2024年3月18日發(作者:蘇飛)

產品分析報告:咕咚,老牌運動軟件的蛻變之路
本文是運動社交軟件咕咚的產品分析報告,主
要圍繞以下幾個方面展開:產品功能結構、市場分析、用戶分析、功能分析優
化。
作為我國首款GPS運動社交軟件,咕咚目前用戶數量已達1.8億,用戶遍
布全球210個國家,全國超過20萬個運動團,累計舉辦各類線上線下賽事超過
500場。這樣一組龐大體量的數據背后,是這些年來面對市場環境變化咕咚所
做出的努力。
隨著移動互聯網人口紅利逐漸消失,行業競爭更加聚焦于存量市場,人口
紅利之爭已成為用戶黏性之爭,這對咕咚來說是一個挑戰,也是一個機會。
本文將從以下幾個方面對咕咚進行分析:
產品功能結構
市場分析
用戶分析
功能分析及優化
總結
一、產品功能結構
產品結構
二、市場分析
在幾年前說起運動可能給人的印象就是減肥,現在運動不再僅僅是減肥塑
形這類具體目標的實現途徑,更成為了一種對自律生活的追求。
眾多年輕人每天曬自己的微信步數、曬跑步路線圖、分享跑步記錄等,是
比較受歡迎的自我表達形式。
一款好用的運動健身APP可以制定適合自己的運動計劃,得到專業老師的
指導和建議,結識志同道合的運動伙伴。在后奧運時代,移動互聯網的健身服
務興起,以咕咚、keep、悅動圈等為代表的互聯網運動健身企業帶動了大眾運
動健康生活方式的轉變升級。
2.1 咕咚發展史
來源 艾瑞咨詢
咕咚于2010年在成都成立,推出了健身追蹤器產品及咕咚網平臺;
2012年“咕咚運動+”app上線,推出了咕咚手環等產品,向“軟件+硬
件”道路轉型;
2018年,咕咚向健身課程領域邁進,推出咕咚健身3.0Alive,主打運動大
數據+直播的模式,將真人教學的服務搬到線上,聚焦用戶的精細化服務。
咕咚深耕于智能硬件領域和運動大數據方向的探索,從最初的單一的跑步
工具發展成集圈子社交、智能裝備、運動大數據服務為一體的行業APP頭部品
本文發布于:2024-03-18 13:51:21,感謝您對本站的認可!
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