
動畫畢業(yè)論文范文
動畫設(shè)計元素材料,可以揭示動畫中的人物性格,表現(xiàn)整個動畫的畫
面主體,所以在動畫設(shè)計中具有重要地位。下面是店鋪為大家整理的動
畫畢業(yè)論文,供大家參考。
動畫畢業(yè)論文范文一:動畫創(chuàng)作中多媒體技術(shù)發(fā)展影響
【文章摘要】隨著時代的發(fā)展,觀眾得以享受到多種多樣的視聽
盛宴,隨著而來的問題是觀眾對于視聽藝術(shù)觀看性的要求在不斷提高,
多媒體技術(shù)的發(fā)展則提供了更多的可能性,一方面能更好實現(xiàn)創(chuàng)作者
的創(chuàng)作理念,另一方面能滿足觀眾日益增長的欣賞要求。
【關(guān)鍵詞】多媒體技術(shù);動畫創(chuàng)作;動畫
動畫藝術(shù)不是一種單一媒介,是一種集合了文字、語言、圖像、
聲音、表演等等多種媒介的藝術(shù)形式,創(chuàng)作奇幻、美妙、真實的動畫
世界,不但需要創(chuàng)作者自身的藝術(shù)表達(dá)與豐富的想象力,同時也需要
把這一切變?yōu)楝F(xiàn)實的技術(shù)支持。多媒體技術(shù)又稱為計算機多媒體技術(shù),
是計數(shù)機技術(shù)高速發(fā)展的產(chǎn)物,通常是指通過計算機對文字、數(shù)據(jù)、
圖形、圖像、動畫、聲音等多種媒體信息進(jìn)行綜合處理和管理,使用
戶可以通過多種感官與計算機進(jìn)行實時信息交互的技術(shù)。縱觀動畫的
發(fā)展歷程,多媒體技術(shù)在不同時期對于動畫作品的創(chuàng)作都起到積極的
促進(jìn)作用,其中多媒體技術(shù)在圖形圖像、聲音、特效、空間表現(xiàn)等等
方面做出了顛覆性的貢獻(xiàn),大大的發(fā)展豐富了動畫藝術(shù)的內(nèi)容表達(dá)與
的二維體驗在某種程度上限制了創(chuàng)作者的表現(xiàn)手法與創(chuàng)作空間;逐格動
畫雖然是一種立體造型藝術(shù),具有三維空間特點,但制造工藝、角色
運動、拍攝技術(shù)等問題大大的限制了動畫創(chuàng)作的可能性,創(chuàng)作者對于
多維度的需求,對于影片豐富表達(dá)的需求,隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,
得以實現(xiàn)。人們利用計算機模擬三維空間,制作立體的場景、角色、
道具,此類影片造型精良,角色動作流暢,鏡頭角度多樣,不僅使動
畫作品的呈現(xiàn)方式豐富多樣,具有更強的觀賞性,同時由二維到三維
的觀影體驗大大增加動畫作品的真實度,給觀眾以身臨淺談多媒體技
術(shù)發(fā)展對動畫創(chuàng)作的影響葉琳劉大明遼寧師范大學(xué)其境之感覺。三維
動畫作品一經(jīng)推出就引起了非常大的反響,皮克斯動畫工廠無疑是制
作這類影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《LuxoJr.》,片中
的主角是一只三維的跳跳燈,其靈活的動作,調(diào)皮的性格給觀眾留下
了深刻的印象,影片獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。1995年皮克斯的
《玩具總動員》標(biāo)志著動畫進(jìn)入三維時代,玩具成了影片的主角,酷
炫的鏡頭語言、細(xì)致的造型、極致寫實的風(fēng)格、流暢有力的動作帶給
了觀眾耳目一新的觀影體驗。2001開始,三維動畫快速發(fā)展,皮克斯
和夢工廠出品了《海底總動員》、《鯊魚黑幫》、《功夫熊貓》、
《瘋狂原始人》等多部優(yōu)秀作品,三維動畫成為了動畫市場的主流產(chǎn)
品。二維數(shù)字動畫的出現(xiàn),其根本原因在于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要降低
時間、人力、物力等制作成本,多媒體技術(shù)的發(fā)展使動畫創(chuàng)作在保證
質(zhì)量的前提下,大大減少了動畫制作的一系列成本,并推動動畫成為
一種產(chǎn)業(yè)。二維繪制軟件的出現(xiàn),大量減少了繪制的工作量,從而減
少時間、人力等制作成本;通過電腦繪制和上色減少了每一幀動作和顏
色的差異,使動畫作品中的動作更加流暢、色彩更加穩(wěn)定;動態(tài)分鏡、
動作檢查功能可以準(zhǔn)確的呈現(xiàn)動畫作品的基本的視聽特征,使得導(dǎo)演
可以準(zhǔn)確的把握作品的質(zhì)量和速度,避免由于反復(fù)大量修改造成成本
的消耗;非線性編輯與后期制作軟件的完善可以讓作品擁有更加完美的
視聽感受。在中國,二維數(shù)字動畫的出現(xiàn)源于一款動畫制作軟件
MacromediaFlash,此款在國外普通的矢量動畫制作軟件意外的開啟
了中國動畫復(fù)蘇的大門,1995年一批動畫愛好者通過
MacromediaFlash制作動畫并發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上供大家免費觀看,他們被
稱為“閃客”,軟件MacromediaFlash操作簡單、并且擁有
“庫”“原件”等功能,使得這些非專業(yè)的動畫人才,能快速制作出
作品并得以流傳,這正是多媒體技術(shù)的發(fā)展推動動畫藝術(shù)進(jìn)步的典型
案例。
2改變受眾身份
隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,無論是創(chuàng)作者還是觀眾都希望改變已有
的交流模式,創(chuàng)作者希望與觀眾有進(jìn)一步的交流,觀眾也不在滿足僅
僅作為一個旁觀者,于是交互式動畫出現(xiàn)了。這類動畫中審美的話語
權(quán)由作者分享一部分給觀眾,觀眾由被動接受變?yōu)橹鲃舆x擇,這種交
流模式的改變產(chǎn)生了創(chuàng)造性的改變,給觀眾帶了全新的審美體驗和更
加真實的沉浸感受。廣義上交互式動畫分為兩種,一種是真人參與到
作品的表演當(dāng)中,這類影片稱之為合成片,例如《兔子羅杰》、《變
相怪杰》等,影片是虛幻與真實的結(jié)合,給人以真實參加的代入感,
在片中更多的交互體驗為真人演員與動畫角色的交流互動,例如藍(lán)屏
摳像等多媒體技術(shù)的發(fā)展提供了強大的技術(shù)支持,真人與動畫才能進(jìn)
行有效的合成,最終呈現(xiàn)給觀眾一個似真似幻的審美體驗。另一種交
互式動畫指的是觀眾可以通過控制動畫的播放停止、選擇不同的劇情
走向等方式掌握審美的主動權(quán),初級的交互式動畫就是FLASH動畫,
觀眾可以控制影片的播放停止、點擊不同的圖像以獲得相應(yīng)的信息,
例如交互短片《理發(fā)師》中,觀眾可以通過點擊理發(fā)師手中的剪刀給
主人公選擇不同的發(fā)型。隨著技術(shù)的發(fā)展,觀眾掌握控制權(quán)在不斷變
大,虛擬現(xiàn)實、全息影像等技術(shù)的開發(fā),讓觀眾可以自由的選擇信息
源,按照自己的意愿隨時進(jìn)行觀看角度、角色、劇情選擇的改變,體
驗式的審美變成了一種多角度、長時間的延續(xù)。例如《甜蜜的潛行》,
觀眾可把該片中的所有片段選擇并重新組合成一部擁有全新時空順序
的影片,2015年360全景動畫《二重奏》上線,觀眾通過手機或VR
設(shè)備實時變換觀看角度,可以欣賞360度全視角內(nèi)的動畫,并可選擇
跟隨不同角色進(jìn)行觀看,它打破了傳統(tǒng)的“畫面”“鏡頭”“導(dǎo)演”
等傳統(tǒng)概念為觀眾的自主意識提供了開放性空間。另外,多媒體技術(shù)
的發(fā)展,讓動畫可以與網(wǎng)絡(luò)緊密相關(guān),動畫借助網(wǎng)絡(luò)平臺,顛覆了傳
播的方式和渠道實現(xiàn)跨媒體播放。網(wǎng)絡(luò)傳播速度快、覆蓋面積廣、傳
播手法生動,為動畫的傳播與發(fā)展起到了推動作用。
3結(jié)語
動畫是一種綜合藝術(shù),與其他媒介相比,動畫藝術(shù)通常包含著更
大的信息量,擁有更強大的力量,創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫作品不僅要求創(chuàng)
作者具有優(yōu)秀的藝術(shù)修養(yǎng)、專業(yè)思維、審美水平,同時也需要多媒體
技術(shù)的強大支持,當(dāng)然,如果動畫創(chuàng)作中一味的強調(diào)技術(shù)的作用,而
忽略了藝術(shù)內(nèi)涵和動畫思維的體現(xiàn),那么這樣的作品就成為了沒有靈
魂的軀殼,不能成為真正意義上的動畫作品,只有技術(shù)與藝術(shù)二者有
機的結(jié)合,相互作用才能在動畫創(chuàng)作中創(chuàng)造了一個虛幻和夢境的世界,
使觀眾相信并沉浸其中。
【參考文獻(xiàn)】
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[3]張瑩淺析多媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)動畫中的應(yīng)用藝術(shù)時尚,[J]2014,
(1)
動畫畢業(yè)論文范文二:動畫專業(yè)微課庫創(chuàng)建思考
摘要:房地產(chǎn)開發(fā)行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),本文從國家和房地
產(chǎn)開發(fā)企業(yè)兩個角度進(jìn)行措施分析,支持引進(jìn)創(chuàng)新的融資方式,順應(yīng)
國家經(jīng)濟發(fā)展的大趨勢,在國家經(jīng)濟發(fā)展的環(huán)境中進(jìn)行必要的改革,
減少國家經(jīng)濟發(fā)展的阻力,實現(xiàn)房地產(chǎn)事業(yè)的良好發(fā)展。
關(guān)鍵詞:房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)管理融資
隨著我國經(jīng)濟的不斷發(fā)展,我國對房地產(chǎn)市場進(jìn)行了一系列的布
隨著房地產(chǎn)事業(yè)的不斷發(fā)展,為了應(yīng)對經(jīng)濟形勢的不斷變化,我
國的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)進(jìn)行了融資結(jié)構(gòu)的優(yōu)化和升級。本文通過對我國
房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展的現(xiàn)狀和存在的主要問題進(jìn)行論述,從內(nèi)外
大環(huán)境的發(fā)展變化中找到問題出現(xiàn)的原因,建立完善的房地產(chǎn)開發(fā)企
業(yè)融資結(jié)構(gòu)。
1.1我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展的現(xiàn)狀
房地產(chǎn)開發(fā)行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),無論是建筑施工的哪個階
于過分的依賴銀行,使得房地產(chǎn)企業(yè)出現(xiàn)經(jīng)濟危機,出現(xiàn)的金融壞賬
無法彌補和協(xié)調(diào)。我國的房地產(chǎn)企業(yè)融資體系還沒有完全的建設(shè)起來,
面臨著很多的現(xiàn)實問題,在起步的階段無法面對出現(xiàn)的問題進(jìn)行應(yīng)對。
房地產(chǎn)貸款期限過長,流動性差,使得銀行的房地產(chǎn)貸款風(fēng)險變大。
在負(fù)債期限的結(jié)構(gòu)上,各個部門進(jìn)行著協(xié)調(diào),一旦出現(xiàn)房地產(chǎn)泡沫破
滅的現(xiàn)象,就會使整體的發(fā)展出現(xiàn)系統(tǒng)性問題。其次,目前我國房地
產(chǎn)開發(fā)行業(yè)中存在著畸形發(fā)展的問題,開發(fā)商和政府以及銀行之間存
在著灰色關(guān)系,在招標(biāo)中往往存在著不正當(dāng)?shù)慕灰仔袨椋S多的開發(fā)
管理思想進(jìn)行整合。另外,還要注重實現(xiàn)房地產(chǎn)企業(yè)的融資優(yōu)化,建
立專業(yè)的房地產(chǎn)融資中介機構(gòu),對我國的房地產(chǎn)發(fā)展形勢進(jìn)行經(jīng)濟方
面的分析和判斷,對經(jīng)濟的走勢進(jìn)行總結(jié),積極地將經(jīng)濟的發(fā)展和資
本市場的運作進(jìn)行聯(lián)系,防范金融風(fēng)險。為了從根本上解決房地產(chǎn)融
資的金融風(fēng)險,國家需要從思想道德建設(shè)的角度進(jìn)行深入建設(shè),增強
在我國目前的發(fā)展中,房地產(chǎn)投資信托基金屬于一個新興的投融資領(lǐng)
域,企業(yè)如果沒有完備的人才供給,就無法實現(xiàn)資產(chǎn)的評估和資金的
管理。因此,要重視人才隊伍的建設(shè),健全信息披露制度,準(zhǔn)確及時
的進(jìn)行風(fēng)險控制。
3、總結(jié)
當(dāng)前我國的房地產(chǎn)行業(yè)的發(fā)展迅猛,成為國民經(jīng)濟發(fā)展的重要產(chǎn)
業(yè)。但是,通過本文對我國現(xiàn)階段房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的方式的分析,
可以看出其中存在著很多的問題,需要進(jìn)行進(jìn)一步地革新。本文從國
家和房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)兩個角度進(jìn)行措施分析,支持引進(jìn)創(chuàng)新的融資方
式,順應(yīng)國家經(jīng)濟發(fā)展的大趨勢,在國家經(jīng)濟發(fā)展的環(huán)境中進(jìn)行必要
的改革,減少國家經(jīng)濟發(fā)展的阻力,實現(xiàn)房地產(chǎn)事業(yè)的良好發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
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