2023年12月28日發(作者:登華山)
新聞消息的種類[5篇]
以下是網友分享的關于新聞消息的種類的資料5篇,希望對您有所幫助,就愛閱讀感謝您的支持。
新聞消息的種類第一篇
一般把消息概括為四類:
1.動態消息
動態消息是迅速而準確地報道新近發生的國際、國內重大事件、重要的活動和各項建設中最新出現的新情況、新動態、新成就、新問題的一種文體。它是報紙上使用最多的一類。重大新聞的簡訊都屬于動態消息。
重大新聞,指事件重大,意義深遠,報道時在報紙上占顯著位置的消息。如《我國多種應用衛星齊頭發》(光明日報)
1993年5月13日)。簡訊內容,篇幅簡短。如“國際要聞簡報”、“學術動態”、“市場漫步”等。
2.典型消息
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典型消息也叫經驗消息,它是對一些具體部門、單位、行業的典型經驗、成功做法集中報道的一種文體。這種消息是在介紹經驗、做法之后,總結經驗,揭示規律,以達到以點帶面,推動工作的目的。如《一切依靠群眾自己的創造——首鋼十年改革的一條基本經驗》(《人民日報》)1988年12月26日)。
3.綜合消息
綜合消息是把發生在不同地點、不同單位、各具特色、性質相同的事實綜合在一起,并體現一個主題的報道。它的特點是在綜合、概括事實的基礎上,進行分析,提出見解,揭示規律。如《濫砍樹木南亞三國水災仍頻,亡羊補牢印北方幫助員植樹》(《光明日報》1993年7月25日)。
4.述評消息
又稱“記者述評”、“新聞述評”。是一種兼有消息與評論作用的新聞。它是在陳述事實的基礎上,穿插評論或抒發感慨,從而分析說明所報道事實的本質和意義。它的特點是邊敘邊評,要求以國家的方針政策為依據,針對事實進行評說,要觀點正確,評論得當。如《分清主流與支流,莫把“開頭”當“過頭”》(《遼寧日報》 1979年5月)。
新聞消息的種類第二篇
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4.5 MFC 消息映射機制
在 MFC中,對消息的處理是采用消息映射機制,本節就將對消息及 MFC的消息映射機制做一個深入的講解。
4.5.1 消息的種類
在 WINDOWS 程序設計中,消息是個極為重要的概念,用戶通過窗口界面的各種操作 最后都轉化為發送到程序中的對象的各種消息,下面就向您介紹在 WINDOWS 程序設計中 最常用的一些消息:
1. 鍵盤消息
z WM_CHAR,該消息的處理函數 OnChar()
z WM_KEYDOWN,用戶按下一個非系統鍵
z WM_KEYUP,在非系統鍵被釋放時產生
這三個消息用來處理用戶的鍵盤數據,當用戶在鍵盤上按下某個鍵的時候,會產生 WM_KEYDOWN 消息,釋放按鍵的時候又回產生 WM_KEYUP 消息,所以
WM_KEYDOWN 與 WM_KEYUP 消息一般總是成對出現的,至于 WM_CHAR 消息, 是在用戶的鍵盤輸入能產生有效的 ASCII 碼時才會發生。 這里特別提醒要注意前兩個消 息與 WM_CHAR 消息在使用上是有區別的。在前兩個消息中,伴隨消息傳遞的是按鍵 的虛擬鍵碼,所以這兩個消息可以處理非打印字符,如方向鍵,功能鍵等。而伴隨
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WM_CHAR消息的參數是所按的鍵的 ASCII 碼,ASCII
碼是可以區分字母的大小寫的。 而虛擬鍵碼是不能區分大小寫的。三種消息原型分別如下:
afx_msg void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt,
UINT nFlags);
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt,
UINT nFlags);
afx_msg void OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt,
UINT nFlags);
2. 鼠標消息
z WM_MOUSEMOVE,用戶將鼠標移進窗口或在窗口中移動
z WM_LBUTTONDOWN,用戶按下左鍵
z WM_LBUTTONUP,用戶釋放左鍵
z WM_LBUTTONDBCLICK,用戶雙擊左鍵
z WM_RBUTTONDOWN,用戶按下右鍵
z WM_RBUTTONUP,用戶釋放右鍵
z WM_RBUTTONDBCLICK,用戶雙擊右鍵
這組消息是與鼠標輸入相關的,WM_MOUSEMOVE 消息發生在鼠標移動的時候, 剩余的六個消息則分別對應于鼠標左右鍵的按下、釋放、雙擊事件,要指出的是
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WINDOWS 系統并不是在鼠標每移動一個像素時都產生
MOUSEMOVE 消息,這一點 要特別注意。消息原形分別如下:
afx_msg void OnMouMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint
point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint
point);
afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint
point);
afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
3. 與窗口消息
z WM_CREATE,窗口被創建
z WM_DESTROY,窗口被銷毀
z WM_CLOSE,窗口被關閉
z WM_MOVE,窗口發生移動
z WM_SIZE,窗口發生改變
z WM_PAINT,窗口發生重繪
我們創建一個窗口對象的時候,這個窗口對象在創建過程 5
中收到的就是
WM_CREATE 消息,對這個消息的處理過程一般用來設置一些顯示窗口前的初始化工 作,如設置窗口的大小,背景顏色等,WM_DESTROY 消息指示窗口即將要被撤消,
在這個消息處理過程中,我們就可以做窗口撤消前的一些工作。WM_CLOSE 消息發生 在窗口將要被關閉之前,在收到這個消息后,一般性的操作是回收所有分配給這個窗 口的各種資源。在 windows 系統中資源是很有限的,所以回收資源的工作還是非常重 要的。
當窗口移動的時候產生 WM_MOVE 消息,窗口的大小改變的時候產生 WM_SIZE 消息,而當窗口工作區中的內容需要重畫的時候就會產生 WM_PAINT 消息。消息原形 分別如下:
afx_msg
lpCreateStruct);
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg void OnClo();
afx_msg void OnMove(int x, int y);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
afx_msg void OnPaint();
4. 焦點消息
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int OnCreate(LPCREATESTRUCT
z WM_SETFOCUS,窗口得到焦點
z WM_KILLFOCUS,窗口失去焦點
當一個窗口從非活動狀態變為具有輸入焦點的活動狀態的時候,它就會收到
WM_SETFOCUS 消息,而當一個窗口失去輸入焦點變為非活動狀態的時候它就會收到 WM_KILLFOCUS 消息。消息原形分別如下:
afx_msg void OnSetFocus(CWnd* pOldWnd);
afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd);
5. 定時器消息:WM_TIMER
Windows 定時器是一種周期性消息產生裝置, 當我們為一個窗口設置了定時器資源 之后,系統就會按規定的時間間隔向窗口發送 WM_TIMER 消息,在這個消息中就可以
處理一些需要定期處理的事情。定時器消息的響應函數是
OnTimer,原形如下: afx_msg void OnTimer(UINT
nIDEvent);
對于定時器的操作,通常都會和函數 SetTimer()配合使用。在響應 OnTimer 函數之 前,應先添加一個定時器對其進行觸發,如果沒有建立定時器,系統是不會自己去觸發
OnTimer 函數的,SetTimer函數的作用就是設置定時器,定義如下:
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UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElap, void
(CALLBACK EXPORT
lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
z nIDEvent 代表定時器標志。
z nElap 代表時間間隔,以毫秒為單位。
z lpfnTimer 指定定時器消息處理函數,通常為 NULL,表示以 OnTimer 為定時 器消息處理函數,當然我們也可以重載該函數。
設置定時器之后就可以在 OnTimer 函數中鍵入代碼,當定時器時間觸發時,系統 就會調用 OnTimer函數,處理用戶希望發生的操作。
6. 命令消息:WM_COMMAND
每當用戶選擇一個菜單項、單擊一個按鈕或需要告訴系統應當執行什么操作的時
候,則發送一條命令消息 WM_COMMAND。所有命令消息都包含有一個共同的參數 那就是該命令消息需要操作的資源 ID的值。例如,當我們單擊菜單項 File|New時,產 生的命令消息將包含該菜單項的資源 ID 值,如
ID_FILE_NEW,處理函數為
OnCommand() 。
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4.5.2 應用程序的 Run 函數
應用程序在初始化之后,被 MFC 封裝在 CWinApp 類中的 WinMain會開始調用Run 函
數來處理消息循環。Run 函數是應用程序的核心,它要占用程序運行期絕大部分時間。該 函數是個循環函數,負責從應用程序的消息隊列中檢索和處理各種消息,不斷執行循環,檢 查消息隊列中是否有消息。如果消息隊列中有消息,并且不是 WM_QUIT 消息,那么Ru 就被調入 MFC
的消息處理代碼中;如果是 WM_QUIT 消息,則循環結束。如果隊列中沒有消息,Run就調用 OnIdle 函數,用戶可以重載該函數使應用程序能夠執行任何后臺任務。 MFC 應用程序對消息的處理大致分為兩個階段,第一階段,應用程序類的 Run 函數把 消息從應用程序的消息隊列中提取出來,并且發送到目標類對象——即主框架窗口類對象
第二階段,所有消息(包括窗口消息、命令消息等)的最終目標并不一定是主窗口類,可能 是其他類,如視圖類等,主窗口對象在 MFC 消息機制的協助下繼續尋找消息處理函數。一般情況下,應用程序類的 Run 函數繼承 CWinApp
的虛函數 Run,除非有特殊的要求,一般不去重載它。
4.5.3 消息映射表
當 MFC 應用程序類的 Run 函數把消息交給主窗口后,
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主窗口函數如何處理這些消息的 呢?在 Win32 程序中,處理消息的窗口回調函數 WndProc 利用 switch-ca 結構來對消息進行判別并分類處理。但 MFC 應用程序的主窗口類對消息的處理并沒有采用 Win32的方法。
有人可能會想到可不可以在 CWnd 類中為每個窗口消息都定義一個虛函數,這樣,對指定 消息的響應只需要在派生類重載該虛函數即可。這樣做從原理上講沒問題,但是從編程角度 講,是不可取的。
為什么不可取?在應用程序中使用的每個相關的派生類,系統都要為他們分配一個vtable 虛擬函數調度表,不管這些函數是否確實在派生類中被覆蓋,每一個 vtable對于每一個虛函數需要一個 4 字節的輸入項,而我們知道 CWnd 中通用函數是如此之多,CWnd 的派 生類也有很多,這樣做,將使 CWnd 類及其派生類背著一個很大的虛擬函數表的包袱,是 很占內存的,而且,每次掃描虛擬函數表是很費時間,這樣定義虛擬函數的做法顯然是不合 適的。那么 MFC
最終是如何實現消息處理的呢?
MFC 的做法是,在每個能接收和處理消息的類中,定義一個消息和消息函數靜態對照 表,該表叫消息映射表。在消息靜態表中,消息與對應的消息處理函數指針是成對出現的。 某個類能處理的所有消息及其對應的消息處理函數的地址都列在這個類所對應的靜態表中。
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當有消息需要處理時,程序只要搜索該消息靜態表,查看表中是否含有該消息,就可知道該 類能否處理此消息。如果能處理該消息,則同樣依照靜態表能很容易找到并調用對應的消息 處理函數。
那么,類中是如何加入靜態消息映射表,用戶是怎么樣添加消息映射的呢?MFC 是通 過提供一對宏來實現的。DECLARE_MESSAGE_MAP()和
BEGIN_MESSAGE_MAP()、 END_MESSAGE_MAP()。這兩對宏的說明如下:
z DECLARE_MESSAGE_MAP
在類的頭文件(.h)中,在類聲明的尾部,用于聲明在源文件中存在的消息映射。 z BEGIN_MESSAGE_MAP()和
END_MESSAGE_MAP()
在類的實現文件(.cpp)中使用,分別標識消息映射的開始和消息映射的結束。
4.5.4 如何手動添加用戶自定義消息映射
一個MFC 消息處理程序需要一個函數原形、一個函數體和一個在消息映射中的輸入項
(宏調用) 。對于類本身提供的消息處理函數,我們可以通過 ClassWizard或工作臺添加消息
映射(關于這方面的知識,下一節將會有詳細介紹) 。那么,如果要動態響應用戶自定義的
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函數,又將怎樣添加消息映射呢?
假設,我們自定義發送一個 WM_HIDE 消息,其消息響應函數為 OnHide(),添加消息 映射的過程如下:
I. 為自定義的消息起一個別名:
在頭文件中或 Resource.h 文件中,為 WM_HIDE 消息定義一個 ID號。如下: #define WM_HIDE
WM_USER+101
這里使用 WM_USER 是為了避免消息被重復定義,以及和 Windows 系統定義的消
息發生沖突。WM_USE(0x0400)至 ox7FFF 是 Windows
操作系統專門為用戶保留的用于 標志用戶自定義消息的。
用戶取值應該取這一段的值, 如 WM_USER+1、
WM_USER+2, 注意,同一個應用程序中,用戶自定義的多個消息的 ID值不能相同,都是唯一的。 II. 聲明消息處理函數:
在類的頭文件(.h)中,在類聲明的部分,在宏
DECLARE_MESSAGE_MAP 之前 添加消息響應函數。如下:
class CTestView : public CView
{……
protected:
//{{AFX_MSG(CTest1View)
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//系統本身的消息處理函數
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnHide();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
III. 建立消息映射:
在類的實現文件中,在宏 BEGIN_MESSAGE_MAP()和
END_MESSAGE_MAP()之 間添加消息映射。如下:
IMPLEMENT_DYNCREATE(CTest1View, CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTest1View, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTest1View)
//系統本身的消息映射
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_MESSAGE(WM_HIDE,OnHide)
END_MESSAGE_MAP()
IV. 定義消息處理函數的函數體
在類的實現文件中的末尾添加函數體,假定我們添加的是
View類的自定義消息。 則,形式如下:
void CTest1View::OnHide()
{
//添加代碼完成特定的操作
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}
新聞消息的種類第三篇
新聞消息的寫法 消息是新聞的最基本體裁,消息是新聞的主體,也是記者在新聞工作中最常用的新聞文體。 消息是一種以最簡潔的文字和最快的速度報道新近發生的、有價值的和民眾最關心的事實的文體,是一種世界上運用范圍最廣、受眾最多的文體。 由于它報道迅速,傳播面廣,篇幅短小,在新聞報道中被廣泛使用,成為新聞報道中使用最多的一種文體。 “消息”幾乎等于“新聞”。那么,怎樣才能寫好消息呢? 下面就談談消息的寫法。我們講講比較基本的知識。 先看看消息的分類,按具體行業或具體事件來分,有時政新聞、經濟新聞、會議新聞、科技新聞、體育新聞、政法新聞、國際新聞等等。如果按各行各業新聞報道的共性來分,有動態消息、綜合消息、典型報道、調查報告、新聞述評等。 我們應該知道,不同的消息新聞寫法是有所不同的,但因為同為消息體裁,寫法的差別不會很大,應該說共性遠多于差異。 消息的寫法中有兩條最基本、最重要的原則,記者們必須把它置于消息寫作技巧之上:一個是“真”字 14
原則,即內容真實,事實準確。真實、準確,是消息寫作必須嚴格遵守的原則。另一個是“新”字原則,即內容新鮮,具有價值。新聞貴在新。 具體的消息寫法 把握新聞六要素:時間、地點、人物、(事件的)起因、經過、結果。遵循消息結構:標題、導語、主體、背景、結語。一篇消息要求達到“鳳頭、豬肚、豹尾”。 1、標題:標題是消息的眼睛,消息的標題必須簡明、準確地概括消息內容,幫助讀者理解報道的事實。消息標題有主題(正題)、引題(眉題)、副題(次題)三種。 2、導語:導語是指一篇消息的第一自然段或第一句話。用最簡明的語言把消息的基本的、核心的內容告訴讀者;像誘餌一樣把受眾吸引住,使他們有興趣往下看,欲罷不能。這就是所謂的“鳳頭”。 3、主體:這是消息的主干部分。要毫不矯柔造作,極少形容雕琢、清晰無誤地把事情說清楚;
內容要足,信息量要大。所謂“豬肚”。應按“時間順序”或“ 邏輯順序”寫作。 4、背景:新聞背景又稱為“事實背景”。背景分為四種:人物背景、地理背景、歷史背景和事物背景。寫消息有時要交代背景,目的在于幫助受眾深刻理解新聞的內容和價值,起到襯托、深化主題的作用,也就是回答五個“W”中的Why(為什么)。 5、結尾:結尾,對消息來說不是很重要。馬克吐溫說:“故事一講完,文章即結束。”事實寫完文章就止,結尾就在事實之中。所謂“豹尾”。消息的結尾有小結式、啟發式、號召式、分析式、展望式??等等。 一 15
般來說,消息的寫法就是這些了。當然,作為一名職業記者,僅僅寫好消息還是不夠的,要追求寫活消息,這就要求我們記者進行更進一步的鉆研和不懈的實踐。
新聞消息的種類第四篇
消息的寫法中有兩條最基本、最重要的原則,記者們必須把它置于消息寫作技巧之上:一個是“真”字原則,即內容真實,事實準確。真實、準確,是消息寫作必須嚴格遵守的原則。另一個是“新”字原則,即內容新鮮,具有價值。新聞貴在新。
具體的消息寫法
把握新聞六要素:時間、地點、人物、(事件的)起因、經過、結果。遵循消息結構:標題、導語、主體、背景、結語。一篇消息要求達到“鳳頭、豬肚、豹尾”。
1、標題:標題是消息的眼睛,消息的標題必須簡明、準確地概括消息內容,幫助讀者理解報道的事實。消息標題有主題(正題)、引題(眉題)、副題(次題)三種。
2、導語:導語是指一篇消息的第一自然段或第一句話。用最簡明的語言把消息的基本的、核心的內容告訴讀者;像誘餌一樣把受眾吸引住,使他們有興趣往下看,欲罷不能。這 16
就是所謂的“鳳頭”。
3、主體:這是消息的主干部分。要毫不矯柔造作,極少形容雕琢、清晰無誤地把事情說清楚; 內容要足,信息量要大。所謂“豬肚”。應按“時間順序”或“ 邏輯順序”寫作。
4、背景:新聞背景又稱為“事實背景”。背景分為四種:人物背景、地理背景、歷史背景和事物背景。寫消息有時要交代背景,目的在于幫助受眾深刻理解新聞的內容和價值,起到襯托、深化主題的作用,也就是回答五個“W”中的Why(為什么)。
5、結尾:結尾,對消息來說不是很重要。馬克吐溫說:“故事一講完,文章即結束。”事實寫完文章就止,結尾就在事實之中。所謂“豹尾”。消息的結尾有小結式、啟發式、號召式、分析式、展望式??等等。
新聞消息的種類第五篇
新聞消息的寫作(轉載)
一、消息的特點
1、短小精練:消息要短小精練,這是新聞寫作的基本要求。就小記者采寫新聞來說,寫好短消息,便于迅速及時的報道新聞事實,同時也鍛煉小記者的采寫能力;就讀者閱讀新聞 17
來說,它便于閱讀。
2、語言生動簡潔:消息的語言只有生動、簡潔,才能吸引讀者
3、“倒金字塔”結構:消息的寫作是將最重要、最新鮮的事實寫在新聞的最前面,按事實重要性程度和讀者關注的程度先主后次的安排,內容越是重要的,讀者越是感興趣的,越要往前安排,然后依次遞減。這在新聞寫作中稱為“倒金字塔”結構。
二、消息導語的幾種寫作方法
1、敘述式導語的寫作:就是直截了當地用客觀事實說話,通過摘要或概括的方法,簡明扼要地反映出新聞中最重要、最新鮮的事實,給人一個總的印象,以促其閱讀全文。
2、描寫式導語的寫作:記者根據目擊的情況,對新聞中所報道的主要事實,或者事實的某個有意義的側面,作簡練而有特色的描寫,向讀者提供一個形象,給人以生動具體的印象,這就是描寫式導語的一般特點。一般用在開頭部分,以吸引讀者,增強新聞的感染力。
3、議論式導語的寫作:往往采用夾敘夾議的方式,通過極有節制、極有分寸的評論,引出新聞事實。一般分為三種形式:評論式、引語式、設問句。
三、學會恰當運用新聞背景材料
背景材料在不少新聞中占據一定的位置,是新聞稿件中不 18
可缺少的內容。交代背景應根據需要因稿而異,更要緊扣主題,還有交代背景時不宜太多,材料要寫的生動活潑。
新聞通訊的寫作方法
一、 通訊的種類:一般分為“人物通訊、事件通訊、工作通訊、風貌通訊”
二、 通訊的特點
通訊是一種詳細、深入的報道,也是一種具有多種表現方法的新聞媒體,通訊報道生動形象、具有感染力。
三、 人物通訊:是以報道人物為主要內容的通訊。
其基本要求和方法有以下幾點:要體現當今的時代特征;要寫出人物的特點;要用人物的行為表現人物。一般有兩種寫法,一是對人物一生或是某個階段、某一個方面,作比較全面的報道;還有就是不對人物作全
面的報道,而是抓住某個特定的情景,簡單幾筆,把人物的精神、特點寫出來,或是作一個側面報道。
四、 事件通訊:它是以重大的或尋常的事件為報道的通訊類型。是記述新近發生的,受到人們普遍關注的事件
1、其基本要求和方法有以下幾點:敘事要有明確的目的性;事件情節要交代清楚名了,線索要清晰;敘事要生動,靈活運用多種表現手法,突出重點,有詳有略;在敘事中要選好人物,寫人物時注意精練、生動形象。
2、通訊的語言特點和細節描寫:通訊作為一種新聞媒體, 19
語言要求準確嚴謹,簡明扼要,鮮明生動,具體真切,通俗易懂;多運用瑯瑯上口的群眾語言寫通訊,要有濃郁的感情色彩。
五、 新聞寫作中應注意的幾個問題
1、初學寫作可以“描紅模子”,從實踐出發,邊學習邊實踐,模仿著別的去學。
2、寫新聞要有由頭,最主要特點就是新,發生的事件離發表的時間越近越好。
3、多寫短新聞,可以擴大版面的信息量,是各家報紙都特別提倡的。
新聞寫作的22條軍規
1、標題至少出現一個動詞,最好無形容詞。
2、標題是有缺陷的、不完全的描述,不對全文負責,只對最突出的新聞負責。
3、出現一個以上標題時(主副引),最大程度讓主題能夠獨立存活。即主題失去其他標題支持仍能闡述新聞基本主題。
4、獨家新聞標題用基本事實,同題新聞突出角度,其他新聞不是新聞。
5、把新聞事實用最好、最簡短的語言寫成導語。可突出其中1-2個要素,不可求多。
6、新聞導語不超過25個字。(我個人認為導語不要超過 20
100個字。)
7、文章從導語后可以隨時結束而不影響基本事實。
8、把最好的東西放到第一段、第二好的東西放第二段,以此下推。最后一段除外。
9、多分段、多用短句
10、在新聞中不要主觀議論,允許有少量客觀評論
11、新聞主要傳播輸出的重點首先是事實、其次為分析、再次為意義。
12、文中至少有一個記者獨自采訪的相關署名人物。
13、有時效的新聞天然比其他新聞好。有細節和現場的新聞天然比沒有的好。
14、所有引用的數據、話語等均需標明出處。
15、多用直接引語,但不必用全部原話。
16、對立各方的表態或立場要共同存在。
17、不猜測,少用疑問句。事實和結論有直接邏輯關系而非間接。
18、除特殊需要,不用口語和書面化程度極高的詞語。
19、如果不能嘗試將專業術語詮釋為大眾語言,盡量放棄使用。
20、寫前請用百度為主的2種以上不同搜索引擎查看新聞當前報道狀態。
21、用寫導語的態度寫最后一段。
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22、稿件寫完后至少作者本人閱讀2次以上。
記者業務的“二十五條軍規”
1、寫作時應多使用動詞,少使用形容詞,使文章生動起來。
2、寫作應先起標題后寫文,增強文章邏輯性。
3、交稿時必須有三重標題,以題代文。
4、消息類稿件每個自然段字數不得超過100字,兩個句號,給讀者閱讀喘息的機會。
5、文章應多用動賓詞組,少用偏正詞組。
6、多用祈使句,少用敘述性語句。
7、消息以細節數量取勝,不追求細節的擴展,增強消息的信息量。
8、消息的結構是——標題、導語、第一新聞事實、背景補充、第二新聞事實、事件后續事實。
9、消息應具有細節的動感,具有事實的簡潔清晰,具有信息的全面。
10、信息的篩選對于消息來說是非常重要的,而篩選的關鍵是在寫作之前;起好標題,標題是篩選信息的最好尺度。
11、標題是一個記者最高文字水平的體現。記者應多加強標題制作的能力。
12、標題是文章的廣告,要使文章引起讀者的閱讀欲。
13、采訪是全身心的采訪,而不僅僅是用嘴,視覺是消息動詞的來源,眼睛采訪是文章生動的重要手段。
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14、多提封閉性問題能最大限度地提高采訪效率,節省采訪時間。
15、重要采訪前必須有提問大綱,一次采訪的成功取決于采訪前的準備是否充分。
16、記者的基本功之一是“找人”,記者手里必須有一批人名單,要保證能在最短的時間、最迅速地找到最佳的采訪人選。
17、不要過分使用錄音機,錄音機應與筆記本一起使用,錄音機記錄關鍵的話語數據觀點,筆記本記錄被訪者的表述邏輯和被訪者的表情。分工協作才可能提高采訪效率。
18、采訪前記者必須心中有數,將最重要的問題放在最前面。爭取最大限度地縮短采訪時間,避免與被采訪者暢談。
19、讓文章生動起來的訣竅是多向被訪者提這樣的問題:“比如——”;“您能舉個例子嗎——”;“這是不是像——”;將文章的內容引向自己相對熟悉領域。
20、要學會將復雜的問題分解成簡單的提問,不要期待被訪者會完整地理解你提出的問題。
21、學會滾動式采訪,第一個被訪者所談到的內容,要成為下一個被訪者的提問,滾動式采訪將使你成為一個受到別人尊敬的采訪者。
22、在專家面前不要裝行家,虛心是贏得專家尊敬的唯一途徑。
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23、多做深度報道,每一篇報道都將使你向專家型記者邁進一步。
24、采訪批評性報道、爭議性報道,必須采訪當事人雙方,以示客觀公
正。
25、電話采訪目前被大量運用,但是此種采訪方式也有弊病,電話采訪不能視覺參與,不能確定被訪者的確切身份。因此,在使用時必須慎重。電話反打是確定被訪者身份的方法;通過電話讓被訪者描述現場細節是獲得現場感的途徑。作為記者,現場仍是追求的第一原則。
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