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            Flash-8-遮罩動畫詳解及實例

            更新時間:2024-01-10 10:25:54 閱讀: 評論:0

            2024年1月10日發(作者:團支書工作計劃)

            Flash-8-遮罩動畫詳解及實例

            Flash 8 遮罩動畫詳解與實例

            在Flash8.0的作品中,我們常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最簡單的"遮罩"完成的,如水波、萬花筒、百頁窗、放大鏡、望遠鏡……等等.

            那么,"遮罩"如何能產生這些效果呢?

            在本節,我們除了給大家介紹"遮罩"的基本知識,還結合我們的實際經驗介紹一些"遮罩"的應用技巧,最后,提供二個很實用的范例,以加深對"遮罩"原理的理解.

            在Flash8.0中實現"遮罩"效果有二種做法,一種是用補間動畫的方法,一種是用actions指令的方法,在本節中,我們只介紹第一種做法.

            1.遮罩動畫的概念

            〔1〕什么是遮罩

            "遮罩",顧名思義就是遮擋住下面的對象.

            在Flash8.0中,"遮罩動畫"也確實是通過"遮罩層"來達到有選擇地顯示位于其下方的"被遮罩層"中的內容的目地,在一個遮罩動畫中,"遮罩層"只有一個,"被遮罩層"可以有任意個.

            〔2〕遮罩有什么用

            在Flash8.0動畫中,"遮罩"主要有2種用途,一個作用是用在整個場景或一個特定區域,使場景外的對象或特定區域外的對象不可見,另一個作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現一些特殊的效果.

            2.創建遮罩的方法

            〔1〕創建遮罩

            在Flash8.0中沒有一個專門的按鈕來創建遮罩層,遮罩層其實是由普通圖層轉化的.你只要在要某個圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中把"遮罩"前打個勾,該圖層就會生成遮罩層,"層圖標"就會從普通層圖標變為遮罩層圖標,系統會自動把遮罩層下面的一層關聯為"被遮罩層",在縮進的同.

            時圖標變為,如果你想關聯更多層被遮罩,只要把這些層拖到被遮罩層下面就行了,如圖3-5-1所示.

            圖3-5-1 多層遮罩動畫

            〔2〕構成遮罩和被遮罩層的元素

            遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,遮罩層中的內容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉化為"填充".

            被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到.在被遮罩層,可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字,線條.

            〔3〕遮罩中可以使用的動畫形式

            可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時使用形狀補間動畫、動作補間動畫、引導線動畫等動畫手段,從而使遮罩動畫變成一個可以施展無限想象力的創作空間.

            3.應用遮罩時的技巧遮罩層的基本原理是:能夠透過該圖層中的對象看到"被遮罩層"中的對象與其屬性〔包括它們的變形效果〕,但是遮罩層中的對象中的許多屬性如漸變色、透明度、顏色和線條樣式等卻是被忽略的.比如,我們不能通過遮罩層的漸變色來實現被遮罩層的漸變色變化.

            要在場景中顯示遮罩效果,可以鎖定遮罩層和被遮罩層. 可以用"AS"動作語句建立遮罩,但這種情況下只能有一個"被遮罩層",同時,不能設置_alpha屬性. 不能用一個遮罩層試圖遮蔽另一個遮罩層. 遮罩可以應用在gif動畫上. 在制作過程中,遮罩層經常擋住下層的元件,影響視線,無法編輯,可以按下遮罩層時間軸面板的顯示圖層輪廓按鈕,使之變成,使遮罩層只顯示邊框形狀,在種情況下,你還可以拖動邊框調整遮罩圖形的外形和位置. 在被遮罩層中不能放置動態文本. 實例:紅星閃閃

            圖3-5-2 紅星閃閃

            知識提要

            將線條轉化為填充 創建遮罩動畫 使用變形面板 任意變形工具中"注冊點"的應用 學習使用橡皮工具中的"水籠頭"工具和擦除線條

            〔1〕創建影片文檔

            1、設置影片文檔屬性

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            執行[文件]|[新建]命令,在彈出的面板中選擇[常規]|[Flash文檔]選項后,點擊[確定]按鈕,新建一個影片文檔,在[屬性]面板上設置文件大小為400*400象素,[背景色]為黑色.〔在教程中,我們為了更好的顯示場景中的內容,背景色設為了深藍色〕,如圖3-5-3所示.

            圖3-5-3 文檔[屬性]面板

            〔2〕創建元件

            1、 創建"閃光線條"元件

            執行[插入]|[新建元件]命令,新建一個圖形元件,名稱為"閃光線條".選擇工具欄上的直線工具,在場景中畫一直線,在[屬性]面板上作如圖3-5-5設置.

            圖3-5-5 閃光線條的[屬性]面板參數設置

            2、 創建"閃光線條組合"元件

            執行[插入]|[新建元件]命令,新建一個圖形元件,名稱為"閃光線條組合",如圖3-5-6所示.

            圖3-5-6 創建閃光線條元件

            從庫中將名為"閃光線條"的元件拖入新元件編輯窗口的場景中,在X軸上的位置為-200,Y軸為20.然后單擊工具欄上的任意變形工具,此時元件的中心會出現一個小白點,它就是對象的"注冊點",用鼠標左鍵按住它,拖到場景的中心處松手.

            圖3-5-7中的"1"顯示的是注冊點在元件的中心時的情形,"2"顯示的是注冊點已拖到場景中心時的情形.

            圖3-5-7 移動注冊點到場景的中心

            然后執行[窗口]|[設計面板]|[變形]命令,打開變形面板,選中[旋轉],角度為15度,連續按下[復制并應用變形]按鈕,在場景中復制出的效果如圖3-5-8所示.

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            圖3-5-8 變形面板與復制好的元件

            在時間軸的關鍵幀上點一下,選中全部圖形,執行[修改]|[分散]命令,把線條打散,再執行[修改]|[形狀]|[將線條轉化為填充]命令,將線條轉變為形狀.

            3、 創建"閃光"元件

            執行[插入]|[新建元件]命令,新建一個影片剪輯,名稱為"閃光",如圖3-5-9所示.

            圖3-5-9 創建"閃光"元件

            單擊[確定]后進行"新元件編輯窗口",接著把庫里名為"閃光線條組合"的元件拖到場景中,對齊中心點,復制此元件,在第30幀處加關鍵幀,再回到第1幀中建立補間動作動畫,[屬性]面板上設置順時針旋轉一周.

            然后新建一層,在第1幀中執行[編輯]|[粘貼到當前位置]命令,使二層中的"閃光線條組合"完全重合,再執行[修改]|[變形]|[水平翻轉]命令,讓復制過來的線條和第一層的線條方向相反,在場景中形成交叉的圖形.

            在第30幀處建立關鍵幀,在第1幀中建立動作補間動畫,[屬性]面板上設置逆時針旋轉一周,最后將此層設為遮罩層,如圖3-5-10所示.圖中顯示的是"閃光"元件的時間軸面板和各圖層中的動畫設置.

            圖3-5-10"閃光"元件編輯界面

            4、 創建"紅星"元件

            執行[插入]|[新建元件]命令,新建一個圖形元件,名稱為"紅星".我們要在這個元件中畫一個漂亮的紅星,為了畫好紅星,我們分九步來敘述具體的畫法,圖3-5-11中的"1-9"的數字表示這九個步驟.

            圖3-5-11 紅星的九步畫法

            第一步,按住shift鍵,從場景中心向上畫一根黃色的線條,如圖3-5-11中的"1"所示.

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            第二步,選擇工具箱中的任意變形工具,在畫好的線條上點一下,這里,線條的中心出現一個白色的小園點,我們叫它"注冊點".如圖3-5-11中的"2"所示.

            第三步,鼠標左鍵按住這個小白點,拖到線條的最下端,這是因為我們要讓線條要以下端為中心旋轉復制.如圖3-5-11中"3"所示.

            第四步,執行[窗口]|[設計面板]|[變形],打開變形面板,各參數設置如圖3-5-12.

            按下[復制并應用變形]按鈕四次,就會在場景中每隔72度復制出一根線條,五個線條的頂端構成五角星的五個頂點.如圖3-5-11中的"4"所示.

            圖3-5-12 變形面板

            第五步,用綠色線條分別連接五根線條的頂端,五角星的模樣已經出來了,如圖3-5-11中"5"所示.

            第六步,用白色線條分別連接五角星中心和上一步連線的中點,如圖3-5-11中"6"所示.

            第七步,選擇工具欄上的橡皮工具 ,在工具欄下面的選項中選擇"水籠頭"工具,在多余的線段上點一下,去除線段,修整好的五角星如圖3-5-11中的"7"所示.

            第八步,用油漆筒工具給五角星上色,每個角的左右顏色可略有區別,增加立體感,如圖3-5-11中的"8"所示.

            第九步:再選擇橡皮工具所示.

            圖3-5-13 擦除線條

            ,點開旁邊的小三角,在"擦除線條"前打勾,如圖3-5-13 用橡皮工具擦去紅星上的線條,一顆漂亮的紅星就做成了,如圖3-2-11中"9"所示.

            技巧:在Flash8.0中,還可以用更簡單的方法畫紅星,選擇工具欄上的多角星形工具,如圖3-5-14.

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            圖3-5-14 多角星形工具-

            圖3-5-15 多角星形工具選項設置面板-

            〔3〕創建動畫

            回到主場景中,把"閃光"元件拖入第二層,新建二層,第三層中拖入"紅星"元件,在場景的下方寫下白色的"閃客啟航電影制片廠"的文字,完成后的時間幀面板與場景如圖3-5-16所示.

            圖3-5-16 時間軸與場景

            按Ctrl+Enter組合鍵,測試動畫.此時,你欣賞著自己親手做的"閃閃紅星"動畫,心中再回想一下"遮罩"在動畫中的作用,是否已經感受到"遮罩"這一功能的神奇?

            FLASH運動引導層的制作方法

            軟件版本:FLASH 8

            主要操作:添加引導層、選擇工具、補間-動畫.

            在FLASH軟件中,物體可以按照設計好的路線進行移動,實現這種移動的方法就是FLASH的運動引導層.

            圖1,使用橢圓工具在舞臺中繪制一個"橢圓",按下快捷鍵"Ctrl+G"組合圖形.

            圖2,在時間軸上"圖層1"左端,單擊鼠標右鍵,在打開的快捷菜單中選擇"添加引導層"命令.

            圖3,這時"圖層1"上就增加了一個圖層,使用"鉛筆工具"在"引導層"中自由繪制一些線段.

            圖4,在"圖層1"與"引導層"第30幀處按下鍵盤"F5"鍵,增加兩個層的幀.

            圖5,使用"選擇工具",移動"橢圓",將其中心點移動到引導層線段一端.

            圖6,在"圖層1"中,第30幀處按下鍵盤"F6"鍵,增加關鍵幀.

            圖7,使用"選擇工具"將"橢圓"移動到"引導層"線段另一端.

            圖8,單擊"圖層1"中任意一幀,在屬性面板的"補間"下選擇"動畫",到此動畫就添加完畢了.

            圖9,引導層動畫就制作完了,播放看看,果然"橢圓"可以隨著引導層中復雜的路線在移動了.

            在動畫制作中,蒼蠅、飛機等飛行物都可以通過這樣的方法來制作.

            Flash動畫技巧之如何掌握引導層

            問題:作移動漸變動畫的時候,使用了引導層.但是我的元件為什么沒有按照引導線去運動,而是從開始幀的位置直接移動到結束幀的位置?

            解決思路:

            .

            引導層的作用是限制元件的移動軌跡.如何來實現呢,我們必須把元件運動的開始幀放到引導線的一端,結束幀放到引導線的另一端,這樣引導線才可以根據自身的形狀來限制元件的移動.出現上述問題的朋友很多,其實原因很簡單,就是在放置元件的過程中沒有與引導線粘合,導致無法之作出效果.

            具體步驟:

            1、運行Flash MX 2004,文檔屬性默認;

            2、在第1幀中,單擊工具欄中的圓形工具在舞臺畫一個正圓.

            3、單擊此圓,使其處于被選中狀態.按"F8"鍵打開[創建新元件]面板,命名為"正圓",類型為圖形元件.

            4、新建一個運動引導圖層.如圖所示.

            注 意----在實現引導線效果的時候,一定要注意元件與引導線的粘合問題.如果沒有粘合,則元件就會按照開始幀和結束幀的位置直線運動.

            提 示 ——◎我們可以單擊工具欄里面的放大鏡工具來放大場景,這樣我們就更清楚地看到元件中的空圓心,對我們實現這個效果有極大的幫助.

            ◎ 運動引導線在動畫發布的時候是看不到的,所以引導線的顏色大家可以隨意設置,只要與場景中的主體顏色區分開就可以了.

            ◎ 如果沒有吸附感,可以單擊工具欄中的[選項]|[對齊對象]命令.

            技 巧 ——當元件粘合在引導線上的時候,我們拖動元件就會有一些吸附的感覺,這就證明我們制作正確.

            試一試 ——我們在做元件的引導線移動漸變動畫的時候,屬性面板中有一個"調整到路徑"選項,大家不妨選擇此選項,并把場景中的元件換成長方形,看看效果怎么樣?

            特別提示:

            如果想限制一個遠見的移動路線,引導線就是起到限制元件運動的作用.我們把元件粘合在引導線的開始端和結束端,也就是把元件的運動限制在引導線的形狀里面.在引導線動畫中還有一個設置,就是"調整到路徑".我們建議大家試一試,我們也給出了這個效果的源文件,如果有不明白的地方可以參考.

            .

            專家指點:

            在閃吧論壇的技術交流區,關于運動引導線的提問經常可以看到.分析原因有兩點:第一點是朋友在制作的時候并沒有仔細看元件的那個關鍵的空心圓;第二點是當第一次失敗以后,產生厭煩情緒,認為這樣簡單的效果怎么會制作不出來.其實運動引導線動畫是一個十分簡單的Flash技術應用.只要你掌握了,實現一次成功的效果,那么你就會在以后制作中不會出現同樣的問題的.

            相關問題:

            ◎同一個運動引導層可否限制兩個以上的圖層中元件的移動路線?

            一個運動引導層是可以限制兩個不同圖層的元件移動路線的.因為運動引導層是制作參考工具,所以可以適用不同的元件.但是大家要注意的是,這兩個元件圖層的狀態要同屬一個運動引導層,否則將無法實現效果.如圖所示.

            ◎剛才制作的時候說道:元件放到運動引導線的上方一端……我放在中間可以實現這個效果嗎?

            可以的,只要把元件粘合在引導線上,無論是開始,結束還是中間部分,都可以實現這個效果.我們在2.1.2-3的源文件里面已經考慮了這個問題.其中"藍圓"圖形元件的運動軌跡并不是從引導線開始一直到結束,而是從中間開始,中間結束.所以,只要做法正確,是可以實現這種效果的.

            ◎利用flash中的鋼筆工具可以制作有效的引導線嗎?

            鋼筆工具,也叫做貝塞爾工具〔音譯〕是繪制路徑的一種工具.利用鋼筆工具所繪制的路徑能否起到引導線的作用,下面就來實踐一下,看看是否成功?源文件就是利用鋼筆工具繪制的路徑制作的引導線運動效果.

            利用鋼筆工具可以制作出有效的引導線,他繪制出的路徑與鉛筆工具繪制出來的線條并沒有區別.

            ◎封閉的路徑可以制作引導線嗎?

            我們都知道,引導線一般都是半封閉的,那么完全封閉的路徑可以起到引導線的作用嗎?我們先把引導線做成一個完全封閉的不帶有填充色的圓形.然后按照正常的制作過程把元件粘合在這個圓形中.如圖2.1.12所示.

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            但是存在一個問題,元件的運動是按照開始點與結束點的最短的距離來選擇運動的,也就是我們無法有效的控制FLASH自己選擇的運動方向,無法全部按照圓形引導線的形狀完成圓周運動.所以.

            我們認為這樣的引導線與不封閉的引導線沒有什么區別,也就是說閉合的引導線沒有什么意思.如果朋友們需要這種效果,可以把圓形路徑擦出一個缺口就可以了.

            ◎筆刷工具可否制作引導線?

            筆刷工具與鉛筆工具是完全兩種不同的工具,繪制出來的結果是具有不同屬性的.下面我們就來試一試,屬刷工作繪制出來的圖形是否也可以作為引導線?

            我們在運動引導層里面用筆刷工具畫出一個彎曲的圖形.按照正確的制作方法,進行運動引導線動畫的制作.如圖所示.

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            由此我們可以得出結論:無論是線條還是圖形都可以作為引導線來使用.但是利用筆刷工具制作引導線要考慮其元件的運動精確性.

            flash 中的引導層

            一.什么是引導層:

            在Flash 的圖層面板中,有個 Add Guide Layer<添加導引圖層>圖標,那么什么是導引圖層呢?它們都有什么作用?

            簡單來說,導引圖層就是用來擺放對象運動路徑的圖層,它所起的作用在于確定了指定對象的運動路線.比如我們來讓一個球按指定的路線移動<如上面的樣例>.

            二.引導層動畫制作:

            <1>.新建一個圓球符號,屬性為 Graphic<圖片>,如圖二:

            <2>.回到場景中,將該符號拖入工作區偏左位置.

            <3>.添加導引層,完成后圖層窗口的狀態如圖三:

            其中,標志新添的層是導引層.

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            <4>.現在我們在導引層中制作 Layer 1 中圓球的運動路線.確認是在導引層中,然后用繪圖工具欄中的鉛筆工具隨意繪制一條路徑,如圖四:

            提示:圖四中,只有那條路徑是導引層中的內容,而那個圓球是 Layer 1 中的球.現在你能體會到層的透明特點了吧?

            提示:導引層中的路徑,在實際播放時不會顯示出來,所以你可以放心繪制.

            提示:還有一點非常重要,路徑的起點必須與被導引的物件的中心點相重合.不知道被導引物件的中心點?簡單,選中被導引物件會出現個"+"號,而這個"+"號所處位置就是該物件的中心點.

            <5>.你打算讓動畫延續多久?在默認狀態下,每秒 12 幀,如果要讓動畫延續兩秒,就需要 24

            幀.現在我們要讓動畫延續30幀,也就是2秒多.在第30幀處按 F5 鍵或者用 Inrt<插入>/Frame<幀>,在導引層的第 30 幀加入一個過渡幀.

            <6>.現在回到 Layer 1 即被導引物件那層,并在第 30 幀插入關鍵幀,時間軸狀態如圖五:

            提示:不知你注意到沒有,在導引層中,如果不在第 15 幀處插入一個過渡幀,那么導引層中的導引線就不能在整個 15 幀內起作用,如果你只在第 10 幀處插入過渡幀,那么導引作用只能延續 10 幀,而 Layer 1 中后面 5 幀的動作就失去引導了,所以我們要在第 15 幀處加入過渡幀;至于為什么在導引層插入過渡幀,而在 Layer 1卻插入關鍵幀則完全視對象有無變化來決定的. Layer 1 中,球體從一端移動到另外一端,有位置的改變,因此必須決定改變的起始位置與終止位置,所以要插入關鍵幀;導引層中,無論是第一幀,還是第十五幀,導引線始終沒有任何變化,因此不需要再插入關鍵幀.總結出來,凡是涉與到變化原型與變型的場合,就應該用關鍵幀來解決;如果只是一種畫面的延續而無任何變化,只需用普通的過渡幀就行了.切記!

            <7>.在第 30 幀處,把圓球從左邊位置拖到右邊,并讓圓球的中心點與導引線的尾端重合.

            <8>.現在我們為動畫進行動作指定.選中 Layer 1 的第一幀,并在鼠標右鍵彈出菜單中選擇 Creat Motion Tween <創建補間動畫>,完成后時間軸有些變化,過渡幀出現了一個箭頭符號,而這正表示動作已經建立.

            <9>.測試一下影片〔按Ctrl+Enter〕,你就會發現圓球按著你指定的路線移動.

            <10>.如果你想物體在沿路線運動過程中自動調整角度,可在幀屬性面板把"調整到路徑"這一項選中.如圖六:

            在FLASH中如何制作按鈕

            軟件版本:FLASH 8

            主要操作:菜單"插入"—"新建元件"—"按鈕"、按鈕的四種狀態"彈起"、"指針經過"、"按下"和"點擊"、快捷鍵"F6"、"顏料桶工具"、"任意變形工具"、快捷鍵"CTRL+L"打開 "庫"面板.

            FLASH軟件其中的一個特點就是具有交互性,交互的形式一般通過按鈕來實現,本篇我們以按鈕為例,了解按鈕是如何制作的.

            .

            圖1,進入FLASH軟件,打開菜單"插入"—"新建元件"對話框,選擇"按鈕",名稱可以是默認名字,單擊"確認"按鈕.

            圖2,進入"按鈕元件"編輯窗口,他分為四種狀態,分別是"彈起"、"指針經過"、"按下"和"點擊".

            下面我們分別了解這四種狀態的特點:

            "彈起"狀態:按鈕普通狀態時的樣子.

            "指針經過"狀態:當鼠標放到"按鈕"上時,"按鈕"呈現的樣子.

            "按下"狀態:當鼠標按下該"按鈕","按鈕"呈現的樣子.

            "點擊"狀態:此狀態以隱藏方式存在,為按鈕提供了透明的點擊范圍.

            圖3,"彈起"狀態,使用"矩形工具"在"彈起"幀下繪制一個按鈕.

            圖4,"指針經過"狀態,按下快捷鍵"F6",插入關鍵幀,此時插入了"彈起"狀態的按鈕,為了區分他們的不同狀態,這里使用"顏料桶工具",選擇一個與"彈起"狀態不同的顏色,對"針對經過"幀下的"按鈕"進行變更顏色.

            圖5,"按下"狀態,按下快捷鍵"F6",插入上一個關鍵幀,同樣使用"顏料桶工具"對按鈕進行顏色的更改,再使用"任意變形工具"稍微對"按鈕"圖形進行放大調整.

            圖6,"點擊"狀態,也就是鼠標的點擊區域,可以為按鈕繪制一個較大的矩形,當我們畫的按鈕特別小或以文字作為按鈕的時候,觀眾不容易直接點擊到按鈕,這種情況下"點擊"狀態就特別重要.

            "點擊"狀態下的圖形不用繪制得很精美,因為他不會最終顯示出來,只是起到了一個圈定鼠標范圍的作用.

            圖7,制作完按鈕,返回到"場景1",按下快捷鍵"CTRL+L"打開"庫面板",把"按鈕元件"拖入到舞臺中,再按下快捷鍵"CTRL+ENTER"進行最后的輸出測試.

            小提示:

            本篇中我們要明白按鈕由四種顯示方式構成,"彈起"、"指針經過"、"按下"和"點擊",每一幀都可以是獨立的,可以根據自己的喜歡的風格和特點,進行設計,如"彈起"狀態下可以繪制一個蘋果圖形,在"指針經過"狀態下繪制一個西瓜圖形,在"按下"狀態下繪制一個菠蘿圖形,通過本篇教程了解了"按鈕"的制作方法與原理,就可以自由發揮,制作出屬于自己的"按鈕"了.

            如何快速制作舞臺外的遮擋

            軟件版本:FLASH 8

            主要操作:"矩形工具"、"選擇工具"、快捷鍵"CTRL+K"打開"對齊面板" 、 "填充色"、"顏料桶工具".

            FLASH動畫制作的時候,舞臺外常會出現一些剛出畫,或要準備入畫的圖形,他們可能出現在舞臺外的各個區域,非常凌亂.這導致我們的視覺疲勞,輸出動畫后也會由于一些原因,觀眾可以看到凌亂的舞臺外的圖形,怎樣做可以遮擋這些圖形呢?

            可以使用"遮罩層"功能,但是如果動畫有幾個"場景",有上千個幀、數十個層的話,"遮罩層"就有些"力不從心"了.

            .

            除了使用"遮罩層"功能外,還可以使用"對齊面板"實現這個操作,本篇介紹如何使用"對齊面板"結合"顏料桶工具"的使用制作舞臺外的遮擋.

            圖1,新建一個FLASH文檔,在使用"矩形工具"前,單擊"填充色"按鈕右上方的"禁止填充"按鈕.

            圖2,使用"矩形工具"在舞臺任意一個位置繪制一個"矩形",這時的"矩形"只有線段沒有"填充色".

            圖3,使用"選擇工具"雙擊"矩形",按下快捷鍵"CTRL+K"鍵打開"對齊面板",單擊右面的"相對于舞臺"按鈕,然后依次選擇"水平中齊"、"垂直居中分布"、"匹配寬和高"按鈕,此時的"矩形"邊框已經和舞臺外圍貼緊在一起了.

            圖4,使用"矩形"工具在工作區中盡量大的繪制一個"矩形"邊框.

            圖5,使用"顏料桶工具"選擇"填充色"對"大、小矩形"之間進行填充.

            這樣舞臺外的所有圖形就全被遮擋住了,總體制作時間會隨著熟練程度而縮短,這樣的操作可以在幾秒內完成,大大增加了工作效率.

            FLASH軟件中鐘表的制作方法

            軟件版本:FLASH 8

            主要操作:橢圓工具、任意變形工具、標尺、輔助線、變形面板、復制并應用變形按鈕、文本工具、矩形工具.

            鐘表一共有12個數字,如果使用FLASH畫表盤,是不是要為擺放數字而發愁呢,今天我們介紹"變形"面板的使用方法,通過"變形"面板的操作,可以方便而準確的制作出表盤數字.

            圖1,在繪制表盤前,先將填充色面板里"禁止填充色"按鈕按下.

            圖2,在舞臺中使用"橢圓工具"繪制一個簡單的表盤.

            圖3,在舞臺中,鼠標右鍵快捷菜單中選擇"標尺",打開標尺.

            圖4,分別在水平標尺與垂直標尺上按住鼠標,向下或向右拖動出兩條輔助線.

            圖5,使用"任意變形工具"選擇橢圓,將中心位置與輔助線中心位置對齊.

            圖6,使用矩形,并使用"任意變形工具"調整"1"的位置.

            圖7,使用"任意變形工具"改變"1"的中心點,將中心點移動到輔助線相交位置.

            圖8,選擇數字"1",按下快捷鍵"Ctrl+K"鍵,打開對齊面板,單擊"變形"選項卡.

            圖9,我們要制作12個數字的位置,也就是360度除12等于30度,在旋轉后的角度里輸入數字"30".

            圖10,單擊"變形"面板右下方"復制并應用變形"按鈕,為表盤添加數字.

            圖11,繼續單擊"復制并應用變形"按鈕,直到添加完每個數字的位置即可.

            圖12,使用"文字工具",依次將數字"1"改為"1"到"12"的數字.

            圖13,使用"任意變形工具"首先要改變數字的中心點,然后將數字旋轉成正常角度,如數字"6",在這里是顛倒的,我們需要使用"任意變形工具"將其旋轉擺正.

            圖14,依次調整12個數字的位置,直到滿意為止.

            圖15,使用"矩形工具"繪制兩個矩形,作為表針.到此,使用FLASH軟件制作鐘表就到此結束了.

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            Flash-8-遮罩動畫詳解及實例

            本文發布于:2024-01-10 10:25:53,感謝您對本站的認可!

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            標簽:工具   遮罩   元件   引導   動畫   按鈕   使用
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