
飛行棋可以四個(gè)疊在一起可以飛嗎
飛行棋是一種競(jìng)技游戲,由四種顏色組成的,上面畫有飛機(jī)的圖
形,最多可以四個(gè)人各拿一種顏色一起玩。那么你知道飛行棋可以四
個(gè)疊在一起可以飛嗎嗎?小編就給大家解答一下,希望對(duì)大家有所幫助,
歡迎閱讀!
飛行棋可以四個(gè)疊在一起可以飛嗎
可以一起走
只有在擲得5點(diǎn)或6點(diǎn),方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛
點(diǎn)。
連投獎(jiǎng)勵(lì):在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲
骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。
跳躍規(guī)則:當(dāng)飛機(jī)主動(dòng)飛至和自己同色的方塊上時(shí),會(huì)跳躍飛行
到下一個(gè)同色方塊上,如果下一個(gè)同色方塊聯(lián)接著快速通道,則直接
飛過快速通道。
撞機(jī)規(guī)則:飛機(jī)在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方飛機(jī)停留,
可將敵方的飛機(jī)撞回基地。
迭機(jī)規(guī)則:2架或者多架飛機(jī)走在同一格內(nèi),疊在一起時(shí)稱為迭機(jī)。
相同顏色的飛機(jī),或者組隊(duì)時(shí)同隊(duì)玩家的飛機(jī),走在同一格時(shí)也可以
迭機(jī)。若前方有敵方的飛機(jī)迭機(jī),可出現(xiàn)以下3種情況:(a)我方飛機(jī)
正好停留在迭機(jī)上方時(shí),發(fā)生撞機(jī),所有飛機(jī)都返回停機(jī)坪。(b)若我
方所擲點(diǎn)數(shù)是6,且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時(shí),我方的飛機(jī)
將停在迭機(jī)上面。下次投出骰子后將自動(dòng)走這架停在迭機(jī)上的飛機(jī)。
(c)若我方所擲點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn),而且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6
時(shí),那么我方的飛機(jī)不能在迭機(jī)上面飛過;需要倒退剩余的步數(shù)。
飛行棋的規(guī)則
第一點(diǎn):起飛。
玩家只要將骰子擲到六點(diǎn)的話,就可以將自己的一枚棋子進(jìn)行起
飛,然后還可以獲得一次機(jī)會(huì),確定飛機(jī)的步數(shù),就這樣循環(huán)往復(fù)。
如果說第二次還是獲得六點(diǎn),就可以選擇是讓飛機(jī)起飛,還是讓飛機(jī)
向前移動(dòng)。
第二點(diǎn):重疊。
因?yàn)槭怯兴膫€(gè)顏色的飛機(jī),如果是兩個(gè)玩家參加的話,也有可能
會(huì)遇到一個(gè)事情,那就是出現(xiàn)重疊,也就是說兩架飛機(jī)是在同一個(gè)位
置,這樣后來的飛機(jī),就可以將前面的飛機(jī)推掉,使得前面的飛機(jī)只
能重新回到基地,等待起飛。
第三點(diǎn):結(jié)束。
其實(shí)飛行棋的結(jié)束很簡單,就是玩家交替擲骰子,然后交替讓自
己的飛機(jī)起飛,只要自己的所有飛機(jī),都能達(dá)到與自己飛機(jī)顏色相同
的終點(diǎn),就可以獲得勝利。
所以說,現(xiàn)在的飛行棋游戲,雖然是看上去玩法簡單,但是其中
還是跌宕起伏的,尤其是如果出現(xiàn)重疊,那有可能自己就會(huì)受到阻礙,
因此在玩飛行棋的時(shí)候,其實(shí)不完全是考慮玩家的自我思考如何,還
有就是玩家的運(yùn)氣如何,這些都是需要考慮到的。
飛行棋的技巧
基本規(guī)則
起飛
只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由"基地"起飛至起飛點(diǎn),并可
以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5
點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛(擲得5點(diǎn)時(shí)不能再擲)。
連投獎(jiǎng)勵(lì)
在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至
顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束;
改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點(diǎn),則己方所有棋子返回停機(jī)
坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的棋子),且不得再次投擲骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為"迭子"。
敵方的
飛行棋圖片合集棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留
在"迭子"上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游
戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子
處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子
的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該
游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面
的棋子。如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終
點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,
本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能
穿越虛線、必須繞行。
改進(jìn)規(guī)則中,敵方棋子可以飛越迭子;當(dāng)敵方棋子正好停留在迭子
上方,則該格迭子全部返回停機(jī)坪而敵方棋子不需返回,面對(duì)虛線上
的迭子同理。
撞子
棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方
的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前
一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示
的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子
顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有
虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方
顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
終點(diǎn)
"終點(diǎn)"就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表
示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米?/p>
到終點(diǎn)處才能算"到達(dá)",如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)
處,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
關(guān)于終點(diǎn),還有以下幾種改進(jìn)規(guī)則:
如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利
返回。
如果棋子不能剛好抵達(dá)終點(diǎn),則喪失本次移動(dòng)機(jī)會(huì)或交由其他棋
子代行(如騎士飛行棋)。
如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)處,多出來的點(diǎn)數(shù),
棋子將按照順時(shí)針的方向在終點(diǎn)區(qū)域兜圈,直到到達(dá)己方終點(diǎn);在終點(diǎn)
區(qū)域可以迭子和撞子;在己方終點(diǎn)處撞子后,必須至少再兜一圈才可以
到達(dá)終點(diǎn)(比如在己方終點(diǎn)撞子后擲得4點(diǎn),就能到達(dá)終點(diǎn))
本文發(fā)布于:2023-03-05 09:14:35,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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