電腦不是一定要多么的先進與強大,正常的家用與辦公是用不上雙CPU電腦,也沒必要,因為電耗很高,當然土豪不怕交電費除外[呲牙]
流氓算不算專業的咱也不懂,簡單來說,多一半核心多一半執行緒。
對做多執行緒任務有用,比如做模型,做渲染等。
對于玩兒游戲,LOL,吃雞沒啥用。
游戲不吃執行緒,之前的游戲都很遲CPU,現在游戲優化了,CPU頻率也上去了。
4核CPU足夠。
不是多開就用不到雙U
軍武資料庫好用啊,十分好用。
現在的大部分電腦都是雙核心或者四個核心,核心越多計算能力越強。
但是如果在4個核心或者8個核心不夠用的情況下那么需要怎么辦呢?就加一塊CPU嘛。
多路CPU主機板其實并不完全是給服務器設計的,也有一部分消費級的產品。
之前的顯示卡大廠IWILL(艾威)就是出很多消費級的雙路主機板的。
W君有很長一段時間是非雙路或四路系統不用的。
這是一個四路CPU系統的工作管理員截圖,每個CPU包含10個核心,每個核心包含兩個虛擬核心,因此這臺系統有80個核心。
這還是比較老的一個系統。
但是這臺機器每分鐘處理了2萬多個請求,平均的CPU佔用率不會超過10%。
通常個人系統在windows 7以后都對對稱多處理器(SMP)進行了優化,當系統中有2,4,8,16,32個CPU的時候就可以充分的發揮系統的多執行緒優勢。
那么多CPU的模式是不是一個新技術呢?其實不是。
在很早期的intel 8088(這是比286還早的CPU)就已經有了“片選”引腳。
在8088上面23號引腳就是一個“片選”,當這個引腳上的點評訊號是高的時候CPU被颳起停止接受指令(但內部運作不停),當這個引腳的訊號為低電平的時候CPU輸入輸出被啟用。
在BIOS的配合下,可以多個CPU輪換著工作達到多CPU協同工作的狀態。
基本上是CPU越多那么同時可以處理的任務就越多,系統反應速度就越快。
仰望星空卻眼高手低個人使用,最大的用處就是上多顯示卡了,單處理器只要40個pci-e通道,只能上2*16模式,或者4*8模式。
雙處理器可以上4*16模式。
我們測試過2*8模式的雙顯示卡效能提升,相對單卡只有120%,而16x通道下,雙卡相比單卡,卻有180%的效能提升。
可見,pci-e通道數對多顯示卡并行的效能影響是巨大的。
FireToPlayer用途不一樣個人一個就夠,可以多核心。
你又不搞設計和大資料以及商業服務器。
再者作業系統也不一樣,要充分提現效能,應用也要支援!
本文發布于:2023-02-28 08:24:19,感謝您對本站的認可!
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