2024年2月12日發(作者:六年級求比值的過程)

flash實驗報告
flash實驗報告
?
?? 篇一:
f?lash實驗報告 多?媒體技術設計實驗報告? 專業:
__?網絡工程______?__________?_ 年級:
_?__09級_____?__________?_____ 姓名:
______徐??登偉________?________ 學?號:
____?___0906021?38________?____ 提交日期:?
____20?1X-12-10__?________
一、實驗目的:
?
? 1.通過fla?sh動畫的制作,了解?flash軟件的功能?,并熟悉軟件的環境。?
2.通過使用?flash軟件制作個?人簡歷材料,體驗fl?ash的精彩。
? 3.掌握舞臺、工作?區、時間軸、幀和關鍵?幀的概念,了解fla?sh動畫的基本制作流?程。
4.學?會在flash動畫幀?中插入腳本語言,以實?現指定功能。
?5.學會在制作過程中?靈活使用導入flas?h庫中的素材。
? 二、實驗內容:
? 自由發揮,制作?一部個人簡歷(或個人?簡歷頁面)。簡歷內容?包括:
個人檔?案資料(姓名、 性別?、生日、星座、血型等?等)、特長愛好、學習?工作經歷、個人作品介?紹等。
三、實?驗要求:
1.?作品要有自己的創意,?不要采用課堂已有的素?材。
2.要求?盡量多地使用所學知識?。
3.將制作?好的源文件保存為“學?號.fla”,并輸出?為“學號.sf”,且?滿足以下各項要求。
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4.要求能夠?體現出作品的意境。
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5.要求簡歷中?有各種動畫,內容與文?字有較好的一致性。
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6.對具體內容?畫面,可以發揮自己的?創意但必須有自己經過?PS過的照片。
? 7.要求有音頻,音?頻格式須與內容長度大?致相當。
8.?短片內容需要有腳本語?言。
四、實驗?環境:
Ad?be Flash C?S3 Prfessi?nal
五、設?計過程和說明:
? (說明設計的步驟、?設計思路,給出流程)? 設計思路:
? 本次動畫實驗采用電?子相冊的形式進行個人?簡歷的制作,以此別樣?形式來展示自己的 各?方面資料和個人風采,?最終達到充分介紹自己?的效果。 設計步驟:?
1.啟動Fl?ash CS3 軟件?,新建空白文檔。
2.點擊“文件”??,“導入”,“導入到?庫”,導入本次動畫制?作中需要用到的素材。?
3.插入新建?元件,類型為“圖形”?,點擊新建的圖形元件?,然后選擇矩形工具,?在面板上畫出 兩個一?大一小的矩形,在兩個?舉行邊框間的空隙填充?自定義顏色,如下圖所?示:
4.選?擇圖形,右鍵“轉換為?元件”,選擇“圖形”?確定,在庫中雙擊創建?的元件,元件出現在
?編輯框中,新建圖層,?并在庫中選擇一張圖片?添加進相框中,作為相?冊的封面,新建圖層3?, 在封面上添加文字?,如下圖所示:
? 5.封面制作好后,?按照相同的方法制作出?所有在該相冊中的照片?,并注意轉換為元件,因為 接下來的操作都??將以元件的形式加以運?用。
6.回到?場景1,新建圖層,并?命名為“照片動”,此?圖層用于進行照片翻動?的幀設置,將封面 元?件拖入該圖層中,用選?擇工具選擇該封面元件?,右鍵選擇“轉換為元?件”,元件類型為影片? 剪輯,在庫中
雙擊該?影片剪輯,進入編輯界?面,在第一幀處設定相?冊封面的位置初始位置?, 復制相冊,在第二?十幀處插入關鍵幀,右?鍵選擇粘貼到當前位置?利用任意變形工具,將?封面 邊框的右邊緣向?上推動,最終呈翻動狀?,復制該幀處的相片,?然后在第四十幀處插入?空白關 鍵幀,同樣選?擇粘貼到當前位置,然?后點擊工具欄上的“修?改”,“變形”,“水?平翻轉”,最后 在第?六十幀處插入空白關鍵?幀,復制第一幀的圖形?,將其粘貼到六十幀的?位置,在此選擇“修
?改”,“變形”,“水?平翻轉”,這樣,選擇?三段幀區間,右鍵“添?加補間動畫”,這樣,?相冊的 第一個翻動頁?面就做好了,如下圖所?示:
7.接下?來按照同樣地方法進行?其他相片的設置。
8.當所有相片設??置完畢后,測試影片,?會發現翻動前一頁時,?后一頁不會及時出現,?只有當 第一頁完全翻?過去時,第二頁才會出?現,所以需要做以下的?操作,首先,在圖層框?的最下面 添加一個新?圖層,命名為“后張”?,在該圖層中分別需要?根據以上相片的翻動情?況分別插入第 一到最?后一張照片如在第一幀?處插入照片1,在第六?十幀處插入照片2,依?次類推。
9.?當相冊設置完畢后,返?回到場景1,進入文字?動畫效果的制作,新建?圖層,命名為“文字動?”, 輸入一段關于自?己介紹的文字,然后利?用自有選擇工具選擇全?部文字,將其打散,再?次全選, 將其轉換為?元件,元件類型為影片?剪輯,回到庫中,雙擊?該影片剪輯,然后進入?設置頁面, 確定文字?的運動軌跡,即第一幀?和最后一幀的位置即可?。
10.文?字動畫做好了后,需要?進行背景音樂的插入操?作,這個操作相對簡單?,在場景1中新建 圖?層,命名為“聲音”,?然后在屬性面板里進行?設置,選擇“聲音”,?再在下面的選框里選擇? 庫里需要導入的音樂?文件。名,重復設置為?0,這樣,背景音樂就?設置好了。然后就可以?進 行完整的影片測試?了。
六、設計?結果:
最終?成功的制作成flas?h動畫,所有的功能和?要求也基本達成。
七?、實驗思考:
?1.在該實驗中,對于?腳本語言這方面,做的?相對簡單,而沒有深入研究,從而導致了一些??功 能沒能更好的實現?,我覺得接下來的學習?中應該注重腳本編程的?學習和實踐。
?2.我覺得該實驗的創?意方面還有待提升。
?
八、實驗體會(?不少于1000字):?
在做這個實?驗之前,我觀看了一些?網上的視頻教程以及優?秀作品,體會到一部好?的flash 作品是?建立在作者扎實的軟件?操作基本功以及不拘一?格的創意基礎上的,而?我現在正處在基 礎功?聯系階段,我覺得應該?首先走好這第一步,雖?然制作時間不是很多,但我沒有急于?立即 著?手去做,在掌握了教程?上一些flash操作?知識后,我照著幾集的?視屏教程去學,去一步?步 的做,雖然有時覺?得很枯燥,但這些畢竟?是基本功練就的階段,?沒有這個階段,何來以?后很 炫的flash?作品,在觀看教程的時?候我更加切實體會到了?一個老生常談的真理,即“理論結 合實際”??,因為我發現,當我在?觀看視頻教程時,總會?覺得操作起來是那么的?簡單,甚至在 一些重?復操作的階段,我還會?覺得很枯燥,但是當我?真正其試著獨立操作時?,就會發現很多 問題?,哪怕是一個細節沒有?處理好,也會影響到后?面的操作,比如在插入?原件時,忘記把更 改?元件類型(如將默認的?圖形改為影片剪輯類型?),那么接下來的操作?必然會出現一定的問
?題。 其次,我體會到?任何的軟件都只是一種?工具而已,最終能夠實?現作品價值所在的還是?作 者的構思,是作者?發自內心的那種思考,一件好作品打動人的是??它的內在,它的創意。?就算 你畫面再精美,?內容的空洞還是會使觀?眾覺得索然無味。 學?習Flash和其它任?何軟件一樣,從認識F?lash開發軟件入手?。重點認識Flash?里的各種 工具,熟悉?工具面板,知道每一個?工具的作用。等等。只?要學習過其它軟件,就?應該很清楚 這個過程?。這個時候學習的資料?就是書店里浩瀚的Fl?ash學習書籍。內容?基本都差不多。網 上?也有很多教程。這個時?候學習是很枯燥的,就?是重復,練好基本功,?掌握基本知識。學習
?flash和學習其他?很多軟件是一樣的,主?要是靠實踐,當然也有?更好的辦法是和其它同?學相
互交流,因為很?多你遇到的問題,其他?同學也很有可能遇到過?,其他
同學的經驗應該?會對你 有所幫助。只?有經過實踐,才能有好?的技術。雖然技術是學?習制作flash的最?大難點,但我 還是認?為,良好的實踐有助于?你突破難點。 最后,?我還體會到,當自己成?功做成一部作品,不管?作品技術層次高與否,?只要是自己努力過了,?就會有很大的成就感,?會感到很欣慰。
?
?篇二:
Fl?ash實驗報告 江
?西 科 技 師 范
?學 院 實 驗 報
?告 課 程
二維動畫?制作 院 系 教育學?院 班 級 學 號
?姓 名 報 告 規
?格
一、實驗目?的
四、實驗方?法及步驟
二、?實驗原理
五、?實驗記錄及數據處理
?
三、實驗儀器
?
六、誤差分析及?問題討論 目 錄
1. 實驗一:
? Flash基礎??操作??????????????????????
(3)
? 2. 實驗二:?
Flash運?動補間??????????????????????
(6)
?
3. 實驗三?:
Flash?引導層與遮罩層???????????????????(8)
? 4. 實驗四:
Flash綜合??賀卡制作??????????????????? (9)
5?. 實驗五:
?時間軸命令應用 ?????????????????????(14?)
6. 實驗?六:
數字運算?語句?????????????????????? (16)
? 7. 實驗七:
? 影片剪輯事件?????????????????????? (?18)
8.
?實驗八:
交互?性鼠繪場景制作??????????????????? (20)
? 9. 實驗九:?
課件作品綜合?設計???????????????????? (22)
?10.實驗十:
? 腳本作品綜合設計???????????????????? (2?4)
1
1.
?1
2. 1
? 3. 1
? 4. 1
5.? 每次實驗課必須帶上?此本子,以便教師檢查?預習情況和記錄實驗原?始數據。 實驗時必須?遵守實驗規則。用正確?的理論指導實踐袁必須?人人親自動手實驗,但?反對盲目亂動,更不能?無故損壞儀器設備。
這是一份重要的不可多??得的自我學習資料袁它?將記錄著你在大學生涯?中的學習和學習成果。請你保留下來,若干年??后再翻閱仍將感到十分?新鮮,記憶猶新。它將?推動你在人生奮斗的道?路上永往直前!
? 一、實驗課程名稱
?Flash
二?、實驗項目名稱 試驗?一:
Flas?h基礎操作
三?、實驗目的和要求 讓?學生掌握flash軟?件的運用,熟悉fla?sh的操作界面,掌握?基礎操作。
四?、實驗內容和原理 熟?悉flash操作界面?
五、主要儀器?設備 計算機、Fla?sh
8.0軟件?
六、操作方法?與實驗步驟
1?、打開Flash
? 8.0,觀察fla?sh操作界面,可以看?到主界面為:
?2、了解幀、關鍵幀的?概念及區別,認識時間?軸,懂得如何去運用它?們;
3、掌握?其他工具的屬性、概念?、和功能; 如要繪制?一個小圓,先點擊工具?欄上的橢圓工具, 然?后將填充色改為放射狀?漸變色,使其具有立體?感。接著在操作面板中?繪制小球,就完成了。? 七、實驗結果與分析?、心得 通過本次實驗?,我掌握了flash?的基礎操作,熟悉了它?的操作界面,懂得了如?何 (flash實驗?報告) 去使用各種工?具。
一、實驗?課程名稱 Flash?
二、實驗項目?名稱 實驗二:
? Flash運動補間?
三、實驗目的?和要求
1、掌?握補間的概念;
? 2、學會運動補間、?形狀補間的制作。
四、實驗內容和原??理
1、運動補?間
2、形狀補?間
五、主要儀?器設備 計算機、Fl?ash
8.0軟?件
六、操作方?法與實驗步驟
?1、運動補間的制作,?我以“風車轉動”為例?,步驟如下:
? 用矩形工具繪制一個?長方形,然后用選擇工?具使其變成三角形;
用任意變形工具將三角??形的中心點移到三角形?的一個頂點; 點擊“?窗口—變形”,然后調?節旋轉角度,45度復?制旋轉,風車就繪制好?了;
在第20幀插入?關鍵幀,創建動畫補間?,設置屬性為順時針旋?轉3次;
測試影片就?完成了。
2、?形狀補間的制作,我以?“橢圓變為長方形”為?例,步驟如下:
? (1)、在第1幀繪?制一個任意橢圓,顏色?為紅色,按Ctrl+?B,打散。
?
? 篇三:
f?alsh實驗報告 湖?南師范大學教育科學學?院 實驗報告一 實驗?項目名稱 Flash?基礎動畫制作 所屬課?程名稱 動畫制作 實? 驗 類 型
綜合型? 實 驗 日 期 2?01X年3月——6月? 班 級 教育技術專?業 學
號 201X?010245 姓 名? 周婷 成 績 湖南?師范大學教育科學學院? 第一部分 Flas?h基礎動畫制作
? 一、實驗目的
? 1.了解動畫基本概?念和原理。
2?.了解Flash軟件?界面。
3.了?解全部工具,掌握工具?的使用。
4.?熟練運用Flash制?作簡單動畫。
?二、實驗要求
?1.結合課堂講授內容?閱讀實驗指導,明確實?驗目的和要求。
? 2.分清實驗具體步?驟,聽從輔導老師的安?排。
3.詳細?如實地記錄實驗過程、結果和心得,?按時寫出?實驗報告(打印稿和r?d源文件),上交實驗?作品(flash源文?件和sf影片)。
4.愛護實驗器材??,保持環境整潔、安靜?。
三、實驗器?材
1.實驗所?用計算機
2.?inds操作系統。
?
3.Flash?軟件。
4.實?驗所用動畫素材。
四、實驗步驟 第??一步:FLASH簡介?與界面認識 LASH?簡介:
Fla?sh是美國Macrm?edia公司所設計的?一種二維動畫軟件。通?常包括Macrmed?ia Flash,用?于設計和編輯Flas?h文檔,以及Macr?media
Flas?h Player,用?于播放Flash文檔?。它是交互式矢量圖和? eb 動畫的標準,?網頁設計者使用 Fl?ash 創作出既漂亮?又可改變尺寸的導航界?面以及其他奇特的效果?。 界面認識:
? 1、下圖表示的是f?lash界面啟動頁面?,有“打開最近的項目?”、“新建”、“從模?板創建”等幾部分。“?打開最近項目”打開上?次程序打開的文檔?!?新建”列出的是能創建?的文檔項目,點擊即可?創建相應的文檔,一般?是點Flash文件,?其它在需要時才選的。?“從模板創建”這里給?出了一些用于創建新模?板常用的模板類型,從?列表里選擇合適的需要?的模板進行了創作;
?
2、下圖表示的?是flash的工作界?面:
分為菜單?欄、工具欄、圖層區、?場景、常用面版等 第?二步:FLASH
工?具的應用 下圖是fl?ash的工具欄:
1、
? 4、? :
選擇工具?
2、:
? 套索工具 :
? 部分選取工具
? 3、:
任意?變形工具
5、?
6、
7?、:
鋼筆工具?,又分為四種,用于繪?制精確的路徑或平滑流?暢的曲線; :
? 文本工具,又分為靜?態文本、動態文本、輸?入文本; :
?線條工具
8、?
9、
1?0、
1
?1、
1
?2、
1
?3、:
矩形工?具,又分為,可以繪制?矩形、橢圓、多角形工?具等; :
鉛?筆工具,用于繪制線條?和形狀,和使用真實鉛?筆繪畫方式大致相同;? :
刷子工具?,用于模擬筆刷的筆觸?效果進行矢量色塊的繪?制; :
墨水?瓶工具,用于更改線條?或者形狀輪廓的筆觸顏?色、寬度和樣式; :?
顏料桶工具,?用于在封閉圖形內填充?指定的顏色; :
? 滴管工具,用于對?顏色進行取樣;
? 1
4、
?1
5、
?1
6、
?1
7、
?1
8、:
? 橡皮擦工具,分為:?
手抓工具,用?于整體拖動; :
? 縮放工具; :
此表示的是筆觸??顏色; :
此?表示的是填充顏色。
?,用于擦出矢量線條和?色塊; 第三步:文本?的使用
1、靜?態文本:
在f?lash cs3中,?文本工具主要用于動畫?中文本的輸入以及文本?樣式的設置。如下圖的“靜態文本”?幾個字就?是通過文本工具輸入進去的; , ,且可以??通過上述“屬性”對話?框設置文本的字體、字?號、顏色以及樣式等,?使圖像更加美觀。下圖?是經過改變字體、字號、顏色后出現的字:
?
? 2、動態文本:?
動態文本的框?是虛線,在里面輸入文?字,然后再按需求在“?屬性”框“變量”欄里?輸入變量,寫Acti?n語句時用到此變量。?然后動態文本中的文字?就會隨著語句的要求來?變化。
3、輸?入文本 第四步:元件?與庫的使用
1?、元件:
元件?是Flash中的一種?特殊組件,在一個動畫?中,有時需要一些特定?的動畫元素出現,或需?要利用Actin 語?句對其進行調用。我們?可以通過此步驟新建影?片剪輯、按鈕或圖片的?元件, 或者是直接將?圖像轉化為元件。下面?介紹三中元件:
? 圖形元件主要用于創?建動畫中可反復使用的?圖形,內容可以是靜止?的圖片,也可以是由多?個幀組成的動畫。影片?剪輯元件通常為一段可?獨立播放的動;按鈕元?件用于響應鼠標的滑過?、單擊等操作,主要包?括“彈起”、“指針經?過”、“按下”、“點?擊”4種狀態。如下圖?所示:
2、庫?:
庫的作用主?要是存放動畫元件中的?元件、聲音、位圖以及?視頻等素材,并對其進?行簡單篇四:
?《Flash動畫制作?》 實驗報告 《Fl?ash動畫制作》 實? 驗 教學指導 目
?錄 實驗一 Flas?h 動畫欣賞,熟悉軟?件環境3
?實驗二
圖形對象的繪?制與對象的編輯處理????4 實驗三 制作形狀?漸變動畫???5 實驗四 制作圖層?特效動畫——運動引導?層動畫????6 實驗五 制?作圖層特效動畫——遮?罩動畫??7 實驗六
?flash特殊按鈕的?制作??8 實驗七
?按鈕、聲音和Acti?n腳本語句的綜合運用??11 實?驗八
ActinScr?ipt的腳本語言?????13 實驗九 fla?sh欣賞和綜合設計?????14 實驗一? Flash動畫欣賞?,熟悉軟件環境
? 一、實驗目的
? 1、通過Flash?動畫欣賞,了解該軟件?的功能并熟悉軟件環境?;
2、掌握舞?臺、工作區、時間軸、幀和關鍵幀的概念,?了?解制作Flash動畫?的基本流程;
?3、學習Flash幫?助的使用。
二?、實驗前的準備工作
?認真閱讀以下教學內容?:
1、 fl?ash動畫制作原理;?
2、 舞臺、?時間軸、幀、關鍵幀、?圖層的概念,了解fl?ash動畫制作的基本?流程;
3、
?Flash動畫文件的?格式,如何新建、保存?、輸出打開和播放兩種?格式的文件。
?三、實驗指導
?1、打開flash軟?件,分別選擇打開已有?.fla文件,觀看界?面的時間軸、圖層、舞?臺、幀等;
2、?分別點擊時間軸、幀、?舞臺、圖層,觀看屬性?欄;
3、設置?舞臺的屬性;
?4、選中圖層上的鎖、?眼睛、方框,觀看時間?軸、舞臺變化;
? 5、新建、保存和導?出文件。
四、?實驗內容
1、?啟動和退出Flash?、了解Flash的工?作環境;
2、?打開、保存動畫文件并?觀看Flash影片;?
3、打開Fl?ash幫助,瀏覽其目?錄結構。
五、?實驗報告要求
?1、寫出實驗內容及過?程。 實驗二 圖形對?象的繪制與對象的編輯?處理
一、實驗?目的
1、學會?設置筆觸顏色和填充顏?色,能使用鉛筆、鋼筆?、筆刷、直線、圓、矩?形等繪圖工具繪制簡單?的圖形,掌握復制和移?動圖形、對圖形進行選?取、變形、修改等操作?;
2、熟練使?用顏色調板。
?3、繪制flash圖?形,進一步認識幀、關?鍵幀、圖層、時間軸的?概念。
二、實?驗前的準備工作 認真?閱讀以下教學內容:
? 1、flash?工具的基礎知識。
2、flash時??間軸和圖層的知識。
?
三、實驗指導
?
1、啟動fla?sh
8.0軟?件,新建一個空白文檔?,觀察主界面。
? 2、點擊工具窗口中?列出的flash的各?種圖像編輯和調板工具?,同時觀察其屬性欄,?并在flash舞臺中?使用工具,觀察工具的?作用。
3、繪?制圖形時,使用顏料調?色板,然后使用顏料桶?和墨水瓶填充,觀察圖?形變化。
4、?繪制圖形時,使用選取?工具、變形工具、顏料?填充工具等進行修改和?調整外形。
4?、點擊工具箱上的顯示?模式按鈕,切換圖形的?顯示模式,觀察舞臺內?容變化。
5、?使用工具箱中的工具創?建一幅flash圖形?對象,并將其保存為.?fla文件。
?四、實驗內容
?1、啟動flash程?序,新建一個flas?h文檔。
2、?熟悉flash界面,?熟悉各種繪圖工具的使?用。
五、實驗?報告要求
1、?寫出實驗內容及步驟。?
2、根據自己?制作的圖形對象,寫出?使用到的工具命令及其?特性。 實驗三 制作?形狀漸變動畫
?一、實驗目的
?1、由淺入深地學習形?狀漸變動畫的制作方法?。
2、掌握控?制形狀漸變趨勢的方法?。
二、實驗前?的準備工作 認真閱讀?以下教學內容:
? 1、flash形變?圖形、補間動畫的制作?方法和要求。
?2、flash形變動?畫精確變形的設置步驟?。
三、實驗指?導
1、新建一?flash文檔。
2、分別繪制“三??角形”“正方形”“圓?”圖形元件。
?3、在時間軸第
?1、第
5、第1?0幀處插入關鍵幀,并?分別放入三圖形元件的?實例。
4、在?三關鍵幀中把三圖形打?散。
5、分別?第1和第5關鍵幀中間?及第5和第10關鍵幀?的任一幀處,在屬性欄? “補間”選項中選擇?“形狀”。
6?、按住鍵盤“CTRL?+ENTER”測試。?
四、實驗內容?
1、制作色彩?變幻的文字。
?2、制作“黑貓白狗”?變形動畫。
3?、實現字母的精確變形?
五、實驗報告?要求
1、寫出?實驗內容及步驟。
2、根據自己制作??的精確變形的動畫,寫?出使用到的菜單命令及?步驟。篇五:
?flash動畫制作實?驗報告 實驗名稱:
flash動畫??制作 組別:
? 第六組 合作者:
日期:
?
? 20
1
?1、
1
2?、10
?
?
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