260工程,是端游《坦克世界》中的一種坦克。
260工程是坦克世界S系較為稀少特種坦克之一,主要設計于1945年。該戰車可以說是游戲里射速、機動性、輸出、防御能力都是絕佳的,在戰場上無可披靡。
中文名260工程
登場作品坦克世界
系別S系
類型重型坦克
等級Ⅹ級
定位卡位、抗線、輸出
背景故事一個名為260工程的重型坦克,設計計劃于1945年9月完成,但計劃僅停留在圖紙階段。
能力設定屬性
參數 | 初始數值 | 完全體數值 |
生命值 | 2100 | 2100 |
最大射速(發/分鐘 | 5.22 | 5.22 |
最高穿透力(毫米) | 340 | 340 |
最大裝甲厚度(毫米) | 350 | 350 |
最高殺傷力(生命值) | 530 | 530 |
最大速度(千米/小時) | 60 | 60 |
技能
技能類型 | 技能名稱 |
車長 | 戰場直覺、修復、兄弟連、偵察、態勢感知 |
炮手 | 修復、人工穩定、兄弟連、致命一擊、復仇女神 |
駕駛員 | 修復、引擎保養、兄弟連、如履平地、平穩駕駛 |
裝填手 | 修復、規整彈藥、兄弟連、破釜沉舟、爆發裝填 |
配件
配件名稱 | 配件信息 |
重型坦克炮輸彈機 | 裝彈時間縮短10%。 |
改進型炮控系統 | 瞄準速度增加10%。 |
3級改進型通風系統 | 全體車組成員主要技能水平提高5%。 |
火炮垂直穩定器Mk2 | 坦克行駛和炮塔轉動時瞄準精度提高20%。 |
特點
火力 | |
機動性 | |
防護 | |
偵察 |
(資料來自[2])
給養
給養名稱 | 給養信息 |
手動滅火器 | 可以將火勢撲滅,防止坦克受到持續損傷。 |
小修理箱 | 選擇并修復一個損傷或損壞的部件。 |
小急救包 | 選擇并治療一名受傷的成員。 |
大修理箱 | 修復所有受損部件,修復速度提高10%。 |
角色任務
任務一:登場
任務解析:5個人頭,完美要求4000的有效直接傷害。這任務其實就是一個餃子局的事兒,是不是老鐵?推薦車輛彈夾重坦T57和50B,單發重坦推薦超征和五棍兒,其他也行就是這幾輛車相對簡單一點,成功率高一些而已。(彈夾車一定不要浪,穩一點切忌貪炮過度損血!)
任務二:火力打擊
任務解析:干掉4個100米內的人頭,完美還是4000直接傷害。這任務跟上邊的一樣,因為老編不建議開個重坦蹲后邊黑槍,再脆皮兒的重坦你也有血量優勢,況且只有近距離才能第一時間撈到人頭和傷害,并且可以第一時間保護好隊友。這就是為什么T57雖然機動差但爆發狠,也只有它才叫“重坦守護神”。
任務三:無所不能
任務解析:干掉6個三種不同類型的坦克,完美還是4000直接輸出。這任務似曾相識啊,是不是老鐵們?沒說的,傷害、人頭這種事兒還是交給彈夾重坦T57和50B吧,超征和五棍兒什么的不是不行,只要你有這能力一樣可以大殺四方!這3個任務基本上換湯不換藥,沒什么太大區別。
任務四:精確打擊
任務解析:破壞敵方坦克最少6個零件或成員受傷,履帶炮塔和炮管等外邊的不算,完美要求5個人頭。這任務其實簡單,大口徑重坦全程HE完事兒,比如五胖兒、E100、7201、要不然就是超征多帶HESH去打皮兒薄的車,擊穿壞一堆。簡單不?老鐵...
任務五:攻擊目標
任務解析:在可見范圍內打4000直接輸出,完美要求5個人頭。這任務其實并不難4000輸出難么?找機會擼出來就完事兒了,難的是打夠4000輸出然后再收最少5個人頭去拿完美,這還有點難度。這任務不管單發重坦還是彈夾重坦都能過,關鍵還是在于玩家自身的炮術準不準,走位是不是合理,轉場是否及時,這幾點才是關鍵中的關鍵。
任務六:兩道美食
任務解析:收4個重坦或中坦人頭,完美是3000直接傷害。這任務其實跟上邊的差不多,反而可能更簡單一些,老編還是推薦彈夾車,收人頭打傷害更便利一些,當然超征什么的支援重坦也可以。(這些任務其實都極為相似,只要多注意別因為貪炮而過度損血就行,要學會克制。)
任務七:勝利的基石
任務解析:占領基地獲勝,打夠4000直接輸出,完美需要4個人頭。這任務老編建議使用50B或其他突擊型重坦,比如五棍兒、-7、777II型等。原因就是機動性要好能來回跑,不管救家還是占敵人家,都需要良好的機動性。(如果開個超征、T57、E5等車能急死你,人家占完了都。)
任務八:火力輸出
任務解析:打敵方重坦最少3000直接傷害,完美要求5個人頭。又是這類任務,唯一區別就是更細化的任務要求,只能打重坦的3000傷害才算(人頭不用是重坦的...)。這任務老編還是建議跟隨重坦集群作戰,找機會收重坦傷害盡量撈人頭。盡量不要開抗線肌肉車,突擊型重坦或支援重坦都可以。
任務九:毀滅打擊
任務解析:撞死一個高一級的敵方坦克,完美要求活到戰斗勝利!這任務老編建議用機動性好的8-9級重坦完成,比如F系50?120、C系四棍兒、112、111等,而且盡量找血不多并且重量偏輕的車撞就行了。撞人小竅門:在沖過去的的時候要留一發彈,憑借移動射擊專打目標的履帶斷腿,并且注意目標的主炮瞄準方向,不要被他打斷腿,寧可給他打首下弱點也不要被打到履帶,這才是關鍵的關鍵!
任務十:攻擊目標
任務解析:戰斗結束傷害位居全部30人的第一,完美要求活著到戰斗結束,不要求勝負。這個任務***傷害,其他不要想,瘋狂輸出就完事兒了,如果要求完美過的話就要小心一些不要掛了。除了抗線肌肉車以外的重坦基本都可以。(KRV壓根兒老編就沒拿它算在內,所有重坦任務都是...這應該不算歧視...)
任務十一:醫護大師
任務解析:擼4000直接傷害,戰斗結束時不能有零件或成員受損受傷,完美要求最少5個人頭。這任務其實并不難,大修理、大醫療、自動滅火器完事兒,控制好自己的戰斗節奏,千萬別著急。因為修理等需要90秒的CD恢復。盡量擼的保守一些,但一定要往勝利的方向打,雖然沒要求戰斗勝利。但如果逆風局甚至敗局已定,那你覺得可以跑贏么?老編說過一句話:一切不以戰斗勝利為基本點的都特么是咸魚!
任務十二:堅如磐石
任務解析:抗潛在傷害最低為自身坦克血量的三倍,也就是說如果用耗子的話要抗9000的潛在傷害。并造成最少3000的直接傷害,完美要求活到戰斗勝利!這任務各有說辭,但老編建議用8-9重坦完成,比如9級小耗子非常能抗、8級112也非常能抗,按血量算的話4500就夠了,比如進個9級房卡點騙炮啥的。這任務說實話難倒了99%的玩家,著實不容易過,看臉吧~機會到了自然就水到渠成。(其他車大家都可以試試,比如T32和T34賣頭讓人揍,前提火炮揍你可別怪老編沒提醒你~HE不算...?)
任務十三:猛攻防線
任務解析:(個人或組隊都行)戰斗開始的3分鐘內收4個人頭,完美要求活到戰斗結束。這個任務老編推薦50B最為合適,有機動、彈夾爆發狠,開局可以跟隨中坦集群去瘋狂輸出一波兒,注意別浪死就行。注意自己走位,規避火炮、切忌貪炮~很多玩彈夾車的擼友經常習慣性的一定要擼干凈一梭子才撤回上彈,而這往往可能會挨不必要的揍,甚至直接沒機會再上彈了直接回車庫了。
任務十四:搶奪山頭
任務解析:狂收7個人頭,并且要求是三種不同類型的敵方坦克,完美要求活到戰斗結束!這任務老編建議不要使用抗線肌肉車,輸出能力強的重坦都可以。彈夾車優先,最好組上隊友幫你抗傷害,但這個抗傷害并非是指抗線肌肉車,畢竟抗線肌肉車的機動性都渣,推薦突擊型重坦帶隊,過任務的人上50B,搶點欺負敵方快車去。切記:隨時觀察小地圖的敵方動向,見到落單兒的敵人絕不放過!(注意可能出現的“陷阱或騙局”)
任務十五:百煉精鋼
任務解析:直接傷害+被打掉的血量+潛在傷害最低14000,完美要求直接傷害占當局本方所有直接傷害總量的最少25%以上并獲勝!這任務如果算上抗的話,老編建議用鼠式或五胖兒,或者純輸出型重坦等都可以。建議穩扎穩打,越快的戰局節奏越難完成,學會控制戰斗節奏才是成長為高手的必修課!切忌一打起來什么都不管不顧,養成習慣最多不超過10秒鐘強制自己看一眼小地圖!這是最低限度,甚至5秒左右就習慣性看一眼,或者直接余光永遠留意著小地圖![3]
角色評價
機動:
1200匹馬力推動六十多七十噸的重量,簡直就是中坦級的機動能力,履帶適應性也表現優秀。如果說參考的話,260工程的機動能力基本跟法國AMX-50B,德國E50M一樣表現,當然上述兩者的轉向能力比260要優秀。同級傳統的重坦,也就113是接近這個水平。因為優秀的機動能力,可以選擇更多的戰斗方式,跟著中坦群提供壓制和抗線,跟著重坦群做穿插和火力支援。
260工程這門122mm的主炮,可以看出是IS4上面那門M62-122mm的特殊加強版,銀幣彈就是APCR,火控可以參考美國T110E5,火控的指向設計能力中上水平,遠距離目標還是需要仔細瞄準,散步也是重坦水平,但是不會像T57那樣圈沒到最小就各種亂飛。
防御:
從紙面數據上看,這車的防御水平跟IS7是一樣,但是實戰來說,這車防御力其實比IS4稍好。正面首上,和IS7一樣的箭型裝甲,但是實戰來說這個正面如果角度偏了,面對敵人240mm穿深也可以輕易敲穿首上,這個是和IS7的首上防御能力完全不同。首下的投影面積比IS7稍大。炮塔正面,兩個小機槍口是一個弱點,但是面積很小,車頂部分和IS4一樣構造,120mm的主炮會碾壓擊穿,小心火炮灌頂。側面的裝甲,對比IS7和IS4,還是有一點點差距,間隙裝甲的面積偏小了點。另外這車正面對敵,是不會起火的,這點和IS4一樣。油箱引擎都集中在車體后半部分動力室。(游久網?評)
總體:
優秀的機動能力,同級重坦中上水平的火力,中上水平的防御力能,構成一臺比很多重坦都要優秀的金幣十級車。整體可玩性非常足,能跟中坦去突破,能和重坦抗線推進。(178?評)[1]
參考資料本文發布于:2023-06-06 23:35:56,感謝您對本站的認可!
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