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            動漫設計與制作專業教學計劃

            更新時間:2023-11-08 20:56:03 閱讀: 評論:0

            聽音樂英語-疫情中國

            動漫設計與制作專業教學計劃
            2023年11月8日發(作者:關于愛情的英文)

            一、培養目標與要求

            1、培養目標:主要培養從事動畫運動規律、動畫技法、二維動畫、簡單三

            維動畫、、媒體采編、場景設計、虛擬現實動畫創作、影像技術合成等方面的人

            才。

            2、能力要求:

            1)人才培養模式:綜合素質+職業素質+畢業證

            2)本專業職業技能要求:本專業學生主要學習電影、電視動畫、計算機

            動畫創作的基礎知識與基本理論,受到影視動畫設計與創作、影視動畫技法、

            擬動畫設計、場景動畫設計等的基本訓練,掌握動畫設計、動畫編導、動畫創作

            及理論研究的基本能力。

            畢業生應獲得以下方面的知識和能力:

            ①掌握影視動畫、計算機動畫創作的基本理論、基本知識;

            ②掌握影視動畫、計算機動畫設計及制作的技能;

            ③具有影視動畫片的編導能力和初步的科研能力;

            ④了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及電影、電視政策法規;

            ⑤獲得動畫學科鑒賞和評論的能力;

            ⑥掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創作、研究和實際工作能力。

            ⑦身體健康,達到國家大學生體質健康合格標準。

            二、學制及招生對象

            學制:三年(含實習一年)。

            招收對象:

            本專業招收初中畢業生或具備同等學力者,學制3年。

            三、課程設置與要求

            基本素質、職業知識及職業能力結構圖

            四、主干課程介紹

            動畫概論

            本課程詳細講述了動畫劇本與角色設計之間的關系、動畫角色設計的流程,

            以及如何進行造型基本功的訓練;深入介紹了角色解剖原理及表情的作用方式,

            具圖、角色譜系比例圖、發型圖、口型圖、色標圖等幾個方面,詳細講述了動畫

            角色設計的規范。

            場景設計

            場景設計是影視動畫和游戲制作的重要環節,本課程結合素描、色彩和構成

            等基礎課程,使學生掌握場景設計的基本原理和繪制技法。掌握場景構圖的原理

            和透視原理;掌握場景彩稿手繪技法。

            動畫原畫

            本課程主要介紹動畫和原畫的作用,動畫和原畫的職責和任務;動畫技法,

            動畫工作的順序、方法和要求,動畫線條和線條訓練,中間線畫法,等分中間畫

            技法,中間畫對位技法、形象轉面動畫技法、曲線運動動畫技法,各類動體運動

            規律動畫技法,原畫技法、原畫基礎、動畫片中的特殊技巧,表情與口型,循環

            動作、原畫分層、先期音樂、對白等。

            色彩學

            色彩學的研究、主觀的色彩世界、色彩的情感、色彩的地位、人與色彩、色

            彩的分類、色彩的屬性、色立體、色彩冷暖的理論、色彩心理、色彩搭配的概念、

            色彩的搭配效果、色彩的搭配方法、個人色彩診斷的意義、人體的自然色、人體

            色的三屬性分析、對比度解決搭配困惑、國際色彩診斷理論及發展、色彩診斷的

            核心、適用于亞洲人的六種色彩類型解析、四季色彩診斷理論、自然光色彩診斷

            理論、個人色彩診斷理論。

            動畫技法

            漫畫基礎與動畫基礎,掌握如何在人、景、物的現實基礎上進行的卡通語言

            表達;傳統動畫手繪技法與風格動畫,掌握不同工具的特殊繪畫技法在動畫中的

            應用,風格動畫技法研究,重點學習商業動畫的重要數字工具Flash(網絡動畫)、

            Adobe ImageReady(像素動畫)、Painter動畫制作、Photoshop在商業動畫中的

            應用。

            影視動作制作

            培養傳統美學素養,系統了解影視理論與傳統動畫技巧,全面掌握角色設計、

            建模、材質、燈光、貼圖、場景、影視動畫、影視特效、影視片頭、后期制作、

            maya動畫制作等專業技能。學習UV、繪制紋理、材質、復雜Maya網絡節點,打

            燈方法,各種復雜場景布光及復雜場景、人物、燈光材質、動畫規律。關鍵幀動

            畫、表達或動畫。非線性動畫,復雜角色骨骼設定,角色綁定、角色動畫、粒子

            系統、動力學、肌體、海洋、paint、Effect、布料、毛發等。

            非編與合成

            通過系統學習影視領域里的非線性編輯、特效合成,影視特效動畫等高端技

            術與設計理論,能夠掌握影視特效與與影視動畫廣告的制作流程、高級技術與專

            業理念。影視實戰演練數碼攝影、打印、影視制作流程、非編系統硬件配置及連

            接、影片校色、模擬攝像機應用及操作、攝像機跟蹤、虛擬場景適配、合成技法

            (常見鏡頭制作)、影片素材采集、剪輯。

            三維動畫

            本課程是動漫設計與制作專業的核心操作實踐課程,將重點培養學生的動畫

            基本理論和繪制能力,掌握3ds max軟件的基礎操作,多種建模方法,學習材質

            貼圖、燈光、攝像機、渲染等知識,掌握游戲開發與制作流程,游戲場景、角色、

            人物、道具等模型與貼圖的制作技術。通過完成小型3D游戲制作項目,并通過

            制作了解游戲公司中團隊合作的意識,動畫制作的技巧,最終能夠獨立制作簡短

            的電腦動畫小品。

            五、學業成績要求及成績考核

            按規定的教學計劃,完成其教學任務,以學分制確定學生畢業資格。

            所開設課程均要進行考核,形式分考試、考查兩種,百分制計分,60分及

            格。由任課教師或指導教師評定其成績。

            六、就業領域

            學生畢業后可在游戲、電影、影視、電視臺、軟件、動畫、漫畫、游戲、廣

            告、出版社、文化等公司工作,從事動畫、漫畫的設計與制作。

            七、教學進程與課時分配表

            1、

            教學進程表

            總課時分配 各學期周學時分配 考核

            第一學第二學

            1

            2

            3

            4

            5

            6

            素描 7 0 4 3 126 126

            速寫 2 0 36 36 2

            動畫概論 2 0 36 36 2

            色彩 5 54 90 36 5

            透視學 2 0 36 36 2

            Painter

            (考證與實訓)

            FLASH

            (考證與實訓)

            動畫技法與原畫 4 0 72 72 4

            動畫運動規律 2 0 36 36 2

            藝用人體解剖 2 0 36 36 2

            MAYA

            (考證與實訓)

            人物造型與場景設計 4 0 72 72 4

            3DSMAX

            (考證與實訓)

            影視合成

            (考證與實訓)

            Photoshop

            (考證與實訓)

            網頁設計

            (考證與實訓)

            職業生涯規劃 2 0 36 36 17 2

            60 8 14 16 18 4 0 522 558

            1

            動畫劇本創作與營

            非編與合成 2 36 2 0 36

            亞太動畫 2 36 2 0 36

            三維動畫 4 72 4 36 36

            動畫短片制作 2 36 2 0 36

            4 72 72 0 4

            4 72 72 0 4

            4 72 72 0 4

            4 72 72 0 4

            4 72 72 0 4

            4 72 72 0 4

            4 72 72 0 4

            2 36 2 36 0

            1 2 3 4 5 6

            第三學年

            108

            0

            9

            7

            8

            10

            11

            12

            13

            14

            15

            16

            2

            3

            4

            1

            2

            3

            4

            影視短片制作 2 36 0 36 2

            影視動作制作 2 36 36 0 2

            原畫(二) 4 72 36 36 4

            72 108 0 0 0 10 180 0 10 0

            0 1 頂崗實習 12 216 216 12

            0 2 職業資格證 6 108 108 6

            0 3 畢業設計 6 108 108 6

            0 432 0 0 0 0 0 24 24 432

            36 攝影基礎 18 3 54 3

            36 影視聲音 18 3 54 3

            普通話訓練與應試 36 2 36 2

            藝術欣賞 36 2 36 2

            36 2 36 2 美術

            1

            2

            2、集中實踐教學進程表

            各學期周數分配

            第一學年 第二學年 第三學年

            1 2 3 4 5 6

            1 計算機應用基礎 1

            2 色彩 1

            3 素描 1

            4 二維動畫制作(FLASH 1

            5 動畫運動規律 1

            6 人物角色與造型設計 1

            7 3ds max 1

            8 Photoshop 1

            9 動畫技法與原畫 1

            10 三維動畫(MAYA 1

            11

            12

            13

            頂崗實習 6

            職業資格證 6

            畢業設計 6

            1 2 2 3 2 18

            課程評價怎么寫-藍色幼龍

            動漫設計與制作專業教學計劃

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            標簽:動畫概論
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