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            Macromedia Flash_8 基礎(chǔ)教程

            更新時(shí)間:2025-12-24 13:13:55 閱讀: 評(píng)論:0

            2024年1月10日發(fā)(作者:挨擠)

            Flash 8.0基礎(chǔ)教程

            一、Flash基礎(chǔ)

            啟動(dòng)Flash 在桌面找一個(gè)紅色圖標(biāo)雙擊即可啟動(dòng),也可以單擊“開始”-“所有程序”,在程序菜單中找到Flash或者M(jìn)acromedia菜單選擇Flash 8項(xiàng)。

            啟動(dòng)Flash后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)窗口,這是默認(rèn)的開始頁(yè),供我們選擇,找到中間一欄的“創(chuàng)建新項(xiàng)目”中的“Flash 文檔”,單擊選中它,進(jìn)入到新建窗口當(dāng)中,

            也可以先選中下面的“不再顯示此對(duì)話框”,這樣以后每次可以直接進(jìn)入新建窗口。

            我們來看一下新建窗口,動(dòng)畫制作就在這個(gè)窗口中,下面我們來看一下:

            窗口的最上面是藍(lán)色的標(biāo)題欄,當(dāng)前影片自動(dòng)給了一個(gè)名稱[未命名-1],在“保存”文件時(shí)要改為一個(gè)有意義的文件名稱。

            標(biāo)題欄下面是菜單欄,菜單里頭是一些命令,其中“文件”菜單(雙引號(hào)里的文字都是命令)要求記住“保存”、“新建”命令,都跟文件操作有關(guān)。

            “插入”菜單中要記住“新建元件...”命令,“修改”菜單的“組合”和“轉(zhuǎn)換為元件”兩個(gè)命令,“窗口”菜單中顯示各種面板,要求記住上面的“屬性”面板。

            再下面是編輯欄,包括文檔的標(biāo)題,當(dāng)前的場(chǎng)景1,右邊還有兩個(gè)按鈕,一個(gè)是場(chǎng)景按鈕,一個(gè)是組件按鈕,旁邊是顯示比例。

            工具欄下面就是工作區(qū)了,在工作區(qū)的左邊是工具箱,里面有許多的繪圖和修改工具,跟Windows里的畫圖差不多, 要求記住黑“箭頭”工具,它是用于是用選擇圖形的,下邊還有兩個(gè)瓶子,要注意區(qū)分,左邊的“墨水瓶”工具來給鉛筆和直線噴顏色, 右邊的“油漆桶”工具用來給圓和框內(nèi)部填充顏色(必須要封閉),也給刷子噴色,使用時(shí)一定要細(xì)心,不要搞反了,工具下邊還有放大鏡和手形,雙擊手可以自動(dòng)調(diào)整工作區(qū)。

            選中一些工具后,下邊還有選項(xiàng),可以完成不同的功能,再下面是顏色,上面是給線條涂色的邊框色,下面是給內(nèi)部里面噴色的填充色。

            在工具箱旁邊是時(shí)間軸面板分成了兩塊,左邊是圖層面板,自動(dòng)有一個(gè)灰色的“圖層1”,上邊有三個(gè)按鈕:一個(gè)眼睛一個(gè)小鎖和一個(gè)方框,圖層面板中可以添加、刪除、選中圖層,單擊右上角的時(shí)間軸標(biāo)簽可以折疊這個(gè)面板。

            右邊是時(shí)間軸,上面有許多的小格子,每個(gè)格子代表一幀,整數(shù)的幀上有數(shù)字序號(hào),而且顏色是灰色,每一幀可以放一幅圖片,動(dòng)畫就是由許許多多幀組成的,

            幀上面有一個(gè)紅色的線,這是時(shí)間指針,表示當(dāng)前的幀位置,同時(shí)下面的時(shí)間軸狀態(tài)欄也有一個(gè)數(shù)字表示第幾幀。

            工作區(qū)的中央空白是場(chǎng)景,所有的畫圖和操作都在這個(gè)白色的區(qū)域中實(shí)現(xiàn),也只有這個(gè)區(qū)域的圖像才能在動(dòng)畫中播放出來。

            窗口的最下方是屬性面板,在紫色標(biāo)題欄單擊可以展開和折疊,在上邊的白色下拉按鈕

            上單擊一下可以折疊所有面板。

            在窗口右邊還有一塊側(cè)邊欄,可以顯示一些復(fù)雜的應(yīng)用,暫時(shí)可以隱藏,以便騰出一些空間來,隱藏的方法是,點(diǎn)中間的白色折疊按鈕。

            練習(xí):看一看面的Flash窗口,回答下面的問題:

            1、Flash的圖標(biāo)是什么樣的?

            2、Flash窗口由哪些部分組成的?

            3、工具箱里頭有那些工具?

            4、箭頭工具有什么作用?

            5、墨水瓶和油漆桶有什么不一樣?

            6、怎樣折疊一個(gè)面板?

            二、停止代碼

            動(dòng)畫最常見的腳本使用是,停止和播放,從而控制動(dòng)畫的播放順序,我們通過一個(gè)練習(xí)來熟悉一下基本操作。

            啟動(dòng)Flash,點(diǎn)“窗口-工作區(qū)布局-默認(rèn)”,恢復(fù)到整齊的窗口布局,在下面的屬性面板的紫色標(biāo)題上點(diǎn)一下,折疊屬性面板。

            再點(diǎn)“窗口-動(dòng)作”打開動(dòng)作面板,在出來的動(dòng)作面板的紫色標(biāo)題上點(diǎn)一下,折疊面板。

            1、創(chuàng)建文字

            1)選擇文本工具,在下面的顏色中選擇填充色為綠色。

            2)在工作區(qū)中間點(diǎn)一下,在出來的文本框中輸入“開始”幀。

            ,這是第一 3)在第2幀上點(diǎn)右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,然后用文本工具選中并刪除里頭的文字。

            4)在工具箱里頭把填充色選成紅色,輸入字母“L”,然后再在第3幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀。

            5)在第3幀中,在文本框中點(diǎn)一下鼠標(biāo),接著“L”的后面再輸入一個(gè)“o”,然后再在第4幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,在“o”的后面輸入一個(gè)“v”。

            6)用相同的方法每次插一個(gè)關(guān)鍵幀,輸入一個(gè)字母,輸入一句“Love you”

            2、輸入腳本代碼

            1)在時(shí)間軸上第1幀單擊一下選中它,然后點(diǎn)下面“動(dòng)作”面板的標(biāo)題,打開動(dòng)作面板,左邊是腳本工具箱,右邊是代碼編輯窗口。

            將編輯窗口上邊的“腳本助手”按鈕按下去用腳本助手來輸入代碼。

            ,也就是我們要使 2)在左邊的工具箱里頭,點(diǎn)一下第一行“全局函數(shù)”,展開列表,然后再點(diǎn)擊第一個(gè)“時(shí)間軸控制”,展開列表,找到第二行“stop”,

            3)在stop上雙擊,將語(yǔ)句添加到右邊的編輯窗口中,stop是停止的意思,這樣影片會(huì)停止在第一幀上。

            這樣我們就為第一幀,輸入了一句代碼,作用是將影片停留在第一幀上,單擊“文件-保存”命令,以“停止腳本”為文件名,保存文件到自己的文件夾。

            4)點(diǎn)擊動(dòng)作面板的紫色標(biāo)題,折疊面板,再在時(shí)間軸上找到第5幀,單擊選中,再點(diǎn)動(dòng)作面板的標(biāo)題打開它。

            同樣在左邊找到“stop”,雙擊添加到右邊的編輯窗口中。

            5)再找到最后一幀,同樣添加一個(gè)stop進(jìn)去,在第1幀、第5幀和最后一幀加入stop代碼,在時(shí)間軸上相應(yīng)位置上有一個(gè)α標(biāo)記。

            保存一下文件,按Ctrl+回車鍵(左手按住Ctrl鍵不松,右手按一下回車鍵),測(cè)試一下影片,你會(huì)發(fā)現(xiàn)影片停在第一幀上,按一下回車鍵,影片會(huì)繼續(xù)播放。

            也可以在窗口里敲右鍵,在彈出的菜單中,單擊“播放”打勾,繼續(xù)播放。

            三、播放代碼

            上一課我們學(xué)習(xí)了使用腳本助手來添加代碼,腳本助手在幫助我們學(xué)習(xí)、瀏覽、選擇腳本的時(shí)候非常方便,缺點(diǎn)是操作有些繁瑣,速度有些慢。這一節(jié)我們來學(xué)習(xí)使用普通模式,在輸入簡(jiǎn)單的腳本時(shí),這種模式更方便些,下面我們來做一個(gè)練習(xí)。

            1、創(chuàng)建按鈕

            1)啟動(dòng)Flash,點(diǎn)“文件-打開”命令,打開上一課的“停止腳本”,工作區(qū)顯示第一幀,默認(rèn)選中文字“開始”。

            2)再點(diǎn)“修改-轉(zhuǎn)換為元件”,在出來的對(duì)話框中,將名稱改為“play”,類型選擇“按鈕”,然后點(diǎn)確定,將文本轉(zhuǎn)為一個(gè)按鈕元件。

            3)打開“動(dòng)作”面板,關(guān)閉腳本助手按鈕口中輸入腳本代碼:

            ,然后在下面的編輯窗

            on(relea)

            {

            play();

            }

            一共四行,兩個(gè)大括號(hào)各占一行,代碼主要是好看,所以不必?cái)D到一塊兒,代碼的意思是:當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)后,執(zhí)行播放語(yǔ)句(play)。

            保存一下文件,然后按Ctrl+回車鍵,測(cè)試影片,當(dāng)停止在第一幀時(shí),單擊一下“開始”,看看是否可以繼續(xù)播放。

            關(guān)閉測(cè)試,返回到場(chǎng)景中,用箭頭工具選中“開始”,然后點(diǎn)右鍵選“復(fù)制”,

            然后再在時(shí)間軸上選擇第5幀,在工作區(qū)里頭單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“粘貼”,把按鈕粘貼過來,把位置調(diào)好。

            保存一下,再測(cè)試一下,這樣動(dòng)畫就完整了,在停止的地方都有一個(gè)繼續(xù)播放的按鈕。

            四、重新播放

            在動(dòng)畫的結(jié)尾,往往有一個(gè)重來的“Replay”按鈕,方便再次欣賞,這一節(jié)我們來學(xué)習(xí),怎樣添加這個(gè)腳本。

            1、創(chuàng)建按鈕

            1)啟動(dòng)Flash,打開上一節(jié)的“停止腳本”文檔,選中時(shí)間軸上的最后一幀。

            2)單擊菜單“插入-新建元件”,在彈出的對(duì)話框中,將名稱改為“replay”,類型選擇“按鈕”,單擊確定。

            3)選擇文本工具,把填充色選為綠色,在工作區(qū)中點(diǎn)一下,輸入“Replay”,然后用箭頭工具,把它拖到中央,點(diǎn)擊時(shí)間軸上面的“場(chǎng)景 1”按鈕返回場(chǎng)景。

            4)在時(shí)間軸上選擇最后一幀,打開“庫(kù)”面板(Ctrl+L),找到里頭的replay元件,把它拖到工作區(qū)中,調(diào)整好位置。

            2、輸入腳本代碼

            打開“動(dòng)作”面板,我們?nèi)匀皇褂闷胀J剑瑱z查一下“腳本助手”沒有被按下,然后在下面的編輯窗口中輸入重新播放的代碼:

            on(relea)

            {

            gotoAndPlay(1);

            }

            注意輸入的大小寫,以及代碼顏色的變化,保存一下文件,按Ctrl+回車鍵測(cè)試影片。

            gotoAndPlay是跳轉(zhuǎn)并播放的意思,括號(hào)里是跳轉(zhuǎn)到哪一幀,輸入的時(shí)候會(huì)有一個(gè)自動(dòng)提示,可以照著輸入,也可以用方向鍵選擇后按回車鍵確定。

            五、數(shù)值數(shù)據(jù)

            我們知道電腦是由硬件和軟件組成的,硬件是由廠家生產(chǎn),軟件則是由技術(shù)人員編程開發(fā)出來的,軟件依賴于硬件,軟件控制硬件,二者相輔相成。

            1、腳本語(yǔ)言組成

            1)代碼是指用數(shù)字、字符和運(yùn)算符號(hào)組成的句子,一般是英文字母。

            2)在腳本中有一些固定的用法,這些就是語(yǔ)句,像判斷語(yǔ)句if語(yǔ)句,循環(huán)語(yǔ)句for語(yǔ)句。

            3)運(yùn)算符是加減乘除(+ - * /),還有一些比較運(yùn)算等等。

            4)用運(yùn)算符將數(shù)據(jù)連在一起就構(gòu)成一個(gè)表達(dá)式,例如:X=1+2+3;就是一個(gè)簡(jiǎn)單的求和式子。

            2、常量和變量

            1)在上面的求和式子中,用到的1、2、3都是常量,常量一般是指固定不變的。

            變量是可變的,像上面的X,它是一個(gè)未知數(shù),既可以放1、2、3的和,也可以放4、5、6的和,變量可以看作是一個(gè)空盒子什么的。

            2)表示數(shù)量是數(shù)值數(shù)據(jù),它們可以進(jìn)行數(shù)學(xué)計(jì)算,而字母、標(biāo)點(diǎn)屬于字符串?dāng)?shù)據(jù),用來表示姓名、地址、郵編等等。

            3、編程規(guī)范

            1)代碼使用英文字母,標(biāo)識(shí)符使用藍(lán)色、字符串使用綠色,運(yùn)算符黑色,注釋灰色。

            2)變量名用英文單詞或拼音,注意大小寫。

            3)變量只需要定義一次,然后就可以反復(fù)使用了。

            4)字符串必須使用雙引號(hào)括起來,否則就變成是變量名了。

            5)一行寫一句代碼,用英文分號(hào)結(jié)束。

            6)在右上角“視圖選項(xiàng)”中選中“行號(hào)”。

            7)注釋代碼,用兩個(gè)斜杠開頭//。

            8)使用縮進(jìn)格式。

            9)程序思想是存儲(chǔ)代碼后自動(dòng)運(yùn)行。

            10)程序結(jié)構(gòu)是聲明變量、輸入、運(yùn)算、輸出。

            (多讀幾遍,前5條要求必須記下來)

            下面來進(jìn)行一個(gè)練習(xí),我們將進(jìn)行一個(gè)求和的運(yùn)算。

            1、創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本框

            1)啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)空白文檔。

            2)選擇文本工具,在工作區(qū)中點(diǎn)一下,然后找到下面的屬性面板。

            3)將文本框類型由“靜態(tài)文本”改為“動(dòng)態(tài)文本”,大小36、顏色綠色,“單行”不變,單擊按下旁邊的顯示邊框按鈕 4)在“變量”中把變量名設(shè)為result。

            ,它將作為一個(gè)顯示框。

            2、輸入腳本代碼

            折疊屬性面板,在第1幀單擊一下,然后打開“動(dòng)作”面板,關(guān)閉腳本助手,輸入下列代碼,

            注意中英文區(qū)分,代碼部分都是英文,注釋部分是中文(可以先不輸入),光標(biāo)一閃一閃才能輸入。

            第1句是注釋語(yǔ)句,表明這段代碼的用途,如果打字較慢,可以先不輸入,光把兩個(gè)斜杠輸上。

            第2句藍(lán)色的var 是定義變量的標(biāo)識(shí)符,a是變量名,5是數(shù)值類型,等號(hào)在這里是賦值運(yùn)算符。

            第3句與第2句相同,定義數(shù)值變量并給變量賦值6。

            第4句定義變量c,然后把變量a和變量b相加,運(yùn)算結(jié)果賦值給變量c,這里a+b是一個(gè)加法表達(dá)式。

            第5句是賦值語(yǔ)句,把變量c的值傳遞給result這個(gè)動(dòng)態(tài)文本框。

            第6句stop();是一個(gè)停止函數(shù),讓動(dòng)畫先停下來,帶括號(hào)的都是函數(shù),按回車鍵可以繼續(xù)播放(先在空白處點(diǎn)一下)。

            以“求和代碼”為文件名,保存文件到自己的文件夾,按Ctrl+回車鍵測(cè)試影片,看看代碼的運(yùn)行結(jié)果。

            六、字符串?dāng)?shù)據(jù)

            1)代碼使用英文字母,標(biāo)識(shí)符使用藍(lán)色、字符串使用綠色,運(yùn)算符黑色,注釋灰色。

            2)變量名簡(jiǎn)潔明了,用英文單詞或拼音,注意大小寫。

            3)變量只需要定義一次,然后就可以反復(fù)使用了。

            4)字符串必須使用雙引號(hào)括起來,否則就變成是變量名了。

            5)一行寫一句代碼,用英文分號(hào)結(jié)束。

            6)在右上角“視圖選項(xiàng)”中選中“行號(hào)”。

            7)注釋代碼用兩個(gè)斜杠開頭//。

            8)使用縮進(jìn)格式。

            9)程序思想是存儲(chǔ)代碼后自動(dòng)運(yùn)行。

            10)程序結(jié)構(gòu)是聲明變量、輸入、運(yùn)算、輸出。

            (多讀幾遍,前5條要求必須記下來)

            上一節(jié)我們主要認(rèn)識(shí)了數(shù)值數(shù)據(jù),這一節(jié)我們來看看字符串,字符串一般用在表示名稱、標(biāo)簽、提示和說明等地方,它的標(biāo)志就是用英文的雙引號(hào)括起來,

            碰到字符串,電腦就照原樣顯示,而不管雙引號(hào)里面是什么內(nèi)容,下面我們通過一個(gè)練習(xí)來學(xué)習(xí)它。

            1、創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本框

            1)啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)空白文檔。

            2)選擇文本工具,在工作區(qū)中點(diǎn)一下,然后找到下面的屬性面板。

            3)將文本框類型由“靜態(tài)文本”改為“動(dòng)態(tài)文本”,大小36、顏色綠色,“單行”不變,單擊按下旁邊的顯示邊框按鈕 4)在“變量”中把變量名設(shè)為result。

            5)選擇箭頭工具,點(diǎn)一下“屬性面板”下面的寬度那兒的小鎖,將寬設(shè)為200

            ,它將作為一個(gè)顯示框。

            2、輸入腳本代碼

            折疊屬性面板,在第1幀單擊一下,然后打開“動(dòng)作”面板,打開行號(hào),輸入下列代碼,注意字符串的雙引號(hào)必須是英文,結(jié)尾的分號(hào)也必須是英文的:

            第1句是注釋語(yǔ)句,表明這段代碼的用途,如果打字較慢,可以先不輸入,光把兩個(gè)斜杠輸上。

            第2句藍(lán)色的var 是定義變量的標(biāo)識(shí)符,strA是變量名,注意區(qū)分大小寫,雙引號(hào)括起來表示是字符串?dāng)?shù)據(jù)類型。

            第3句與第2句相同,定義變量并賦值。

            第4句定義變量,賦值時(shí)先計(jì)算表達(dá)式,然后把運(yùn)算結(jié)果賦值給變量strC。

            第5句是賦值語(yǔ)句,把變量strC的值傳遞給result,它是動(dòng)態(tài)文本框的變量名。

            第6句stop();是一個(gè)停止函數(shù),讓動(dòng)畫先停下來,帶括號(hào)的標(biāo)識(shí)符都是函數(shù)。

            以“文字代碼”為文件名,保存文件到自己的文件夾,按Ctrl+回車鍵測(cè)試影片,看看代碼的運(yùn)行結(jié)果。

            另外,16和"16"也是不同的,前者是數(shù)值,表示16個(gè),而后者是字符串,表示1和6兩個(gè)字符,就像電話號(hào)碼不能按照個(gè)十百仟來讀,而是一個(gè)數(shù)字一個(gè)數(shù)字讀。

            七、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換

            1)代碼使用英文字母,標(biāo)識(shí)符使用藍(lán)色、字符串使用綠色,運(yùn)算符黑色,注釋灰色。

            2)變量名簡(jiǎn)潔明了,用英文單詞或拼音,注意大小寫。

            3)變量只需要定義一次,然后就可以反復(fù)使用了。

            4)字符串必須使用雙引號(hào)括起來,否則就變成是變量名了。

            5)一行寫一句代碼,用英文分號(hào)結(jié)束。

            6)在右上角“視圖選項(xiàng)”中選中“查看行號(hào)”。

            7)注釋代碼的用途,用兩個(gè)斜杠開頭//。

            8)使用縮進(jìn)格式。

            9)程序思想是存儲(chǔ)代碼后自動(dòng)運(yùn)行。

            10)程序結(jié)構(gòu)是聲明變量、輸入、運(yùn)算、輸出。

            (多讀幾遍,前5條要求必須記下來)

            前面我們主要學(xué)習(xí)了數(shù)值和字符串?dāng)?shù)據(jù),我們知道數(shù)值可以用來計(jì)算,而字符串可以連接,它們之間有沒有什么聯(lián)系呢?

            這一節(jié)我們就來學(xué)習(xí)一下它們之間的轉(zhuǎn)換,下我們通過一個(gè)練習(xí)來學(xué)習(xí)它。

            1、創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本框

            1)啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)空白文檔。

            2)選擇文本工具,在工作區(qū)中點(diǎn)一下,然后找到下面的屬性面板。

            3)將文本框類型由“靜態(tài)文本”改為“動(dòng)態(tài)文本”,大小36、顏色綠色,“單行”不變,單擊按下旁邊的顯示邊框按鈕,它將作為一個(gè)顯示框。

            4)在“變量”中把變量名設(shè)為result,再把寬度調(diào)為200

            5)同樣再作一個(gè)result2,作為另一個(gè)顯示框,藍(lán)色,并排排列。

            2、輸入腳本代碼

            折疊屬性面板,在第1幀單擊一下,然后打開“動(dòng)作”面板,打開行號(hào),輸入下列代碼,注意雙引號(hào)和分號(hào)必須是英文的:

            數(shù)字的規(guī)則是0不會(huì)開頭,所以10可能是一個(gè)數(shù)字,而01則不可能,因?yàn)閿?shù)字中開頭的0會(huì)自動(dòng)刪去,前面帶0可能是一個(gè)編號(hào)、學(xué)號(hào)等。

            第1句是注釋語(yǔ)句,表明這段代碼的用途,如果打字較慢,可以先不輸入,光把兩個(gè)斜杠輸上。

            第2、3句藍(lán)色的var 是定義變量的標(biāo)識(shí)符,a和strA是變量名,注意區(qū)分大小寫。

            第4、5句是賦值語(yǔ)句,把等號(hào)右邊的值傳給左邊的變量。

            第6句stop();是一個(gè)停止函數(shù),讓動(dòng)畫先停下來。

            以“數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換”為文件名,保存文件到自己的文件夾,按Ctrl+回車鍵測(cè)試影片,看看代碼的運(yùn)行結(jié)果。

            接著在第2幀插入關(guān)鍵幀,在動(dòng)作面板中輸入下列代碼,看看數(shù)值和字符串運(yùn)算的區(qū)別。

            再定義一個(gè)數(shù)值變量b和字符串變量strB,跟前面的兩個(gè)變量分別運(yùn)算,

            這里同樣的“+”運(yùn)算,對(duì)數(shù)值來說是求和,而對(duì)于字符串來說就是連接,flash的代碼很靈活。

            怎么樣把字符串變成數(shù)值,或者反過來把數(shù)字變成字符串呢?下面我們來看一看, 在第3幀插入關(guān)鍵幀,輸入下列代碼。

            這里用到了兩個(gè)轉(zhuǎn)換函數(shù):Number( );和String( ); 它們可以使字符串進(jìn)行數(shù)值運(yùn)算,可以使數(shù)字進(jìn)行字符串的連接運(yùn)算。

            八、腳本練習(xí)

            接著上一節(jié)課我們來熟悉一下各種語(yǔ)句和代碼的用法和操作方法,來做一些動(dòng)畫練習(xí),做下一個(gè)動(dòng)畫時(shí)用“文件”菜單里的“關(guān)閉”命令和“新建”命令。

            要求:代碼格式整齊,添加注釋,每個(gè)數(shù)值用一個(gè)變量,比如第一題有三個(gè)變量:兩個(gè)加數(shù)以及和,就定義三個(gè)變量。

            1、用變量運(yùn)算在文本框中顯示5+6的值。

            2、用變量運(yùn)算在文本框中顯示10-5的值。

            3、用變量運(yùn)算在文本框中顯示5×6的值。

            4、用變量運(yùn)算在文本框中顯示5÷5的值。

            5、用變量運(yùn)算在文本框中顯示5×(5+5-5÷5)的值。

            6、用變量運(yùn)算在文本框中顯示字符串“兩數(shù)相加”、“是求和”連起來的值。

            7、用變量運(yùn)算在文本框中顯示字符串“5+5=”。

            8、用變量運(yùn)算在文本框中顯示“5+5=10”,前面是字符串運(yùn)算,得數(shù)10是數(shù)學(xué)運(yùn)算。

            9、用變量運(yùn)算在文本框中顯示“5×5=25”,前面是字符串運(yùn)算,得數(shù)25是數(shù)學(xué)運(yùn)算。

            10、用變量運(yùn)算在文本框中顯示“5×(6+6)=60”,前面是字符串運(yùn)算,得數(shù)60是數(shù)學(xué)運(yùn)算。

            11、做一個(gè)加法器,使用五個(gè)文本框(如下圖),兩個(gè)輸入文本框作為加數(shù)和被加數(shù),兩靜態(tài)文本框顯示“+”和“=”運(yùn)算符,一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框作為和,要求在兩個(gè)加數(shù)文本框中輸入數(shù)字后,動(dòng)態(tài)文本框會(huì)顯示出和來(提示:動(dòng)畫至少要兩幀,NaN是“非數(shù)字”)。

            九、動(dòng)態(tài)文本

            有時(shí)候我們需要在一個(gè)窗口中,逐個(gè)顯示一段文字,這樣的文字往往具有更加強(qiáng)烈的效果。

            分析一下:文字應(yīng)該放在一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框中,并且每次增加一個(gè)字進(jìn)去。

            用到的代碼:substr是取出幾個(gè)字符的函數(shù),length是字符串的長(zhǎng)度屬性。

            1、創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本框

            1)啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)空白文檔,雙擊時(shí)間軸中的12.0fps把背景色改為黑色,以“動(dòng)態(tài)文本”為文件名,保存文件到自己的文件夾。

            2)在第2幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,第1幀留著后面用。

            3)選擇文本工具,在工作區(qū)中點(diǎn)一下,在下面的屬性面板中,從左到右依次將“靜態(tài)文本”類型改為“動(dòng)態(tài)文本”、黑體、10、紅色,

            把下面的“寬、高”調(diào)為500、200,“單行”改為“多行”,

            再在“變量”里輸入“txtWin”,給文本框起個(gè)名字,動(dòng)態(tài)文本框就建好了,保存一下文件。

            2、輸入腳本代碼語(yǔ)言

            1)單擊選中第1幀,再打開“動(dòng)作”面板,準(zhǔn)備輸入語(yǔ)言代碼。

            2)在右側(cè)單擊鼠標(biāo),出現(xiàn)插入點(diǎn)光標(biāo),輸入下列代碼,注意最后都有一個(gè)英文的分號(hào)結(jié)束,這里是給所需的變量初始化賦值,保存一下文件。

            3)單擊第2幀,在動(dòng)作面板的右側(cè)加入下列代碼(灰色部分是注釋):

            4)在第4幀上單擊右鍵,選擇“插入幀”命令,把第2幀加長(zhǎng)一些,動(dòng)畫至少要兩幀。再在第5幀“插入空白關(guān)鍵幀”,準(zhǔn)備在這兒輸入腳本代碼,保存一下文件。

            5)在動(dòng)作面板右側(cè)輸入 gotoAndPlay(2); //回去接著顯示。

            6)保存一下,然后按Ctrl+回車鍵,測(cè)試一下影片,看看心動(dòng)的效果。

            十、全屏播放

            有時(shí)候我們希望能夠全屏幕播放動(dòng)畫,動(dòng)畫播放后自動(dòng)進(jìn)入,而不需要我們點(diǎn)那個(gè)全屏命令。

            下面我們通過一個(gè)練習(xí)來看看怎樣實(shí)現(xiàn)。

            1、創(chuàng)建按鈕

            1)啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)空白文檔。

            2)選擇文本工具,在工作區(qū)中央點(diǎn)一下,將字號(hào)設(shè)為36,在工作區(qū)中輸入藍(lán)色文字“播放”。

            3)再在第二幀敲右鍵,選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,同樣輸入綠色文字“播放”。

            這樣我們就做好了兩個(gè)文字對(duì)象,以“全屏代碼”為文件名,保存文件到自己的文件夾中,接下來我們來輸入腳本代碼。

            2、輸入腳本代碼

            1)折疊屬性面板,在第1幀單擊一下,然后打開“動(dòng)作”面板,關(guān)閉腳本助手,打開行號(hào),輸入下列代碼:

            第1句是讓動(dòng)畫停下來,第2句是進(jìn)入全屏狀態(tài)。

            2)折疊動(dòng)作面板,用箭頭工具選擇“播放”文本,點(diǎn)擊菜單“修改-轉(zhuǎn)換為元件”命令,在彈出的對(duì)話框中,把名稱改為“播放”,類型選擇“按鈕”,然后點(diǎn)確定。

            這時(shí)候就把文本轉(zhuǎn)換為一個(gè)按鈕了,打開動(dòng)作面板,輸入下面的代碼,輸完一行后按回車鍵到下一行。

            這些代碼是針對(duì)按鈕的,也就是當(dāng)前“全屏”按鈕應(yīng)該處于選中狀態(tài)。

            第1句是當(dāng)單擊按鈕后,第2、4句大括號(hào)里是一個(gè)語(yǔ)句塊。

            第3句是播放命令,單擊按鈕后會(huì)繼續(xù)播放。

            保存一下文件,按Ctrl+回車鍵測(cè)試一下,閃了一下好像沒什么變化,我們還需繼續(xù)制作。

            3)選中第二幀,打開動(dòng)作面板,輸入下面的停止代碼:

            然后選中文字,單擊“修改-轉(zhuǎn)換為元件”菜單,將文字轉(zhuǎn)換為名為“播放1”的按鈕。

            選中按鈕,打開動(dòng)作面板輸入點(diǎn)擊后播放的代碼,跟上面的按鈕代碼相同:

            保存一下文件,按Ctrl+回車鍵測(cè)試一下影片,點(diǎn)擊播放按鈕,動(dòng)畫就會(huì)繼續(xù)運(yùn)行,但是沒有全屏的效果,這是為什么?

            全屏需要在外面播放時(shí)才能看到,最小化Flash窗口,打開自己的文件夾,在里面找到藍(lán)色的“全屏代碼”文件,雙擊打開運(yùn)行,看看效果。

            按鍵盤左上角的ESC鍵,退出全屏然后就可以關(guān)閉了,也可以直接按Alt+F4關(guān)閉。

            十一、退出代碼

            有時(shí)候我們希望在動(dòng)畫最后加一個(gè)退出動(dòng)畫的按鈕,這樣可以在全屏狀態(tài)下,控制動(dòng)畫的退出,而不需要我們?cè)侔碋SC鍵退出全屏。

            下面我們通過一個(gè)練習(xí)來看看怎樣實(shí)現(xiàn)。

            1、創(chuàng)建按鈕

            1)啟動(dòng)Flash,打開上一課的動(dòng)畫“全屏代碼”,在時(shí)間軸上選中第2幀。

            2)選擇文本工具紅色文字“退出”。

            3)用箭頭工具選擇紅色的“退出”文本,點(diǎn)擊菜單“修改-轉(zhuǎn)換為元件”,在工作區(qū)中點(diǎn)一下,將字號(hào)設(shè)為36,在工作區(qū)中輸入命令,在彈出的對(duì)話框中,把名稱改為“退出”,類型選擇“按鈕”,然后點(diǎn)確定。

            保存一下文件,這時(shí)候就把文本轉(zhuǎn)換為一個(gè)按鈕了,下面給按鈕輸入腳本代碼。

            2、輸入腳本代碼

            1)折疊屬性面板,在“退出”按鈕上單擊一下只選中它,然后打開“動(dòng)作”面板,關(guān)閉腳本助手,打開行號(hào),輸入下列代碼:

            on是按鈕腳本的代碼,綠色的quit是退出的意思。

            保存一下文件,按Ctrl+回車鍵測(cè)試一下影片,點(diǎn)擊播放按鈕,然后點(diǎn)“退出”按鈕,窗口并沒有關(guān)閉,這是為什么?

            退出跟全屏一樣,需要在外面播放時(shí)才能看到,最小化Flash窗口,打開自己的文件夾,在里面找到藍(lán)色的“全屏代碼”文件,雙擊打開運(yùn)行,看看效果。

            在腳本助手方式下是選擇“全局函數(shù)-瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)-fscommand”

            然后在右邊的腳本助手中單擊“獨(dú)立播放器命令”,選擇下面的quit就可以了。

            十二、鼠標(biāo)拖動(dòng)

            我們知道按鈕有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是可以跟鼠標(biāo)配合默契,除了單擊以外,還可以用鼠標(biāo)來拖動(dòng)按鈕,這樣就可以編制出一些游戲的效果,這一節(jié)我們就來學(xué)習(xí)一下如何拖動(dòng)一個(gè)按鈕。

            1、創(chuàng)建按鈕

            1)啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)空白文檔,以“鼠標(biāo)拖動(dòng)”為文件名,保存文件到自己的文件夾。

            2)選擇橢圓工具,選擇填充色為彩色漸變、無(wú)邊框色,在工作區(qū)中繪制一個(gè)大小為150的正圓,按Ctrl+B將它打散,成為一個(gè)分散對(duì)象,保存一下文件。

            3)選擇套索工具,鋸齒形框選中右半邊圓,單擊菜單“修改-轉(zhuǎn)換為元件...”,把它轉(zhuǎn)換為一個(gè)名為“右邊”的影片剪輯,在屬性面板中,把“實(shí)例名稱”改為r_mc,把它拖到旁邊,保存一下文件。

            4)再用選擇工具選中左半邊圓,也轉(zhuǎn)換為一個(gè)名為“左邊”的影片剪輯,在屬性面板中,把“實(shí)例名稱”改為l_mc,

            在第2幀插入幀,保存一下文件。

            2、輸入腳本代碼

            保證只選中“左邊”按鈕元件,打開動(dòng)作面板,輸入下列代碼:

            第1句是注釋語(yǔ)句,表明這段代碼的用途,灰色以//開頭。

            第4句指明拖動(dòng)的是元件,括號(hào)里的fla是可以在任何位置拖動(dòng)元件,如果是true就是只拖中心。

            第7句里的relea是釋放按鍵的意思,前面的press是按下按鍵的意思,保存一下文件。

            同樣再只選中“右邊”按鈕元件,輸入拖動(dòng)的代碼:

            保存一下文件,按Ctrl+回車鍵測(cè)試影片,試著用鼠標(biāo)拖動(dòng)一下碎片,看看代碼的運(yùn)行結(jié)果。

            十三、影片相交

            有的時(shí)候我們需要判斷兩個(gè)物體是否挨著了,這就需要一個(gè)函數(shù)hitTest( ),如果函數(shù)值為真,則相交了,否則它們就是分開的,

            下面我們來做一個(gè)練習(xí),學(xué)習(xí)一下如何判斷兩個(gè)影片是否處于相交狀態(tài)。

            1、創(chuàng)建影片剪輯

            1)啟動(dòng)Flash,打開上一課“鼠標(biāo)拖動(dòng)”,在時(shí)間軸左邊的圖層面板下邊,單擊加號(hào)按鈕,添加一個(gè)圖層2,然后把圖層2拖到圖層1的下邊。

            2)打開庫(kù)面板(Ctrl+L),拖一個(gè)“左邊”元件到工作區(qū)中間,在下邊的屬性面板中,將實(shí)例名稱設(shè)為zuo_mc,將“顏色”中的Alpha設(shè)為30%。

            例名稱設(shè)為you_mc把,將“顏色”中的Alpha設(shè)為30%。

            同樣在庫(kù)面板中,拖一個(gè)“右邊”元件到工作區(qū)中間,在屬性面板中,將實(shí) 3)用鍵盤上的方向鍵,仔細(xì)將兩半對(duì)好,點(diǎn)“文件-另存為”命令,以“影片相交”為文件名,保存一下文件。

            2、輸入腳本代碼

            (1)保證只選中左邊半塊影片元件l_mc,打開動(dòng)作面板,在第9行stopDrag();后面按回車鍵,加入11-15行代碼。

            第11行是檢測(cè)兩個(gè)元件是否相交,括號(hào)外面是if語(yǔ)句。

            第13、14行是將l_mc元件的坐標(biāo)設(shè)為zuo_mc元件的坐標(biāo),_x和_y是兩個(gè)坐標(biāo)位置。

            保存一下文件。

            (2)同樣再只選中工作區(qū)中,右邊半塊元件r_mc,打開動(dòng)作面板,在第9行stopDrag();后面按回車鍵,加入11-15行代碼。

            保存一下文件,按Ctrl+回車鍵測(cè)試影片,試著用鼠標(biāo)對(duì)齊兩個(gè)碎片,看看代碼的運(yùn)行結(jié)果。

            十四、鼠標(biāo)跟隨

            這一節(jié)我們來學(xué)習(xí)一下在flash中的函數(shù),duplicateMovieClip()復(fù)制函數(shù),語(yǔ)法規(guī)則是duplicateMovieClip(target, newname, depth),意思是復(fù)制影片(原影片的名字,復(fù)制出新片的名字,新片的位置), 另一個(gè)函數(shù)是拖動(dòng)影片startDrag(),語(yǔ)法是startDrag(影片名,true),意思是拖動(dòng)(影片名稱,拖中心),前面的true表示“真”值,另一個(gè)是假值fal。

            1、創(chuàng)建影片剪輯

            1)啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)空白文檔。

            2)選擇“插入-新建元件”菜單,新建一個(gè)名為“小球”的圖形元件,選擇橢圓工具,在工作區(qū)中繪制一個(gè)圓,

            在屬性面板中將寬和高都改成50,將邊框色設(shè)為無(wú),在內(nèi)部填上右下角的彩色漸變色,在對(duì)齊面板中,把它對(duì)齊到中央,以“鼠標(biāo)跟隨”為文件名,保存文件到自己的文件夾。

            3)再選擇“插入-新建元件”菜單,新建一個(gè)名為“運(yùn)動(dòng)小球”的影片元件,

            按Ctrl+L打開庫(kù),向工作區(qū)中拖入一個(gè)小球元件,對(duì)齊到中央,打開屬性面板,在顏色里把Alpha調(diào)為100%,

            再在20幀插入關(guān)鍵幀,用箭頭工具選中小球,把寬高改為1,對(duì)齊到中央,透明度Alpha改為0%,

            選中第一幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”,在下面的屬性面板中,設(shè)定順時(shí)針旋轉(zhuǎn)10次,保存一下文件。

            4)點(diǎn)擊時(shí)間軸上面的“場(chǎng)景1”回到場(chǎng)景中,在庫(kù)中拖一個(gè)“運(yùn)動(dòng)小球”元件到工作區(qū),對(duì)齊到中央,在屬性面板中把“<實(shí)例名稱>”改為ball_mc ,

            在第2幀插上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入幀”命令,加長(zhǎng)一下動(dòng)畫,保存一下文件。

            2、輸入腳本代碼

            折疊屬性面板,添加一個(gè)圖層2,在第1幀單擊一下,然后打開“動(dòng)作”面板,打開行號(hào),輸入下列代碼(可以先抄到本子上),注意字符串的雙引號(hào)必須是英文,結(jié)尾的分號(hào)也必須是英文的:

            第4句是鼠標(biāo)拖動(dòng)函數(shù),拖動(dòng)的是__mc,_root是指時(shí)間軸,true是拖中心位置。

            第6句是復(fù)制語(yǔ)句,復(fù)制20個(gè)新剪輯,第一個(gè)應(yīng)該是“ball1_mc”,放在第1層中,依此類推。

            第10句是if語(yǔ)句,最多只復(fù)制20個(gè)剪輯,再多的就回來用前面的層。

            保存一下文件,測(cè)試一下,如果有錯(cuò)誤就仔細(xì)看看輸出面板中的提示,回來改正錯(cuò)誤,緩慢移動(dòng)鼠標(biāo)看看精彩的效果。

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