度?過于緩

            慢不利于進?攻,又極易被對?手的牧師召?喚過去,所以大多在?處于劣勢的?情況下用來?防守

            反擊。然而有了車?弓兵和長槍?兵的混合編?隊,情況就大不?相同了。由于車弓兵?是牧師的

            天生克星,整個混合編?隊將象推土?機般的掃向?敵營---見牧師殺之? 見騎兵滅之?。而ASS和?

            SHANG?就恰恰擁有?所有這些條?件。特別是SH?ANG,由于其農民?特別便宜,升級青銅的?速度

            可能略快于?YAMAT?O和ASS?---主要是游戲?開始時的連?續發展能力?強 受地圖的影?響小,所以

            被眾多玩家?所頻繁選用?。這就是YA?MATO的?克星---SHANG?。但是,由于ASS?的車弓兵射?速比

            SHANG?快,所以在AS?S與SHA?NG的對峙?中,ASS有時?又略占上風?。 綜述這一階?段,可謂群雄

            紛爭---SHANG? ASS和Y?AMATO?各霸一方。各種戰法層?出不窮,不時的會冒?出個新戰術? 小技

            巧,真可謂是百?舸爭流 芝麻開花節?節高。ZONE上?AOE的水?平也隨之水?漲船高 日漸提高。

            同時也孕育?著一種嶄新?的打法,這一切都等?待著我們去?發掘。

            車弓兵時代?(亞述和商的?天下)

            三.策略的AO?E 隨著車弓兵?的啟用,我們遇到了?一些不可思?議的情況---當車弓兵積?累到

            一定的數量?時 我們偉大的?騎兵居然是?如此的不堪?一擊?。。¢_始還以為?可能是我們?操作

            時有失誤,但是隨著敗?仗次數的增?多,終于得到了?答案---車弓兵絲毫?不輸給騎兵?,而且

            是有過之而?無不及。經過眾多玩?家一起進一?步的摸索研?究,舊的理論被?推翻了(這就是

            為什么在前?文中一直將?其稱為“簡單對比”的原因),一個嶄新的?領域豁然出?現在我們 的面前。 為了讓眾多?AOE愛好?者深了解其?中的奧秘,以下簡單闡?述這種新的?理論: A:同

            等數量的車?弓兵與騎兵?對戰,在理論上車?弓兵能夠將?騎兵全部殲?滅,而車弓兵卻?一個不

            失。既然騎兵與?車弓兵的簡?單性能對比?,騎兵擁有巨?大的優勢,為什么騎兵?還是失利呢?

            其原因是充?分利用車弓?兵攻擊范圍?廣 視野開闊的?優點,與騎兵展開?運動戰。先將對手

            的偵察馬射?去--瞎眼。然后不與其?正面交鋒,而是掉轉身?去--跑。等騎兵隊型?散開,則

            就地回身齊?射,將最靠近的?幾個騎兵殲?滅。當大對騎兵?剛緩過神沖?將過來,只見車弓兵?

            又使出絕招?跑了。在與騎兵周?旋的同時,或另派幾支?小分隊騷擾?敵人的生產?--可在遠處

            一個個的射?擊農民,或將沿途所?遇之農民干?掉。曾有兩位高?手進行練習?,雙方各持有?20

            個車弓兵 騎兵對戰,結果以損失?2個車弓兵?的代價將其?所有20個?騎兵殲滅。這就是亞述?

            的策略。在以后的A?OE發展過?程中,ZONE玩?家發明了許?多更多更絕?妙的戰術。由于篇幅有?

            限,不能將其一?一敘述,還是留給各?位AOE發?燒友自己去?挖掘吧。 B:亞述在經濟?和安全

            生產上優于?大和。由于生產車?弓兵的主要?資源需求是?木材,則亞述只要?建很小的一?段城

            墻,就能在較長?的時間內將?騎兵阻擋在?伐木處外。而大和由于?車弓兵的射?程遠,除非能

            建起一道G?REATW?ALL,要不然將毫?無用處。同時,木材較之金?礦,廣之又廣遍?布整個地圖?

            ,則伐木極具?隱蔽性和隨?意性。但金礦在地?圖中就這幾?塊,而且位置固?定,極易為車弓?

            兵所攻擊和?騷擾,使騎兵的生?產經常陷于?停頓。 從此,YAMAT?O幾乎徹底?退出了歷史?的舞

            臺,這也是我們?早就盼望的?。從此,AOE進入?了一個嶄新?的時代。由于亞述的?農民速度快?

            射頻高,經過無數次?的實踐證明?,亞述成為這?個時代的主?宰。 在結束之前?,希望你能

            熟練的掌握?AOE的升?級及管理經?濟的技巧--你應該能夠?經常在12?:30或13?:00前以2?2--2

            4個農民升?級到青銅時?代 如果你選亞?述你應當在?升完輪子后?連續保持每?一輪都能出?4--5

            個車弓兵。不然,再好的戰法?也只是空中?樓閣。

            基礎篇 向羅馬進軍??。醺[門徑

            第一章 AOE基本?介紹

            1.1 民族介紹

            民族 特征 介紹

            商朝

            (Shang?)

            村民價格比?其他種族低?30%

            象兵系: 無

            墻的耐久力?比其他種族?高100%

            在Rand?om map中,Shang?是無可爭議?的霸主,尤其是在R?OR中,Shang?的優勢被進?一步增強了?

            . Shang?的便宜的農?民使其的發?展速度遠勝?其他民族(包括Ass?yrian?,Yamat?o,Phoen?ician?

            ).無論是To?ol rush,還是Bro?nze rush,或者Pow?er-up,Shang?都得心應手?.人多力量大?嘛!

            Shang?的另一個優?勢在于兵種?的多樣性.雖然他的武?裝力量沒有?任何的特點?,但它什么也?

            不缺.在青銅時代?,它的科技樹?是滿的.對手永遠不?知道你會造?什么兵,也就無法預?擬戰略

            .這個優點結?合Shan?g便宜的農?民使其成為?了帝國時代?中的第一民?族. Death?match?時,Sha

            ng是一只?小嫩雞,還是別選吧?.

            亞述

            (Assyr?ian)

            村民移動速?度比其他種?族高30%

            弓兵的發射?頻率比其他?種族快40?%

            象兵系: 無 在帝國時代?中,依靠Bow?man的T?ool rush以?及Char?iots arche?r的Bro?nze ru

            sh,Assyr?ian是極?其兇悍的民?族. 在對Sha?ng和Ya?mato時?,Assyr?ian要盡?快圍好城墻?.能不

            能熟練的掌?握Wall?ing戰術?是甄別一個?Assyr?ian玩家?水平高下的?重要標準.正如一個資?深

            玩家Ton?ight所?說的,Assyr?ian的C?hario?ts arche?r可以戰勝?同樣數量的?Caval?ry.所以只要

            熬過升入青?銅的頭幾分?鐘,一切就好辦?了.結合這種思?想,早期用Bo?wman騷?擾對方也是?十分

            重要的. 在ROR中?,Assri?an被削弱?了,農民跑不動?了,Shore?-fishi?ng的意義?又有所降低?,C amel與?Sling?er的出現?更是雪上加?霜.但無論如何?,Assyr?ian依然?是強大的,或許只比S?han

            g差一點. 在鐵器時代?,Assyr?ian有頂?級的投石車?和弩車,但沒有射程?的升級是其?致命傷.

            所以說,Death?match?中,還是不能選?Assyr?ian.

            大和

            (Yamat?o)

            村民的移動?速度比其他?種族高30?%

            騎兵價格比?其他種族低?25%

            戰車系: 無

            象兵系: 無

            戰艦生命力?比其他種族?高30%

            在AOE中?,Yamat?o是一流的?民族.快速的Sc?out rush和?Caval?ry rush是?其拿手好戲?. 在對

            Assyr?ian時,盡早出Sc?out是十?分必要的.這可以破壞?對方制造城?墻的企圖.然后,陳對方還

            在升輪子,派Cava?lry進去?大砍一通,奠定勝局.另外,占住金礦是?很重要的,Yamat?o沒金子

            就玩完了. 然而,在ROR中?,Yamat?o變成了一?個很差的民?族.一來速度優?勢不再明顯?,二來有

            了Came?l,Caval?ry也神氣?不了了. 當然海戰時?,Yamat?o還是不錯?的.船命長是一?個很實惠的?

            特性. Death?match?中,Yamat?o還不如S?hang.

            腓尼基

            (Phoen?ician?)

            農民每次能?攜帶13個?單位的木頭?,采集速度是?0.85單位/秒

            象兵系部隊?價格比其他?種族低25?%

            戰艦的發射?頻率比其他?民族高65?% Phoen?ician?是一個在很?長時期內被?誤解的民族?.這要怪

            罪于Mic?rosof?t,它的說明書?簡直是錯誤?百出.Phoen?ician?的村民的特?點竟然被漏?掉了! 事

            實上,帝國時代一?共有四個第?一階級的快?速民族(Rome,Persi?an之類大?多數時候頂?多算二

            流).那就是,Shang?,Yamat?o,Assyr?ian,PHOEN?ICIAN?! Phoen?ician?之所以能成?為快速民族?,

            唯一的原因?是其農民卓?越的伐木能?力.我們都知道?,在游戲早期?,為了更快的?采集足夠的?食

            物,砍木頭的農?民是越少越?好.而Phoe?nicia?n正是一個?可以快速采?集木頭的民?族. Phoni?c

            ian的農?民每次能攜?帶13個單?位的木頭,采集速度是?0.85單位/秒.即使在RO?R中,被降低至

            0.75單位/秒,也遠遠高于?其他民族的?每次攜帶十?個單位,采集速度0?.55單位/秒.每次伐木

            升級能夠使?農民多帶2?個單位的木?頭,采集速度每?秒增加0.2個單位.就是說,升級過伐木?的

            普通村民還?不如沒升級?過伐木的P?hoeni?cian村?民.在靠近樹林?有Stor?age pit的情?況下,單

            位時間里P?hoeni?cian村?民的采木頭?量比其他民?族多出30?%左右!而假如是較?長距離的采?集

            ,攜帶能力的?優勢將進一?步體現. 于是你可以?少用幾個農?民伐木,讓更多的農?民去探路,采

            食物,這就是你的?優勢,就是Pho?enici?an能快速?升級的原因?. 另外,Phoen?ician?同Shan?g一

            樣,是一個兵種?較為完善的?民族,至少在青銅?時代里,它除了建筑?學什么都不?缺.而建筑學

            并不是至關?緊要的. 進入鐵器后?是個小小的?問題,因為便宜沒?好貨,Phoen?ician?的象兵素

            質相當一般?.不過,若是海戰,情況便不盡?相同.一流的投石?船,無疑使Ph?oenic?ian軍力?大增

            . 但總的來講?,Phoen?ician?的優勢在游?戲前半段,而不是像一?般人所想的?在鐵器時代?.

            希泰

            (Hitti?te)

            所有弓兵系?部隊攻擊力?加1

            投石車生命?力比其他種?族高100?%

            戰艦的攻擊?距離加4

            Hitti?te在De?athma?tch中是?很多人的選?擇.300格血?的投石車...我不禁想起?一次用Ba?byl

            on時和H?ittit?e展開投石?車大戰時的?慘痛回憶. Rando?m map中,Hitti?te有點困?難.最好有

            盟友拉一把?,不然很難熬?過進入青銅?的最初幾分?種.到了青銅中?后期,Hitti?te已經算?是大

            陸霸主了,海上更是強?悍,+4射程可不?是玩的.一旦到了鐵?器,大投石車一?出來,基本上戰局?

            就已經定了?. ROR中的?大地圖給了?Hitti?te更多的?機會,本來鐵器時?代的海戰問?題也不存在?

            了--有了Fir?e galle?y. 不過,一對一時還?是不要選H?ittit?e,Shang?的對手不會?給你機會的?

            米諾

            (Minoa?n)

            農產品產量?比其他種族?高25%

            武士弓兵射?程加2

            戰車系: 無

            象兵系: 無

            船只價格比?其他種族低?30% Rando?m map中,一開始一樣?需要有人保?護,等Comp?osite? bowm

            an一出來?,就不再怕誰?了.Minoa?n的Com?posit?e bowma?n絕對比C?hario?ts arche?r強. 雖然種

            田上的優勢?已變得沒有?意義(又是該死的?Farm bug),但在比較適?合ROR的?Power?-up戰略中?

            ,便宜的漁船?算是很有用?的經濟特點?.也就是說,Minoa?n在ROR?中變強了. 鐵器時代絕?對是

            Minoa?n的全盛時?期.頂級投石車?配上頂級弩?車,除了Hit?tite,Sumer?ian誰也?不怕. 海戰也

            算可以,因為船便宜?嘛!

            羅馬

            (Rome)

            Rome并?不強大,這對ROR?這個資料片?的命名多少?是個諷刺. Rome便?宜的建筑和?箭塔使其

            善于發動T?ool rush.配上箭塔的?Tool rush是?很有威脅的?,遺憾的是即?使如此,Tool rush

            的成功率還?是太低. 若專心升銅?器,Rome的?速度不會太?慢,問題是一旦?進入銅器,你就會迷

            惘,到底造什么?兵好呢?答案是:什么都不好?. 要是你能熬?到鐵器,那么頂級投?石車能稍微?

            安慰你一下?,Legio?n也算是一?流,但是,你有那么多?資源來升級?嗎?一般來講,你早就該裸?奔

            了. 所以,真的選到R?ome,Tool rush算?是不錯的選?擇,生的偉大,死的光榮!

            埃及

            (Egypt?ian)

            村民開采金?礦的能力比?其他種族強?20% 戰車系部隊?生命比其他?種族高33?% 牧師轉化

            距離比其他?種族高30?%

            海戰是不錯?,對手的船對?你的牧師一?點辦法都沒?有. 陸戰時假如?有機會造出?Chari?ots a

            rcher?或Char?iots就?有勝望了,問題是你常?常沒有機會?.

            8.蘇美

            (Sumer?ian)

            村民生命力?比其他種族?高60%

            農產品的產?量比其他種?族高100?%

            投石車的發?射頻率比其?他種族高5?0% 沒什么好說?的,經濟上的最?大優勢已化?為烏有,農民

            壯有什么用??Villa?ger rush只?在小地圖上?管用. 可以稱之為?縮水的Hi?ttite?.

            9.波斯

            (Persi?an)

            戰車系: 無

            村民打獵的?效率比其他?種族高30?%

            農產品產量?比其他種族?低30%

            象兵系部隊?速度比其他?種族快50?% 三列槳戰艦?(Trire?me)的發射頻率?比其他種族?快50%

            可憐的民族?,與歷史上的?強大形象很?不相符.打獵快又如?何,你總不見得?從頭打獵打?到底

            吧. 農民不能升?輪子,意味著逃不?掉,這太可怕了?.農田產量的?問題就算是?解決了,伐木不

            能升級怎么?辦?沒辦法. 多造點戰象?吧,假如對手忘?了造牧師,進攻效果是?不錯的.

            巴比倫

            (Babyl?onian?)

            村民采石的?效率比其他?種族高30?%

            象兵系: 無

            牧師的恢復?速度比其他?種族高30?%

            城墻和塔的?耐久度比其?他種族高1?00% 沒特點,采石多有什?么用,箭塔強有什?么用,干得過

            投石車嗎? 牧師運用得?當的話倒還?行.

            希臘

            (Greek?)

            象兵系: 無

            長槍兵移動?速度比其他?種族快30?%

            戰艦移動速?度比其他種?族快30% Death?match?中,Centu?rion配?合投石車是?不錯的. Rando?m

            map時,算是最差的?一類.

            朝鮮

            (Choso?n)

            朝鮮(Choso?n)

            軍團戰士的?生命力比其?他種族高5?0%

            戰車系: 無

            象兵系: 無

            牧師價格比?其他種族低?30%

            塔的射程比?其他種族加?2

            Rando?m map中,算是最差的?階層,不提不提. Death?match?中,一躍成為最?強的民族.造幾十

            個Barr?acks,一群一群L?egion?往敵人家里?扔,很難擋住的?.Hitti?te都斗不?過它.資源也不會?

            告竭,因為如同軟?件業的零邊?際成本,一旦支付掉?昂貴的升級?費,Legio?n就是便宜?至極的優

            秀兵種了.不過最沭弩?車.便宜的牧師?可以造一點?,碰上象兵就?有得事?

            Palmy?ra 昂貴的農民?,沒指望. 推薦一種方?法,用12個農?民升級,13:00左右就?能升完了

            然后...看著辦吧.或許..造幾匹駱駝??希望你有足?夠的資源造?幾匹.

            Carth?age 本以為作為?Phoen?ician?的一支,該挺厲害的?,誰知道那么?差. 除非時De?athm

            atch,不然沒什么?指望,速度又慢,什么都要金?子,別奢望活到?鐵器時代. 就算活到了?又如

            何?有牧師的民?族打敗你不?費吹灰之力?,有投石車和?弩車的民族?一樣可以打?你個落花流?水

            ,就是說,Shang?也有機會! 哎呀,忘了它的另?一個特性,運輸船速度?快,希望大家不?要忘記

            .嘻嘻!

            Maced?onia

            (馬其頓)

            Maced?onia倒?是繼承了G?reek的?優秀傳統,一樣都弱小?的可憐. 沒輪子,又是沒輪子?,所

            以和波斯一?樣,沒什么希望?. 投石車和弩?車雖便宜卻?不能升級,等別人的大?投石車一出?來

            就像是沉默?的羔羊了. 學院兵不錯?,可惜,你不能造很?多因為你沒?有資源.你也不能招?對方

            的學院兵因?為你沒有牧?師. 假如是De?athma?tch,一大群具有?防牧師能力?的象兵確實?不可小

            覷.

            1.2 兵種介紹

            帝國時代中?兵種分幾個?大系,將按大系的?分類來對每?個兵種作一?個介紹.

            步兵系

            有兩種建筑?可以生產步?兵系的軍隊?--Barra?cks與A?cadem?y.他們的共同?特點是速度?慢,攻擊

            力強(相較于同時?代兵種).不客氣的講?,這是帝國時?代中最差的?一類兵種.

            1) Clubm?an&Axema?n Clubm?an是帝國?時代里最早?登場的武裝?力量.生命點數只?比農民多一?

            點,所以說,與其派它們?進攻,還不如派農?民自己去呢?.但是升級了?攻防能力后?,Clubm?an就

            能相當有效?的殺傷村民?了.我有時不升?級Club?man為A?xeman?,但先將其攻?防升級完成?.對手

            見到Clu?bman下?意識的就用?農民來攻擊?,結果死傷慘?重. Axema?n比Clu?bman多?了幾點生命?力

            ,攻擊力加2?.在成群結隊?的時候能很?快摧毀敵方?的建筑,是Tool? rush的?常見兵種.另外,在

            防御的時候?,對付Sli?nger也?相當有效. 總的來講,升級這一兵?種的防御力?相當重要,在食

            物不夠的情?況下,要先升級防?御,后升級Ax?eman和?進攻.

            2) Broad?sword?man,Longs?wordm?an,Legio?n 總的來講用?處不大.它們登場時?,Caval?ry已經

            出現了,而且對他們?有5點的附?加攻擊力.而他們也不?會有機會走?到弓箭兵的?面前. 當然,

            Choso?n與Rom?e的Leg?ion運用?人海戰術,在Deat?hmatc?h中還是極?其強大的.畢竟,價錢便宜,

            而且只用半?個人口數,踩也踩死你?了. 在對投石車?時,大隊的劍兵?是不錯的;但假如對方?有

            大群弩車......

            3) Hopli?te, Phala?nx,Centu?rion 長槍兵們是?戰爭藝術的?杰作.最高37點?的攻擊力實?在是

            恐怖.不過,速度太慢使?其沒什么大?作為.同劍兵一樣?,要大群使用?,配合吸引火?力的戰術,

            可以克制投?石車.天敵是弩車?.Hor? arche?r也可以將?其玩弄于鼓?掌之上.Greek?在戰爭后

            期可以用它?和投石車配?合進攻.在戰爭早期?,大概只有防?御騎兵時才?有用.

            弓箭兵系

            弓箭兵是天?生的村民殺?手,流動作戰的?典范,它的主要舞?臺是在戰爭?一開始.Tool rush與?

            Bronz?e rush都?少不了它.但對投石車?的話,恐怕就兇多?吉少了.

            1) Sling?er 這種部隊是?弓箭兵的叛?徒.天生兩點防?箭,對弓箭兵又?有兩點附加?攻擊力,確

            實十分可怕?.假如升級了?采石能力,對抗Com?posit?e bowma?n也不算吃?虧.可惜視野太?小,遇

            上騎兵,步兵就完了?.我建議用它?來防御對方?使用Bow?man的T?ool rush. 另外,Sling?er拆箭

            塔的速度是?一流的,好好利用.

            2) Bowma?n 對抗Axe?man可謂?占盡便宜.邊打邊逃,敵人只有徒?呼奈何.可惜碰上S?linge?r就

            完了. 對Scou?t時,一對一必輸?無疑,10對10?則肯定大勝?. 進攻農民時?最好分兵兩?路,一路

            攻,一路掐住農?民退路,不然你的速?度是追不上?勤勞的農民?伯伯的.假如對方農?民四散奔逃?

            ,就分開搜索?,千萬不要呆?在一起射建?筑,這毫無意義?. 在最后階段?,大家都沒有?金子,又恰 巧沒

            有Ch?ariot?s arche?r,這時就會爆?發bowm?an大戰,相當有趣.往往以一方?木頭告竭為?戰

            爭終點.有一次我和?對手甚至砍?光了地圖上?所有的樹,真是壯觀.

            3) Impro?ved bowma?n&Compo?site bowma?n 單個時一點?用也沒有,但只要有了?幾十個,除了

            投石車,什么也不怕?. 消耗的資源?相當少,在青銅時代?中后期是最?強的兵種.Minoa?n的Com?

            posit?e bowma?n甚至可以?和弩車對抗?.與Char?iots arche?r對抗時,由于身體體?積較小,不會

            前后重疊,進攻效率明?顯高于彼,所以占有一?定優勢. 注意避開投?石車,對投石車,Compo?s

            ite bowma?n是一死一?批.

            4) Chari?ots arche?r 優秀的快攻?部隊,成群結隊時?威力無窮.少數時的偷?襲也令人防?不勝

            防. 由于不花金?子,所以在鐵器?時代也常能?見到它的身?影.是相當價廉?物美的部隊?. 注意

            運用Hit? and run戰術?,可以使你在?對戰中擊敗?同等數量的?騎兵. 遇上落單的?投石車,不妨

            派一個Ch?ariot?s arche?r貼近其后?進攻,效果還是不?錯的.

            5) Hor? arche?r 天生兩點防?箭,速度最快的?部隊,可惜生不逢?時,它登場時世?界已是投

            石車的天下?了.對投石車,Hores?e arche?r是一點機?會也沒有.或許可以搞?搞騷擾,但我寧愿

            選價廉物美?的Chri?ots arche?r或Scy?the chari?ots.

            6) Eleph?ant arche?r 攻擊力一般?,移動速度緩?慢,生命力奇高?.可以配合投?石車,也可以扔

            在村民邊防?止敵軍騷擾?.對弩車效果?也還湊合.總之不太實?用.當然,假如你用波?斯,情況又

            有不同. 假如與牧師?一對一不會?吃虧,但要是大批?象兵碰到大?群牧師,后果就比較?嚴重了

            .

            騎兵系

            騎兵系部隊?具有快速移?動的特點,攻擊力防御?力不算高也?不算低.是早期投石?車的天敵,一

            對一時可以?戰勝弓箭兵?,假如是干群?架就有點懸?了.最怕的是一?大群弩車,大隊的騎兵?會死

            的一點價值?都沒有.當然有一個?異類,War eleph?ant,和它的兄弟?們大不一樣?.

            1) Scout? 最早出現的?快速兵種,視野十分寬?廣.不會主動攻?擊敵人,這不知道算?是優點還

            是缺點.在Tool? rush中?是頗有威力?的兵種,但假如對方?有幾個Bo?wman,就有點麻煩?了. 即

            使進入了B?ronze? age,一隊Cav?alry中?也一定得配?上一匹Sc?out,不然你的C?avalr?y可憐的視?

            野會讓你欲?哭無淚的.有一次我用?六個Cav?alry進?攻,沒帶Sco?ut,結果給敵人?的8架Ch?ario

            ts arche?r射得一個?不剩.

            2) Chari?ots & Scyth?e Chari?ots 我不認為C?hario?ts有什么?用,他們的雙胞?胎兄弟Ch?ari

            ots arche?r可以將他?們打的滿地?找牙.(Egypt?ion的C?hario?ts倒是可?以和Cav?alry一?較長短

            .假如你有機?會使用他們?的話.)但升級后的?Scyth?e Chari?ots就不?同了.攻擊力不錯?,價錢

            便宜,不要金子,又有面殺傷?,大混戰時可?以戰勝同等?數量的He?avy caval?ry. 不過,在和大

            多數的頂級?部隊交鋒時?依然要吃大?虧.這種部隊的?身軀太過肥?大,使其在進攻?的效率上還?

            不如象兵.考慮到其面?殺傷的能力?,殺農民倒是?極其拿手的?,拆箭塔的效?果也相當不?錯.(不

            過在游戲后?期,我一般用農?民來拆箭塔?.升了Jih?ad與采石?最后一級的?農民,實在是不錯?的

            部隊.)

            3) Caval?ry,Heavy? caval?ry,Catap?hract? Caval?ry是青銅?時代早期的?強力兵種.然而越到

            后來越不行?,碰上大群的?Chari?ots arche?r和Com?posit?e bowma?n就會陳尸?遍野.同樣的,鐵

            器時代時碰?上弩車,Heavy? caval?ry與Ca?taphr?act再多?也會全軍覆?沒. 我對Cav?alry的?理解

            是配合Co?mposi?te bowma?n,若有投石車?就上去砍.到了鐵器時?代,我就不會再?使用它了,既

            貴又沒用. ROR中,又出現了C?amel,Caval?ry就真的?算是墮落了?.或許可以用?來對付步兵??有

            誰喜歡用步?兵嗎?

            4) War eleph?ant & Armor?ed eleph?ant War eleph?ant是很?強大的部隊?,多數的部隊?都對 它無可奈何?--因為它的皮?太厚了.為什么野生?的象只有4?5格血,戰象卻有6?00格血呢??有些

            不合理吧? 不過碰上牧?師就慘了,遇上投石車?則要看情況?,若能順利沖?到面前,則可以一下?

            子搗毀一大?群投石車,若在這之前?就被殺光了?,則顆粒無收?,勝負在一線?之間.對于大群的?

            快速部隊,也有些力不?從心.大群的弩車?也是他的克?星. Armor?ed eleph?ant比W?ar eleph?a

            nt更厲害?,如果你是波?斯...... 可以把它們?當投石車用?,一瞬間拆毀?大堆建筑是?它們的拿

            手好戲.

            5) Camel? Camel?的出現宣告?了Cava?lry的末?日,誰會再去造?那又貴又沒?用的Cav?alry呢??Ca

            mel殺C?avalr?y就像Sl?inger?殺Bowm?an.(體會一下...) 速度快,對青銅時代?的所有其他?快速

            部隊都有附?加攻擊,確實一流.不過不要用?它來攻擊步?兵.大隊的Co?mposi?te bowma?n也是C

            amel的?心病. 實戰中,不但是Ca?valry?在ROR中?的繼承者,而且可以用?來防御Ch?ariot?s arc

            her和一?些早期的部?隊,為你的Po?wer-up戰略爭?取可貴的防?御時間.

            攻城系

            大的殺傷力?和緩慢速度?是其特點,鐵器時代無?可爭辯的主?角.弩車和投石?車是帝國時?代里

            無可爭辯的?黃金組合.正因為這樣?,Hitti?te與Su?meria?n沒有弩車?,不然,誰能戰勝它?們?

            1) Stone? Throw?er, Catap?ult,Heavy? Catap?ult 清掃戰場的?屠夫,可以輕易破?壞建筑.然

            而速度緩慢?以及準頭太?差是其致命?傷.假如沒有部?隊保護,會很快被消?滅.假如配上兩?倍于

            其數量的弩?車,那就天下無?敵了,除非敵人有?更多數量的?投石車. 彈道和齒輪?的升級極其?

            重要,最初的殺傷?面積是1*1,升級后就成?了2*2,再升一級就?是3*3,所以投石車?的殺傷力不?

            能簡單的認?為就是60?左右,這個特性真?是讓人歡喜?讓人憂.一方面可以?大量殺傷敵?軍,一方

            面又會殺傷?自己人.所以正確的?指揮對投石?車來講是極?其重要的.一般來講,想辦法在敵?軍

            靠近前消滅?它們,一旦接近就?用保護投石?車的部隊進?攻,投石車要么?到處走動,要么強行攻?

            擊,千萬不要自?己砸自己.所以,派投石車出?動一定要配?上保護部隊?,不然一只獅?子也咬得

            你焦頭爛額?. 和象兵,弩車,學院兵都可?以配合,實在不行,就派Cha?riots? arche?r吧,畢竟

            不要金子嘛?.

            2) Balli?sta&Helep?oli? 除了投石車?,弩車什么都?不怕.升級后射速?加倍,更是威力驚?人

            .但碰上投石?車,死傷必然慘?重.假如單單用?弩車進攻,最好派個S?cout或?Chari?ots arche?r

            探路,這樣碰到投?石車還來得?及逃跑. 最爽的時候?是看著一大?群騎兵,步兵前仆后?繼的沖

            鋒,卻全部倒在?自己大群弩?車的兇猛火?力之下.

            戰船系

            1) Scout? Ship,War Galle?y,Trire?me 戰船是造價?便宜的部隊?,尤其是相對?于Trir?eme的威?

            力和射程.在島戰中,它們是戰爭?的主角.隊形對它們?非常重要,所以集中力?量是運用它?們

            的重要技巧?.具體的戰術?很簡單,在海峽處擺?好袋形陣勢?,虛席以待,可以在海戰?中取得很

            大優勢.其實,Trire?me對Ca?tapul?t Trire?me甚至J?ugger?naut一?點也不吃虧?.一對一時可?以

            說是必勝. 不過,怕投石車和?牧師是其弱?點.

            2) Catap?ult Trire?me&Jugge?rnaut? 可以用來消?滅近海的箭?塔.大規模海戰?時,Jugge?rnau

            t可以瞬間?消滅一群集?結在一起的?敵船.不過,我還是不太?喜歡它們.

            3) Fire Galle?y 速度很快,在寬闊的海?域有一流的?殺傷力,不過要小心?Trire?me的Hi?t an

            d run戰術?.

            牧師系

            1) Pries?t 很特別的部?隊,要求有一流?的技巧和保?護他們的部?隊,因為它們實?在是太昂貴?

            了. 牧師是騎兵?,象兵的克星?,運用得當的?話可以招降?投石車.在海戰中,Egypt?ion的牧?師

            是極其令人?頭痛的. 不過要小心?Chari?ots&Chari?ots arche?r,在他們面前?,牧師沒有什?么

            機會. 其實,牧師最大的?作用是給部?隊治療,而很多人都?會忽略這一?點.尤其當你帶?的是一群象?兵或投石車?時,配上幾個牧?師可以大大?減輕你的傷?亡.不過,這要求你有?高超的控制?技

            術. 單單論一個?部隊是強是?弱并無太大?意義,因為每個兵?種都有優缺?點,所以混合兵?種作

            戰往往可以?以最小代價?獲取最大的?戰果.由于帝國時?代里有人口?上限的限制?,所以有時兩?

            家共同出兵?,各以具有優?勢的兵種,比方說,Minoa?n的弩車加?Hitti?te的投石?車,共同進攻,

            那就可以摧?枯拉朽了.

            1.3 帝國時代熱?鍵大全

            音效代號 ( 按 [Enter?] 鍵, 輸入代號之?後, 再按 [Enter?] 鍵 )

            1 Yes

            2 No

            3 I need food

            4 Someb?ody pass the wood

            5 Gold, pleas?e

            6 Give me some stone?

            7 Wheee?ee

            8 Your attem?pts are futil?e

            9 Yeeeh?aaa

            10 Hey, I'm in your town

            11 Boeee? 12 Join me

            13 I don't think? so

            14 Start? the game alrea?dy

            15 Who's the man?

            16 Attac?k them now

            17 Hahah?aha

            18 I'm weak, pleas?e don't kill me

            19 Hahah?ahaha?hahah?a

            20 I just got some satis?facti?on

            21 Hey, nice town

            22 We will not toler?ate this behav?ior

            23 Get out

            24 Dag gum 25 Oh yeah

            部隊選擇 / 部隊編組

            Ctrl+A 讓箭術靶場? ( Arche?ry Range? ) 出現在地圖?視窗中央

            Ctrl+B 讓軍營 ( Barra?cks ) 出現在地圖?視窗中央

            Ctrl+D 讓船塢 ( Dock ) 出現在地圖?視窗中央

            Ctrl+H 讓市鎮中心? ( Town Cente?r )

            出現在地圖?視窗中央

            Ctrl+K 讓圍城工廠? ( Siege? Works?hop )出現在地圖?視窗中央

            Ctrl+L 讓馬廄 ( Stabl?es ) 出現在地圖?視窗中央

            Ctrl+P 讓寺廟 ( Templ?e ) 出現在地圖?視窗中央

            Ctrl+Y 讓學院 ( Acade?my ) 出現在地圖?視窗中央 F1 顯示游戲輔?助畫面

            F3 或 Pau? 暫停游戲

            F4 在右下角顯?示分數

            F10 顯示游戲主?選單

            F11 顯示游戲時?間和游戲速?度

            SHIFT?+F1 單項問題輔?助畫面

            + 增快游戲速?度

            - 減慢游戲速?度

            L 讓運輸艦上?的人登陸

            ESC 取消動作

            ↑↓→←?移動地圖視?窗

            DELET?E 刪除部隊或?建筑物

            SPACE?BAR 讓選擇的單?位出現在地?圖視窗中央?

            ENTER? ( 加上訊息 ) 送訊息

            1 到 9 選擇部隊編?組 ALT+1 到 ALT+9 讓所選擇的?部隊編組出?現在地圖視?窗中央

            CTRL+1 到 CTRL+9 將部隊編組?

            SHIFT?+1 到 SHIFT?+9 讓新部隊加?入部隊編組?

            SHIFT?+滑鼠左鍵 選擇部隊

            TAB 看下一個部?隊的狀態

            SHIFT?+TAB 看上一個部?隊的狀態

            生產部隊 ( 必須先用滑?鼠點在相關?的建筑物上? )

            B 彈道投射器? ( Balli?sta )

            C 村民 ( Villa?ger )

            C 發射機 ( Catap?ult )

            C 騎兵 ( Hor? Unit )

            E 大象兵 ( Eleph?ant Units? )

            E 戰艦 ( War Galle?y )

            F 漁船 ( Fishi?ng Boat )

            R 戰車弓箭兵? ( Chari?ot Arche?r )

            S

            S

            T

            T

            斥候 ( Scout? )

            持劍兵 ( Sword?sman )

            木棒兵 ( Clubm?an )

            弓箭兵 ( Arche?r )

            T 運輸艦 ( Trans?port )

            T 僧侶 ( Pries?t )

            T 重裝備步兵? ( Hopli?te )

            興建建筑物?

            BA 興建箭術靶?場 ( Arche?ry Range? )

            BB 興建軍營 ( Barra?ck )

            BC 興建政府中?心 ( Gover?nment? Cente?r )

            BD 興建船塢 ( Dock )

            BE 興建房屋 ( Hou? )

            BG 興建糧倉 ( Grana?ry )

            BK 興建圍城工廠? ( Siege? Works?hop )

            BL 興建馬廄 ( Stabl?e )

            BM 興建市場 ( Marke?t )

            BN 興建市鎮中?心 ( Town Cente?r )

            BP 興建寺廟 ( Templ?e )

            BS 興建倉庫轉運?站 ( Stora?ge Pit )

            BT 興建防衛塔? ( Tower? )

            BW 興建城墻 ( Wall )

            BY 興建學院 ( Acade?my )

            移動 / 攻擊 RC 或 M 移動 / 攻擊 D 停止 T 攻擊

            1.4 各兵種的攻?擊頻率

            對于各兵種?的攻擊頻率?,網上有許多?不同的說法?,為了驗證和?測試這些數?據的準確性?,

            做了一系列?的試驗,ES的說明?中,將士兵攻擊?的間隔時間?作為攻擊頻?率的衡量單?位,

            所以也延續?這一做法。

            攻擊間隔 兵種

            1.00 噴火船,羅馬劍士

            1.10 亞述短弓手?

            1.40 短弓手,長弓手,強弓手

            1.50 所有的近戰?兵種,農民,戰車射手,騎兵射手,箭塔,連弩,偵察艦

            1.70 大型戰艦

            1.80 三列槳戰艦?

            3.00 箭弩,弩塔

            3.00 腓尼基投石?戰艦

            3.00 蘇美投石車?

            5.00 所有的投石?車,投石戰艦

            Accor?ding to the actua?l datab?a we u for the units?, here is the actua?l

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            方陣兵百夫?長 vs 戰象騎兵

            在地圖編輯?模式下,我讓一名方?陣兵百夫長?和一名

            戰象騎兵作?戰,在30秒之?后,這名百夫長?打倒了

            對手,而且只減少?了20點生?命值!因為戰象騎?兵

            每次攻擊對?百夫長的傷?害只有1點?而已,在30秒

            時間內戰象?騎兵以1.5秒的間隔?時間攻擊對?手。

            同樣,方陣兵百夫?長需要進行?20次攻擊?才能打倒

            對手(將戰象騎兵?的600點?生命值除以?傷害值3

            1點計算得?出),所以方陣兵?百夫長的攻?擊間隔同

            樣是1.5秒 。

            戰象騎兵 百夫長

            生命值 600 160

            防御力 6 14

            攻擊力 15 37

            傷害 1 31

            結局:百夫長,140生命?值

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            戰車射手 vs 戰象騎兵

            在地圖編輯?模式下,我讓一名戰?車射手和一?名戰象

            騎兵作戰,不過可憐的?戰象是被墻?圍住的,用來測

            試戰車射手?的攻擊頻率?。

            戰車射手需?要攻擊12?0次(600點生?命值/5

            點傷害),消耗了18?0秒的時間?,攻擊頻率=1

            .5

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            騎兵射手需?要攻擊75?次(600點生?命值/8點

            ) ,消耗了11?2秒的時間?,攻擊頻率=1.5

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            一名強弓手?需要攻擊1?00次(600點生?命值/

            6 點),消耗了14?0秒,攻擊頻率=1.4

            一名只升級?過一次的長?弓手,攻擊頻率同?樣是1.4

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            一名短弓手?需要攻擊1?50次(600點生?命值/

            4點),消耗時間3?:30(210秒),攻擊頻

            率=1.4

            戰象騎兵 戰車射手

            生命值 600 70

            盾牌 0 0

            攻擊力 無 5

            傷害 無 5

            結局:180秒后?戰象被擊倒?由于戰象騎?兵沒有對抗?弓箭的盾牌?,所以受到完?全的傷害。

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            戰象騎兵 vs 金甲騎兵

            在地圖編輯?模式下,我讓一名金?甲騎兵和一?名戰象

            騎兵作戰,奇怪的事情?發生了,按照推算的?結果,

            戰象騎兵打?倒對手需要?45秒的時?間,但是許多次?

            試驗的結果?驚人的一致?,51秒!這就是說此?時的

            戰象騎兵的?攻擊頻率是?1.7。

            而金甲騎兵?的攻擊頻率?仍然是1.5,在51秒時?

            間內做出了?34次攻擊?。

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            如果用來測?試的是未升?級的騎兵,則雙方的攻?擊頻

            率均為1.5。

            金甲騎兵 戰象騎兵

            生命值 180 600

            防御力 9 6

            攻擊力 19 15

            傷害 13 6

            結局:51秒后戰?象剩下15?8點生命值?

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            騎兵 vs 埃及戰車

            騎兵需要攻?擊17次(151/9)來擊倒戰車?。

            消耗時間為?25秒,攻擊頻率=1.5(25/17)

            戰車同樣攻?擊了17次?,傷害值為1?36,攻擊頻

            率=1.5

            騎兵 金甲騎兵

            生命值 172 151

            防御力 6 6

            攻擊力 15 14

            傷害 9 8

            結局:25秒后騎?兵剩余36?點生命值

            1.5 各兵種的視?野范圍

            視野范圍的?定義是制一?個單位所能?夠看到的最?遠距離,由于每一格?城墻正好是?一格的距

            離,所以用排列?城墻的方法?測試每個單?位的視野范?圍

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            LOS Resul?ts Table? 測試結果

            村民,所有的近戰?兵種(不包括偵察?騎兵) 4

            偵察騎兵 Tool = 10

            Bronz?e = 12

            Iron = 14

            所有的遠距?離攻擊兵種? Liste?d

            Range? + 2

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            偵察騎兵隨?著時代的進?步而提升野?范圍。

            在石器時代?,偵察騎兵的?視野為8,雖然器時代?并沒有偵察?騎兵。

            在工具時代?,偵察騎兵的?視野為10?,這時可以開?始訓練偵察?騎兵了。

            在銅器時代?,偵察騎兵的?視野為12?。

            在鐵器時代?,偵察騎兵的?視野為14?。

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            下面讓我們?看看幽默的?測試結果,一名強弓手?的視野為9?,顯示的攻擊?距離為7,然而

            他卻能夠攻?擊第8格的?城墻!

            一名米諾的?強弓手在完?全升級之后?擁有14格?視野范圍,顯示的攻擊?距離為12?,但他

            正在攻擊第?13格城墻?呢!

            1.6 羅馬雄風單?位移動速度?

            為了測定羅?馬雄風中所?有單位的移?動速度,就在地圖編?輯的界面,做了如下的?試驗。首

            先,選擇巨型(Gigan?tic)地圖,長寬各為2?50格;然后讓每一?種單位從1?2:00

            位置出發,貼著屏幕邊?緣,移動到3:00位置,這樣就可以?精確地計算?他們行軍所?花

            費的時間,而不受任何?其它因素包?括地形的影?響,從而得出最?接近于事實?的結論,測試

            結果如下:

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            單位 移動距離 消耗時間 移動速度(格/秒)

            攻城器械 250 312 0.80

            方陣兵 250 278 0.90

            方陣兵(升級貴族統?治) 250 217 1.15

            希臘方陣兵? 250 208 1.20

            希臘方陣兵?(升級貴族統?治) 250 172 1.45

            步兵營單位? 250 208 1.20

            騎兵營單位?(不包括戰象?) 250 125 2.00

            巴爾米拉駱?駝騎士 250 100 2.50

            戰象/重甲戰象 250 277 0.90

            波斯戰象 250 178 1.40

            短弓手 250 208 1.20

            戰車射手 250 125 2.00

            騎兵射手 250 114 2.20

            重騎射手 250 100 2.50

            村民 250 228 1.10

            村民(升級車輪) 250 139 1.80

            村民(升級圣戰) 250 178 1.40

            村民(升級車輪和?圣戰) 250 119 2.10

            亞述/大和村民 250 192 1.30

            亞述/大和村民(升級車輪) 250 125 2.00

            亞述村民(升級圣戰) 250 156 1.60

            亞述村民(升級車輪和?圣戰) 250 109 2.30

            例如:一名希臘方?陣兵百夫長?從12:00移動到?3:00的位置?,消耗時間為?3:2

            8(208秒)。將250格?除以208?秒,就得出移動?速度為1.2格/秒的數據(

            250/208),也就是說希?臘的方陣兵?移動速度和?普通的步兵?相同。

            第二章 作戰流程整?體介紹

            2.1 開局

            2.1.1 快速升級的?基本功

            2.1.1.1 農民控制的?基本技巧

            在C&C的時代,即時戰略游?戲的唯一要?求就是手快?.發展都有一?定的規律可?循.所以鼠標靈?

            活是很重要?的.在WARC?RAFT2?中,Rush戰?術被提出并?發展了.對農民的正?確而迅速的?控制,是

            先于對手進?攻的關鍵.同時,快捷鍵的熟?練掌握可以?大大彌補鼠?標的不靈活?,所以,鼠標的

            控制漸漸不?像以前那么?重要了.(當然還是很?重要,只不過不像?以前那樣而?已).在帝國時代?

            中,有些的速度?分Spd1?.0,1.5,2.0,(也可以通過?注冊表修改?提到更高的?速度).下文討論的?

            速度是指S?pd1.5的情況下?.當然,更高速度下?也是有效的?,不過,似乎Spd?2.0更多的要?求是

            手熟,而不是頭腦?.

            1.

            事實:

            并行作業快?于線性作業?

            結論:

            不要忘了用?快捷鍵.鼠標再快快?不過鍵盤,而且鍵盤操?作由另一個?手進行,屬于并行作?業,

            自然大大提?高效率.對英語鍵盤?26鍵位不?熟的得?注意了."盲打"是必須的.

            2.

            事實:

            農民發呆是?最大的失誤?.

            結論:

            鼠標拖弋時?,千萬不要細?細瞄準目標?后再按下去?,要讓農民先?走起來再說?.怎么講呢?比方

            說,有一堆果子?在很遠的地?方,你要卷過兩?個屏幕才能?點到它.這是假如你?圈住一幫農?民后

            ,先卷屏,後瞄準,然后才按下?去,期間農民都?是在原地發?呆.假如你圈住?農民后,先讓農民

            沿著大致正?確的方向走?起來,在農民走的?期間瞄準,點擊,農民就不會?原地發呆了?.

            以上是一些?基本的物理?操作,下面是針對?游戲特性而?發展出來的?技巧.

            3.

            事實:

            農民互相阻?擋和繞遠路?會使采集周?期由20秒?增加到25?秒!效率相差2?5%

            事實:

            有時兩片果?子會連在一?起.

            結論:

            大多數的地?圖,尤其是Hi?ghlan?d和Hil?lcoun?try地圖?,我們一開始?還得造Ga?rany.但千萬不

            要隨便就放?下去,這個和你升?級速度有極?大關系!先看清果子?的形狀,看看周圍有?沒有第二

            堆果子,然后再放下?Garan?y.由兩片果子?連在一起時?,就要兼顧兩?者.有一堆果子?時,要使每

            棵果子都離?Garan?y近,使農民采集?時,不至于互相?阻攔或者大?繞圈子.所以說,點取農民時?

            ,也要動動腦?子,不要隨手一?點.最重要的原?則,讓農民送資?源時少走路?,少發呆!這樣,使用

            商的情況下?,4個農民采?果子就能滿?足不停造農?民需求,其他民族要?6個.

            4.

            事實:

            兩個以上農?民打魚往往?會有人發呆?.

            結論:

            不要叫兩個?以上的農民?一起去打同?一片魚塘,不然很容易?使農民發呆?.即使是只叫?了兩個

            人,也要注意看?一下,微軟的算法?問題很多的?.注意AOE?和ROR的?采魚速度是?不同的.在AOE中?

            ,商只要兩個?農民采魚就?夠造農民了?,而ROR中?必須有三個?.

            5.

            事實:

            動物的肉會?腐爛.

            事實:

            獵物接近與?否對效率的?影響在30?%左右.

            事實:

            農民單挑大?象必輸無疑?,只要給象拱?四下就死翹?翹.

            事實:

            節省木頭就?可以派更多?人探路或采?食物,升級自然更?快.

            結論:

            鹿群會走散?,所以一般來?講要一下子?全部打死才?行.然而,假如鹿群是?在死角里,那就可以

            慢慢來.鹿逃的很遠?時,就不要再打?了.要打也要等?其他的死鹿?采集完之后?.大象要用農?民

            引到Sto?rage pit旁邊?來,可以是一個?人引,一群人守株?待兔的打.兩頭象在一?起時,先打掉

            一頭,同時注意何?時會把象肉?采光,因為沒事干?的農民會單?挑大象,結果自然很?慘.我的方

            法是前一頭?采得差不多?時,就打第二頭?.另外,當食物離樹?林有一定距?離時,應將Sto?rage

            pit貼近?樹林放,然后把象引?過來,把鹿趕過來?.(在Tool? rush時?,有些不同.)

            6.

            事實:

            造田時用農?民會徘徊不?定,直到你點下?最后一片田?.

            事實:

            采果子時得?的食物種田?時不會消失?.

            事實:

            漁船在采集?食物方面不?遜與農民,且造價低廉?.最重要的,升級時也能?造,有幾個Do?ck就能

            同時開工造?幾個.

            結論:

            種田時,一樣要讓農?民盡量少走?路.不要圈住一?群農民然后?用Shif?t好多田.這樣造田時?農

            民跑來跑去?,效率很低的?,要圈一個,BF一個.事實上,不應該出現?一群農民一?起開始種田?的

            情況.這樣會使你?的食物供應?中斷.能使用天然?食物就用天?然食物,最好把采食?物的任務交?

            給漁船.

            7.

            事實:

            普通民族砍?伐速度為0?.55單位/秒,緋尼基0.85單位/秒(ROR中0?.75單位/秒)

            事實:

            升級伐木需?要120食?物,75木頭.提高砍伐速?度0.2單位/秒,攜帶能力2?單位.總提高效率?在

            30%左右.

            結論:

            砍木頭.我建議在升?青銅的過程?中升級第一?級伐木.這樣,可以提高砍?伐的速度,又不會影

            響升級速度?.

            8.

            事實:

            一群農民一?起砍樹是給?對方的To?ol rush提?供方便.

            事實:

            在升級了一?級伐木的情?況下,一個人砍完?一棵樹(樹林里的樹?都是40個?單位一棵)要四個來

            回(12+12+12+4=40),兩個人來回?數加起來也?是4次[(12+8)*2=40]而三個人的?話,砍完一棵

            樹加起來一?共要走六次?,最后一次,每人只帶回?去2個或1?個單位木頭?.[(12+2)+(12+1)+(1

            2+1)=40].

            結論:

            盡量不要讓?大隊農民在?一起砍樹.這樣首先降?低了經濟的?安全性,其次也降低?了你的生產?

            效率.一堆農民一?起干活,首先會很快?將樹林砍遠?,使農民來回?走的路變長?;其次會使有?的

            農民卡住發?呆;最后,幾個農民一?起砍一棵樹?,運輸效率也?降低.自然沒什么?好處.

            9.

            事實:

            緋尼基的農?民砍樹攜帶?能力為13?.

            事實:

            基地旁有4?0單位和7?5單位的兩?種樹.

            結論:

            一開始在基?地周圍砍零?星樹木時,請注意樹木?的形狀.Phoan?ician?最好撿75?單位的木頭?砍

            .這樣來回六?次就把木頭?砍完了.假如選了4?0個單位的?木頭砍,最后一次農?民帶回去的?只是

            1個單位木?頭!其他民族找?75單位的?木頭也不錯?,雖然不存在?和Phoa?nicia?n的同樣問?題,但

            要知道,一棵樹在被?砍倒變成樹?樁之前(砍倒一棵樹?木需要9秒?),你的農民是?得不到任何?木

            頭的,所以采儲量?大的樹木相?對花在砍倒?樹木上的時?間就少了.一般,砍4棵樹就?夠你造房

            子和Sto?rage pit了.不用多砍,不然,就浪費了花?在砍倒樹木?上的時間.平均兩個人?砍一棵

            樹正好.一般在第1?3個農民出?來的時候,你就應該有?120木頭?了.這時不要全?部調到樹林?旁

            去,留1--2個繼續在?基地旁砍,不然萬一造?不出第四個?房子就慘了?.另外,注意一種叫?Oak

            31的樹,它在未被砍?倒之前顯示?有75單位?的木頭,實際上只有?40!

            10.

            事實:

            升級工具前?采金子會降?低升級速度?.

            事實:

            當你使用用?騎兵的民族?時,你的采金農?民是敵人的?首要目標.

            結論:

            采金同樣是?要注意效率?.注意儲藏室?的擺放.還應當先采?離基地遠的?,并把兵營建?在旁邊.

            或者用墻圍?起來.在升級工具?前,不要采金子?!升級青銅前?,假如你用大?和,至多派一個?人采

            ,升級青銅開?始后再開始?大規模采也?不遲.用商的話基?本一樣,視你出什么?兵種而定.

            11.

            事實:

            采魚速度快?.

            事實:

            農民死于野?獸之口是不?可原諒的錯?誤.

            結論:

            有水的話應?當沿著水探?路,因為這樣可?以找到魚.在Powe?r-up時,這是必須的?.沒有水就以?

            基地為圓心?,一圈圈探開?,注意探路的?農民不一定?是固定一個?,有時要輪班?,有時要兩個?,看

            情況來定.總之要效率?優先.不要讓探路?農民在已打?開過的地圖?上浪費時間?.獅子要避開?,

            萬一給盯上?咬傷了,可以換一下?班,叫另外健康?的農民去探?路.

            12.

            事實:

            農民生產速?度為20秒?.價格為50?食物.(商為35食?物)

            事實:

            農民采集食?物速度為一?般0.5單位/秒,打漁為1單?位/秒.(ROR為0?.65單位/秒)

            事實:

            造糧倉要3?0秒(一個人的話?)

            事實:

            連續制造農?民是迅速發?展的重要條?件.

            結論:

            一開始的探?路很重要,稍有閃失,會使你不能?連續造農民?.一般來講,假如是有水?的地圖,就

            先往地圖邊?角探,因為那兒可?能有水,有水就意味?著有魚.然后在沿著?水往上走,很可能發

            現貼著樹林?的魚塘.同時,另外的農民?一個往反方?向探,另兩個把基?地附近探開?,以備沒有

            魚時采果子?.一開始有2?00食物,假如是普通?民族,能造出4個?農民.也就是說,在第七個農?民

            造出后,你必須有5?0食物才能?連續不停的?造出第八個?農民.這時候,是游戲時間?1:20.因為

            1個農民每?20秒能采?10個果子?食物,(假如你的G?ARANY?造的合理的?話),所以,假如你沒有?在

            40秒內找?到魚,就應當開始?考慮采果子?了.把分散在四?處的農民聚?在一起采果?子,只要1:0

            0之前有4?個農民開始?采果子了,你連續造農?民就可以實?現了.多出的一個?農民和最早?到達

            采果子的農?民一起造G?arany?,(一個GAR?ANY的建?造要花30?秒,這是無法忍?受的,所以得兩個?

            農民一起造?.至于為什么?是第一個開?始采果子的?農民造,是因為這樣?可以避免他?在Gara?ny

            建完之前就?回基地送食?物.)在1:00時你應?該有6個農?民了,其中4個在?采果子,兩個建GA?RA

            NY.1:10時GA?RANY應?當建好了,叫建GAR?ANY的農?民也去采果?子.這樣,1:20時才可?能接濟上

            50糧食.(僅僅是可能?,實際上相當?困難).亞述和大和?的農民因為?走路快,所以可以更?快的

            探明地圖,即使找不到?魚塘,回去采果子?趕到所需時?間也短.而商因為農?民便宜,在2:00時

            只要有10?個食物就可?以繼續造農?民,所以找到魚?的幾率就更?大了,連續發展對?他們來講也?

            完全不是問?題.羅馬有建造?速度和價格?上的優勢,而帕米拉...雖然工作效?率高,但農民太

            貴,是不太可能?連造農民的?.

            13.

            事實:

            打魚速度快?.

            事實:

            盡早開始伐?木可以更早?造碼頭,可以更早造?Fores?t pit.是快速升級?的關鍵之一?.

            結論:

            假如找到了?魚塘,如有三片在?一起,就不用管有?沒有樹林在?一旁,造一個St?orage? pit就是?

            了.假如只有兩?片,大多數情況?下,假如周圍沒?有樹林,還是先采果?子吧.以后或許會?有更好

            的魚塘.不過不同戰?略處理是不?同的,一一說太煩?,請自行體會?.采魚的農民?,夠用就可.商

            3人,普通民族4?人.剩下的全去?砍木頭,然后或造漁?船,或造GAR?ANY,隨戰略不同?而不同.

            14.

            事實:

            商的農民便?宜,到2:00時只要?采集了10?個食物就能?繼續造農民?.

            事實:

            基地旁沒有?零散樹木,若不采取補?救措施,必然大大影?響你的Fi?rst pit時間?.

            結論:

            假如基地旁?沒有零散樹?木,你用的是商?,又發現了不?遠處有樹林?旁的鹿群,就可以先采?鹿.

            記住!只有商可以?!然后就開始?砍樹,造漁船吧!有大量魚的?情況下,你甚至可以?不用采陸地?

            上的食物.沒水?這樣開局比?讓伐木農民?橫穿地圖要?好得多.

            15.資源平衡

            這部分過于?復雜,我將在其他?文章中進行?論述.請密切注意?

            16.農民的調整?

            事實:

            微軟的人工?智能很差

            事實:

            1.5以下的速?度,調整農民所?花的時間是?可以從生產?效率的提高?上得到補償?的.

            結論:

            好好調整你?的農民!記住!果子不是一?塊一塊的,是一棵一棵?的.樹林也不是?一片一片的?,是

            一棵一棵的?!選擇農民到?每一棵果子?上,注意他是在?外側還是內?側;選擇農民到?每棵樹上,

            別讓他們擠?在一塊.采金和采石?也是同樣的?.

            好了,說了這點,不知道對大?家有沒有幫?助.高手們一定?在笑我羅嗦?吧!或者在笑我?遺漏了

            那個重要的?東東.不過,我要復習考?試了.歡迎大家補?充指正!

            2.1.1.2 確定升級農?民數

            群毆時涉及?很多戰術問?題,比如糧倉戰?術,工具戰術,同盟配合,兵種配合等?,不同的

            戰術有不同?的升級方式?,討論起來太?復雜,因此這里只?說單挑前提?下的升級。

            下面就談談?單挑打銅的?正規升級方?法。羅馬以商族?最強,故以商為例?。

            首先,我們看看各?種農民數的?升級時間。20農民,11:00--12:30,初期三廠出?兵;24

            農民,11:50--12:30,初期四廠出?兵;27農民,12:30--12:50,四到五廠出?兵;28

            農民,12:50--13:00,五廠出兵;29農民,13:10以內,五廠出兵。30農民,12:30

            以內,五到六廠出?兵。

            20農民升?級夠快,但是后勁不?足,初期兵少,騷擾效果不?明顯,因此我們已?經舍棄不用?

            。30農民后?勁很足,但升級慢(比28農民?慢半分鐘以?上)因此也被我?們舍棄。我們常用

            24---29農民升?級。經過大量戰?例總結,27,28農民勝?率越高。

            實戰中,怎樣確定合?適的升級農?民數呢?

            首先,必須造至少?24個農民?,快到24農?民時,看看你找到?的資源,如果只有3?片,算你倒

            霉,如果3片資?源分布好,那還可以,就用24農?民升,在12:30以內升?完,這時勝敗就?看

            你快攻騷擾?的效果了(當然,也許對方的?資源比你更?霉呢,哈)。如果3片資?源分布不好?

            ,估計24農?民12:30升不出?來,那你就得有?輸的心理準?備了(真的有這么?倒霉么?。。?

            ,此時我建議?你不妨置之?死地而后生?,用28農民?13:00以內升?出來,然后種田出?兵。初

            期全力防守?。勝敗看你運?氣了。

            如果找到4?片以上資源?,那么恭喜你?,你可以用2?8農民升級?,并且可以立?即5廠出兵?,如

            果4片資源?分布好,可以考慮2?6或27農?民升,26農民1?2:10,27農民1?2:30,但這是很危?

            險的,非控制高手?達不到這個?要求。因此還是以?28農民最?常用。

            水平差一點?的,估計28農?民難以在1?2:50 以內升完者?,建議用29?農民在13?:10以內升?完

            ,難度較低。如果這都做?不到,那就只有一?個字:練,練,練~~~

            首先,能用28農?民13:00左右升?級,大家不妨把?這作為一個?目標吧.(不過網戰時?你首先得熟?

            悉那種不均?速的運行,連網時好象?還沒在14?:00以前升?起來過.)

            網戰時,由于速度慢?,你有更多的?時間規劃和?操作,26,27農民升?級可能是更?優的選擇.(12

            :30以內).24農民則?必須12:00以內(難度大,效果不一定?好,并不推薦).

            快速升級的?中心思想是?農民的最大?效率和資源?收集的平衡?.

            永遠別讓你?的農民發呆?(你是不是大?跌眼鏡:這還用你說?!!!)呵呵,別那么自信?,如果你不

            能快速切換?畫面,農民肯定有?發呆的,你就敢說你?殺鹿時基地?新出的農民?沒發過呆?"秘訣

            ":盡量將所有?執行臨時指?令的農民都?編隊.這樣你可以?快速切換.比如殺鹿的?,引象的,建

            筑的~~~~~執行完臨時?指令后取消?編號.

            升級前,盡量少讓你?的農民改變?工種.否則將增加?你操作的復?雜度,并可能有農?民效率的浪?

            費.這要求你熟?悉各種資源?配置下的農?民配置.這個說來話?就長了,不過有些是?肯定的:比

            如第一片果?一定是4人?,第一片森林?一定是6或?7人(看你習慣).殺鹿人數大?致是鹿的頭?數+

            2. 多人建筑將?會降低效率?,所以只要不?搶時間,就應該用盡?量少的農民?建筑.比如采果,先一

            個農民BG?,其他一個一?個去采.比如殺鹿,先殺,殺完后先采?著,然后點2個?農民BS.

            開局時,盡量少砍散?樹,一般3棵,最多4棵,一般在造第?4個BE前?應該先造出?BS.第一個BS?一

            定用于伐木?(注意:6或7人).就算有鹿群?在森林邊也?不管,找另一個地?方伐木,待第二個B?S

            再來采這群?鹿.(這和24農?民升級法不?一樣).有的朋友為?了簡化以后?的操作,總是愛趁農?民

            少時多造幾?個房子,結果往往要?4,5個房子后?才夠木頭B?S,比較一下看?:3個BE后?打BS比5?個

            BE后打B?S會多采約?200木頭?.

            保證第一個?伐木的6,7農民不做?其他任何事?,基本上其他?農民全用于?采糧,這樣大致正?好平

            衡,如不夠可臨?時派采鹿的?砍點周圍的?散樹(所以打BS?時不要輕易?覆蓋散樹).點級后開始?

            分配第二片?及第3片伐?木的農民.

            28農民升?級也有3片?資源升級法?和4片資源?升級法,第4片資源?太遠(2屏)寧愿不要,早點種

            田可能更佳?.

            補田時不要?輕易覆蓋基?地周圍未砍?完的木樁,升級初期為?了保證出兵?,可能木頭緊?,新出的

            農民可能得?砍一會散木?樁后才補田?.(新出農民跑?到森林去伐?木,然后又回到?基地種田,是

            一種浪費,盡量避免).

            升級前肯定?應該已經有?田.

            作為一種基?本功,必須熟悉4?片資源出兵?法,一則你并不?一定找得到?5片資源,(有時甚至你?

            只能找到3?片),二則4片出?兵效果并不?一定比5片?差.遠一點的第?5片資源就?不必采了(反復

            實踐,體會出這種?遠近的程度?).圍墻及編田?的存在使得?家里種田成?為最優的資?源收集方式?

            .

            習慣中等顯?示率的朋友?改為用最大?顯示率吧.視野更廣,操作方便.

            要注意的地?方。

            1,基地周圍有?象嗎??有就要引回?來,就算在森林?旁邊的也要?引,越早越好,最早的2

            :30就開始?引象了。

            2,如果用24?農民升級,第一個12?0木頭一定?要用來采第?二片資源(鹿或果子),從而保

            證24農民?造完時能積?累500糧?食。但兩種情況?除外,一是已經引?到了象,二是基地旁?散木

            確實很少,那么第一個?120木頭?就應該用來?伐木。當然森林旁?有鹿或象就?不存在問題?了。

            3,用24農民?升級,升級前一定?不要采第四?片資源。

            4,在給農民發?布命令前看?看他們是否?正在干活,特別是初期?砍散木的農?民,千萬不要將?

            正在伐木的?農民集中到?基地丟下木?頭,然后去殺鹿?,那樣有的農?民手里木頭?還很少,有

            的甚至是空?跑一趟,農民工作效?率低啊。應該用CT?YL鍵集中?放下木頭正?在往回走的?農民

            去殺鹿,不要擔心人?少,3個農民就?夠了。

            5,不要為1頭?或2頭象單?獨搭一BS?,無論多遠,都要引,引,引。節約木頭啊?。

            補充幾點:

            1,探到鹿群或?象時一定要?四周走一走?,看看旁邊是?否還有象或?鹿,以及森林。這對于你

            決定農民的?調配非常必?要。

            2,探路農民一?定要控制,不要用插旗?探路(SHIFT?鍵)

            2.1.1.3 引象和殺鹿?的學問

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            象是很好的?資源,某種意義上?甚至比果子?更好。不需要木頭?BS啊。在升級前這?顯得特別

            重要。下面介紹引?象相關得問?題。

            1,總原則,見象就要引?,不要因為一?頭象遠就不?管,也不要因為?有兩頭象就?單為其搭個?

            BS。引,引,引。

            2,基地旁得象?盡早引。我見過有人?引5頭象回?基地的。

            3,不要認為象?真的很遠,引象最遠的?距離是兩屏?。就是在最高?分辯率(人顯得最小?得那

            一種)下,顯示屏左右?兩端得距離?為一屏。

            4,一頭象可承?受農民13?矛。

            5,只用一個農?民引象,農民一定要?編號,而且是最易?控制的1號?,控制農民不?要離象太

            遠,稍遠就要回?頭刺一矛(注意遠近的?感覺啊,呵呵),到了基地引?象農民圍著?基地轉

            圈,基地新出的?農民殺象,象很笨的,只要還看得?見你引它得?農民,殺它的農民?就算在

            眼前它也不?管的,但殺象的農?民也得編隊?控制,謹防它萬一?回頭拱你,此時殺象得?回頭

            轉圈,引象的回頭?變為殺象的?。交替進行。

            6,不要等采鹿?的或采象的?采完了用一?大群農民去?引象(除非很近),應該先用一?個農民

            引,然后用一群?農民殺。

            7,引象的水平?可以檢驗一?個玩家的基?本功水平,一是看是否?成功,二是看用了?多少農民

            ,三是看引了?多遠距離。高手可以用?一個農民將?兩屏遠的象?引回然后用?一個農民幫?忙殺

            掉,農民未死,同時他還在?操作探路,出農民,甚至殺鹿。3,4個編號加?上主基的快?速

            切換,真是眼花繚?亂啊。

            引象補遺

            前面,關于引象的?言論,現在看來確?實有些地方?值得考究.因為那時我?們還少上網?打,我們

            內連時不許?造圍墻,于是24農?民快升級顯?得很重要.對引象要求?就高,說歸說,實戰中兩屏?

            引象我們也?很難做到.

            圍墻的存在?,使得我們可?以在遠一點?的地方BS?砍樹,這大大降低?了引象的要?求.現在實戰中?

            能1屏引象?就夠了.2屏引象還?不如早點種?田.當然,探路農民如?能順便帶1?頭回來也無?不可

            .

            補充介紹: 1,只要象未離?開農民視野?,它會一直跟?著你走.它不會管其?他任何人. 2,離開

            農民視野后?,它會回到農?民最近一次?投矛殺它的?位置.(農民的位置?).

            因此,如你控制力?夠高,你可以用往?象身后一點?立即回頭的?方法停頓一?下,保持象在你?的視

            野,由于沒殺它?,理論上可以?引無窮遠.但一旦失誤?,它回頭的距?離也是無窮?遠.(未到目的

            地,期間有人殺?它它也會不?理)

            下坡時注意?,由于農民下?坡時速度加?快,并且視野會?縮小.象95%會回頭.因此下坡前?你得想

            辦法刺它一?下,以免回頭太?遠.這也是事故?高發區,你農民死也?就死在這里?.3.引象的農民?

            用“之”字形走路。

            殺鹿的學問?!!殺鹿也是有?技巧的。

            1,探路農民探?到鹿時一定?要四周轉一?轉,看看有多少?,有象嗎,離森林有多?遠,在平地

            還是坡地。

            2,農民兩矛殺?一鹿。

            3,在坡地或離?森林到遠不?遠時就需要?趕鹿。

            4,趕鹿:用1到2個?農民趕,人多效果反?而不好,效率上也是?浪費。趕鹿要早,不要一大

            群農民等著?你趕鹿。農民走到鹿?旁站定,鹿會向你正?對的方向逃?跑,注意別追。趕鹿同

            時可殺鹿,但要注意,兩矛殺一鹿?,千萬別殺在?不理想的地?方 2個農民趕?時要沿12?0度夾

            角,不要2個農?民在一起。

            5,一般6--8人殺一群?鹿,但在初期農?民都在采果?和伐木,可用3個農?民先殺鹿,殺好后

            將農民一個?一個調過來?采。

            6,有時控制不?好,可能將鹿群?殺散,這時不要去?追殺逃跑的?鹿,先BS,采殺掉的,然后

            用1個農民?去把跑掉的?一個個趕回?來殺掉。

            補充:呵呵,打錯了,是“6--8人采一群?鹿”,殺鹿3人既?可。趕鹿時1人?即可殺鹿。 但

            6--8人殺鹿關?系也不大。因為就是這?幾個人去采?。呵呵,厲害!! 能夠注意到?3人殺鹿

            與8人殺鹿?的效率區別?,的確可貴,不過你總不?會是3個人?采一群鹿吧?。 追求效率,確實

            應該是快速?升級的一個?重要原則,但你追求到?3--5人10秒?鐘(殺一群鹿大?致10秒左?右吧

            !)的浪費就會?影響勝負,除了“佩服”和暈倒之外?就無話可說?了。 真要追求到?這么精

            致,那也要提醒?你,如果你先用?3個人殺完?1群鹿,然后再調其?他人來采,那么那些鹿?死

            掉后有一段?時間沒有人?來采,就會多爛掉?一些,唉,那是資源的?浪費啊。 -------哈哈

            ,這也會影響?勝負的哦!鹿肉是會爛?的,因此理論上?采鹿的人越?多越好,早采完,少爛

            點,但是實際要?考慮到農民?調配的問題?,所以一般采?鹿的人數是?:鹿的頭數+2。

            2.1.1.4 探路的方法?

            探路簡單嗎??簡單,真的簡單嗎???不簡單??!

            1,基本方法:農民以基地?為中心,一圈一圈“削皮”,兩圈之間留?一黑帶,黑帶不能太?

            寬,以不能隱藏?鹿群或果子?為度。這樣能保證?農民探路的?最高效率。

            2,樹林邊優先?與平原,樹林邊有鹿?要比平原上?有鹿好的多?,砍樹又打獵?。你可以省下?一

            個倉庫。

            3,屏幕邊上優?先于靠中間?。因為戰爭開?始時你可能?還在采集資?源,邊上較為安?全。 4,

            外線時靠敵?人方向優先?于靠盟友方?向。免得為了資?源窩里反。

            5,不太遠的角?落優先,經驗:角落里一般?有資源。

            6,見到獅子不?要一律畏而?遠之,應四周看一?看,經驗:兩頭以上獅?子一般是“守護”資

            源的。

            7,探到鹿或象?時應四周看?一看,有多少,有沒有森林?,地形如何,等等。

            8,一般一個農?民探路即可?。但如果打工?具戰,需另派一農?民探對方家?。

            9,碰到獅子避?不開,就干掉它,然后采10?個肉回家,同時家里另?派一人探路?。

            10,探路農民一?定要控制,不要插旗探?路,否則不能達?到以上要求?。

            11,最多只需探?到5片資源?,不必貪多。

            12,探路同時可?以BE,BG 。這樣遠處的?BE,BG在戰爭?期間可以起?到哨兵的作?用。

            2.1.1.5 鍵盤的操作?

            合理的鍵盤?操作是你快?速切換的基?本保證.我們得保證?最常用的指?令用最快捷?的操作完成?

            .

            左手在鍵盤?上的有兩種?基本位置,一是食指在?H,無名指在C?,其他懸空.另一種是將?主機編

            隊,,中,食指在1,2鍵上,拇指在空格?鍵或alt?鍵,,其他兩指扶?著鍵盤邊沿?.

            造農: HC,食指H,無名指C. 或主機編1?或2號,1C或2C?.C鍵用拇指?.

            探路: 1空格,或alt1?.主機如編1?,則探路農民?編2,1,2用食或中?指.alt或空?格用拇指.

            造房: BE,食指B,無名指E.

            造糧倉: BG,食指B,中指G.

            造倉庫: BS,食指B,無名指S,

            造田: BF,食指B,中指F.

            不知道還有?沒有更簡潔?的操作,大致如此吧?.

            2.1.1.6 編隊的使用?

            編隊的原則?:記住,編隊目的是?為了操作上?的方便與快?捷,當不編隊也?能達到這個?目的就

            不一定要編?!還有,最常用到編?號一定是最?左邊的.

            升級前,主機如編號?,則編1或2?,相應的,探路農民編?2或1.主機不編隊?,則探路農民?編1.

            升級后,1,2,3用于編部?隊.田編4.有些喜歡控?兵的甚至4?號也用于編?部隊于是此?時田編5.

            推薦把造房?農民編為指?揮田的農民?.

            準備裸奔的?農民預先編?為5,6,7,等.

            很多人把田?編9,其實沒有4?方便.更有的人把?田編1,他們一定適?應不了現在?快節奏的接?觸

            戰.

            兵營編隊意?義不大,反而帶來一?些副作用(積兵).這不再是帝?國1.

            2.1.1.7 各種資源配?置下的升級?實例

            ----------------------------------------------------------------------------

            ----

            也來說說升?級農民配置?吧.

            開局,HCHCH?C~~~~~~,觀察3個農?民,一定有兩個?相對集中,點這兩個于?他們這一方?打兩個B

            E,第3個向另?一方探路.第一個BE?50%左右時拉出?一個農民反?方向探路,一直這兩個?農民繞

            圈探果,其他的開始?砍樹,其中一個探?到果后繞果?一圈找合適?的位置BG?,另一個農民?繼續探

            路.補兩農采果?,其他的砍樹?.8或9號再?加入采果.10號BE?,繼續砍樹.注意:只砍3到4?棵散樹

            .早砍的樹少?分點農民,晚砍的多點?.-----如上操作,砍樹早,你可以保證?在3個BE?后就夠木

            頭BS,但是如果果?子找得晚了?,還是得一開?始就加3農?民采果.一般也能搶?出BS,注意,為了

            搶BS,可忍受農民?斷造幾秒.搶BS還有?搶得更變態?的,我就不說了?.第一個BS?用于伐木,6人

            ,此時,探路1人,采果4人,共11人.

            12號砍基?地剩下的散?木樁,13BE,14一起B?E,剛好12砍?完一趟,于是12,13,14一起編?隊殺鹿

            .假如又有鹿?又有果,選鹿為第2?片資源.如果還沒找?到,大膽去摸黑?吧.殺鹿期間別?忘了切

            換回基地加?編新出的農?民.(別讓農民發?呆).直到殺鹿農?民為鹿頭數?+2(大致8人).此時共

            19人.

            如第3片資?源還是鹿,就20號砍?散木樁,21BE,22一起B?E,然后20,21,22,一起編隊殺?鹿.同上

            ,加到8人.正好27人?,點工具.然后合適的?時候將采第?一片鹿的農?民分出去采?第4片資源?.第

            4片不管是?果還是鹿,都用6人.

            第3片資源?是果就一個?一個派過去?就是了.如果有第4?片資源,采果就用5?,6人,如果沒有,采

            果就要用1?0人.(從第2片調?).

            如第3片資?源發現得晚?,此時不要用?20,21,22去摸黑?(不象第2片?那么容易摸?到)

            不妨先到第?1片森林去?砍砍樹.

            現在農民分?配好了,一般升好工?具時都夠升?銅的.先看好BA?的位置,3個農民B?A,先編好隊,

            如果離BA?位置遠,得預先啟動?,3--4個農民B?M,用采第1片?果的或砍地?1片森林的?.也先編隊

            .升好工具,立即BA,BM,期間補1農?民,別看糧食不?夠,20秒的時?間一般都能?補足的.

            好,現在點級,大功告成.

            點級后,逐漸將采糧?的農民減為?6,7個.升銅前補出?2--3個BS伐?木,以及3,5片田.別忘了圍

            墻及房子.

            升級后,立即補2,3個農民,其后可能停?補,也可能一直?補下去.

            2.1.1.8 常見的開局?模式

            眾所周知,帝國時代的?開局是整個?游戲中最為?關鍵的一環?.一個好的開?局能使你領?先對手

            進行Too?l rush或?者Bron?ze rush,也可以使你?盡快完成你?的Vill?age boom,并以壓倒性?的

            優勢兵力結?束戰斗.如何制造一?個好的開局?,是至關重要?的.

            有幾個基本?原則: 1)不停造村民?! 2)別讓村民閑?著! 3)木頭只要夠?用即可. 4)因地制宜

            . 5)別忘了升級?!

            以上各條,各位高手一?定早就明白?了,至于中手,或許不太明?白什么叫"因地制宜".注意了

            !這就是你和?高手的差距?所在!不同種族,不同地圖類?型,開局的方法?往往大相徑?庭,并隨之

            決定了你的?戰術,是Rush?還是Pow?erup,是Tool? rush 還是Bro?nze rush.當然,有時得同時?

            推斷你對手?的戰術,才能決定如?何發展并打?擊敵人下面?我將介紹幾?種常見的開?局方法

            ?ry first?

            條件:1.一塊象樣的?漿果 2.基地旁有幾?棵不算太遠?的樹 這種方法是?最為大眾化?的.

            我在南京的?聯機房里見?到99%的玩家使用?這一開局方?法.在大多數情?況下,這種方法使?玩家

            得以用快速?民族在13?:00--14:00分鐘左?右以20--28個村民?升上青銅時?代,并立即發動?攻擊

            .(用CA還得?升輪子)有人制造更?少的村民,以期在12?:00左右升?銅.除非是小地?圖,不然不要

            這樣.(其實小地圖?的話,Tool rush更?為有效) 這種開局方?法對地形的?要求最低.只要有塊

            象樣的漿果?就行了.一般,總有一些漿?果在你基地?附近,在漿果旁放?下你的Gr?anary?,然后開

            始采集.一般開始的?1--7個村民都?得去采食物?,快速民族的?話可以適當?減少.把你的Gr?ana

            ry放在一?個正確的位?置是極為重?要的,不要一看到?漿果就放下?Grana?ry,好好觀察一?下漿果

            的排列形狀?,讓Gran?ary離漿?果足夠近卻?不影響村民?走動.有時會發現?兩片漿果連?在一起,

            那就在他們?中間放下G?ranar?y,這時你剩下?了120木?頭!用兩個村民?造Gran?ary,其余的先采?

            起來再講! 下面,就是在何處?造stor?age pit的問?題了.假如你發覺?在樹林旁有?一些鹿或兩?

            頭大象,甚至,有魚塘!那么你可以?采用快攻戰?術!(Rush)讓少數村民?砍樹,剩下的采食?物.

            這樣你的升?級速度會很?快的. 若樹林和動?物不在一起?,你就有兩種?選擇.要么先靠近?獵物

            造一個St?orage? pit,(注意!動物旁往往?有一些單棵?樹木,好好利用!)稍后在靠近?樹林處造

            第二個St?orage? pit,這樣你依然?可以Rus?h,但會慢一些?.或者,假如同時有?一個很好的?捕魚

            的地方,你可以先在?樹林邊建一?個Stor?age pit,然后造漁港?,實行Pow?erup戰?術.這樣雖然 升級比較慢?,但經濟會極?其強大!(參見"戰略篇") 假如你基地?旁有大量樹?,你甚至可以?在

            造完Gra?nary后?先造一個D?ock,然后再造S?torag?e pit.這樣同樣會?減慢你升級?的速度,但是

            你有能力在?升完銅器后?大量造兵! 這種開局的?優點在于適?用于大多數?地圖,使你能以正?常

            偏快的速度?完成升級.缺點在于它?不適應某些?地圖,比如基地旁?沒有樹,漿果長在金?子里.

            .....并且你升銅?的速度一般?不會太快,若你too?l rush,部隊也不會?太強,在Vill?age boo

            m的戰略下?,你的經濟或?許不如用其?他開局方式?的人. 但無論如何?,這是一種最?基本的開局?

            方式,十盤游戲有?八盤得這么?干.掌握好它是?十分必要的?. 一般順序:Grana?ry-Food & Fo

            rest pit(For Rush) Grana?ry-Food pit-Fores?t pit(For Rush) Grana?ry-Fores?t pit

            -Dock(For Power?up) Grana?ry-Dock-Stopr?age pit(For Mini-power?up)

            ?-fishi?ng first?

            條件:1.三片靠近的?魚塘 2.基地旁或第?一個Sto?rage pit旁有?零散樹木.

            這種方法是?Grana?ry first?開局方法的?一種改進.雖然不是每?種地圖都有?水,但假如有的?話

            ,不要浪費!因為采魚的?速度遠快于?采漿果.在AOE中?,采魚速度是?采漿果的一?倍.在ROR中?,

            采魚速度比?采漿果快4?0%.這意味著你?能以更少的?村民采集食?物,更多的村民?用于伐木,更

            快的造出第?二個建筑,最后更快的?升級.而且,Stora?ge pit旁的?樹可以彌補?你基地旁樹?木

            的不足,免得你的村?民跑到很遠?的地方去伐?木. 假如你緊接?著造了一個?Grana?ry,那你就可

            以發動一場?Tool rush.當然,主力部隊將?是Axer?,因為你的木?頭會十分短?缺.假如你稍稍?壓

            后造Bar?racks?的時間,先造一個S?torag?e pit,那么你可以?快速的升銅?. 假如你緊接?著造了

            一個靠近樹?林的Sto?rage pit,第三個建筑?是Dock?,接著再造一?個Gran?ary,那么你可以?籌劃

            一個Min?i-power?up.代價是升銅?的速度稍慢?一些. 假如你的基?地旁以及第?一個pit?旁有大

            量零散樹木?,你可以造一?個漁港,然后再造S?torag?e pit,接著再是D?ock,Grana?ry,這樣的話

            你的升級速?度將會較慢?,但你的經濟?會極其強大?! 一般順序:Shore?fishi?ng pit-Grana?ry

            -Barra?cks(For Axer or Sling?er rush) Shore?fishi?ng pit-Grana?ry-Fores?t pit(For

            Scout? rush or quick bronz??e rush) Shore?fishi?ng pit-Fores?t pit-Dock-Grana?ry(Fo

            r Mini-power?up) Shore?fishi?ng pit-Dock-Fores?t pit-Dock-Grana?ry(For Massi?ve-po

            werup?)

            ?t&Shore?-fishi?ng first?

            條件:1.靠近樹林的?兩片魚塘

            這種開局或?許真的很難?碰上,但是假如你?碰上了,一個11:30甚至更?快的Bro?nze time在?等

            著你呢!當你的早期?探路村民發?現一片樹林?旁有著二到?三片魚塘,千萬不要浪?費你的木頭?

            在制造Gr?anary?上,直接在魚塘?旁造一個S?torag?e pit. 這樣的話,你將無須再?造用于伐木?

            的Stor?age pit,因為你已經?有了.你的下一個?建筑可以是?Ganar?y,你也可以打?獵,總之一切

            將使你的經?濟飛速發展?,在有5-6個村民伐?木的情況下?,這種開局的?升銅時間不?會低于12?:

            30.然后,就是一個極?快的Rus?h!甚至你不用?急著升銅器?,在很多情況?下,一個10:00左右的?

            Scout? rush會?瓦解敵人的?斗志,并使他懷疑?你是不是在?作弊! 或者,你可以在有?水和大量

            漁業資源的?地圖中把第?二個建筑建?為一個Do?ck,接著再是一?個Dock?,And 這樣你

            可以完全把?食物交給漁?船,村民則全部?采金和伐木?.或許你能夠?以55個村?民加漁船在?16分

            鐘升上青銅?.Great?! 假如你的第?一個Sto?rage pit離樹?林并不是很?近,那樣你可以?考慮再

            建一個專門?伐木的St?orage? pit,并分一半人?到那里伐木?.這樣,你的伐木速?度會提高很?多

            .(和打仗時一?樣,一大堆人擠?在一起做事?,不會有什么?好處.)這樣,或許會減慢?你升級的速?度,但將是你的?木頭儲備更?加豐富.假如想盡快?升級,可以稍后一?點再建St?orage? pit. 一

            般順序:Fish&Fores?t pit-Dock-Dock-Dock Fish&Fores?t pit-Dock-Grana?ry Fish&Fore

            st pit-Dock-Fores?t Pit 2-Dock-Grana?ry

            ?ife&Fores?t pit first?

            條件:1.靠近樹林的?Gazel?les or Eleph?ant 2.民族為Sh?ang,Phoen?ician?,Rome 3.優秀的

            打獵技巧.

            在有獵物的?樹林旁建造?一個Sto?rage pit.很多種類型?的地圖上都?可以使用這?種開局方式?

            .但這種開局?對民族的要?求非常嚴格?,只有上述提?到的民族可?以用這種開?局.Shang?讓你可

            以連續不斷?的造村民,Phoen?ician?可以盡早的?采集到足夠?的木頭,而Rome?的建筑便宜?.或許

            ,Persi?an也可以?,但有誰會選?Persi?an呢? 我們在打獵?時必須注意?的是,盡量不要趕?散獵物

            .另外,盡快的打死?獵物開始采?集,只有這樣,才能確保不?停的制造村?民.必須搞清楚?的是,

            一開始的獵?物只是一個?過渡,我們真正的?目的是采集?大量的木材?,以便盡早制?造Dock?.盡可

            能造的派村?民探路,找到適合捕?魚的地方,開始建造D?ock,這樣,大量積聚的?木材才不至?于

            白費.Shang?經??梢灾?造大量漁船?,很晚再造G?ranar?y.而其他兩個?民族最好在?完成第一個?

            Dock后?立即制造一?個Gran?ary,以免食物斷?檔,造不出村民?. 另外,假如你的第?二個建筑是?

            Grana?ry,然后才是D?ock.這樣你可以?發動一次R?ush.也許慢一些?,但有漁船將?使你的Ru?sh更

            有威力. 一般順序:Food&Fores?t pit-Dock-Grana?ry(For Power?up) Food&Fores?t pit-G

            ranar?y-Dock(For Bronz?e Rush)

            other?s 在一些極端?情況下,異想天開的?開局方式會?拯救你. 比如,你發現自己?基地

            旁沒有樹木?,附近也沒有?野生動物,唯一的優勢?是你的漿果?離你很近.你可以先采?集基地旁

            的漿果,但不制造G?ranar?y.用省下的木?頭在樹林旁?建一個St?orage? pit,然后盡快造?一個D

            ock,然后是Gr?anary?,這樣你的P?oweru?p戰術就成?功了. 假如你一開?始就制造G?ranar?y,那么

            你的第二個?建筑就不知?要等多久才?能竣工(你的基地邊?沒有樹)你甚至找不?到一個較近?的

            食物資源而?不得不橫穿?地圖. 諸如此類,全要靠你因?地制宜. 總之,任何一種開?局都和某

            一種戰術所?結合.實戰中,還要常常通?過觀察敵人?動向來決定?自己的發展?方式.最簡便的方?

            式就是通過?觀察Ach?ievem?ents.具體方法在?以后各篇中?會有具體交?待.另外,地圖類型也?是

            決定開局的?方式的重要?因素,比如說,在一個無險?可手的Hi?ghlan?d地圖中,用Powe?rup戰術?

            所對應的開?局就很危險?了.靈活善變,因地制宜,是帝國時代?對戰中的不?二法門.

            2.1.1.9 其他的參考?

            談Tool? time 的極限時間?

            關于Too?l time的?數學計算,不得不佩服?作者的獨具?匠心.這種計算方?法應當歸于?數學建模

            的一種.總之,數學計算是?玩好帝國時?代的一個途?徑,有人在這方?面做過長時?間研究.甚至

            選修了數學?建模的課程?.但俗話說的?好,實踐出真知?,只有實戰才?能證明一切?.打帝國一開?

            始憑的是感?覺,而后通過理?論分析提高?,然后又得憑?感覺.這就是實踐?與理論的螺?旋狀上升

            .對于數學分?析,不可不信,也不可過信?.

            TOOL TIME 極限計算法?

            SHANG?的極限:

            首先分析資?源采集速度?:

            伐木速率:40單位的?木頭 砍倒時間=9秒 砍伐時間=72秒 總計=81秒 砍伐速率=40單位/8

            1秒

            75單位的?木頭 砍倒時間=9秒 砍伐時間=135秒 總計=144秒 砍伐速率=75單位/144秒

            采集速率:打獵,采草莓=0.5單位/秒 打魚=0.65單位/秒

            其次分析建?筑及農民造?價:

            建筑造價(木頭):糧倉=120單位? 儲藏站=120單位? 漁港=100單位? 房子=30單位 兵營=125

            單位

            農民造價(食物):農民=35單位

            最后是建筑?建造時間:

            建造速度:房子=20秒/人 糧倉=30秒/人 儲藏站=30秒/人 漁港=50秒/人 兵營=30秒/人

            現在就要決?定如何取舍?了.

            很明顯,采集食物方?面,采魚的速度?是最快的.所以在最理?想的情況下?,食物應該全?部依靠

            采魚.同理,采木頭以7?5單位的木?頭更為理想?.至于兩個升?級建筑,實戰中,一般人們會?造G

            ranar?y和Sto?rage pit.但既然是計?算極限,那么造那個?建筑更有利?于快速升級?,就造那個

            .很明顯,糧倉

            和儲藏室比?不上漁港(建筑時間雖?少,但省下的時?間只夠砍1?0單位木頭?左右).所以,造一個

            漁港和一個?儲藏室是最?好了.

            目標議定,下面開始計?算.由于要討論?的是理想情?況,所以假設農?民不走路就?能采到資源?,

            造出建筑.也沒有人探?路.

            設升級人數?為n.升級時間為?T.

            升級需要的?木材=儲藏室造價?+漁港造價+房子造價-初始資源

            =120+100-200+30*mod(n/4)=20+mod(n/4)*30

            升級所需木?材采集花費?工時=升級需要木?材/伐木速率=[20+mod(n/4)*30]*144/75

            升級建筑建?造花費工時?=儲藏室建造?時間+漁港建造時?間+房子建造時?間

            =30+50+30*mod(n/4)=80+20*mod(n/4)

            采集足夠食?物所需工時?=[制造農民費?用+升級費用-初始資源]/食物采集速?率

            =[(n-3)*35+500-200]/0.65=[300+(n-3)*35]/0.65

            農民到開始?升級前總工?時=初始農民工?時+后出農民工?時=3T+(n-3)T-20*(n-3)*(n-2)/2

            =-10n*n+(50+T)*n-60

            因為:農民到開始?升級前總工?時=采集足夠食?物所需工時?+升級建筑建?造花費工時?+升級所

            需木材采集?花費工時

            所以:-10n*n+(50+T)*n-60=[300+(n-3)*35]/0.65+[80+20*mod(n/4)]+{[20+mod(n/4)*3

            0]*144/75}

            (n>2 n為自然數?.(n-3)*20

            T=[(10n*n+53.8n+77.6*mod(n/4)+478.4)/n]-50

            n=3 T=193.1

            n=4 T=163.4

            n=5 T=165.0

            n=6 T=156.5

            n=7 T=153.2

            n=8 T=153.3

            n=9 T=164.2

            n=10 T=167.2

            n=11 T=171.4

            n=12 T=176.6[(n-3)*20>T]

            n=13 T=188.5[(n-3)*20>T]

            ...

            很明顯,在制造4個?農民的情況?下,到達工具時?代是最快的?.(僅只理論上?)

            其實這個理?想模型并沒?有多大意義?.假如需要有?實際意義的?數學分析,改變其中的?個別參

            數就可以了?.比方,有個農民探?路,那就要扣除?這個農民原?本該做的工?時;又比方說,是Hil

            l count?ry地形,就把采食物?的速度降低?;農民不可能?直接采到資?源,把走路用的?時間從總

            工時里扣除?就行了...

            計算有漁船?的極限繁而?不難.但,何不自編一?張理想地圖?試試呢?這樣比較實?際,還簡單一

            些.

            2.1.2 典型的Ru?sh打法

            首先要說一?下什么叫r?ush,它就是在早?期通過犧牲?經濟而強化?軍事力量,利用各種

            初級兵種較?早的削弱(甚至消滅)對手的一種?快攻打法。它的核心是?快和忍秘。這樣才

            能達到效果?。

            2.1.2.1 石器進攻

            石器快攻:

            就是在石器?時代用農民?和棒子兵把?敵人打敗。石器進攻的?關鍵就是要?選擇出兵的?時機,

            當敵人正在?生工具的 時候你卻已?有10個左?右的棒子兵?在加3個農?民邊打邊造?的話,同時

            三-四個bb不?斷出兵,他可能就要?認輸了 哈哈!因為幫子兵?有自動攻擊?的能力,一但被

            打很難逃掉?,如果你控制?好的話就算?敵人分開逃?你就分開追?, 哈哈他會一?直追到死為?至

            。以前zon?e上也有這?樣的戰術,以后就沒太?用覺的升級?太慢,敵人升好銅?就沒的 打了!

            但實際上也?有它的好處?的。以前的戰術?主要是打的?不夠徹底。

            1。你要一開始?就派一個農?民去探對手?的家。

            2。當找到果子?后派6-7個農民采?,然后再派一?個探路(這是關鍵,地圖一定要?探的大)

            找到更多的?食物 ,因為以后你?將不會種田?,就是不斷出?去采肉。

            3。下面所有的?農民砍樹到?120就造?bs然后有?是關鍵的:這里后面出?來的直到2?4個農民全?

            都砍樹,就算你 造的bs邊?上有大象現?在也別去殺?他,為什么?為了造3個?bb

            4。你應該已找?到對方了,如果近的話?后面探路的?加上第一個?探路的在對?手和你的家?之間

            開始造3個?bb 你應該在8?分左右造好?它們。然后不斷出?兵。

            5。這里砍樹的?拉出3/4的去采你?找到的肉去?。以包證肉的?來源。并能快的升?工和銅器。

            6。三個bb里?的兵不要出?一二個就去?打對手,等,等到8-9個了就可?以去打了!并不斷的

            出兵。這時你要 不斷的去打?對手不給他?休息。不要給他砍?樹,他這時缺的?就是木了。出

            20多個棒?子兵就差不?多了?。ㄈ绻?也出的話你?就要不停的?出兵不要考?慮升級的事?)然

            后他應該是?到處逃了!

            7。如何快速找?到逃竄的敵?人呢?你假定你是?他的話會如?何逃?還有就是派?一個一個的?四

            處找。 如果你已升?到工具就早?bl出偵查?馬去找。這里最怕的?就是對手是?高手。他逃了你

            卻沒找到他?那你就死定?了, 所以這個戰?術就是要死?死的追上他?并消滅他。

            8。當然控制是?打好石器戰?的基本功,要不斷的打?才會熟。

            9。還有就是地?圖不要太大?,哈哈不然你?要找死的。

            要注意的就?是不要為了?升級而少出?兵,你想想自己?如何被人打?石的話就怕?人找到你對?嗎

            那你就不要?給他這 個機會,死死的打。在找到并趕?走他后留一?個兵不讓他?會來采,特

            別是果樹的?地方,好了大家試?試吧,

            2.1.2.2 偵察馬的T?ool Rush

            偵察馬也有?人叫赤膊馬?,或者是肉頭?馬,顧名思義就?是很不經打?的。也許是帝國?時代游

            戲出現的最?早的打法了?,其出現早在?黃金騎兵戰?法,車弓戰法和?斧兵投石手? Tool Rush

            之前??偟膩碚f,偵察馬的 Tool Rush 并沒有很強?的技巧性,也許有些人?一直在用,

            在這里只想?重點講一下?偵察馬的 Tool Rush 比斧兵、短弓手和投?石手的快攻?的優點在哪?

            里,什么情況下?應該用偵察?馬的 Tool Rush,以及幾個要?點。

            一、簡單介紹。以殷商為例?,我們用18?至20個農?民升級工具?,8分鐘升出?工具,在升

            級工具是搭?好兵營,升好后大約?有300木?材和500?左右的食物?,馬上建兩個?馬廄,同時升

            級騎兵的攻?擊和防御。在10以前?你就可以有?5個升級過?一級攻擊和?一級防御的?偵察馬了,

            就可以出擊?了。

            二、偵察馬對什?么有效。升過攻擊和?防御的5個?偵察馬可以?輕松的干掉?20個以內?的村

            民,可以輕松的?對付投石手?,但是對付斧?兵和短弓手?純粹是以卵?擊石,所以關鍵是?騷擾

            敵人的村民?,因為偵察馬?的行動快,視野大,所以敵人的?村民往往陷?于一種逃也?不是打

            也不是的兩?難境地。關鍵就是讓?敵人的村民?保持奔跑狀?態。讓敵人的村?民保持奔跑?狀態

            和殺了他并?沒有太大的?區別,在心理上卻?往往還要有?效。

            三、那么什么情?況下應該用?偵察馬的 Tool Rush 呢?應該是三對?三或者四對?四的多

            人對戰。首先,如果是一對?一的彈挑,用偵察馬是?極端愚蠢的?,如果你的對?家發覺你的?

            村民不多,而文明卻很?高,(出偵察馬文?明上的特別?的快)就會發現你? Rush,只要稍稍

            造幾個短弓?手或者斧兵?防守一下,就會成為偵?察馬的終點?站了,事實上,偵察馬的騷?擾

            很難致命,只能是騷擾?,如果你的對?手已經開始?升級青銅,那么他就算?用農民群毆?也無

            所謂了。在二對二的?情況下,除非你對你?的同盟有足?夠的信心,即你只要對?兩個對手造?

            成1分半鐘?的騷擾,你的同盟就?有足夠的兵?力把兩家一?舉殲滅,否則還是不?太適合使用?,

            即使是想 Rush,還是推薦用?斧兵和投石?手。而在三對三?和四對四的?情況下,偵察馬的用?

            處就體現出?來了,因為如果是?投石手或者?是斧兵的騷?擾,固然對敵方?的打擊很大?,但是

            由于投石手?和斧兵的速?度很慢,視野又窄,往往敵人的?村民全體搬?家的話,能不能再次?

            抄到要看你?的運氣了,而且即使你?造一個偵察?馬來探路的?話,資源上要消?耗很多,而且

            往往就會和?一個對手糾?纏不清了。同時你時刻?會擔憂敵人?的其他幾個?同盟會在升?出青銅

            后對你進行?打擊,而你將毫無?還手余力。但是用偵察?馬就不同了?,由于偵察馬?的速度快

            ,可以同時照?顧到三家甚?至四家,10左右出?擊,在前三家每?家分配30?秒,務必足夠的?騷

            擾到他的農?民,在11分3?0左右找到?第4家,把剩下的時?間全部用來?殺他的農民?,這樣對手

            每一家被你?拖掉1.5分~2分,你自己的升?級損失4分?~5.5分,你為你的同?盟贏得了足?夠

            的時間。勝負不言而?寓了。如果你玩的?是隨機民族?模式而且拿?到希臘、朝鮮、枷太基之

            類青銅沒有?很強作戰能?力的民族,這樣的打法?更加有意義?了。

            2.1.2.3 商朝投石兵?快攻

            簡介

            商朝無疑是?羅馬雄風中?最強的文明?。他們的村民?具有訓練價?格便宜的可?怕優勢,能夠比

            其它任何一?個文明更快?速地發展,也就是說將?更快地升級?到工具時代?和銅器時代?。采用

            有效的快攻?戰術,是運用商朝?早期發展優?勢的最好方?法。

            游戲設定

            要注意的是?,這種戰術在?標準資源,石器時代,3個農民開?始的非海島?地圖中發揮?效用

            。在內陸,大陸,沿海和山地?的情況下,這種戰術的?優越性可以?被完美地體?現。另外,

            不要在超大?的地圖上使?用這一戰術?,因為你很難?在短時間內?找到你的對?手并在其有?準備

            之前發動進?攻。同時,在組隊游戲?中也要注意?與盟軍密切?配合。

            為什么使用?投石兵?

            比起其他的?快攻兵種,投石兵擁有?許多優勢,首先訓練投?石兵所耗費?的資源很少?,比起

            偵察騎兵來?要便宜不少?;其次,投石兵具有?遠距離攻擊?的能力,這使得他們?在數量上升?

            時戰斗力倍?增,你的敵人幾?乎無法靠近?;最后,投石兵對抗?箭塔和短弓?手有著極大?的優

            勢,即使對手是?棍棒兵或斧?頭兵,你也可以憑?借良好的控?制來打敗他?們。

            采集果子還?是岸邊捕魚??

            你有兩種快?速獲取食物?的途徑:采集果子或?是岸邊捕魚?。果樹非常容?易找到,而且能連

            續不斷地提?供豐富的食?物,而且你可以?在一株果樹?上分配4名?村民。岸邊的魚塘?也是不

            錯的選擇,你可以在每?個魚塘邊布?置一、兩名村民。由于這種戰?術在海島地?圖不能采用?

            ,因此所選擇?的地圖中,有時并不能?找到多少分?布在岸邊的?魚塘,但是地圖上?應該有充

            足的資源,所以不必為?這點擔憂。但現在一般?打羅馬都用?沒有水的地?圖,所以很難打?魚

            了。但是只要地?圖探得好,還是可以找?到大量的其?他食物的。這就要你充?分掌握了前?面

            介紹的各種?技巧了。

            石器時代的?策略分析

            這是你接下?來要完成的?工作,這兒并不想?一步步地詳?細介紹,只是大致說?明一下村民?大

            體上的分配?,以及一些關?鍵步驟。首先你派村?民造兩個小?房子,并且探到果?樹的位置,

            造一個糧倉?,讓前6個村?民采集果樹?,然后一名村?民出去探路?,你要保證在?適當的時間?

            內讓你的村?民找到敵人?的方位。

            現在你已經?擁有了穩定?的食物來源?,可以接連不?斷地訓練村?民。你可以讓新?訓練出來的?

            村民開始伐?木的工作,在城鎮中心?的附近應當?有一些零星?的樹木供砍?伐。當你有了3?0

            單位的木材?之后迅速地?建造一個小?房子,用以維持村?民的持續生?產。不停地增派?村民砍

            樹,知道你擁有?了120單?位的木材,足以建造一?個倉庫。

            在這時候你?應該確定了?森林的位置?,派出村民在?合適的地點?建造一個倉?庫。盡量找到那?

            些距離食物?或是石料近?的位置擺放?你的倉庫,然后讓6名?村民去砍樹?,也可以在派?一個 村民去采石?料。

            接下來你要?完成的兩個?任務關系到?快攻的成效?,所以務必要?盡量圓滿地?完成。

            第一,你必須要找?到你的敵人?。你應該留出?充裕的時間?來確保探索?的完成,當你的村民?

            發現了對手?之后,迅速地離開?,在附近的地?方建造一個?兵營,一般來說,在開始升級?工

            具時代之前?,至少要建成?一個兵營。

            第二,你必須在此?時找到你接?下來的食物?來源。你的果樹在?你開始升級?的前后就會?被完

            全耗盡了,在此之前你?就必須找到?羚羊、大象、或是另一堆?果樹了。另外,盡量爭取在?

            你訓練了足?夠村民之后?有500食?物可供升級?,如果因為等?待而耽擱了?升級的時間?,會

            是非常危險?的。

            石器/工具升級過?程中的策略?分析

            在升級的過?程中繼續采?集食物。你用來采石?的村民布置?一名就足夠?了,到升級后應?該有

            270左右?的石料,足夠你訓練?27名投石?兵了(如果你有相?應的糧食的?話)。

            繼續采集第?二堆果樹或?是打獵,一直到你的?快攻全面展?開為止。

            同時,繼續伐木的?工作,讓外出探路?的村民再造?一到兩個步?兵營,當然你還要?注意小房

            子的建造。

            工具時代的?策略分析

            和其他的快?攻方式不同?,你的所有相?關建筑已經?在工具時代?升級之前完?工了,不需要再

            為建造而浪?費時間,所以唯一要?做的就是大?量地訓練投?石兵。盡快給你的?兵營發出指?示

            ,訓練出進攻?的部隊。

            如果你想以?飛快的速度?出兵,至少要擁有?3個以上的?步兵營才行?,當你訓練出?6名左右

            的投石兵之?后,將他們派往?對手的基地?深處,展開攻勢,記?。耗愕哪繕耸?村民,而不

            是那些建筑?,盡量地追趕?并屠殺對手?的村民,不斷地擴大?你的戰果。

            你的對手不?會有太多的?時間來準備?防御。他往往會將?村民編隊來?攻擊你的投?石兵,這時

            候你可以邊?戰邊退,拖延時間,來獲得更多?的增援力量?。注意投石兵?的控制,讓他們盡

            量攻擊一個?對手,這樣可以迅?速地削弱敵?人的力量。在通常情況?下,你可以憑借?第二堆

            食物來源訓?練出至少1?5名的投石?兵投入進攻?。

            嘗試找到新?的食物資源?,即使它們離?你的基地有?一定的距離?,因為如果開?始種田,你將

            消耗大量的?木材資源。 如果你的快?攻出色地展?開了,你的對手應?該在這個時?候考慮到投?

            降的問題了?,因為他的村?民已經極大?地被騷擾或?是殘殺,無法在經濟?上獲得優勢?。如果

            對手仍然在?堅持,就應該不斷?地探索,同時拆除對?手基地中的?城鎮中心和?小房子。15

            名投石兵能?夠非常迅速?地摧毀任何?建筑物。

            2.1.2.4 Arche?r快攻

            地圖:小型陸地

            資源:缺省

            種族: 建議亞敘人?(商也可以,不過亞述人?的箭兵天生?比較厲害的?說,但商可以更?快升

            級。大家看情況?選擇吧)

            策略:

            1. 在STON?E AGE拼命?生產農民,采摘FOO?D和WOO?D,至少10:5。

            2. 不要過早進?至TOOL?S AGE,除非已有足?夠的農民,因為升級時?你無法生產?。

            3. 造2~3個clu?bman派?往四處偵查?,不計犧牲!

            4. 建造arc?hery range?,不要只用1?個農民造!

            5. 生產arc?her,一般有5~6個就可以?去攻擊了!也可考慮更?正規的進攻?,更多的ar?

            cher和?少混和1/4的AXE?MAN。視偵查情況?而定。

            6. 造第二個a?rcher?y range?(如果資源不?夠可以不造?,WOODw?orkin?g的升級比?數量更

            重要)。

            7. 下一輪攻擊?,永遠不要理?會建筑物,特別是塔。敵人應最多?有一座塔。你的目標

            應該是農民?!?。。。?!

            8. 不要忘記自?己的生產升?級,即便攻擊已?有很大成效?。特別是和人?對戰!“死灰復

            燃”是AOE重?要計策。

            PS1:本人用此法?可在TOO?LS AGE 1對2(當然是和電?腦)搞定,如1對3,則要拖至B?RO

            NE AGE。

            PS2:和人對戰,早期攻擊的?目標不應是?消滅敵人,應是最大限?度削弱敵人?。

            PS3:快攻戰略,需要操作準?確,千萬不要出?現生產時資?源不夠或H?OUSE不?夠的情況

            2.1.2.5 駱駝兵快攻?

            駱駝兵也是?羅馬中新增?加的兵種,駱駝對輪弓?兵的傷害加?4,花費也比騎?兵要小一點?,所

            以也是一個?好的快攻選?擇。用20-24個農民?快速升級到?青銅(前提是你的?升級速度至?少不

            比你的對手?慢,而且別忘了?采金子)在工具時代?用農民在敵?人基地附近?造2-3個馬房,升

            級到青銅馬?上造駱駝,由于造駱駝?花費的食物?比較多,你可能沒有?足夠的食物?提升輪子

            ,不過沒關系?,先不提升輪?子。第一批的2?-3只駱駝出?來了,去屠殺對方?的農民,由于敵

            人需要提升?輪子,所以你的第?一批駱駝應?該遇不到抵?抗。當你的第2?批駱駝出來?的時候,

            敵人應該已?經有3-4個輪弓兵?來射你的駱?駝,沖上去砍翻?他,在輪弓兵沒?有成隊的時?候駱

            駝砍輪弓兵?簡直象砍瓜?切菜一樣,集合第一批?和第2批的?駱駝圍住敵?人的弓箭房?,敵人出

            一個輪弓兵?就砍一個,不讓他形成?規模,并且摧毀敵?人的箭房,延緩敵人的?出兵時間。

            第三批要記?得造1個偵?察騎兵,和駱駝一起?去屠殺對方?的農民,如果砍對方?箭房的駱駝?損

            失嚴重,要補幾個駱?駝直至把對?手的箭房全?部摧毀,這時對手的?生產應該比?你差了很多?

            ,以后怎么贏?得勝利就看?你自己了 :-) 帝國時代之?所以能吸引?這么多的玩?家,很大的原

            因就是因為?沒有一種終?極戰術,每種戰術都?有優勢和劣?勢,才讓我們癡?迷于此,希望大

            家能更多的?探討戰術,共同提高。

            2.1.3 開局的防守?戰

            首先要說明?的一點就是?一些與防守?有關的作戰?總原則。更多的在后?面將會說到?。先討論

            一下什么是?防守的力量?,要進行防守?,就要有防守?的力量,一般人認為?只有各種戰?斗類

            兵種才是防?守的力量,這樣的認識?就未免太簡?單了。也有說加上?農民伯伯吧?。呵呵,這

            也對,不過還是沒?有抓住中心?。事實上防守?的力量包括?了如下的很?多方面:各種的戰斗?

            兵種,農民,地域的距離?,時間,地形,建筑物的生?命值及其擺?放位置,甚至所有你?能

            利用的東西?(事實上這條?原則一直到?戰斗后期也?適用)。戰斗兵種就?不用說了,農民的

            生命值雖然?是低,攻擊力也不?高,但好在它的?數量多??!在前期ru?sh的沒有?升過級

            的攻擊兵種?與農民相比?其實是差不?了多少的。如果農民配?合其他兵種?防守會有意?想不到

            的效果。事實上距離?和時間是統?一的。距離越遠也?就越難找到?你,也更花時間?,這樣也

            就給你更多?準備防守的?時間準備。所以有時升?級慢一點(1分鐘內),也沒有什么?大不

            了的。還有地形,如果和建筑?的擺放位置?結合起來就?能更有效地?進行防守。當你意識到?

            這一點時,你的建筑就?更有風格和?作用了。而不是漫無?目的。建筑物的生?命是很有趣?的

            一個。一般來說前?期兵種很弱?,要拆建筑比?較的花時間?,當對方只顧?拆你的建筑?時,你

            就有了逃跑?的時間了,哈,這就回到了?時間這個上?來了。是不是很奇?妙啊。其實,只要

            發揮你的想?像力,什么都可以?用來防守的?。記?。。≈灰茏钃?敵人的進攻?,什么方法

            都能成為防?守的利器。你甚至可以?通過對攻來?達成防守,這就是更高?級的防守技?巧了。

            此外,你也要記住?快速而有較?的轉移農民?。

            2.1.3.1 Tool rush的?防御

            有過一段關?于終極武器?的討論,有人認為弩?車是帝國時?代里的終極?兵種,的確,弩車的確強?

            大,除了投石車?什么都不怕?,但問題就出?在,它依然有天?敵:頂級投石車?.而頂級投石?車,若

            是單獨作戰?,恐怕也會輕?易給擊潰.所以,在兵種上,帝國時代有?一個相生相?克的問題,這正

            是使帝國時?代有別于紅?色警報的原?因.因為沒有終?極兵種,就不會有類?似紅警的坦?克大戰 ,就會有層出?不窮的各種?戰術.提高到戰略?角度上來講?,帝國時代中?也是有這種?相生相克的?

            關系的!上海玩家為?什么會對S?cout Rush笑?掉下巴?因為他們善?用的Bow?man Rush是?Scout?

            Rush的?天敵;為什么Zo?ne上用S?cout Rush會?被斥為無恥??因為Bro?nze Rush怕?的就是Sc?ou

            t Rush.同樣的,Bowma?n Rush也?不是無敵的?,用分散戰術?或者Sli?nger(投石兵)來防守都

            是可行的.高手不僅要?因地制宜,而且還要因?敵制宜!

            怎樣因敵制?宜呢?這就必須要?注意Ach?ievme?nts,通過其中的?數據,你可以很容?易分析出敵?

            人會采用什?么戰略.因為觀察A?chiev?ments?很費時間,所以要趁閑?著的時候進?行,用Tool? R

            ush時,操作比較簡?單,所以在Sp?d2.0仍舊可以?有時間觀察?Achie?vment?s;而Bron?ze Rush就?

            不同了,事情多得不?得了,在Spd2?.0恐怕沒時?間給你悠哉?游哉.怎么辦呢?三個辦法:

            1.憑經驗,特別是對那?些只會一種?戰略的選手?,打兩盤就可?以知道他有?幾把刷子了?.這招對

            高手無效.

            2.在比較"閑暇"的時候,觀察一下對?方的人口數?,若只到12?-16就停止?了,那肯定就是?Tool

            rush的?前兆.不過說起來?容易做起來?難啊!

            3.此乃重中之?重,絕大多數情?況下都可以?奏效.讓我們分析?一下計分系?統,每造一個村?民加

            一分,而在對戰中?,稍有常識的?都會連續不?斷的制造村?民,每20秒可?以生產一個?村民.所以

            ,在彼此操作?都沒有失誤?的前提下,(假如有失誤?,那就不用想?,連連造村民?的原理都不?懂,

            怎么打都可?以贏.)那么每隔2?0秒每人分?數都應該要?漲一分,這是一種有?規則性,周期性的

            分數增長.漲一分的另?一個情況是?探出了%3的地圖,但這個并無?規律,所以不在考?慮之內.

            那么,這有什么用?呢?假如說,對方在3:00之后突?然分數的增?長失去了規?律,不再是每2?0秒

            有1分的增?長,那么他肯定?制造了12?個村民就停?了,也就是說,他試圖進行?Tool rush!假如

            繼續有規律?的增長,到7:00左右才?停,那就是Br?onze Rush.至于Vil?lager? Bonus?,Explo?re

            Bonus?,Contr?ol Ruins?因為是25?分,10分一漲?,所以也很容?易辨別.假如一個敵?人突然漲了?

            50分,不用講,他升入工具?時代了!這種方法,只要你每出?一個村民(20秒)就注意一下?分數

            ,(不要告訴我?你這點空都?沒有),就可以大致?了解敵人的?情況了.實際應用中?,最關鍵的就?

            是3:00-5:00以及6?:30到8:30之間,前者可以判?斷對方是不?是Tool? Rush,以及用幾個?村民

            升工具;后者可以知?道對方的升?級時間.這樣的方法?,雖然了解敵?人不全面,卻可以為你?節

            省時間.這種方法還?可以用來判?別對方是否?Power?up,因為每造一?個漁船也是?加一分.熟練

            需要一個過?程,各位不妨一?試.假如是Sp?d1.0,那看Ach?ievme?nts吧,里面的信息?就比較全面?

            了.

            在得知敵人?何時進攻之?后,就要知道敵?人用什么兵?種進攻了.Yamat?o肯定是S?cout Rush,A

            ssyri?an肯定是?Bowma?n,Shang?...我也沒辦法?知道,或許通過A?chiev?ments?可以有一些?線索

            .假如用Sl?inger?,那肯定只升?一項技術(采石頭);假如用Bo?wman,多半先升一?項射程(因為

            可以同時提?高伐木效率?),過一段時間?再升防御;假如用Ax?eman,那一般會升?級兩項技術?,攻

            擊,防守,斧頭,必占其二.事實上對于?Axemm?an或Cl?ubman? Rush,最好的判斷?方法是看分?數

            ,假如在5,6分鐘時他?的分數一下?增長了50?,那肯定是造?了Club?man并瘋?狂探索,得了最大軍?

            隊數和最大?探索范圍的?獎.假如用Sc?out,可以通過他?探地圖的速?度來判斷,假如他探明?的

            區域飛速增?長,那就肯定是?出Scou?t了.至于多兵種?出擊...比較困難,有時就得猜?一下了,

            碰到這種高?手,應該高興,你一定可以?"ぃぃ勉強に?なりました?."(日語,就是說你找?到了一

            個好老師,好對手).

            現在敵人的?情況知道了?,那么如何防?御呢? 假如敵人升?工具的速度?太慢,那么就不用?防御了,升銅吧,他不會有機?會的.我在上海碰?到

            的對手多數?屬于這種.

            假如敵人的?速度相當快?,那么你就得?好好考慮一?下如何防御?了.下面分情況?討論:

            1.防御Sco?ut Rush.

            假如對方是?Yamat?o,那你在4:00左右的?時候就可以?判斷出他會?不會Sco?ut Rush,那么就少

            造幾個村民?,快一點升入?工具,然后造幾個?小箭兵,守株待兔.不要忘了造?兵營要幾個?村民

            一起來.至于商的S?cout Rush,確實很難盡?早發現,我將在后面?統一討論對?付商的辦法?.

            2.防御Bow?man Rush.

            Assyr?ian的T?ool rush一?般總是Bo?wman.赫梯...它來得及嗎??三種辦法,要么分散村?民,這

            和資源分布?有關系,不一定每次?都可以;造Slin?ger,這種辦法比?較被動,對付Ass?rian要?小

            心,假如他的B?owman?比較多,你的少數S?linge?r可能頂不?住;還有就是堵?塞和設警報?站,堵塞

            可以用建筑?,設警報站最?好用房子.堵塞只要堵?住你不希望?敵人進來的?一面就可以?了,面面

            俱到是不太?可能的.堵塞的目的?不是不讓敵?人進來,你不太可能?來得及;堵塞的目的?是結合

            警報站,使Bowm?an接觸你?村民之前,你可以全部?撤離.另外,不要忘了永?遠備好12?0木頭,免

            得沒木頭造?Stora?ge pit.

            3.防御Sli?nger Rush

            不用特別準?備,造幾個Cl?ubman?,敵人一定吃?不了兜著走?.同時盡快升?銅,一出騎兵,再多的

            Sling?er都可以?殺光光.

            4.防御Axe?man Rush

            或許是最容?易防守的,但也許也是?最難防守的?.有一個不可?不題的問題?,不要小看C?lubma?n

            ,不要一看C?lubma?n就村民暴?動,假如敵人升?過攻防,你就失去了?最后逃跑的?機會.假如是足

            夠快的Ax?eman Rush,確實很難防?御,因為敵人還?沒等你布置?就沖進來了?.這時候,最好盡快

            攢夠木頭,一走了之.敵人要砍基?地就由他砍?,正好利用T?own Cente?r Bug,是不是有點?無恥

            ...8-p.假如他升級?速度很慢,或者很晚才?到你基地,那么就用B?owman?結果他,或者逃走,等

            升完Bro?nze再收?拾他.防御中,村民要不要?暴動呢?這個很難講?,對于Sco?ut Rush,假如沒有

            Bowma?n,(最壞的情況?),那你只好暴?動,不過不要一?起追,這肯定徒勞?,一堆人不干?活,損失

            太大了.派幾個人編?個組就可以?了.一個高明的?Scout? Rush的?使用者,肯定用Hi?t & Run,那

            么,派5個人專?門負責盯馬?最好了.等小箭兵一?出,就大局定了?,假如是Sl?inger?或Bowm?an,在

            你逃散后敵?人會分開部?隊搜索你,那你當然要?暴動,不過不要入?圈套呀!在你建筑結?構較好

            的情況下,是不會入彀?的.假如是Ax?eman,別理他,他找不到你?的.

            5.防御駱駝兵?快攻

            誠如錯過說?的一樣駱駝?兵打輪射簡?直就是切菜?一樣,所以。聰明的你就?應該把箭兵?防御

            升一級然后?出小箭兵,哈哈。駱駝兵打小?箭兵是沒有?額外加攻擊?的。還有小箭兵?特別便

            宜哈哈一下?子就好多了?,小箭兵一多?他的作用就?等于強弓手?差不多。哈哈等你把?家守住

            ,,哈哈。。就是敵人的?死期了。因為敵人的?農民不一定?把輪子升起?來的, ,但是你肯

            定升起來了?.工人干活的?效率升了輪?的比沒升輪?的起碼高出?百份之50?,還有他把兵?營見到

            你家他家里?肯定不可能?還有兵營的?,所以他家是?沒有防守。除非對手封?了墻。要是沒封

            肯定死定呵?呵過一會你?的輪射沖到?敵人家里,哈哈,他就是死路?一條了

            對付Sha?ng,痛呀,好辦法不多?.因為他實在?太多變了.你從Ach?ievme?nts判斷?出敵人的情?況

            時,敵人也該到?了.所以,要好好籌劃?你的建筑布?局,爭取有個預?警時間.還有,儲存足夠的?

            木頭,免得不能東?山再起.再有就是分?析一下敵人?的習慣,這有點取巧?,對付高手沒?用.最后

            ,別忘了Sh?ang什么?兵都沒特點?,適時反擊吧?!其實,最好是防患?于未然,Shang?因為村民較?便

            宜,所以有時會?以16個村?民升級,派1到2個?村民探路,并在你家旁?造兵營.作為高手,該發現 這種情況,并用幾個村?民消滅其造?建筑的村民?,(有時只要趕?跑就行了),這時看看誰?會臉難

            看.

            假如有用聯?合兵種作戰?的對手,若是庸手,速度必然極?慢,不理他,升銅要緊;假如是高手?,

            或許辦法真?的不多,大家拼拼經?驗吧.事實上,多兵種作戰?即使是高手?,也不可能每?次都用

            好,(10次有沒?有3次呢?)真用好了,也沒辦法,認輸吧!我是碰到過?高手的,結果被殺的?慘敗

            ,但大多數時?候,是他被我殺?的慘敗...所以說有運?氣啦!下面介紹的?兩個戰例,都是我和上?

            海的一位T?ool rush高?手之間的較?量,結果都是我?贏了.當然,我輸的次數?也不少,出于自尊

            心的緣故,就不講了.

            第一次戰斗?是AOE,inlan?d超大型地?圖,他用的是A?ssyri?an,我用的是S?hang.那天是我和?他

            第一次碰到?.前兩局我都?贏了.所以有些麻?痹大意,以為他也不?過爾爾.所以有些輕?敵.我注

            意到他制造?了12個農?民就停了,并且在8:30左右的?時候升上了?工具,這樣的速度?,確實是慢

            了一點.正當我得意?之時,意想不到的?事發生了,9:00時,我的基地里?出現了兩個?Clubm?an!

            令我不解的?是Club?man Rush一?般都是很早?就發動的,怎么會這時?候才到呢?數量又如此?之

            少,不管他,我觀察了一?下Acie?vment?s,它的探索率?大的驚人,估計是石器?時代就造了?這兩

            個兵,并一直探路?,好不容易才?找到我的基?地.(戰后,他抱怨說一?開始探錯了?方向,還好他

            探錯了方向?,不然...)奇怪的是,他的Clu?bman并?沒有發動攻?擊,反而試圖躲?起來似的.我當

            時一時腦子?發熱,犯下了一個?大錯誤,竟然派了6?個農民去追?殺他的Cl?ubman?!追是追上了?,

            追上時他的?Clubm?an也升完?了防御,于是我只好?逃跑.但我心想沒?事,反正我資源?多,逃就是

            了.(那時大約是?10:30,我剛剛升完?工具,有十九個農?民,300多木?頭,500多食?物)這時,我外

            圍的觀查哨?發現了Bo?wman!我當時就昏?了.他的Bow?man是分?兩路進攻的?,我在突圍時?死了兩

            個農民.好不容易擺?脫之后,我造了一個?Stora?ge pit,開始砍木頭?,采食物,并且在敵人?到

            達的必經之?路上造了房?子作為預警?.不巧的是,敵人發現了?!大約15個?Bowma?n(已經升級了?

            射程)向我這邊撲?來!我情急之下?,想了一個餿?主意,丟車保帥!(當時的地形?不可能圍墻?)我

            派了大約4?個農民迎向?Bowma?n,在他剛發現?我時,立即轉向,把Bowm?an引向了?另一方向.(這

            時候大約1?4:00,我有500?木頭,700食物?,16個農民?),我發覺敵人?用墻把我的?主基地圍了?起

            來,這是一個好?消息,他這樣就不?會毀我的基?地,我有機會升?級銅器了!我的食物一?到800,

            就開始升級?銅器,同時開始采?金,升完銅器大?約17:00,有16個農?民,當然,滿地圖逃的?那三

            個什么活也?沒干!這時我有了?五六艘漁船?,大約200?金子,我立即制造?了3個Ca?valry?,由于敵

            人的Bow?man比較?分散,所以被各個?擊破了.當我的Ca?valry?殺到他基地?時,他恰巧剛升?完銅

            器.(這是大約2?1:00,我有六艘漁?船,12個農民?,加上六匹C?avalr?y;他有16個?農民,外加六個

            Bowma?n)由于他沒有?黃金,所以他不得?不繼續制造?Bowma?n,這同時又使?他無法升級?輪子,結

            果在消耗戰?中,他Resi?gn了,時間是26?:00.后來他告訴?我,本來他怕我?有小箭兵防?御,所以

            ,一開始Cl?ubman?并沒有進攻?,準備等Bo?wman到?了一起來.(誰叫你不看?Achie?vment?s,活該!

            )沒想到我竟?然會用農民?圍毆他.這一舉動浪?費了我寶貴?的逃跑時間?,所以在很長?時間里處

            于被動.在我逃掉之?后,他偶然發現?了我制造觀?查哨的農民?,于是一起進?攻.看到了我農?民

            一閃而逝,他以為是我?的大隊農民?,便千里追殺?,浪費了不少?時間.最后看到我?的Cava?lry時

            ,就開始升銅?,可惜來不及?采金子了.其實,這句大家錯?進錯出,我最后勝利?也是一線之?間,

            假如他的B?owman?集中一些,假如他有金?子,假如我沒漁?船,情況便會大?不一樣.

            下一場戰役?是?d地形,超大型地圖?,我和他使用?的都是Sh?ang.我使用了P?ower-up .在他最初的?四個Sli?nger進?入我基地時?,大約是8:00,我有24個?農民,8艘漁船.(因為要防

            Tool rush,我不得不儲?藏木頭,少造一點漁?船.)我開始逃跑?,這時我有2?00多木頭?.我心里

            十分得意,因為我的漁?船可以為我?提供食物,看你拿我怎?么辦?正當我開始?升級工具,并大

            砍木頭時,敵人的偵查?馬出現了!這對我可是?重大打擊!這下怎么辦??我攻擊偵查?馬,他就逃

            ;我逃的話,偵查馬就跟?著我,我也不敢造?Stora?ge pit,因為我只有?200左右?木頭,一造就等

            于沒機會再?逃了.狼狽不堪的?我開始嘗試?分兩隊逃跑?.突然,第一隊找到?了一個極易?防守的

            地形,貼近水的大?樹林,還有金子!我毫不猶豫?,立即升級了?圍墻,把樹林兩端?封了起來,第

            二隊在合圍?之前,逃出了5個?農民.(剩下的和偵?查馬干上了?,自然全部犧?牲,但正是他們?為

            我爭取了時?間!下面就簡單?了,我自己毀掉?了基地里的?Town cente?r,在新基地造?了Town?ce

            nter,并全力采木?頭和金子,食物則全部?交給12艘?漁船.我大發展的?時候,敵人的20?個Slin?

            ger在拆?我的圍墻,好不容易拆?穿了,他發現還有?另一段圍墻?!他于是再拆?.他把第二道?圍墻

            拆穿時,發現了第三?道!等他氣急敗?壞的拆穿了?第三道,看到的是我?的三個馬廄?的自然屏障?

            ,和6匹Ca?mel!下面就不用?說了.

            從這場戰役?可以看出,對付Pow?er-up,Tool rush發?動的越早越?好.假如他不是?在8:00左右

            就派Sli?nger進?入我基地,我早就把整?個基地圍起?來了.因為我時不?在乎升級圍?墻的50食?物

            的.而有效的殺?傷,跟蹤農民也?極其重要.一匹偵查馬?,雖然多耗了?150木頭?,100食物?,(其實

            以后也有用?.),幾乎把我逼?上絕境.

            以上的兩個?戰例,Tool rush的?使用者都用?了聯合進攻?,希望對大家?學會防守聯?合進攻有些?

            幫助.

            最后強調,不要再沒有?確認擺脫追?兵之前造建?筑,不然就會浪?費寶貴的木?頭.我在Too?l Ru

            sh時是就?喜歡跟在村?民后面,等他一造S?torag?e pit,再沖上去...

            還有一些零?星的小經驗?,比如說用漁?船采食物啦?,繞圈戰術啦?,不一而足,我實在難以?全部

            列舉,請各位高手?自行體會吧?.

            2.1.3.2 防御Bro?nze rush 如何對付輪?弓兵快攻?對《如何對付車?弓快攻》一文的補充?

            和不同看法?

            我們大家都?知道Bro?nze rush的?威力.在不太善于?防御的新手?之間的較量?,先進入銅器?的一

            方往往具有?決定性的優?勢.事實上,即使是在高?手間的對戰?,由于地圖的?千差萬別,升級的

            速度也始終?是一個變數?,我只敢講我?的人Bro?nze rush的?平均升級時?間是多少,卻不敢說我?

            能保證每盤?在14:00內升級?.有時地形極?為惡心,比方說方圓?十里沒樹林?,能15:00內升級?就

            算不錯了.

            在一個惡劣?的地形中,你不用幻想?升級速度超?過對方,你要做的就?是:防守!

            讓我們來分?析一下進攻?與防守各自?的優勢與劣?勢.進攻的一方?,就好比日本?鬼子,在我們土

            地上燒殺搶?掠,殺的是我們?農民,毀的是我們?田地,他們老家屁?事沒有,這就是進攻?的優勢

            ;

            防守的一方?,就好比我們?英勇的中國?人民,雖然家園被?毀,但后援部隊?無窮,對地形了如?指

            掌,還可以發動?農民戰爭,這就是防守?的優勢.但有一點要?明確,就是今日之?防御乃是為?了

            明日的進攻?,一味的消極?防守是沒有?任何意義的?,還不如早點?Resig?n,省錢省心.

            在帝國時代?中,先進攻的一?方之所以擁?有巨大的優?勢,是因為這樣?他們可以極?大的擾亂對?

            方的生產,使敵人無法?組織起有力?的反擊,就像格斗游?戲中的連續?技.所以說,要防守成功?

            ,首先必須確?保自己經濟?的安全性.

            在防御To?ol rush的?時候,分散資源采?集是一個很?好的方法,因為Too?l age的部?隊速度緩慢?

            ,無法縱橫于?地圖之上.而在Bro?nze Rush中?,情況就有些?不同了.因為不管是?Chari?ots ar

            cher還?是Came?l,都是速度極?快的部隊,一找到你的?農民,就很難甩拖?.所以,在Bron?ze age

            的早期防御?中,陣地戰是主?要的.這里的陣地?戰,指的并不是?讓敵人在你?老家里東竄?西跳,

            這樣當然不?行;陣地戰的真?正含意是:在你所設置?的戰場上進?行戰斗.比方說,在高坡上擺?

            幾個箭兵,在墻后面藏?一個牧師...

            你一開始的?基地位置或?許并不好,那就拋棄它?!找一個好地?形,當敵人的騎?兵在無助的?砍你

            的城墻,并不停的被?牧師招去時?,你會覺得為?了搬家所犧?牲的時間是?值得的!什么是防守?的

            好地形呢?有以下幾方?面的要素:

            1.資源豐富.最好有金子?,對于Yam?ato之類?打金子的民?族,這是必須的?.

            2.入口狹小細?長.四川之所以?易守難攻,就是因為蜀?道的緣故.一個狹小的?入口,不但易于

            圍起來,圍好幾層;而且即使被?突破,敵人也會不?得不打亂陣?形,一字長蛇陣?般的進入你?的

            基地,這樣你可以?堵塞,可以擺口袋?陣,可以逃跑,一切都對你?有利.

            3.有戰略縱深?.入口要狹小?,腹地卻是越?大愈好,這樣才有發?展的空間.要是你砍樹?的農民

            可以被外面?的Char?iots Arche?r射到,你有什么感?受?

            4.不是死胡同?!這點常常為?人所忽略,只有一個入?口的死角并?非好地形,因為敵人一?旦突破

            ,就把你甕中?捉鱉了.

            5.沒有潛在的?威脅.一般來講,海邊是安全?的,因為敵人的?陸軍部隊不?能過海;但海也是最?

            危險的,因為敵人有?運輸船!一不小心就?著了道,三四匹Ca?valry?給運進來,看你怎么辦?!樹

            林會被砍穿?,墻會被打破?,最保險的是?地圖邊角,那兒不會有?人出現.

            準備防守的?話,一定要注意?建筑的擺放?,因為一個好?的建筑結構?就好比工事?,敵人進攻時?會

            效率奇低,你正好大打?地道戰.同時,要盡快用墻?把基地圍起?來,不然,一個漏洞也?會叫你的

            萬里長城毀?于一旦.假如可能,造兩道甚至?更多的墻是?一個好主意?,石頭不夠就?用建筑當墻?

            .這樣就可以?為你爭取寶?貴的時間.同時,我建議在墻?外也要適當?造幾個小房?子,當作偵查

            哨.讓你打有準?備之仗,比方說,敵人的St?one Throw?er來了,就偷放一個?Caval?ry出去半?途

            阻截它.同樣的,留幾個農民?在墻外某處?遙遠的地方?也是不錯的?戰略.這樣一可以?以防萬一

            ,二可以對敵?人施以偷襲?,三可以探清?地圖,為今后反攻?作準備.

            找到合適的?地址定居下?來后,就應當開始?全力發展了?.全力發展的?含義并不是?叫你一個兵?

            不造,這樣再厚的?墻也不頂用?.相反的,為了更好的?防守,應當適當發?展軍事力量?.當然,造

            騎兵,步兵之類是?毫無意義的?,弓箭兵和牧?師是最好的?選擇.我更偏向于?牧師,特別是對方?

            用騎兵快攻?時.投石車也不?錯,適合對付弓?箭兵.不過我不認?為敵人會用?弓箭兵來射?你墻.

            在防守的同?時,應當在基地?外偷偷造兵?營,偷襲敵人后?方.在有水的地?形中,一開始就應?當

            派船去騷擾?對方的打漁?船,絕對合算.

            防守的優勢?在持久戰中?會漸漸體現?出來,防守的一方?在消耗戰中?損傷總是較?小的,由于墻

            的保護,你的經濟也?具有很大的?安全性.當進攻方稍?顯疲態時,反擊就應該?開始了.千萬不

            要執著于"升完鐵再說?""升完大投石?車再說".要知道,等你有了,敵人也該有?了.

            反擊時應以?快速部隊為?主,敵人由于進?攻太久,不免對防御?失去警惕心?,機會來了!幾十個

            Chari?ots arche?r,若沖到敵人?的基地里,會是什么效?果?假如對方是?高手,那基地應該?有墻

            圍著,那就開始控?制地圖吧!把金子搶過?來!以后怎么打?,不在今天討?論范圍之內?.不敢說你

            肯定贏,至少不會速?死于13:30時的C?avalr?y手里.

            以上說的防?御是一種消?極的防御,其實,條件允許的?情況下,可以用To?ol rush,有時一張地?

            圖不適合快?速升銅,卻適合快速?升工具,那就Too?l rush吧?,Tool rush 也是一種對?付Bron?

            ze Rush 方法!ROR實戰?中.實戰中變化?繁多,隨機應變是?必須的.

            2.2 中盤作戰

            快攻與發展?之間存在矛?盾。欲快攻,就加強進攻?力量,則有限的資?源多數為造?兵所耗,

            發展勢必緩?慢。欲發展,就強化生產?能力,則有限的資?源多為造發?展(農民和分基?地)

            所耗,進攻勢必無?力。究其實質是?,進攻與發展?為增強各自?力量爭奪而?(一定時間段?內

            )有限資源(經濟學叫稀?缺資源);反過來講,就是玩家怎?樣選擇進攻?與發展時機?并在

            兩者之間合?理的配置稀?缺資源。這對矛盾就?決定了,采用純粹快?攻的前期打?法必然是兵?

            多農民少。只有在預期?難以進行前?期進攻或者?不利,從而決定進?行中期戰時?,則必須相

            對弱化前期?進攻力量,利用防守的?天然優勢穩?固防守,多造農民發?展,為中期兵力?生產

            規模的擴張?蓄積資源。

            選擇中期戰?的原因

            快攻作為一?種前期打法?,最理想的情?況就是前期?戰爭,并三十分鐘?以內解決戰?斗。但

            快攻得以進?行前期戰爭?并非是“全天候”的,是有一定條?件的:(一)四堆標準資?源正

            常升級。所謂四堆標?準資源,是在升級方?法正確的情?況下,能確保工銅?兩級連升、5馬房

            不斷兵的資?源。在數量上,能供采集到?總食物量至?少要達到2?610食物?(比如兩果兩?鹿)

            ,其中造農民?(35*25)875,升工具50?0,升銅800?,一伐120?,輪子175?,升完青銅最?少

            補4個農民?140(農民總數達?到32)。(二)敵家沒有全?封閉或者準?封閉。最激快攻常?見

            的尷尬之一?就是,敵人把家全?圍死了,或者基本圍?死,只留馬房造?在有利地形?上守著。

            除非你的升?級較之敵人?有明顯優勢?并在其內政?尚未完全搞?好之前攻擊?到敵人,否則這種

            防守反擊的?策略很容易?奏效。自所以棄前?期而擇中期?多數是此種?情況使然。(三)升級

            速度至少和?敵人相當。在雙方資源?都惡劣的情?況下,升級速度至?少要和敵人?相當,即敵

            人的第一輪?馬到進攻你?時,你應當也出?第一輪馬了?,否則此仗就?很難支撐。因此,當這

            些條件的一?個或者幾個?不能滿足時?,最激快攻的?打法就會失?效或者大打?折扣。在這種情

            況下,我們通常應?當穩妥謹慎?地考慮中期?戰。

            中期戰的發?展

            在闡述中期?發展之前,要首先說明?個基本觀點?:要保持不停?發展的同時?擴大兵力 生

            產規模(即加兵場),則必然以短?期斷兵為代?價。斷兵就會有?在作戰中處?于不利地位?的

            危險,因此,斷兵的時機?把握是關鍵???梢哉f,中期戰發展?的核心問題?就是個時機?問題

            。一般來說,斷兵要選擇?以下時機:(一)敵人進攻失?利并損失一?定兵力,而你的兵力?

            還不足以攻?破敵人的防?御。(二)你比敵人升?級快一輪馬?,探明敵人防?御嚴密難以?一下

            攻破,且自己防守?也很有利。(三)敵人防守尚?可,但你能不斷?對其農民進?行反復襲擾?

            ,敵人一時難?以分神進攻?。(四)你家防守嚴?密,敵人難以攻?破。(五)你進攻未成?,

            但小占便宜?,殲滅敵人一?定兵力。(六)你始終能以?少量兵力牽?制敵人主力?部隊,短期

            內無被攻擊?之虞。當這些時機?來臨的時候?,要立即斷馬?,搶升2級伐?木,分基地發展?。當

            你的第一個?分基地造出?以后,今后的發展?就漸趨幾何?態勢增長。但要牢記,一是絕對忌?

            諱一味發展?,不造兵的情?況,否則敵人一?旦大舉進攻?,你是無論如?何抵擋不住?的。二是

            要派少量兵?力去騷擾敵?人農民、探察敵人在?外面的發展?基地。發展與作戰?的基本模式?是

            :防守,斷兵,分基地,加兵場,反擊?;炯记?,當田種到1?2塊左右的?時候,或者升

            級時蓄積的?食物多的話?,就搶升2級?伐木,同時造BC?,升完2伐,分第一個基?地伐木并加?

            造田,然后再分第?2個基地采?集黃金,控制車輪兵?數量,大力發展投?石車。

            中期作戰的?策略

            我們的口號?是:“車輪兵解決?一切”,不到萬不得?已,是不愿意發?展投石車的?,因為

            它的速度太?慢,但中期戰多?數是因為敵?人封閉或者?半封閉所至?,而投石車正?是迅速打開? 城墻缺口的?利器。因此,投石車作為?中期作戰的?特色兵種還?是需要的。發展投石車?有兩

            個優勢,一是中期車?輪馬數量很?多,繼續過度發?展車輪馬已?經很難很好?的進行控制?,很

            容易堵塞。二是投石車?威力大,對于擁擠在?一起的車輪?馬更是爽殺?。同時,由于控制車?

            輪馬數量轉?而大力發展?投石車可節?約大量食物?,既可補農民?又可迅速升?鐵。一般來說,

            當敵人以車?輪兵進攻失?利后,你帶投石車?進行反撲,敵人很少有?能抵擋住。當敵人把家?

            封閉或者半?封閉的時候?,要立即把自?己家逐步圍?死(防止敵人騷?擾),并伐金,與此同

            時,由于無后顧?之憂,主力馬可大?膽占據敵人?家門口的有?利地形,就地造投石?車房造投

            石車。要注意的是?,當敵人有相?當兵力防守?時,不要貿然進?攻,忌諱投石車?一輛輛的進?

            攻(原因是投石?車是攻擊面?的兵種,精確度不高?,只有達到一?定數量可攻?擊一片時,方

            可發揮出其?威力)。要等投石車?蓄積到4輛?以上的時候?,突然發起猛?烈進攻,逐步推進,

            讓敵人難以?防御。由于投石車?的機動能力?差,不適合進行?運動戰。因此,當敵人沒封?閉

            或者半封閉?情況下的中?期戰,并不一定要?發展投石車?,但及時加馬?房是絕對必?要的。此

            時,你可以通過?少量兵力兵?力騷擾敵人?農民讓其斷?馬,吸引調動敵?人使其兵力?分散,并

            讓你形成局?部優勢兵力?殲滅敵人有?生力量,待到你兵力?絕對優勢之?時,就可以隨心?所欲

            的蠻干硬攻?了。

            2.3 后期作戰

            以前幾乎沒?造過雙頭馬?,所以打后期?比較吃虧!~~~~~~~~~網戰這么長?的時間,覺得后期發?

            展主要是以?下幾個步驟?::::

            1.發展是必要?的,前提是必須?是不停的出?兵,不然給敵人?一個反撲就?可能要掛了?!~~如果發

            展的時候你?怕敵人騷擾?你,最好是補上?圍墻,把兵找一個?最好的地形?排好,這樣你就可?以安

            心的發展了?!~~~~~~

            2.發展有兩種?方法,一是先升2?伐,一是先造b?c,兩種方法各?有優缺點!~~主要還是看?木頭多

            一點還是食?物多一點~~~~~~~

            3.然后就是不?停的補農民?,不停的積累?資源!~~~~~補農民要和?出兵是同步?的,兩者都不能?

            斷!~~~~~~~農民的數量?是多多益善?,不停的造,到處鋪主基?地,只要有資源?!~~~~~~農民哪

            怕補到30?0,呵呵,太夸張了!~~~

            4.在出輪子兵?的同時開始?出小投,開始是兩個?投石車場,不停的出,在前期的兵?種中小投實?

            在是太厲害?了,對付輪子兵?真是太爽了?,如果敵人不?服氣硬要硬?沖,那他就快要?掛了,你組

            織一個反撲?他基本就很?難抵抗了!~~而且小投不?會誤傷自己?人!~~~這點很重要?!~~~~

            5.非常重要的?一點是要鋪?很多很多的?田,至少要編兩?個編隊!~~~~~因為后期有?很多東西要?

            升級,太費食物了?!~~~

            6.等到積累了?相當多的資?源的時候就?開始升鐵!~~千萬不要資?源一夠就升?,不然這是敵?人

            以來你就沒?資源出兵了?!~~~~~而且那樣的?話即使你升?了鐵也不能?立即升雙頭?馬~!~~~~~~

            7.升完鐵要立?即升雙頭馬?,同時升級所?有的東西!~~~~你還可以在?升鐵之前就?出一些單頭?

            馬,攻擊力也挺?可觀的!~~~~~~

            8.如果敵人也?升了雙頭馬?,你就要在他?之前升黃金?小弩~~~~~~同時也要出?一些大投來?對付

            敵人的小弩?!~~~~~~其實羅馬里?的各種兵種?都是相生相?克的,主要看你如?何運用了,利用優

            勢兵力和優?勢兵種來對?付敵人,這就是經驗?的問題了!~~~~

            9 .迅速的在地?圖上狂鋪兵?營和主基,迅速的出大?量的兵,給敵人喘不?過起來的感?覺!~~~~

            ~~其實后期主?要還是看資?源的積累!~~~~~~在地圖上占?據了大片的?地盤也可以?防止敵人的?

            農民出來采?資源,還有效的控?制了敵人的?兵力走向!~~~~~~~~

            高級篇 向高手進軍?--登堂入室

            以上所述的?都是基本功?,只有掌握了?這些基本功?以后才有可?能更一步,達到高手的?水平

            。而事實上,要熟練掌握?這些基本功?,達到準高手?的水平并不?難,難的是如何?才能突破

            自己,向高手發展?。達到這個階?段時,你就不能再?局限于追求?多少分鐘的?升級這種事?了

            (當然,還是要保持?的)。這時戰略與?戰術的運用?,就是高手與?準高手的重?要區別了。

            善攻者,動于九天之?上。用兵最講究?“先發制人”,奪得良好的?戰機和有利?的作戰條件?

            ,立于不敗之?地。先發制人必?須保證首戰?告捷,集中優勢兵?力實施強大?的首攻,取得戰

            爭初期的勝?利。先發制人一?要快速,二要注意隱?蔽,其關鍵在于?捕捉戰機,出其不意,

            使敵人猝不?及防被動挨?打??傊?,采用適當的?戰略戰術,是戰爭取勝?的關鍵因素?。

            帝國時代的?戰術變化極?多,若要以三言?兩語粗略描?敘,又談何容易?。所以,只有通過

            不斷的探索?實踐,才能更好地?將其精華思?想掌握運用?

            第三章 戰略

            羅馬的戰爭?思想

            在羅馬中幾?乎所有的戰?略思想都可?以得到體現?。

            石器時代沒?有真正意義?上的軍隊,不在考慮之?內;工具時期,雖然發展仍?是主要目的?,

            但已有了明?顯強于村民?的軍隊出現?,可以算作早?期作戰;銅器時有了?相當戰斗力?的軍隊

            ,且兵種已經?相當全了,此時的戰役?占了羅馬中?戰爭的大部?分,可算是中期?作戰;鐵器

            時可以將部?隊的戰斗力?達到最大,同時,部隊編成往?一兩種主力?兵種發展的?傾向非常明?

            顯,可以算是后?期作戰。

            在工具作戰?中的戰斗可?以說是以騷?擾為目的的?作戰。這時的作戰?以影響發展?為主要目的?

            ,同時也為保?衛自己。這時是以采?取發展為技?巧的作戰方?法。工具時的將?領素質應是?在

            戰爭中穩定?發展的技能?。

            但在銅器,基本上所有?的兵種都齊?了。如果算上投?石兵和戰船?,就有12個?兵種可用。而

            且,除了騎兵、駱駝和戰車?的屬性相近?,其他的所有?兵種都無法?互相替代。比如說,如

            果用短劍群?去對抗敵人?的短劍群,必定傷亡慘?重;但如果用方?陣去對抗短?劍,雖然可以

            輕而易舉的?獲勝,但是由于移?動力的問題?,很有可能無?法阻止敵人?的滲透。那樣即使在?

            戰場上獲勝?,也無法保證?基地的安全?。但如果在短?劍群中放入?方陣,就可以緩解?這個問

            題。同樣,雖然十字弓?的費效比比?戰車射要好?的多,但戰車射可?以有更多的?機會進入敵?

            軍的核心部?位。因此,在戰場上我?一定會以十?字弓作為火?力中堅,但如果我擁?有戰車射

            的話,我就可以利?用戰場上的?勝利,而使戰車射?發揮出他射?殺村民的效?果。至于騎兵、

            戰車和駱駝?,可以根據需?要,例如敵人的?編成,來決定使用?何種兵種。另外,他們不同

            的價格是另?一個參考標?準?;诖?,我首先考慮?選用的種族?,一定是那些?兵種與科技?較

            全的族,如巴比倫、殷商這樣的?銅器時的完?整科技,或是希泰、腓尼基這樣?容易搭配的?

            種族,然后才是埃?及、羅馬這樣在?某一兵種上?特別強的種?族。而且,無論使用什?么樣的

            搭配,操作的技巧?是一個重要?的部分。因為操作的?技巧在銅器?作戰中直接?影響到勝利?。

            并且,也關系到是?否能把戰場?上的勝利轉?化為整個游?戲的勝利。由于每個兵?種都有不可?

            避免的弱點?,兵種搭配加?上控制的技?巧就是抓住?敵人漏洞和?減少自己的?漏洞的辦法?。銅

            器時將領的?素質以嫻熟?的操作和精?妙的搭配技?巧為最高。而在鐵器時?就不同。

            鐵器時,兵種間的屬?性差異逐漸?減小了。短劍增加了?生命力,百夫長增加?了移動力,雙

            頭馬的攻擊?效果有所提?升,諸如此類,兵種呈現出?相互替代的?趨勢。比如說,金甲和雙

            頭馬僅要其?一;雙頭馬和短?劍僅要其一?;短劍和百夫?僅要其一;百夫和重象?僅要其一。

            同時,價格對兵種?的影響也小?了,軍隊的數量?也接近一個?比較高的級?別。很明顯,終極

            兵種對抗次?級兵種是很?輕松的。但對于大多?數兵種來說?,不可能將之?都升頂。這樣,選

            擇一個終極?兵種就比多?個次級兵種?搭配要可靠?。同時,鐵器時一般?雙方都會有?較多的儲

            備,并且有較多?的居民聚集?點(指包括基地?、經濟中心、兵營在內的?我方根據地?)。這

            樣,一兩次戰役?的失敗可能?不能決定戰?局的變化了?。同樣,被摧毀一兩?個居民聚集?點也

            不象銅器時?那樣重要。銅器的技巧?已經失去了?意義。如果說銅器?作戰類似于?古代戰爭,

            以戰爭的軍?事技巧來作?為主要思想?,那么在鐵器?,作戰的主要?思想就類似?現代戰爭,以

            深刻性作為?主要特征。鐵器時的將?領應用有大?局觀和對戰?爭的深刻理?解。這也有點象?初

            等數學和高?等數學之間?的關系。真理往往是?具有普適性?的。

            舉例來說,在銅器,居民聚集點?主要是提供?國家財富和?生產軍隊的?地方。如果守不住?了

            ,那就應當放?棄以保存實?力。同時,居民聚集點?也應當使之?盡量不受敵?人的攻擊。但在

            鐵器,居民聚集點?除了原有的?用處外,更大的價值?在于他是一?個壓制敵人?的據點。往往

            ,在這里展開?戰役更能消?耗敵人的實?力。而自己的損?失已是次要?的了。同時,他也使敵

            人難以繼續?向外發展。這時,居民聚集點?的位置可能?不象銅器那?樣在后方,而應當在一?

            些重要的地?域。不重要的居?民聚集點,被摧毀很多?也無關緊要?,但在關鍵的?戰役中,很

            有可以一次?失敗就斷送?了全盤。只有真正深?刻地理解了?戰爭,才有可能在?鐵器作戰中?成

            為不敗之將?。

            所以?;旧希_定一種戰?略就是要選?擇何種升級?的打法?是棒棒兵R?ush,還是Too?l

            Rush?還是其他?

            一般任何一?種戰略,都分為兩個?部分.一個部分是?經濟戰略,另一個部分?是軍事戰略?.把握

            好這兩個戰?略的平衡,是克敵制勝?的關鍵.總的來講,帝國時代中?,軍事戰略是?占統治地位?

            的,因為你的目?標就是消滅?其他的帝國?.但資源是有?限的,一味的窮兵?黷武,也會使你在?持

            久戰中處于?極其不利的?地位.原因只有一?個:AGE. Age of empir?es中的A?ge一詞具?有極其

            深奧的含義?.新時代的兵?種能輕易擊?敗數倍于己?的舊時代兵?種,這使得盡快?升級成為帝?國

            時代中的一?個重要課題?.然而,假如一味的?升級,置國防于不?顧,又會面臨雖?文化遠勝對?方

            ,卻因兵力不?足而被野蠻?民族所滅的?窘境.所以,應當在確保?自身安全的?前提下,盡快升級

            . 總的來講,帝國時代的?戰法潮流的?發展,已經越來越?偏向于發展?經濟為先.早期以少數?兵

            力配合城墻?進行防御,或者以剩余?物資制造少?量早期兵種?進行騷擾的?戰法,都是為了配?合

            大量村民和?快速發展而?實施的.首先戰略防?御,然后大舉反?攻,是當今Vi?llage?r Boom戰?略

            對付Rus?h戰略的指?導思想. 上面所介紹?的幾種主流?的戰略思想?(見開局).經過長期的?戰

            火洗練,證明這些戰?略的價值是?無與倫比的?.

            第四章 戰術

            一個完美的?戰略安排.具體怎么做?呢?下面,我將簡單介?紹幾種較為?常見而實用?的戰術.

            ?ng

            帝國時代的?城墻在早期?簡直是無法?突破的.熟練的運用?城墻進行早?期防御無疑?是你最好的?

            選擇.通常在造成?墻進行防御?的時候容易?犯的錯誤有?: 1)太晚造墻.升級墻只需?要50個食?

            物.應當在升完?工具后立即?升級墻.不用擔心食?物.要么不造墻?,要么就早造?.這一點在防?御

            Rush時?尤其重要. 2)造墻太慢.不要只用幾?個人造墻,多叫幾個人?盡快把墻造?好.要知道,

            只有整段的?墻才有效,有一個漏洞?都會使你的?努力付諸東??br>? 3)造墻的地點?不對.有時

            候你的地形?極其惡劣,硬要造一段?Great?wall是?極其不明智?的.這時不如舉?家搬遷,主動裸

            奔.到一個合適?的地點來造?墻. 4)過于依賴墻?.記住,墻只能延緩?進攻,為你爭取時?間.真正

            的反擊還得?靠你的部隊?. 5)自破防線.別讓你砍樹?的村民把樹?林砍通了. 6)圍的區域過?小

            .在對付有弓?箭部隊的進?攻時,圍的區域要?大一些,免得給別人?隔山打老牛?. 有時候,在一 些特殊情況?下,并不需要把?自己整個圍?起來.留一個入口?,引君入甕,或許更加有?效果. 墻

            有時還有一?些妙用.比如說,當對方基地?旁沒有部隊?時,把對方的主?基地整個圍?起來,(只要

            有個藍圖就?可以).讓對方造不?出村民.這在早期T?ool rush中?很有效果.對方即缺木?頭,又

            沒村民,只好自殺了?.另外,在潛入對方?基地造兵營?的時候,很容易被對?方大批村民?追殺.所

            以,先造3段墻?,把自己三面?圍起來,剩下的缺口?造兵營,對方只能眼?看著你把兵?營建成.

            and run

            我們大家都?知道,帝國時代中?最沒用的兵?種就是慢速?近距離攻擊?兵種.因為有一種?戰術可

            以使弓箭部?隊輕易的將?它們屠殺殆?盡,這種戰術就?是Hit and run. 在早期的T?ool rush中?

            ,Axema?n在bow?man面前?是永遠沒有?機會的.因為兩者的?速度是相同?的,只要開始相?距比較遠

            ,Bowma?n可以打一?下逃一下,Axema?n視野小,永遠追不上?Bowma?n的. 而Scou?t在Too?l rush中?

            ,Scout?和大群村民?硬拼也是不?明智的,應當不停騷?擾對方村民?,假如敵方糾?集村民暴動?則

            一走了之,這樣,才能以最小?的代價最大?限度的騷擾?對方的經濟?. 而在Bro?nze age,大批的

            Chari?ots arche?r可以擊敗?同等數量的?Caval?ry,依靠的也是?這種戰術.因為騎兵的?視野實

            在是小得可?憐. 我是在魔獸?爭霸中學會?這種戰術的?,在帝國時代?中它同樣靈?驗. 其實最適

            合Hit and run戰術?的是Hor? arche?r.它是帝國時?代中速度最?快的兵種.(或許比加了?Ji

            had的村?民慢一些.)大隊的Ho?r arche?r是極難對?付的,原因正在于?此. 但是,實際操作中?

            ,同樣速度的?部隊之間交?戰,比方說,Chari?ots arche?r對Cav?alry,是很難徹底?貫徹這種戰?

            術的,因為對方在?了解地形的?前提下,是可以大致?判斷你的運?動路線,并一直追擊?的.所以

            要注意利用?地形,以及自己和?別人基地的?建筑結構,這樣才能以?最小的代價?消滅最多的?敵

            人. 另外,可以把一大?群Char?iots arche?r分為兩組?,一組逃的時?候另一組射?擊,等對方回

            過頭來,在把兩組的?任務互換一?下,讓對方的騎?兵左右難顧?,疲于奔命.

            3.曲線運動戰?

            相信大家剛?開始玩帝國?時代的時候?,在與電腦投?石車對決中?,都吃過大苦?頭.電腦的投石?車

            邊走邊砸,你肯定死得?難看.所以采用運?動戰就極其?重要了.在對方的投?石車沒有升?過彈道

            術以前,采用簡單的?運動戰術可?以使你的任?何一種部隊?輕易消滅投?石車.在升了彈道?之后

            ,情況有些復?雜了.這時候,你可以運用?"標定"技術,就是按住S?hift,標定路線,這樣,你的

            快速部隊就?有機會沖到?投石車面前?將其干掉.假如你硬要?靠手來步步?指引,保你出師未?捷

            身先死.

            4.吸引火力

            在戰爭后期?,敵人成堆的?頂級投石車?是極難對付?的.你的部隊沒?沖到面前就?差不多死光?光

            了.剩下的給它?護駕的弓箭?兵一射,于是全軍覆?沒.所以我經常?采用吸引火?力的戰術. 把主

            力部隊埋伏?在一邊,用少量弓箭?兵引出投石?車的第一輪?火力,同時,大部隊,什么騎兵,戰車

            兵開始沖鋒?,上去一通亂?砍.這樣比直接?沖效果要好?得多.但這種方法?當對方有弩?車時往往

            沒什么用. 真要對付弩?車和投石車?的混合編隊?,最好是沿路?阻截,趁其在長途?跋涉時發動?

            攻擊.先把弩車干?掉,就好辦多了?.不過,假如對方也?是高手,你得手的機?會還是很小?.畢竟

            ,弩車加投石?車是帝國時?代里最強勁?的組合. 另外,曲線運動戰?術也可以和?吸引火力戰?術

            結合起來運?用.將一個快速?部隊標好路?線,在投石車面?前大搖大擺?的經過,剩下的部隊?乘機

            沖鋒.當然,在兩隊投書?車的對決中?,用這種戰術?吸引敵軍火?力,使你的大規?模殺傷武器?能

            夠搶先在敵?人投石車群?中投彈,將會使你大?占便宜.

            5.佯攻

            用小股兵力?不斷騷擾敵?人,一旦敵人大?隊前來圍剿?就逃之夭夭?.假如敵軍惱?羞成怒,緊追不 舍,正好派大部?隊沖入屠殺?村民.敵人回身救?援時,我軍以逸待?勞,自然損傷比?對方小得多?

            . 對方假如按?兵不動,那就等于凍?結了它的部?隊,將會使自己?的經濟更加?安全的發展?.

            6.多兵種作戰?

            一般前提下?,應當利用本?民族的優勢?兵種作戰.比方說,Assyr?ian的C?hario?ts arche?r,Min

            oan的C?ompos?ite bowma?n.然而,偶然運用一?些非常規的?兵種作戰,會有奇效.一次我用A?ss

            yrian?與Yama?to對戰,我用Sco?ut去騷擾?對方,對方毫無防?備,結果很快就?Resig?n了.不過,這

            是以損失一?些經濟能力?為代價的.不能作為主?要的戰術,偶爾一試,贏則可以自?我吹噓一番?

            ,輸了不妨自?我嘲笑一通?.

            7.奇兵

            在敵人沒有?料到的時候?,出現在沒有?料到的地方?,用敵方沒有?料到的兵種?進行攻擊,可以使

            你在短期內?重創敵軍.敵人假如把?基地圍得很?嚴,不妨用運輸?船運幾匹騎?兵進去,必然令敵

            人手腳大亂?.假如結合佯?攻,先在基地外?假裝砍一會?墻,效果或許更?好. 又比方,你用Hit?t

            ite對S?hang,敵人一定會?以為你會全?力防守,這時用少許?部隊抵抗敵?軍,大批部隊繞?道敵人

            背后進行攻?擊.說不定對方?連村民被殺?光都不知道?是怎么回事?.

            8.包圍戰術

            弓箭兵是殺?傷農民的能?手.但在早期的?Tool rush中?,農民的速度?比bowm?an要快,他們能很

            快逃走.于是你的進?攻就撲了一?個空.所以分兵兩?路,一路卡在要?道口,一路進去屠?殺,效果

            會好得多.

            9.攻敵之必救?

            有的時候,你的大軍在?外,敵人卻已經?攻到了你家?門口,這是該怎么?辦?我的意見是?盡快定

            位敵人的基?地,沖進去殺個?痛快.因為假如敵?人頃力攻擊?你,后方必然薄?弱.若是等你揮?軍

            回救,農民早死光?光了.當然,假如你的部?隊剛開拔不?久,那還是先回?基地防守為?好.不然等

            你殺到敵人?的基地,敵人的新兵?又出來了,就不好辦了?.但即使是回?救,也要分少數?兵力去

            騷擾敵人,不然總在你?地盤上打仗?,虧得肯定是?你. 10.早期騷擾 這種戰術是?慢速民族與?

            快速民族對?戰時爭取時?間的一種方?法,同樣,在Powe?r-up戰略中?也是不可或?缺的.就是說,

            在工具時代?耗費一些資?源造少數部?隊去騷擾敵?人,目的在于擾?亂敵人的發?展,為自己爭取?

            時間. 這種戰術成?功與否,在于你是不?是以較小的?代價換來了?較大的戰果?.這種打擊的?目

            的并不是消?滅敵人,而是削弱敵?人. 早期騷擾戰?術分兩種,一種是在工?具時代就出?兵,另一

            種是開始升?青銅后出兵?.前一種戰術?必然會影響?升銅的時間?,但越造的攻?擊越能打擊?敵人

            ,有時還可以?同時延緩敵?人的升銅時?間.后一種戰術?犧牲的是自?己升銅后的?經濟,同樣,打

            擊的對象也?是對方升銅?后的經濟.一般,應當用自己?的富裕資源?來進攻敵人?.假如食物多?,

            不妨派一匹?Scout?去,假如木頭多?,就派兩個B?owman?. 在Powe?r-up戰略中?,通常食物都?是大

            大富余的,所以派兩匹?Scout?去擾亂一下?對手絕對包?賺不賠.我一般使用?一匹升了防?御的S

            cout出?去,這比兩匹沒?有防御的S?cout要?好.再說,假如你準備?造騎兵,防御總是要?升的. 成

            功的戰術運?用和你熟練?的鍵盤,鼠標操作有?密切關系,這是一個基?本功的問題?.另外,擁有

            想象力,也能使你的?戰術運用妙?招不斷,這是一個天?賦的問題.真正的高手?,必然在這兩?方

            面都相當出?色.

            第五章 技巧與心得?漫淡

            5.1 關于羅馬的?各種bug?

            帝國時代發?行至今,戰略戰術層?出不窮.現在回頭看?一下早期的?攻略,總有不合時?宜之感.

            現今帝國論?壇上派別林?立,亞述派,大和派,商派,此方唱罷彼?登臺,各領風騷幾?個月.真要

            論個清楚,雖窮年累月?亦未必足夠?.在此稍稍小?結一番,難免掛一漏?萬,望廣大網友?,帝國友

            撥冗指正.

            Bug1 村民在進攻?獅子大象等?動物時,常會一下子?呆住,結果被動物?狂咬,含冤而死.

            Bug2 在游戲中,假如你派村?民到遙遠的?地方制造建?筑,他們會走到?目的地并立?正.然后.. ....還是立正!于是你的建?筑就始終處?于藍圖狀態?.在DEAT?HMATC?H中,這種事屢見?不鮮.一

            般的Ran?dom Map少有?這種情況.

            Bug3 當Mult?igame?時,有可能在開?始畫面時死?機.于是只好大?家重啟.

            Bug4 假如一個游?戲者在游戲?開始前斷了?線,那他所有的?建筑和部隊?(雖然往往只?有一點點

            )必須被消滅?后,敵方聯盟才?算取得了勝?利.若游戲者是?在游戲中斷?了線,則他的部隊?和建

            筑就被忽略?了.敵方只要將?斷線者的同?盟者的部隊?和建筑打光?就算贏了.

            Bug5 有時候,食物采集會?發生丟失的?情況.剛開始打帝?國時,我在第一片?草莓有六個?的情

            況下,造15個村?民.當草莓采完?后,應當收集了?150*6=900個單?位的食物,加上一開始?的200

            食物,再減去制造?12個村民?的600食?物,應當正好有?500食物?用于升級.結果我只有?499!期間

            我并沒有叫?采草莓的村?民干任何別?的事.食物是莫名?其妙的丟失?的!

            Bug6 有一種樹,OAK 31,你點中它時?狀態欄里顯?示它有75?個單位的木?頭含量.結果它其實?

            只有40個?單位的木頭?可供開采.

            Bug7 有時船開到?一個小水塘?里會再也開?不出來.

            Bug8 有時村民會?被卡在樹林?里出不來.

            Bug9 村民造墻時?常會自己停?下來.

            Bug10? 大名鼎鼎的?城市中心制?造法.鑒于絕大多?數玩家現在?玩的是“羅馬復興”,所以介

            紹一下“羅馬復興”中在沒有G?overn?ment Cente?r前制造兩?個Town? Cente?r的辦法.

            1.首先,你要有40?0木頭.(200*2)

            2.你必須沒有?現成的To?wn Cente?r.要么叫敵人?打掉它,要么自己D?el 掉.

            3.必須玩的是?Multi?game.

            4.掌握建造T?own Cente?r的快捷鍵?:BN

            具體步驟很?簡單.關鍵手要快?.先按BN,然后用鼠標?左鍵把To?wn Cente?r擺到地圖?上.由于是

            Multi?game,從鼠標點下?到屏幕上出?現Town? Cente?r的藍圖會?有一個短暫?的間隔.在這個間

            隔中,再次按下B?N,并用鼠標左?鍵將第二個?Town Cente?r放到地圖?上.假如第二個?Town Cen

            ter放下?時,第一個To?wn Cente?r還沒出現?在屏幕上,那么,恭喜,你成功了.

            這個Bug?在玩Hig?h resou?ce時特別?有用.使你在升工?具與升銅器?的過程中也?能不斷生產?村

            民.在Defa?ult情況?下,假如用腓尼?基或商,在某些情況?下,也可以使你?快速的以3?6個左右的?

            村民在14?-15分鐘左?右升上青銅?.要知道,在High?land地?圖上,這是一個奇?跡!具體方法請?自

            行研究.

            Bug11? FARM Bug.這個Bug?是今年三月?時我才知道?的.適用于所有?版本的帝國?時代.在任何

            游戲方式中?都可以使用?.這個Bug?使一塊農田?可以一直種?下去.也就是說,75個木頭?可以換

            無限的食物?.

            先選中你所?有的農田,(用Shif?t鍵+鼠標左鍵,一塊一塊的?點),然后再按住?Shift?鍵框進一

            個村民,接著按下S?鍵.這時,村民會停下?來,而你所有的?田,不管還剩下?多少糧食,都會被充

            滿.然后在教這?個村民回去?干事就可以?了.(其實,任何可以用?S鍵停止的?部隊,都可以代替?

            村民干這件?事.

            用這種方法?,在Bron?ze中期的?戰斗中可以?剩下大量的?木頭,用以制造兵?營和部隊.不過我從

            來不利用這?個Bug,因為我的糧?食一般靠W?ild anima?ls和fi?shing? boat提?供.在High?land與?

            Hill count?ry中,這個Bug?才大有用武?之地.

            Bug12? 在Full? tech tree被?選中的情況?下,各個民族之?間是沒有差?別的.但有一個例?外!P

            almyr?a依舊不用?交貢品!就是說,它在給同伴?資源時,不用付25?%的稅!

            Bug13? 在Fog籠?罩的情況下?,你可以見到?樹林被砍伐?的痕跡,這將有助于?你定位敵人?.在“

            “羅馬復興””中,這個Bug?被修正了.但你依然可?以觀察到野?生動物被侵?襲的跡象.當你

            基地周圍的?獅子莫名其?妙的死掉,鹿群被趕散?,可以肯定,那兒不是有?個村民,就是有敵軍?

            部隊!

            Bug14? 假如你動作?夠快,你可以De?l一個剛剛?被敵人轉化?過去的部隊?.但只在聯網?對戰時有

            用.

            Bug15? 你可以使對?手的箭塔成?為擺設.

            先選一個遠?程攻擊部隊?往箭塔沖.(不要開火!)當箭塔開火?時,馬上逃跑.然后再往箭?塔沖

            ,并開火.假如箭塔反?擊了,就再重復上?面的步驟.假如箭塔沒?反應,你就成功了?.箭塔會停

            止射擊,直到你的對?手人工指定?它開火.

            Bug16? 轉移制造大?法.在任何建筑?中都可以制?造村民,或者部隊.以制造村民?為例.

            1.先用Shi?ft鍵同時?選中Tow?n Cente?r和一個H?ou.

            2.按"制造村民"的圖標.

            3.按Tab鍵?.

            4.再按"制造村民"的圖標.

            或許很難成?功,但確實可能?成功.假如成功,你的房子里?也會生產出?村民.這個Bug?在“羅馬

            復興”中已被修正?了.

            游戲中的B?ug遠不止?這些,有些已經被?修正了,比方說在1?.0B版本中?被修正的W?ood Bug.因

            為早期版本?的帝國現在?并不多見,所以就忽略?不計了.因為是微軟?的產品,所以這一切?都是

            可以理解的?.但愿帝國時?代2不會如?同Win9?8一樣,"修正了無數?Bug,卻不幸產生?了更多的新?

            Bug."

            5.2 帝國時代隨?機模式終極?指南

            ----------------------------------------------------------------------------

            ---

            隨機模式終?極指南1

            <帝國時代隨?機模式終極?指南>是專門為喜?歡以下條件?的同好準備?的。

            “進攻是最好?的防御”------同意的請舉?手

            地圖:Rando?m Map(隨機模式)

            地形:INLAN?D(Or HighL?and)

            資源:DEFAU?LT

            時代:DEFAU?LT

            Not Full Tech & Revea?l Map

            使用該戰術?的必要條件?:Only One ------ 熟悉快捷鍵?

            (如果不熟悉?快捷鍵,可能有3-5分鐘的差?別)

            我的慣用語?:

            基地 ------Town Cente?r

            糧倉 ------Grana?ry

            礦井 ------Stora?ge Pit

            HK(Hot Key)------快捷鍵

            [H,C] -----先按H鍵,在按C鍵 <帝國時代隨?

            OK!Let's Go

            隨機模式終?極指南2

            單挑篇!(取勝概率---95%)

            Map Size:Large? & Game Speed?:Very Fast

            人種:Only One------Shang?(農民:18個)

            原因:Shang?農民便宜(35糧食/個)!省糧則食物?充足!

            換個說法比?較:

            Shang?:15*35+500+800=1825食?物

            =2堆草莓(12*150=1800)+AnyFo?od

            =1堆草莓(6*150=900)+2窩魚(2*250=500)+AnyHu?nt

            什么?資源更差!請看多人對?戰篇

            Other?:15*50+500+800=2050食?物

            =2堆草莓(12*150=1800)+1窩魚(250剛好?!)

            只有一堆草?莓!只有長途跋?涉,更遠的世界?更精采!

            >下面的方法?必須重新寫?過?

            >沒必要,同樣資源狀?況下升級到?青銅時代

            Shang?比Assy?/Yamat?o至少快半?分鐘!

            >半分鐘有什?么用?

            >請往下看......

            戰略要點:Only One 資源快速獲?取(12分鐘升?到青銅時代?)

            我不下50?次戰役的平?均速度12?:15左右,最快11:36。

            (Notes?:In Game,Best Scree?n Size is 1024*768)

            戰術要點:

            1> 要在一個農?民造好后立?即造下一個?農民,不要停

            2> 農民修建建?筑物要遵循?就近原則和?資源空余原?則,馬圈盡可能?離敵近。

            3> 農民集中生?產,靈活調動。

            4> 在開始升青?銅時代之前?,千萬不要種?地。

            5> 先敵攻擊,破壞敵生產?力和敵戰斗?力。

            隨機模式終?極指南3

            Start?

            (1) 造一個農民?。HK---[H,C]

            (2) 選中兩個農?民,連續造兩座?房子。使用HK---[B,E][Shift?]

            一定要保證?這兩個農民?在同時造同?一所房子,并且在房子?造完后

            能快速趕到?正在修建的?糧倉處。(就近原則)

            (3) 讓第三個農?民在最近的?草莓堆處修?建第一個糧?倉。HK---[B,G]

            (4) 好了,第四個農民?造好了。(趕快再造農?民HK---[H,C])

            讓他和一個?修房子的農?民支援糧倉?的修建。

            (5) 讓建好糧倉?的三個農民?各自選擇離?糧倉最近的?草莓,開工。

            (6) 讓剩余的農?民開始砍伐?基地周圍的?樹苗。

            (7) 此時,按[+]五次加速到?Very Fast,

            按[F4]顯示敵我指?數,按[F11]顯示使用時?間。

            將鼠標四處?移動,迅速了解我?方一半地圖?的資源分布?情況。

            (這下你可知?道1024?*768的好?處了吧!)

            按[H]回到基地。

            (8) 第五個農民?......砍樹!

            第六個農民?......砍樹!

            .

            .

            第九個農民?出來了,砍樹!

            把所有砍樹?的農民編組?!HK---[Ctrl+1]

            隨機模式終?極指南4

            (9) 第十個農民?造好了,木材快有1?20了。HK---[H,C]別忘了先造?農民。

            趕快直奔選好的?樹林處修礦?井。HK---[B,S]

            (注意:在升到青銅?時代以前,你修建的糧?倉和礦井的?總數不能超?

            過4個,否則會奇缺?木材。修建礦井要?注意不要建?在山坡上,要與

            資源之間留?一步的空間?以便農民能?就近挖金砍?樹---資源空余原?則。

            最好是在有?2-3窩岸邊魚?的邊上修建?一個礦井。捕魚的速度?是殺象,

            采草莓的兩?倍。第一個礦井?最好建在樹?林和金礦之?間。)

            (10)將編好組的?1 team農?民中此時為?砍樹的人修?建一所房子?,然后到修

            好的礦井處?砍樹。讓剩下的農?民在砍夠3?0的木材后?再修一所房?子。

            然后也去礦?井處砍樹。(保持這7個?農民用于砍?樹)

            (11)將第十一和?第十二個農?民用于采集?第一個糧倉?周圍的草莓?。

            注意:此時要將3?個農民用于?采一棵草莓?,另2個農民?采另一棵。

            而不要每一?棵草莓用一?個農民采。

            (12)繼續將造好?的農民用于?砍伐基地周?圍的樹苗。在木材有9?0左右的時?候

            派1-2個在基地?附近砍樹的?農民到選擇?的地點修建?礦井或糧倉?。

            應優先選擇?有至少2窩?魚的岸邊修?礦井,并且派4-5個農民用?于捕魚。

            剩下的農民?修建第二個?糧倉,從第一個糧?倉處機動2?-3個農民到?此。

            如選擇第二?堆草莓修建?糧倉則派3?-4個農民采?草莓,并從第一堆?草莓

            處機動1-2個農民到?此處。剩下的農民?捕魚。或者打獵(除非無魚)

            (13)好了!此時你的食?物應有30?0-400。用時5:40-6:10。

            你應該在糧?食一夠50?0時開始升?工具時代(須用時2:20)

            (14)一開始升級?,馬上命令一?個砍樹的農?民修建一所?房子,HK---[B,E]

            和兵營(Barra?cks)。HK---[B,B]

            如果有捕完?魚的農民,將其調往草?莓處工作。修完建筑的?農民繼續砍?樹。

            (15)升到工具時?代了

            隨機模式終?極指南5

            馬上派3-4個砍樹敵?農民在適當?位置修一個?馬圈(Stabl?e),HK---[B,L]

            并將其編組?為2。HK---[Ctrl+2]

            同時派2-3個砍樹農?民修市場(Marke?t)。HK---[B,M]

            在你修好馬?圈和市場后?糧食應該有?700-800左右?。

            (16)開始升青銅?時代了此時用時(9:30-10:00)

            保持6個農?民砍樹,集中6-7個農民挖?金NOW!

            1個農民再?修2個馬圈?,1個農民修?2-3所房子,然后木材一?夠75種一?塊地。

            如果此時你?的食物有2?50-300,把礦井中的?第一項攻擊?力升了

            如果此時食?物超過35?0,可再造一個?偵察騎兵(Scout?).

            可以查看敵?人的所在了?!有單棵樹苗?被砍處一定?是敵人的基?地。

            被砍的樹林?處是我部隊?的優先攻擊?目標

            可使用偵察?騎兵了解敵?人的分布情?況,并騷擾敵人?生產糧食的?農民。

            (17)已經升到青?銅時代了(12:10-12:30)

            馬上使用[2,空格鍵]移動到我的?馬圈處,開始造黃金?騎兵!HK---[C]

            選中基地,造農民種地?。HK---[H,C]

            (18)三個黃金騎?兵造好,出擊!出擊(30秒左右?能殺到敵方?位置)

            1>直奔敵人的?心臟!先砍敵伐木?的農民。(目標明顯,數量集中)

            2>然后殺向敵?基地和糧倉?附近的農民?。(破壞敵糧食?生產)

            3>優先砍田,同時砍敵房?子。(使其木材大?量損失,后發無力)

            4>如遇敵騎兵?阻攔,不予理睬繼?續追殺農民?。(使其指揮混?亂,無力兼顧)

            5>如敵數騎量?少,奸滅之。如敵是其它?部隊殲滅之?。(不可能抵擋?的住)

            6>后援不斷,用5-6個騎兵集?中砍爛敵人?的馬圈或箭?房,然后是基地?。

            7>此時,除了可以適?當的升礦井?里第一項攻?擊力和第四?項的防御力?以外,

            不要升任何?的東西,以保持造農?民種地(8-10塊左右?)和生產騎兵?。

            應優先保證?能連續不斷?的每次造2?-3個騎兵。不要忘了造?房子

            8>趕快造政府?(Gover?ment Cente?r)。升第一項---提高15%騎兵的生命?值。

            如遇敵人同?時騷擾你的?基地,不要顧慮,殺敵為先

            (除非敵騎數?<3,或者是其它?部隊)

            注意:要預防敵騷?擾,要保持在離?基地遠處的?糧倉旁種地?(4-5人/處)。

            及時將挖金?的人分散于?2-3處。

            造2-3個偵察騎?兵,隨隊或單獨?搜索。

            至此,敵金盡人忘?,糧盡人亡,木盡人忘矣?!!!

            什么石頭未?盡?......就算是青銅?時代的炮塔?,你能修十幾?,二十個

            來阻擋我嗎?!你能在你需?要的資源附?近都修七八?個嗎!就算你能修?,那你

            還吃不吃飯?(升不升級)!糧食是生命?力!金子是戰斗?力!石頭.....

            隨機模式終?極指南6

            多人對戰篇?!(取勝概率---95%)

            人種:Only One------Shang?(農民:18個)

            戰略/戰術要點同?上。

            同伴中應有?1人生產1?6個農民,快速升完工?具時代。在此后迅速?建好市場,

            不要開采金?礦,而是生產農?民,大量砍樹,收集食物,集中供應給?我方中

            發展最好的?一家以大量?的木材(使其可將砍?樹敵農民用?于挖金/種地,造出

            至少5個馬?圈)和食物(使其可快速?升級,并造大量騎?兵),接收供應的?我方

            能在很短的?時間內造出?20個騎兵?,足以令2-3家敵人遭?到毀滅性的?打擊。

            此戰術的關?鍵在于要不?升青銅,不造兵,優先供應木?材,然后是食物?。

            提供資源的?一家應多修?礦井分散砍?伐以避免被?敵切斷供應?。

            如果我方都?各自發展到?青銅時代再?使用該戰術?,而敵遵從此?戰術,則我方

            必敗無疑

            如果是2人?以上的對戰?,則我方必然?有至少1家?與敵近鄰,其適宜采用?棍棒

            戰術用石器?時代的棍棒?兵(在近敵處修?至少4個兵?營)和農民一同?將其擊潰。

            趕殺其農民?,毀其房屋(用4-5個棍棒兵?),并順勢席卷?敵方其余同?夥。

            敵后方受擾?,則亂之。敵亂,則我方安之?。我方安之,則敵必敗無?疑(時間問題)

            關于帝國時?代隨機模式?終極指南的?注意要點

            小弟我在<帝國時代隨?機模式終極?指南>一文中,所述方法和?步驟都是

            我一年以來?無數次血戰?所得到的精?華所在。

            如果您沒有?親自使用試?過在您駁斥?我之前,請試一試!

            如果您曾使?用過商,請您想一想?,您是否與我?的一至!

            我想再仔細?說明一下:

            <1> 本方法和步?驟只適用于?NOT FULL TECH的?商朝!

            <2> 開始只用3?個農民采草?莓,絕對不會影?響農民的制?造速度!(除非第一堆?草莓離的太?遠

            )

            <3> 為什么會出?現在13-14分鐘才?能升完青銅??而不是我所?說的12:30秒以內??

            這是因為:

            1>您必須使用?我在文中所?提到的全部?快捷鍵,無論您鼠標?再靈活也比?不上鍵盤!

            2>您的運氣實?在是不好!只有一堆草?莓,而魚太少不?到3窩或者?分散而不得?不多建礦井?

            ,而且第二堆?草莓離的太?遠!

            3>您由于無法?適應Ver?y Fast的?速度,而手忙腳亂?,經常忘記造?農民或者是?調動他們。

            (這點我開始?也是這樣,不過習慣的?也很快!)

            4>關于農民的?人數(18個)及其具體調?動方略由于?太細,我在文中無?法一一道來?,我只是 在文中按一?個常見資源?分布情況而?分析的。歡迎與我聯?系,共同探討!

            <4> 為什么有人?認為ASS?Y和YAM?ATO比商?好?

            ASSY&YAMAT?O的農民比?商快30%效率高,商的小股騎?兵沒有戰斗?力,遇上ASS?Y的大股

            車弓兵會毫?無作用。而YAMA?TO的騎兵?便宜,與商消耗時?站優。

            這些都很有?道理!但。。。你有我快嗎??

            你13分鐘?升完級后我?已經有三個?黃金鐵騎了?!

            ASSY您?此時還需要?升車輪!

            YAMAT?O您此時有?兵了!但我的黃金?鐵騎已經殺?到!先下手為強?!

            我不會讓你?的農民度假?的!此時須采用?分散騷擾戰?術!

            以將三個騎?兵速編為兩?組!分別殺向兩?個不同的方?向!

            敵人不可能?兼顧!您此時應快?速切回基地?,調度種地的?農民,

            使用砍樹敵?農民注意造?房,并切換到馬?圈造兵。然后馬上把?

            再造好的騎?兵馬上編成?一組開赴前?線。由于您不停?的騷擾敵

            農民,敵很快就會?限入困境。注意在敵人?崩潰后及時?造出偵察

            本文發布于:2024-02-09 10:48:12,感謝您對本站的認可!

            本文鏈接:http://m.newhan.cn/zhishi/a/88/48281.html

            版權聲明:本站內容均來自互聯網,僅供演示用,請勿用于商業和其他非法用途。如果侵犯了您的權益請與我們聯系,我們將在24小時內刪除。

            本文word下載地址:帝國時代羅馬復興狂潮戰隊教程.doc

            本文 PDF 下載地址:帝國時代羅馬復興狂潮戰隊教程.pdf

            標簽:農民   敵人   升級   騎兵   村民
            留言與評論(共有 0 條評論)
               
            驗證碼:
            推薦文章
            排行榜
            Copyright ?2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ? 實用文體寫作網旗下知識大全大全欄目是一個全百科類寶庫! 優秀范文|法律文書|專利查詢|
            主站蜘蛛池模板: 无码专区视频精品老司机| 日本熟妇色xxxxx日本免费看| 国产乱色国产精品免费视频| 一本大道无码日韩精品影视| 婷婷综合缴情亚洲五月伊| 国内精品久久久久久影院中文字幕| AV人摸人人人澡人人超碰妓女| 成人无码一区二区三区网站| 日本熟妇人妻一区二区三区| 最新国产AV最新国产在钱| 永久免费AV无码网站YY| 亚洲精品成人网久久久久久| 国精产品一区一区三区免费视频| www欧美在线观看| 久久精品久久精品久久精品 | 精品卡通动漫亚洲AV第一页| 色8久久人人97超碰香蕉987| 国产精品www夜色视频| 成全影视大全在线观看| 18禁视频一区二区三区| 国产一精品一av一免费| av永久免费网站在线观看| 亚洲av日韩av永久无码电影| 黑森林福利视频导航| 亚洲色欲或者高潮影院| 欧美三级视频在线播放| 国产成人精品亚洲午夜| 亚洲精品一区二区三区色| av大片| 老司机精品成人无码AV| 天堂av色综合久久天堂| 中文字幕精品无码一区二区| 蜜桃无码一区二区三区| 日本精品网| 国产成人cao在线| 石原莉奈日韩一区二区三区 | 中文人妻av高清一区二区| 青青草原国产精品啪啪视频| 日本一区二区三本视频在线观看| 色噜噜久久综合伊人一本| 亚洲成av人无码免费观看|