
高等教育自學考試社會助學課程綜合測驗
動畫概論
(課程代碼 04503)
本試卷共 2 頁,6 大題,30 小題,滿分100分;考試時間90分鐘。
注意事項:
1、本試卷不作為答題使用。
2、答題前,考生先將自己的準考證號、姓名、課程代碼、課程名稱、年級、專業班級、座
位號在答題卡上填寫清楚。
3、答題時必須使用黑色墨水簽字筆作答。選擇題在答題卡對應的題號上填選擇項。非選擇
題答題時要求依試題順序作答,首先依次注明大題號和小題號,按題號順序依次在答題卡規定的
區域內作答,超出“非選擇題答題區”的部分作答無效。答在試卷、草稿紙上無效。
4、考生必須保持答題卡的清潔??荚嚱Y束后,請將本試卷和答題卡一并上交。
一、單項選擇題(本大題共 10 小題,每小題 1 分,共 10 分)
在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其選出。錯選、多選或未選
均無分。
1. 運動的形態在動畫中的呈現方式是位移與 B
A.運動 B.變形 C.加速度 D.時間
2. 法國人埃米爾.科爾用攝影機上的哪種技術拍攝了世界上第一部動畫系列影片《幻影集》。D
A.升降 B.旋轉 C.變焦 D.停格
3. 主流動畫中的觀眾心理需求有 D 、替代滿足、緊張刺激、審美升華。
A.直覺快樂 B.精神振奮 C.曲折動人 D.知覺快樂
4. 動畫片畫面構成包括美術風格、構圖和 B
A.色彩 B.動作 C.場景 D.立體
5. 原畫設計每個鏡頭的關鍵動作,動作所需要的中間過程由 C 人員來完成。
A.修形 B.著色 C.中間動畫 D.動檢
6. 動畫片剪輯的內容有:動作剪輯點,從拍攝方法上找剪輯點,聲音剪輯點以及A
A.情緒剪輯點 B.色彩剪輯點 C.膠片剪輯點 D.磁帶剪輯點
7. 1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武. 巴瑞精心為自己的動畫片設計出了一套
行之有效的系統,為以后的動畫發展奠定了基礎,這個系統是B
A.測試系統 B.定位系統 C.拍攝系統 D.錄音系統
8. 以下那個選項是以觀眾和市場為目標創作的故事類動畫片。A
A.主流動畫 B.商業廣告動畫 C.非主流動畫 D.影院動畫
9. 原畫的哪個設計直接關系到未來影片的質量,動畫電影的獨立性正是建立在這一環節上,
造型符號在此獲得生命力和性格。C
A.變形 B.物理力學 C.動作 D.表情
10. 獲得丹麥第四屆歐登塞童話片電影節“銀質獎”的中國動畫片是C
A.猴子撈月 B.小蝌蚪找媽媽 C.三個和尚 D.牧笛
二、多項選擇題(本大題共 5 小題,每小題 2分,共10 分)
在每小題列出的五個備選項中至少有兩個是符合題目要求的,請將其選出。錯選、多選、少
動畫概論試題第1頁(共2頁)
選或未選均無分。
11. 中期創作階段(設計制作階段)這一階段內容包括ABCE
A.動作設計 B.動畫 C.背景 D.描線 E.設計稿
12、中期創作階段的設計稿一般有BD
A.色彩設計稿 B.人物角色動作設計稿 C.建筑設計稿 D.背景設計稿 E.故事設計稿
13、動畫應該用什么樣的動畫線條一張一張地畫出每個細小的動作ABCD
A.挺 B.準 C.勻 D.活 E.硬
14、下面我國較著名的水墨動畫片有 ABE
A.《牧笛》 B.《山水情》 C.《三個和尚》 D.《驕傲的將軍》 E.《小蝌蚪找媽媽》
15、動畫作品的特性包括ADE
A.綜合性 B.娛樂性 C.商業性 D.敘事性 E.獨創性
三、填空題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)
請將下列每小題的答案答在答題卡上。
16. 中國第一部有聲動畫片 《駱駝獻舞》
17. 1895年,法國人 盧米埃爾兄弟 發明了電影機。
18. 日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長片是 《白
蛇傳》
19. 早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是英國科學家 彼得·羅杰 。
20. 剪紙片 是美術電影的片種之一。是在借鑒皮影戲和民間剪紙等傳統藝術的基礎上發展起來
的一種美術電影樣式。
四、名詞解釋 (本大題共4小題,每小題5分,共20分)
21. 動畫場景設計
動畫場景設計通常指按照設定的美術風格,以劇本為依據,為動畫角色活動和劇情發展進行的背
景空間設計。
22. 畫面分鏡頭
畫面分鏡頭又叫“故事板”。它將文字腳本轉換為圖像,使用畫面配文字的表現形式,呈現了未
來影片的雛形。
23. 實物動畫
實物動畫是立體動畫的一種。在實物動畫中,藝術家將日常生活中的物品或者自然界中的產物模
擬成有生命的角色,而不是通過設計和自行制作來實現的。
24. 動畫
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、
數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。
五、簡答題(本大題共5小題,每小題6分,共30分)
25. 什么是原畫?
答:原畫也叫關鍵畫,是指物體在運動過程中的關鍵動作,是相對于動畫而言的,原畫是大規模
的動畫片制作生產中最重要的一環,難度最大耗時最多。(2分)原畫的作用是用來控制動作軌跡
和動態幅度的關鍵。(1分)原畫的動作設計要按照設計稿中提供的空間、運動范圍和時間來設計
和構思關鍵動態,包括整個鏡頭內部動作和外部動作設計,完成后填寫攝影表,經導演審看合格
后交給動畫人員加入動畫。(2分)
26. 動畫片與美術片的區別是什么?
動畫概論試題第2頁(共2頁)
答:⑴美術作品表現的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫片表現的是“運動”、“發展”。(1分)
⑵美術作品中在整個欣賞過程中觀眾的參與介入的程度較大。創作者通過作品引發觀眾的聯想和
感受以完成傳達。在動畫電影中,則是創作者主觀意識的介入程度更大。(2分)
⑶動畫不再是單純的視覺藝術,成為一種綜合性的視聽藝術。(1分)
⑷動畫片是“畫”出來的運動,就決定了它離不開美術思維(特殊性)。(1分)
27. 動畫作品的敘事形式有哪些?
文學性敘事方式、戲劇性敘事方式、紀實性敘事方式、抽象性敘事方式.(5分)
28. 動畫作品的分類有哪些?并列舉一些有代表的動畫片。
答:按作品分類:產業動畫片《埃及王子》、實驗動畫片(包括兩個含義:形式上的實驗和內涵
方面的探索)《一只娶了母鵝的貓頭鷹》、廣告動畫片、科學教育動畫片《哈雷彗星》、與真人合
成動畫片《誰先陷害兔子羅杰》。(2分)
按制作工藝分類:(1)傳統動畫,傳統動畫不僅指二維動畫,還指偶動畫,傳統動畫是逐格拍攝
的。(2)電腦動畫,電腦動畫是無紙動畫、3D動畫、網絡動畫(flash動畫)。(2分)
按呈現方式分類:(1)影院動畫(2)電視動畫(3)游戲(4)手機動畫。(1分)
29. 動畫片敘事結構中的戲劇式結構講究“起承轉合”,請說一下“起承轉合”各為什么意思?
答:“起”就是故事的開始, “承”就是故事的發展, “轉”就是故事的逆轉即高潮,“合”就
是故事的結局。(5分)
六、論述題(本題20分)
30. 動畫片的主要特點有哪些?請分層次論述一下。
(1)表現內容的廣闊性。它可以表現現實生活中的各個方面,大自然的一切現象及變化,看不
見,摸不著的抽象內容,夢幻的境地,未來的幻想等,只要是我們的要表現的內容,不論它多么
復雜,變化有多么奇技,動畫都能有層次地,由淺入深地,形象地表現出來。如一些科教動畫,
電視片頭動畫,三維電腦動畫、廣告片等。 (5分)
(2)表現方式的靈活性。根據不同主題的內容,在表現風格上有裝飾的寫意的,寫實的或是
兩者相結合的,在色彩設計方面,也有較大的選擇。如《驕傲的將軍》、《大鬧天宮》、等這種裝
飾性的,也有《小鹿班比》、《天空之城》、《小號手》這種寫實的。在科教影片的表現方法上,可
在動畫線畫技巧、模型、動畫特技等方面去體現。三維動畫片的出現,使表現方未能更豐富多彩,
如《玩具總動員》、《恐龍》等等。 (5分)
(3)故事內容的象征性。由于動畫片具有的夸張特點,命名其在很多方面都具有象征性的色
彩。如:科教片、傳記片中的敵我雙方箭頭進攻,包圍等都是象征性的。 (5分)
動畫有著一個非常優越的表現能力,它不受時間、空間、地理位置、自然環境、歷史年代的
影響,不受抽象內容的束縛,不受運動速度的限制,它可以按藝術家的要求充分的去夸張表現。
總之,在當今天科技高速 發展的今天,動畫顯的越來越重要。因此動畫在電影、電視的藝術
表現中,在科研教學以及廣告的地位和作用,已為更多的人們所重視。(5分)
動畫概論試題第3頁(共2頁)

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