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            ogame

            更新時間:2023-04-19 17:12:46 閱讀: 評論:0

            新年送什么禮物好-社區學雷鋒活動03屬什么

            ogame
            2023年4月19日發(作者:會務服務方案)中國游戲出海市場規模、SLG游戲出海市場供
            需現狀及市場發展前景分析

            一、行業整體:“下沉”+“海外”增量將為行業主旋律

            中國游戲市場及用戶規模近年來持續增長,但自2014年增速進入下行區間,
            2019年我國游戲市場實際銷售收入為2309億元人民幣,同比增長7.7%;游戲用戶
            規模為6.4億人,同比增長1.6%

            2020-2026年中國游戲行業市場現狀調研及市場發展前景報告》數據顯示:
            手游前景優于端游,政策壓力漸散后“下沉”+“海外”增量將為行業主旋律。早
            年中國手游市場爆發式的增長主要受益于通信技術、智能手機的普及與端游玩家的
            轉移,因此端游市場在同期遭遇了較明顯的衰退。此外2018年政府監管的收緊導
            致手游市場增速顯無花果作用 著下行,內部環境的嚴峻促使部分游戲公司尋求對外突破,盡管
            19年游戲監管邊際放松,但國內先前的寬松游戲審核環境已經一去不復返,我們
            認為未來游戲企業營收的增長將主要系于內在需求的創造(細分市場挖掘)及海外
            市場貢獻的絕對增量。

            出海收入穩健增長,逐步滲透歐美日韓等成熟市薏米綠豆 場。2019年國內自研游戲海
            外市場收入達111.9億美元(yoy+16.7%)。分地區看,國內游戲廠商最初出海均
            為東南亞地區,而后憑借國內產商在移動游戲制作水平的提升,逐漸滲透進入海外
            成熟市場,2019年在歐美日韓市場中,流水TOP100中的國產移動游戲流水同比增
            速均遠高于當地全市場TOP100游戲同比增速,中國游戲在海外成熟市場市場份額
            持續提升。我們認為,海外疫情仍處攀升階段,整體情況難言改善,《PUBGMobile
            及《荒野心動》為代表的出海熱門手游將進一步滲透海外市場。

            二、“出海SLG”是衡量離職和辭職的區別 手游出海的核心標準

            1、“出海SLG”需求:從“手游市場規模”&“SLG手游偏好”出發

            SLG:以“對抗”為核心的策略游戲,主要是指在一定歷史或情景背景下,玩
            家通過扮演統治者,進行成長&發展,進而進行探索、結盟和發起戰爭的策略類游

            戲。一般SLG有一個共有準則4X:探索(explore)、拓張(expand)、開發
            exploit)、消滅(exterminate)。

            1、“探索”,指玩家派出士兵橫跨游戲地圖來探索周邊的版圖;2、“拓張”,
            指為了擴張領土從而建立新的定居地或增加原定居地的影響力;3、“開發”,指
            開發領土中所擁有的資源;4、“征服”,指攻擊并征服其他競爭對手。我們通過
            兩個維度來虎皮鸚鵡公母 分析出海SLG的市場空間,即“手游市場規模”(以“游戲用戶支出”
            來衡量)和“SLG手游偏好”(以“SLG收入/手游市場收入”)來衡量。同時結合
            各地的偏好,我們將美國、加拿大歸納為北美市場,將德國、英國、法國、意大利、
            俄羅斯歸納為歐洲主要國家市場。我們發現海外最大的SLG手游市場主要是北美市
            場(23.3%)、日本市場(11.5%)、歐洲主要國家市場(9.9%)。

            手游市場規模的大小是決定SLG市場規模的核心因素,我們可以發現海外主要
            市場中,美國和日本具有最大的手游市場規模,且兩者遙遙領先于其他海外市場,
            2019H1分別為82.9億美元和70.1億美元。2019H1中國移動游戲市場實際銷售
            收入為770.7億元,美國和日本合計手游市場是中國的1.39倍,海外手游市場空
            間相對較大。

            “SLG手游偏好”也是決定SLG市場規模的重要因素,除日本和韓國市場對
            SLG偏好相對較低外,其他市場對SLG的偏好都相對較高,尤其是沙特阿拉伯、俄
            羅斯和德國市場。

            2、“出海SLG”供給:從出海榜單看SLG對出海業務沖突名詞解釋 的拉動能力

            成長于SLG頁游,爆發于出海SLG手游

            出海SLG主書法作品欣賞 要是從國內頁游SLG發展而來,通過定制素材進行出海,以《列王
            的紛爭》(COK)的爆發為代表,后續《阿瓦隆之王》、《劍與家園》表現突出。1
            頁游SLG啟蒙階段,天美游戲制作人李翔指出,最早的多人實時在線SLG游戲誕生
            2002年的頁游平臺,德國開發了一款星際戰爭題材的《OGame》,其中文簡體版
            與另外一款《travian》于2006年引入中國;2、頁游SLG爆發階段,出現電腦共享文件夾怎么設置 眾多以
            三國題材為核心的經典頁游產品,盛大旗下《縱橫天下》成為第一款單月流水破百
            萬的SLG頁游,隨后《熱血三國》興起,再到《三十六計》、《傲視天地》《七雄
            爭霸》;3、出海SLG手游爆發,2015年以頁游發家的智明星通推出的《列王的紛

            爭》在全球的爆發,吸引眾多游戲廠商出海,涌現了眾多爆款出海SLG手游,如
            《王國紀元》、《阿瓦隆之王》、《安裝cad 劍與家園》等。

            頭部SLG手游成就多家出海巨頭

            通過分析Sensortower201720182019年的出海游戲榜單,我們發現出海手
            游榜單中前10的游戲中一般至少有6款游戲是SLG游戲,可見出海SLG游戲的游
            戲流水較高。中國出海的策略性游戲(主要是SLG)遠遠領先于美國、日本和韓國
            推最簡短的培訓心得 出的策略性游戲。

            通過分析Sensortower201720182019年的出海游戲發行商榜單,我們發現
            SLG產品突出的游戲廠商排名非常靠前,前10的出海發行商中有5個是主打出海
            SLG游戲的,如Funplus、莉莉絲、IGG

            為了更好的了解主要出海SLG廠商的出海路徑,我們分別以Funplus的《阿瓦
            隆之王》和《火槍紀元》、莉莉絲的《劍與家園》和《萬國覺醒》為例,來深挖他
            們的出海路徑。Funplus的游戲畫風更加偏向寫實風格,因此其在美國和歐洲較為
            流行,在中國也相對表現不錯;而莉莉絲的游戲畫風則更加富含卡通元素,因而其
            在中國大陸、中國香港和中國臺灣較為流行。


            修煉功法-未來10大暴利行業

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