
一個完整的活動策劃方案包括十二部分:
一、活動目的。你要確定此次活動的核心目的是什么?記住是核心目的
二、活動對象。要準(zhǔn)確定位此次活動的針對對象,孩子、還是學(xué)生、年輕人等等
三、活動主題。1、確定活動主題,2、包裝活動主題
四、活動方式。既然是門店銷售,那就是現(xiàn)場銷售咯
五、活動時間和地點(diǎn)。
六、廣告配合方式。條幅啊,宣傳彩頁啊,充氣娃娃啊等等,搞外圍氣氛的東西
七、前期準(zhǔn)備。1、人員安排,2、物資準(zhǔn)備,3、試驗(yàn)方案(要試驗(yàn)一下方案的可行性,
試點(diǎn))
八、中期操作。現(xiàn)場人員的工作安排,各負(fù)其責(zé),以及對現(xiàn)場的控制,沒人的情況該怎
么辦,人爆滿的時候該怎么辦。應(yīng)對策略
九、后期延續(xù)。這個活動雖然主題一定只能做1次,但是借助這個活動,可以將銷售延
續(xù)好多天,怎么延續(xù),就是你的問題了。
十、費(fèi)用預(yù)算。這個工作難度比較大,你要把各項費(fèi)用開支盡可能的列出來,再附加上
下浮動空間,老板看了會很滿意,支出對于一個公司很關(guān)鍵的。
十一、以外防范。1、相關(guān)行政執(zhí)法部門的干預(yù),如果他們突然來了查東西,你有應(yīng)對策
略嗎?2、顧客的投訴,你如何解決,如果現(xiàn)場發(fā)生糾紛、爭端,你要如何解決?3、根絕當(dāng)?shù)?/p>
的地理位置、氣候,預(yù)測可能會出現(xiàn)的突發(fā)天氣狀況
十二、效果預(yù)估。自我評估這個活動開展以后能有多大“效果”。公司所關(guān)注的效果就
是收入情況,但是這個誰知道呢!所以要保守估計,如果超出了那是領(lǐng)導(dǎo)的“組織調(diào)度能力”
發(fā)揮了作用,如果和你的估計差不多,那是你做了該做的工作。你明白我的意思吧。將本次活
動的支出與預(yù)計收益情況列出來,讓老板看到賺頭。當(dāng)然老板也不是傻子,如果最后結(jié)果不
好,老板不會怪你的。有很多結(jié)果并非以人的意志為轉(zhuǎn)移的。
收益的算法:假如彩頁5000份,優(yōu)惠額度8折,所有商品中處于中間價的商品500元,
彩頁有效率10%-30%,那么收益就出來了:5000×10%、30%分別為500和1500,500×500×
1500×500×,500×500×<收益<1500×500×.篇二:一份完整策劃書
一份完整策劃書
因?yàn)閺V告策劃書是廣告策劃運(yùn)作結(jié)果的總結(jié),廣告策劃各個環(huán)節(jié)的內(nèi)容和決策的結(jié)果都
要在策劃書中體現(xiàn)出來。根據(jù)廣告策劃書的內(nèi)容要點(diǎn),參照營銷計劃書的一般模式和許多廣告
策劃者在實(shí)踐中總結(jié)出來的廣告策劃書的格式,一般來說,廣告策劃書內(nèi)容與結(jié)構(gòu)的一般模式
是:
封面
一份完整的廣告策劃書文本應(yīng)該包括一個版面精美、要素齊備的封面,以給閱讀者以良
好的第一印象。
公司及廣告策劃小組名單
在策劃文本中提供廣告策劃小組名單,可以向廣告主顯示廣告策劃運(yùn)作的正規(guī)化程度,
也可以表示一種對策劃結(jié)果負(fù)責(zé)任的態(tài)度。此名單可以出現(xiàn)在封面中,也可以單獨(dú)占用一頁。
目錄
在廣告策劃書目錄中,應(yīng)該列舉廣告策劃書各個部分的標(biāo)題,必要時還應(yīng)該將各個部分
的聯(lián)系以簡明的圖表體現(xiàn)出來,一方面可以使策劃文本顯得正式、規(guī)范,另一方面也可以使閱
讀者能夠根據(jù)目錄方便的找到想要閱讀的內(nèi)容。
前言
前言部分應(yīng)簡明概要地說明廣告活動的時限、任務(wù)和目標(biāo),必要時還應(yīng)說明廣告主的營
銷戰(zhàn)略。前言是概述性質(zhì)的,其長度從兩段到兩頁不等。
在前言中,應(yīng)該概述廣告策劃的目的、進(jìn)行過程、使用的主要方法、策劃書的主要內(nèi)
容;或者前言可為廣告策劃書的讀者提供背景介紹,確定策劃和計劃將要包含的內(nèi)容,并指出
策劃中最重要的地方,比如:營銷計劃所提供的信息概述、廣告目標(biāo)概述、廣告戰(zhàn)略概述、廣
告預(yù)算概述等。
這是全部計劃的搞要,它的目的是把廣告計劃的要點(diǎn)提出來,讓企業(yè)最高層次的決策者
或執(zhí)行人員快速閱讀和了解,使最高層次的決策者或執(zhí)行人員對策劃的某一部分有疑問時,能
通過翻閱該部分迅速了解細(xì)節(jié),這部分內(nèi)容不宜太長,以數(shù)百字為佳,所以有的廣告策劃書稱
這部分為執(zhí)行摘要。
正文
第一部分市場分析
這部分應(yīng)該包括廣告策劃的過程中所進(jìn)行的市場分析的全部結(jié)果,為后續(xù)的廣告策略部
分提供有說服力的依據(jù)。
撰寫的思路應(yīng)是根據(jù)企業(yè)生存環(huán)境的分析,判斷企業(yè)的經(jīng)營和市場方向;進(jìn)而通過對企
業(yè)的產(chǎn)品分析,說明廣告產(chǎn)品自身所具備的特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),再根據(jù)市場分析的情況,把廣告產(chǎn)品
與市場中各種同類商品進(jìn)行比較,并指出消費(fèi)者的愛好和偏向,據(jù)此可以進(jìn)一步確定訴求點(diǎn)。
如果有可能,也可提出廣告產(chǎn)品的改進(jìn)或開發(fā)建議。
一、營銷環(huán)境和行業(yè)分析
這一部分列出經(jīng)濟(jì)環(huán)境、技術(shù)環(huán)境、產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境、人口環(huán)境、文化環(huán)境、自然環(huán)境中
與廣告戰(zhàn)略有關(guān)的最重要的因素,然后說明各個因素的影響和重要性。我們不可能也不需要把
環(huán)境因素全都開列出來。在撰寫計劃時,關(guān)鍵不在于詳盡或包羅萬象,而在于選擇那幾個真正
能說明
篇三:策劃書基本格式(完整)
策劃書格式要求
一.策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學(xué)××活動策劃書”,置于頁面中
央,當(dāng)然可以寫出正標(biāo)題后將此作為副標(biāo)題寫在下面。要求:簡單明了
二.活動背景、目的與意義、主題
活動背景、活動目的與活動意義要貫穿一致,突出該活動的核心構(gòu)成或策劃的獨(dú)到之
處。活動背景要求緊扣時代背景、社會背景與教育背景,鮮明體現(xiàn)在活動主題上;
活動目的即活動舉辦要達(dá)到一個什么樣的目標(biāo),陳述活動目的要簡潔明了,要具體化;
活動意義其中包括文化意義、教育意義和社會效益,及預(yù)期在活動中產(chǎn)生怎樣的效果或
影響等,書寫應(yīng)明確、具體、到位。
活動背景寫一些抒情、優(yōu)美的話描寫背景,活動目的寫官方的套話,關(guān)于黨和國家之
類。
活動主題為簡單的對偶句,能充分展現(xiàn)此次活動的內(nèi)容及意義。;
三.活動時間與地點(diǎn)
活動時間與地點(diǎn)該項必須詳細(xì)寫出,非一次性舉辦的常規(guī)活動、項目活動必須列出時間
安排表(教室申請另行安排)。活動時間與地點(diǎn)要考慮周密,充分顧到各種客觀情況,比如教
室申請、場地因素、天氣狀況等。
四.活動開展形式/主辦單位/參與人員(視情況取舍)
須注明所開展活動的形式,比如文藝演出、文體競賽、影視欣賞、知識宣傳、展覽、調(diào)
查、講座等。
所有的主辦單位均為成都信息工程學(xué)院團(tuán)委
五.活動內(nèi)容
活動內(nèi)容為活動舉辦的關(guān)鍵部分。活動內(nèi)容要符合時代主題旋律和公司文化建設(shè)內(nèi)涵,
健康向上,富有教育意義與啟示意義。杜絕涉及非健康文化的消極內(nèi)容。要詳細(xì)介紹出所開展
活動的主要內(nèi)容,如影片放映要寫出影片的性質(zhì)、名稱和大致內(nèi)容。
六.活動開展
活動開展作為策劃的主題部分,表述方面要力求詳盡,不僅僅局限于用文字表述,也可
適當(dāng)加入統(tǒng)計圖表、數(shù)據(jù)等,便于統(tǒng)籌。活動開展應(yīng)包括活動流程安排、獎項設(shè)置、時間設(shè)定
等。涉及到獎項評定標(biāo)準(zhǔn)、活動規(guī)則的內(nèi)容可選擇以附錄的形式出現(xiàn)。活動流程安排大致可以
分為三個階段:
(一)前期準(zhǔn)備;
(三)活動后續(xù)(包括寫總結(jié)、新聞稿,收拾場地等);
七.活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算
經(jīng)費(fèi)預(yù)算要盡量符合實(shí)際花費(fèi);寫出每一筆經(jīng)費(fèi)預(yù)算開支,以便于報銷處理(報銷時附
正規(guī)發(fā)票)。做成表格,表頭為物品、單價、數(shù)量、合計
八.應(yīng)急預(yù)案
對于大型活動和戶外活動,要成立安全小組,指定第一安全負(fù)責(zé)人,充分考慮安全隱
患,把人身安全放在活動開展的首要位置。在策劃書的結(jié)尾,除寫明策劃單位、策劃時間以
外,負(fù)責(zé)人須親自簽名,并蓋上印章,以示責(zé)任。
附:注意事項
1、本策劃書格式要求只提供基本參考方面,為必須內(nèi)容。在此基礎(chǔ)上,可以根據(jù)活動
大小與類型適當(dāng)添加、靈活書寫,做到內(nèi)容充實(shí)、版面安排得當(dāng)。
2、本策劃書格式要求只對策劃內(nèi)容作出規(guī)定,策劃書字體、版面排版得當(dāng)?shù)炔蛔鹘y(tǒng)一
要求,但各社團(tuán)要保證策劃書樣式規(guī)范、美觀。
3、如有附件可附于策劃書后面,作為附錄部分。
策劃書格式要求
一、整體排版要求
1.a4縱向;
2.頁邊距:上cm,下2.5cm,左cm,右2cm,頁眉,頁腳,左側(cè)裝訂,頁碼下居中;
3.字體:正文全部宋體、小四號(四號)、標(biāo)準(zhǔn)字符間距。西文、數(shù)字等符號采用
timesnewroman字體;
4.每段首行縮進(jìn)兩個字距,倍行距;
5.封皮單獨(dú)一頁,注有創(chuàng)新中心的圖標(biāo),標(biāo)題黑體小初居中;頁面正下方注明策劃部門
和策劃時間,宋體二號。
6.章條序碼
一級標(biāo)題:一、二、三、(3號黑體,左頂格)
二級標(biāo)題:1.2.3.(小4宋體粗體,左空2個字距)
三級標(biāo)題:(1)(2)(3)(小4宋體,左空2個字距)
如在條以下仍需分層,則通常用a,b,…編序,小四字體,左空2個字距;
7.圖編號及圖名置下,表編號及表名置上,圖表字體(宋體、五號),插圖寬度不宜超
過15cm,居中。
二、格式要求
一、策劃書封面:
1.左上方:字體為三號宋體。第一行為單位(公司)全稱;第二行為活動名稱。
2.中間:字體為宋體初號。表明本文字材料的類型,如:策劃書、總結(jié)、學(xué)期計劃、學(xué)
期總結(jié)等。
3.右下角:字體為宋體小三號。主辦單位如果只有一個,應(yīng)注意寫明全稱。如果不止一
個主辦單位,應(yīng)按照有關(guān)要求從上到下排列。承辦單位、協(xié)辦單位書寫原則仿照主
辦單位。
二、正文要求:
(標(biāo)題)關(guān)于舉辦***活動的策劃書(方案)
【關(guān)于標(biāo)題的說明:字體為宋體四號,居中,加粗。
(空一行)
一、活動背景【100字以內(nèi)】
二、活動目的【50字以內(nèi)】
三、活動意義【80字以內(nèi)】
四、活動主題(口號)【20字以內(nèi)。】
五、活動時間**年**月**日
【如有多場,應(yīng)表明每一場的時間】
六、活動地點(diǎn)【注明每一場活動的地點(diǎn)】
七、活動宣傳【各方面宣傳要到位、細(xì)致,100字左右】
八、活動流程
【如果為比賽類,應(yīng)寫明參賽對象報名方法、以及報名截止時間;㈢競賽規(guī)則,評比方
法,評獎方式。】
【如果為晚會類或演出類則應(yīng)寫出詳細(xì)流程】
九、活動預(yù)算
【預(yù)算要求清晰、詳細(xì)、準(zhǔn)確、合理,必須列表體現(xiàn)】
十、應(yīng)急預(yù)案
【100字以內(nèi),必須包含對于各種可能出現(xiàn)的突發(fā)情況的應(yīng)急處理預(yù)案】
十一、可行性分析
【200字左右,對該策劃各方面進(jìn)行細(xì)致分析,突出該活動的意義及主打】
名稱
****年**月**日篇四:一個完整的策劃案的寫作方法
一個完整的策劃案的寫作方法
寫作方法游戲策劃案策劃案主要包含內(nèi)容:
策劃的目標(biāo)是什么?
策劃的依據(jù)是什么?
為誰策劃(策劃的對象)以及誰來策劃(策劃的有關(guān)人員)?
在何處策劃(策劃的場所)?
什么時候進(jìn)行策劃以及策劃的日程安排?
策劃的方法是什么?
策劃的步驟和表現(xiàn)形式如何?
策劃涉及的預(yù)算情況。
策劃書的結(jié)構(gòu)——封面、正文、附錄
一、策劃書封面
四種內(nèi)容構(gòu)成:
策劃書的名稱:將策劃主題體現(xiàn)出來,讓使用者一目了然。
策劃者姓名:策劃小組名稱及呈圓形名列示出來。
策劃書制作時間:年、月、日。
策劃書的編號。
二、策劃書的正文
摘要:策劃目的以及對策劃內(nèi)容的簡要說明。
目錄。
前言:策劃經(jīng)過的說明。
策劃內(nèi)容的詳細(xì)說明。
策劃實(shí)施步驟以及各項具體分工:時間、人員、費(fèi)用、操作等。
策劃的期望效果與預(yù)測效果。
策劃中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),策劃實(shí)施中應(yīng)注意的事項。
三、策劃書的附錄
供參考的文獻(xiàn)與案例
如有第二、第三備選方案,列出其概要
其他與策劃內(nèi)容相關(guān)的事宜
如何從0開始寫一篇完整的策劃案
指導(dǎo)游戲策劃游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案
第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產(chǎn)品.
一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,
我那把殺人不眨眼的刀呢?
要寫成什么樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關(guān)系.重要的在于內(nèi)
容.
首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發(fā)現(xiàn)你思考中的問題.你會在寫的過程中
發(fā)現(xiàn)矛盾,發(fā)現(xiàn)沖突.策劃案的第一次debug就是在寫的過程中完成的.
策劃案的完整度,根據(jù)需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種:
游戲提案(highconcept),游戲提案只是說明游戲的類型風(fēng)格,大概的游戲玩法,能讓閱讀
者明白哦,原來是這樣子玩的一款游戲就算是ok的游戲提案了.游戲提案的字?jǐn)?shù)在3000字以
內(nèi).對于新人來說,游戲提案是非常合適的訓(xùn)練手段.你甚至不用去創(chuàng)新,去寫一些現(xiàn)成的游戲的
游戲提案,把關(guān)鍵點(diǎn),特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道你這不是三國無雙嗎
就算是通過了哦
游戲大綱(gameprinciple),游戲大綱會更詳細(xì)地介紹游戲的系統(tǒng)和玩法.通常游戲大綱
會配合不少圖來進(jìn)行說明.游戲大綱的主要目的是對游戲制作的可行性,游戲本身的可玩性進(jìn)行
評估,此外,游戲大綱還會確定游戲制作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實(shí)際的游戲制作當(dāng)
中,游戲大綱是討論,變動最激烈的部分.游戲大綱應(yīng)該包括游戲的完整規(guī)則,所有的系統(tǒng)說明,
所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設(shè)定哦,當(dāng)然重要的地方應(yīng)該先設(shè)定好),這樣
才能讓大家有東西討論~對于業(yè)內(nèi)的人來說,應(yīng)該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫
全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案后,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大
綱肯定是費(fèi)時費(fèi)力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱
后,再對照著這篇大綱的游戲提案,仔細(xì)想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點(diǎn),是不是真的能
夠通過自己大綱里寫的系統(tǒng)體現(xiàn)出來.反復(fù)修改,直到自己滿意.然后...然后你可以拿給一個喜
歡同樣類型游戲的朋友...你一定會被贊揚(yáng)了不起的哦(如果對方不是那么缺心眼兒的話
游戲策劃文案(gamedesigndocument),終于到游戲策劃了,從這里開始,關(guān)于一個游戲的
文檔不再存在一個文件里了.對于策劃大綱中的每一個部分,都會有獨(dú)立的文件來說明.游戲策
劃主要負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn).比如游戲大綱中提到武器升級系統(tǒng),并寫了3條規(guī)則:
1:通過一定概率,低級武器可以升級成高級武器
2:升級武器需要寶石
3:升級后,武器的能力可以加強(qiáng).
如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,
武器能力加強(qiáng)的公式等.你寫出來應(yīng)該是這樣的:
7級武器+輝龍石(對不起啊mhp2)->8級武器概率30%攻擊力+15%
至于輝龍石怎么來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負(fù)責(zé)咯.
對于自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),并不要求你能
把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游
戲中最關(guān)鍵的部分寫成詳細(xì)的游戲策劃,比如某個游戲的核心是單一玩家對整體游戲世界的影
響系統(tǒng),這樣新奇的系統(tǒng)就得有詳細(xì)的策劃了.因?yàn)閷τ谛孪到y(tǒng),細(xì)節(jié)的設(shè)定會顯得格外重
要.(你看單一玩家對整體游戲世界的影響系統(tǒng)這種詞我也會說,但我肯定設(shè)定的沒人家好,問題
就是在細(xì)節(jié)的設(shè)定上
當(dāng)你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的
作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業(yè)內(nèi)人士,你可以找機(jī)會給你的老板看看~老板,你大
便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~說不定下個項目就是你的策劃案哦~
游戲文案策劃人員入門指南
我們知道,在游戲制作過程中策劃這個職位至關(guān)重要。在中國游戲制作公司因?yàn)橹T多原
因,管理不是很完善,所以對策劃的要求尤其之高。做為策劃,除了要求設(shè)計游戲腳本(相當(dāng)
于電影制作過程中的編劇)還要完成前期大量的準(zhǔn)備文檔(相當(dāng)于電影制作過程中的音樂設(shè)
計、主題歌作詞、燈光設(shè)計、演員造型設(shè)計、舞美設(shè)計、劇本改編、舞臺特殊效果設(shè)計、武打
設(shè)計等等),另外對于項目產(chǎn)品的后期推出也需要策劃人員做一定的準(zhǔn)備,如說明書設(shè)計、包
裝文字、廣告、網(wǎng)站宣傳等等。一系列繁雜的工作,往往是新手焦頭爛額,無從下手。而一個
項目內(nèi),究竟都有那些文檔需要處理呢?
由于游戲的類型很多,每一種游戲都有與其它游戲一樣的共性,更有自己的個性文檔。
要想清楚的知道自己要做什么,就先要明白游戲都包括哪些類型。現(xiàn)在列舉如下:
act......(actiongame)動作游戲
stg......(shotinggame)射擊游戲
rpg......(roleplayinggame)角色扮演游戲
....(actionroleplayinggame)動作角色扮演游戲
....(simulationroleplayiggame)模擬角色扮演游戲
ftg......(fightinggame)格斗游戲
....(simulationfightinggame)模擬格斗游戲
slg......(simulationgame)模擬仿真游戲
spg......(sportgame)運(yùn)動游戲
tab......(tablegame)桌上游戲
puz......(puzzlegame)益智游戲
avg......(adventuregame)冒險游戲
rac......(racegame)賽車游戲
rtg......(realtimegame)實(shí)時戰(zhàn)略游戲
pet......(pet)養(yǎng)成類游戲及電子寵物
mag......(managementgame)經(jīng)營類游戲
....(lettermulti-urdungeons)文字網(wǎng)絡(luò)游戲
....(figuremulti-urdungeons)圖形網(wǎng)絡(luò)游戲
etc......(etcteragame)其他類游戲
在這里補(bǔ)充一下,對于傳統(tǒng)的游戲分類方式,看法頗多。在這里做了一些合理的改動,
如在傳統(tǒng)分類上,slg游戲包括了:回合戰(zhàn)略游戲(《夢幻模擬戰(zhàn)》)、策略游戲(光榮《三
國》系列)、養(yǎng)成類游戲(《美少女夢工廠》)、經(jīng)營類(《模擬城市》、《主題公園》)。
當(dāng)我們一提及slg時,包括了這幾種概念,感覺非常籠統(tǒng)。所以在這里,把養(yǎng)成類和經(jīng)營類游
戲單獨(dú)劃了出來,自成一派。剩下的回合戰(zhàn)略游戲、策略游戲仍留在slg中。
另外,對于實(shí)時戰(zhàn)略游戲和mud類游戲,一直沒有好的命名,在這里,也做了定義。在
這里還需要補(bǔ)充的是,在這里有一些文檔是共有的,如前期的項目立項書、項目完全解決方
案;后期的說明書、包裝文字等,我將單章說明。下面我們針對這些游戲類型,詳細(xì)說明含義
及在策劃中需要做的一些工作。
2游戲分類說明
act......(actiongame)動作游戲
類型說明
動作游戲(actiongame)在很早的紅白機(jī)時代就已經(jīng)充斥的市場了。它主要以2d平面
為主潮流,玩家控制角色不僅可以走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻滾、飛行、爬墻
(《忍者龍劍傳》)。武器也多種多樣,近程、遠(yuǎn)程、定時。也可以使用大量的輔助道具如:
吊索(《蜘蛛俠》)。加之種種場景的地形效果,流沙、冰地、履帶、齒輪等等,配合場景中
的種種機(jī)關(guān),如墻上的開關(guān)、燈控、釘板等等,使游戲過程千變?nèi)f化。即使是3d住仿真技術(shù)
發(fā)達(dá)的今天,相信也仍有不少玩家流連于這類act游戲吧。
文檔說明
策劃部分
命名規(guī)則
結(jié)合游戲策劃過程中,會出現(xiàn)的各類因素,都作一個命名,包括關(guān)卡、角色、npc、道
具、動作、效果、對白、關(guān)間文字、屬性等等,要求命名合理,在以下的所有設(shè)計中,命名一
概嚴(yán)格的遵循此規(guī)則。
美術(shù)方面所制作了具體的素材,命名也一定要用此規(guī)則。
向程序提供的程序說明書中,各種流程圖、流程表中,所有的說明,也一致的用此規(guī)
則。這樣將來程序人員在合成時,只需要按命名,調(diào)取數(shù)據(jù)包中相關(guān)的文件即可。
游戲背景及角色設(shè)定
任何一款act游戲總的來說,都有自己的背景。策劃人員在設(shè)計這部分內(nèi)容時,可以充
分發(fā)揮自己的想象力。游戲的背景可以數(shù)千年前的原始時代《火鳥》、《彩虹島》,神秘的中
世紀(jì)《圓桌武士》、《惡魔城》,中國古代《吞食天地》、《楊家將》,未來《魂斗羅》,以
故事為原型《蜘蛛俠》、《夢幻島》,甚至可以是從來沒有過的時間、空間。故事盡可能的離
奇或是感人,事實(shí)證明在這樣的游戲中,完全可以在游戲過程中加入情節(jié)的,《惡魔城·月夜
狂想曲》就是一個非常好的例子,在act為主的游戲過程中,角色會遇到很多人,為他提供信
息,在一定條件下給予其道具,可以中途買賣物品。相信隨著游戲的發(fā)展,這類多元化游戲?qū)?/p>
會越來越受歡迎。
從角色設(shè)定上,也可以突出一些個性化的設(shè)計,除了清楚的虛擬出每個角色的年齡、性
別、性格、來歷等等,還應(yīng)考慮他們的武功、特技等游戲要出現(xiàn)的因素。
如果在這類act游戲中,你的角色有幾個話,盡可能的從性別、年齡、個性上劃出幾個
大的檔次。
另外各關(guān)出現(xiàn)的npc的來歷、boss的背景來歷等等,也將在這里做詳細(xì)的說明。
片頭背景文字、對白、關(guān)間文字、死亡及爆機(jī)文字
片頭背景文字:在片頭大致講述游戲的背景。
對白:與善意或惡意的npc對話的文字
關(guān)間文字:各關(guān)之間的文字描述
死亡及爆機(jī)文字:游戲過程中死亡或是游戲爆機(jī)后出現(xiàn)的文字信息。
程序部分
操作說明及設(shè)定
這一部分在游戲設(shè)計中,非常重要,矛頭直指游戲的上手性。在pc上玩這類游戲更是對
操作要求極高,游戲玩家玩的是否舒服,也全在這一步。舉個例子,如我們控制一個角色去跳
過一個很寬的溝。步驟應(yīng)該為:跑-->快跑-->跳躍。初步設(shè)定跑加速跳躍必須設(shè)到sdf
三個鍵上,通常情況就應(yīng)該依次把sdf三個相鄰的鍵設(shè)為加速跑跳躍。這樣,平時玩家在游
戲過程中,可以始終按住d鍵不放,需要加速時,無名指按著s,過溝大跳躍時,只需要食指
點(diǎn)下f鍵就可以了,除此之外,其它的排列都將很別扭,可自己一試。
另外從鍵盤和鼠標(biāo)的功能來說,有的東西已經(jīng)是成規(guī)范性的東西了。對應(yīng)相關(guān)的游戲軟
件我們也可以找到規(guī)律,并力圖靠近它。做為策劃,永遠(yuǎn)也不要霸道的要求玩家去適應(yīng)你的規(guī)
律,找到大眾都喜歡都適應(yīng)的規(guī)律才是為策劃之正道。
關(guān)卡說明及設(shè)定
牽扯到act游戲,自然免不了會有關(guān)卡的概念,所謂關(guān)卡就是游戲過程中一個又一個的
小節(jié)。在這里也是同樣可以發(fā)揮策劃的想象力的好地方,每一關(guān)可以設(shè)計不同的特色,記得在
md上玩過的《米奇歷險記》中,每個王國的特色就非常鮮明。玩具王國中,可以踩著盒中小
丑、錫兵跳躍;森林王國中,人猿一樣悠著繩子;機(jī)械王國中,齒輪,巨大的表都構(gòu)成了有特
色的畫面。當(dāng)然我舉這個例子,并不是要大家一味的模仿,結(jié)果游戲背景可以把每個場景都設(shè)
計出獨(dú)到的風(fēng)格來。
我想大家一定不會忘記古舊而精典的act游戲《魂斗羅》吧,記得履帶+下砸釘錘那一關(guān)
么?記得最后一關(guān)會飛起來的毒蝎么?這就是有特色而讓人難忘的精典呀。
規(guī)則設(shè)計(游戲規(guī)則、分?jǐn)?shù)、屬性、速度、道具)
這一部分可以說是act游戲的核心了。
游戲的規(guī)則:在什么情況下,角色會死亡?在什么情況下,敵npc會over?角色在什么
狀態(tài)下可以躲過敵人飛行道具?角色在情況下會飛行?每一種道具的作用???
分?jǐn)?shù):游戲的時間(如果計的話)?每一個敵npc所值的分?jǐn)?shù)?每過一關(guān)的的分?jǐn)?shù)?分
數(shù)的獎人的辦法?
屬性:你的角色是以hp值計生命么?在什么樣情況下你的裝甲會增加(有裝備的)?裝
甲是以什么公式來實(shí)現(xiàn)的?你的act游戲有經(jīng)驗(yàn)值么?經(jīng)驗(yàn)值的增長公式?你的act游戲有級
別么?級別與經(jīng)驗(yàn)值的關(guān)系?級別與攻擊或防備的關(guān)系?
速度:按上加速的速度?敵飛行道具的速度?你的角色在什么情況下普通速度會加快或
變慢?
道具:每一種道具的作用?道具是否可裝備?道具的價值(如果你的游戲中,道具可以
買賣)?道具在什么情況下會消失。
在很多情況下,上面的這些因素是需要以流程的圖的形式來表現(xiàn)的,當(dāng)然也有象道具這
一欄,只需要一個表就可以說的清楚的。這些情況視游戲復(fù)雜度來決定如何表現(xiàn)。
動作及效果設(shè)計
動作:在這里需要設(shè)計出每個動作的作用,如加速跑,跳躍,跳躍攻擊,翻滾,加速跑
后跳,加速跑后蹲,加速跑后攻擊,二級跳躍,二級跳躍過程中發(fā)射,爬行,爬行射擊??
攻擊類的動作,每一種對應(yīng)有什么效果。如殺傷力、是否對給敵帶來延遲效果、是否會
給敵帶來不良狀態(tài)?
魔法類動作,對角色本身是否有延遲,具體效果等等
將這些動作對應(yīng)到中的關(guān)卡,來體現(xiàn)關(guān)卡的特色;或者對應(yīng)到中各類npc敵人的消滅方
式。這些動作有什么副作用?
另一點(diǎn)是效果,效果包括很廣,需要明細(xì)列表列清楚。如敵死亡時的效果,某武器發(fā)出
及打中的效果,魔法的效果,防具擋住的效果,特技的效果??在游戲制作過程中,這樣的效果
用于角色轉(zhuǎn)換(敵死亡),攻擊(發(fā)出及打中,特技),防守(防具擋住的效果)等各個方
面。
npc設(shè)計
每一種npc敵人的攻擊特點(diǎn)?(飛行攻擊、遠(yuǎn)程攻擊、攻擊的范圍、攻擊的殺傷力)每
一種npc敵人的hp是多少(打多少下它才會被殺,對應(yīng)角色的武器換算公式)?每一個善意
npc做在的位置,對于角色有什么效果(如派發(fā)任務(wù),給予道具等等)
ai設(shè)計(難度)
ai即是人工智能(artificialintelligence)的縮寫,在早期的act游戲中,是不用
ai的,只是量上或速度的調(diào)整。程序是死的,只是會循環(huán)復(fù)制很多npc敵人,這并不ai。
最近的不少的act游戲已經(jīng)初有ai的概念了,npc會判斷角色的所在的位置,然后決定
用何種方式攻擊。
在設(shè)計ai時,雖然有時難度大了可以迎合一部分高級的玩家的口味,但對于初級玩家來
說,就只有望之興嘆的份兒了。
所以在具體設(shè)計時,需要把握一個度。既不可太難,也不可太易,盡管要做到這一點(diǎn)非
常難,但只要本著盡量取中的原則,還是可以接近這個目的的。
美術(shù)部分
背景及角色美術(shù)說明
在這里向美術(shù)人員提供每一關(guān)卡的背景要求,每一關(guān)卡的機(jī)關(guān)要求。要求文字清晰,對
色調(diào)對風(fēng)格都需要做以一定描述。
對于角色的形象,各種動作、狀態(tài)做清晰的文字說明。另外對于角色的性格、性別、年
篇五:完整策劃書案例
具體描述
牙膏廣告策劃書案例
目錄
一市場分析……………………………………………………………………
(一)牙膏中國品牌市場發(fā)展歷程………………………………………
(二)現(xiàn)有市場競爭格局發(fā)展……………………………………………
(三)消費(fèi)者分析…………………………………………………………
(四)市場發(fā)展趨勢分析………………………………………………
(五)未來產(chǎn)品發(fā)展趨勢………………………………………………
二產(chǎn)品分析……………………………………………………………………
(一)”佳潔士-節(jié)約“牙膏分析…………………………………………
(二)競爭對手牙膏分析……………………………………………………
三銷售與廣告分析………………………………………………………………
(一)寶潔公司銷售與廣告現(xiàn)狀……………………………………………
(二)寶潔公司的市場銷售現(xiàn)狀……………………………………………
四主要品牌定位策略分析……………………………………………………
(一)高露潔………………………………………………………………
(二)中華………………………………………………………………
(三)冷酸靈………………………………………………………………
五企業(yè)營銷戰(zhàn)略………………………………………………………………
(一)營銷目標(biāo)…………………………………………………………
(二)市場策略…………………………………………………………
六廣告表現(xiàn)………………………………………………………………
(一)非媒介…………………………………………………………
(二)媒介……………………………………………………………
七公關(guān)營銷策略…………………………………………………………
(一)目的…………………………………………………………
(二)活動策劃……………………………………………………
八效果預(yù)測、評估……………………………………………………
附:電視廣告腳本
消費(fèi)者市場調(diào)查問卷
廣告策劃書
佳潔士-節(jié)約牙膏廣告策劃案
前言
始創(chuàng)于1837年的寶潔公司,是世界最大的日用消費(fèi)品公司之一。2002-2003財政年度,
公司全年銷售額為434億美元。在《財富》雜志最新評選出的全球500家最大工業(yè)/服務(wù)業(yè)企
業(yè)中,排名第86位,并位列最受尊敬企業(yè)第七。寶潔公司全球雇員近10萬,在全球80多個
國家設(shè)有工廠及分公司,所經(jīng)營的300多個品牌的產(chǎn)品暢銷160多個國家和地區(qū),其中包括洗
發(fā)、護(hù)發(fā)、護(hù)膚用品、化妝品、嬰兒護(hù)理產(chǎn)品、婦女衛(wèi)生用品、醫(yī)藥、食品、飲料、織物、家
居護(hù)理及個人清潔用品。
佳潔士-節(jié)約牙膏是寶潔公司推出的新產(chǎn)品,為配合寶潔公司的牙膏市場推進(jìn)計劃,特進(jìn)行
本次廣告策劃,本次策劃將為佳潔士-節(jié)約牙膏塑造獨(dú)特的市場形象,并以全新的方式推向市場
本次策劃書的文本結(jié)構(gòu)如下:
市場分析-牙膏中國品牌發(fā)展歷程
產(chǎn)品分析-自身產(chǎn)品特點(diǎn)/對手產(chǎn)品特點(diǎn)
銷售與廣告分析
企業(yè)營銷戰(zhàn)略-企業(yè)目標(biāo)與市場策略
企業(yè)廣告策劃-廣告目標(biāo)/廣告對象和市場/廣告策劃主題/廣告創(chuàng)意設(shè)計
廣告媒介策略-公共關(guān)系策略-廣告效果預(yù)測,評估-實(shí)施策略
一:市場分析
(一)牙膏中國市場品牌發(fā)展歷程
1998年,全國牙膏產(chǎn)量達(dá)到億支,比1949年增長了倍,2000年產(chǎn)量達(dá)到了36
億支,年人均使用量提高到了支,有關(guān)專家預(yù)計,2005年中國牙膏產(chǎn)量將達(dá)到45億支,
2010年將達(dá)到54億支。
近二十年來,中國牙膏市場大致經(jīng)歷了四個階段:
第一階段(1949~1992年):國內(nèi)品牌三足鼎立
1949年到1992年期間,中華、兩面針和黑妹三大國產(chǎn)品牌一直分享了中國龐大的牙膏
市場。但三大品牌幾乎沒有正面競爭,各居一隅,分別占據(jù)著東部、南部和西部市場,相安無
事。
第二階段(1992~1996年):洋品牌小試牛刀
1992年,世界最大的牙膏品牌高露潔進(jìn)入中國市場,1995年寶潔公司的佳潔士進(jìn)入中
國。在這一階段,由于外國品牌的價格過高(約為國產(chǎn)品牌的3倍左右),他們僅僅進(jìn)入了
沿海大中城市的高端市場。
第三階段(1996~2000年):洋品牌洗牌中國市場
外資品牌完全改變了中國牙膏市場格局:一方面通過收購國產(chǎn)品牌來取得市場份額和渠
道,如聯(lián)合利華從上海牙膏廠取得了中華和美加凈的品牌經(jīng)營權(quán);另一方面通過出色
的營銷手段及價格調(diào)整,讓大眾接受自己。1996年,國內(nèi)牙膏10強(qiáng)品牌中外資品牌僅占兩
席,到1998年已經(jīng)增至四席,而2000年更是增加到了6席。而藍(lán)天六必治、芳
草、兩面針等昔日國產(chǎn)名牌整體陷入頹勢。
回復(fù)1:廣告策劃書范文誰給一份
第四階段(2000年~)中國牙膏品牌尋求突破
冷酸靈、田七、藍(lán)天六必治等國內(nèi)品牌在經(jīng)歷了一輪市場洗禮后,營銷手段
和品牌管理理念日漸成熟。他們避開與外國品牌的正面交鋒,在中老年口腔護(hù)理和中草
藥護(hù)理等細(xì)分市場上大做文章,取得了不錯的效果。
(二)現(xiàn)有市場競爭格局發(fā)展
1.、第一梯隊優(yōu)勢明顯:高露潔穩(wěn)居榜首,佳潔士緊隨其后,這兩個品牌占據(jù)了市場份
額大部。在人們的心目中,高露潔、佳潔士幾乎成了牙膏的代名詞。短短的幾年
中,這兩個品牌已將國產(chǎn)老品牌遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋離,成為了中國牙膏市場的主導(dǎo)品牌。而老
品牌中華經(jīng)過了聯(lián)合利華重新品牌定位和包裝之后,重?zé)ü獠省?/p>
2.、二線品牌競爭激烈:冷酸靈、兩面針、藍(lán)天、黑妹等老品牌雖已風(fēng)光不再,但憑借
原有的品牌優(yōu)勢依然占據(jù)了一席之地,而不少國外品牌如lg、黑人、安利也開始
瞄準(zhǔn)中國市場大力推廣,由此造成了二線品牌的激烈競爭態(tài)勢。從成長指標(biāo)來看,
新興國外品牌可謂是后勁十足,發(fā)展前景良好。
(三)消費(fèi)者分析
牙膏雖然是一種家庭消費(fèi)品,但隨著國外品牌的進(jìn)入,國內(nèi)與國外品牌之間在消費(fèi)群結(jié)
構(gòu)上開始出現(xiàn)差異:
國產(chǎn)品牌牙膏的主要消費(fèi)群集中在低收入者以及中老年人;而年輕人或中高收入者則偏
向于使用國外品牌的牙膏。造成以上差異的原因可能有以下兩點(diǎn):
1。(1)不同年齡段的消費(fèi)習(xí)慣不同。對于中老年人來說,使用習(xí)慣是很難改變的,
特別是對于一種使用了十幾年甚至幾十年的產(chǎn)品,老品牌早已根深蒂固,要想讓他們接受新事
物恐怕很難。
(2)中外品牌價格有差距。盡管高露潔等品牌在近幾年產(chǎn)品線延伸到了各消費(fèi)層,但
相對于國產(chǎn)品牌來說,價格還是高了些許。對于一般的消費(fèi)者來說,使用國產(chǎn)牙膏已經(jīng)可以滿
足基本的清潔需求,也算得上是價廉物美了。
3.、消費(fèi)區(qū)域特征分析
(1)一線品牌覆蓋全國各地。高露潔、佳潔士在全國各地都占據(jù)了主要的市場地位。
(2)二線品牌具有明顯的區(qū)域特征。從上表來看,冷酸靈、兩面針在成都優(yōu)勢尤為明
顯;黑人、黑妹在廣州表現(xiàn)突出;上海防酸在上海地區(qū)一支獨(dú)秀,滲透率甚至高于佳潔士。
(四)市場發(fā)展趨勢分析
目前,彩電、空調(diào)等的價格戰(zhàn)正打的如火如荼。其實(shí)國內(nèi)牙膏的市場競爭一點(diǎn)也不亞于
一些大件商品的競爭。兩面針牙膏突然降價的消息在牙膏同行內(nèi)就已掀起了風(fēng)波。但面對兩面
針此次的降價行動,業(yè)內(nèi)人士稱牙膏市場暗戰(zhàn)激烈,但整體價格卻難波動。
中國牙膏市場長期以來被國有品牌所壟斷。中華、黑妹、兩面針等三大品牌一直以來分
享了中國龐大的牙膏市場。
外資品牌面對牙膏這一高利潤的行業(yè),當(dāng)然不甘心放棄這個共有12億人口的大蛋糕,近
一兩年來,一下子沖出了幾個外資品牌,如高露潔、佳潔士、潔諾等,其以巨大的廣告費(fèi)作為
輔墊,誓要與國產(chǎn)品牌爭一高低。
中國消費(fèi)者的健康觀念在不斷的改變,對自已及家人的照顧從口腔從始的廣告信息不斷
充斥影響各人的消費(fèi)購買行為,從以往單一清潔牙齒的工具到補(bǔ)鈣的、防酸的、防蛀等,各種
各樣名目的新牙膏產(chǎn)品如雨后春筍般涌現(xiàn),令人一時眼花繚亂。中國市場從原來的三國鼎立的
局面一下子被劃分的七零八落,出現(xiàn)了各品牌重新洗牌的現(xiàn)象。
牙膏市場價格戰(zhàn)是否打起來現(xiàn)在還是未知數(shù),廣告戰(zhàn)已是不爭的事實(shí)。據(jù)央視調(diào)查咨詢
中心對全國340多個電視頻道的監(jiān)測所得,2000年1-5月牙膏電視廣告總投放量為38932萬
元,比上年同期增長了37%。
本文發(fā)布于:2023-03-09 14:48:31,感謝您對本站的認(rèn)可!
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