2024年2月20日發(作者:霍比特人3五軍之戰)

商業模式創?新:產品金字塔?模式
為了滿足不?同客戶對產?品風格、顏色等方面?的喜好,以及個人收?入上的差異?化因素,從而達到客?戶群和市場?擁有量的最?大化,一些企業不?斷推出高、中、低各個檔次?的產品,從而形成產?品金字塔。
在產品金字?塔上,底部是低價?位、大批量的產?品,靠薄利多銷?賺取利潤;頂部是高價?位、小批量的產?品,靠精益求精?獲取超額利?潤。
一、網游行業商業模式的啟??示
中國網游業?2003年?的產值是9?億左右,2008年?的產值超過?180億,5年間增長?將近20倍,主要原因是?:? 2003年?—2004年?,網游行業按?點卡收費,也就是按時?間收費,這個收費方?最大的弊?式端是不能體?現出不同的?人在游戲中?獲得的滿足?和需求。2004年?,盛大首先宣?布《傳奇》這類游戲免?費,通過為玩家?提供增值服?務收取費用?,推出了“替身寶寶”這一新概念?,白天上班的?玩家可以把?“替身寶寶”托付給游戲?中的朋友代?練,“替身寶寶”可以為主人?獲得30%的經驗?!疤嫔韺殞殹钡氖褂眯枰?充值卡收費?,游戲中的升?級裝備也要?收費,這些都被稱?為增值服務?。
“我們的游戲?就是賺有錢?人的錢,而窮人也可?以免費玩?!笔酚裰f,“我現在可以?透露的是,這一增值服?務收費模式?在內測的時?候已經收支?平衡并開始?贏利?!?
網游產品的?成本構成屬?于典型的金?字塔結構。在網絡游戲?的整個產品?生命周期中?,成本主要集?中于研發階?段,研發成本基?本占產品整?個生命周期?總成本的9?0%以上,一旦產品開?發出來,僅需少量的?運營費用及?人工酬勞等?。
二、金字塔模式?應用舉例
1.歐萊雅的金?字塔模式
歐萊雅的化?妝品很多,根據價格不?同,分為小護士?、美寶蓮、羽西、薇姿、蘭蔻、阿瑪尼、碧歐泉、赫蓮娜等品?牌,赫蓮娜是歐?萊雅的頂尖?級化妝品,如圖1所示?。
圖1 歐萊雅產品?的金字塔模?式
2.斯沃琪的金?字塔模式
在斯沃琪手?表出現之前?,多數人都是?買一塊表用?一輩子。斯沃琪為了?擴大客戶群?,滿足不同客?戶對產品風?格、顏色等方面?的偏好,根據不同的?消費差異,推出高、中、低各個檔次?的產品,形成產品金?字塔。在塔的底部?,是低價位、大批量的產?品;在塔的頂部?,是高價位、小批量的產?品。最普通的是?斯沃琪手表?,往上走依次?是天梭表、歐米茄、浪琴、雷達、寶璣。
斯沃琪取得?成功的原因?有三點:
第一,通過并購的?方式建立產?品金字塔。從底端到高?端形成一個?完整的產品?線,不管收入多?少,在斯沃琪總?可以買到適?合價位的手?表。
第二,通過并購的?方式控制機?芯等關鍵部?件75%的市場,再通過停止?供貨和要求?注明機芯品?牌等方式打?壓競爭對手?。
第三,通過參股的?方式進入下?游鐘表零售?商。
三、金字塔模式?的特點
1.金字塔模式?使用的條件
?使用金字塔?模式的條件?有三個:
第一,必須在一個?成系統的產?品或者領域?中運用;
第二,必須與客戶?的市場定位?緊密聯系;
第三,高、中、低檔商品的?客戶群之間?都必須擁有?一定的聯系?因素。
2.金字塔模式?各部分的功?能
金字塔由不?同價格、品牌、風格、設計、功能產品組?成。有的是同一?品牌的產品?線擴張,有的是不同?品牌構成。例如,資生堂在中?國有超過2?5個品牌的?產品,但是很多產?品上并沒有?資生堂的標?簽,而一般是由?銷售人員告?訴顧客。另外,這25個產?品從高端到?低端都有分?布,可以滿足不?同收入的消?費者的需求?。
大多數利潤?集中在金字?塔的頂部,當然塔底部?的產品也具?有重要的“防火墻”作用,可以有效阻?礙競爭者的?進入,保護頂部產?品的豐厚利?潤。例如,2008年?賣的最火的?電腦不是聯?想,也不是Ap?ple,而是上網本?,買的最多不?是富翁,而是收入一?般的人。當這些產品?的購買量達?到一定數值?時,公司積累足?夠多的資源?、品牌、足資金、供應商資源?、渠道資源和?市場資源信?息,會針對不同?收入的人群?,逐漸生產出?高端產品。
如果不同層?次的產品間?能形成“開門”的模式,效果更佳。例如,歐萊雅各個?層次之間的?產品都沒有?形成“開門”模式,如顧客用小?護士,但不能保證?她將來會使?用羽西、蘭蔻、薇姿等。李陽的瘋狂?英語采用了?“開門”模式,十元錢買了?李陽瘋狂英?語的門票,就很有可能?買他的英語?產品,如價值30?00元或8?000元的?英語教程,這就形成了?一個漏斗的?過程,把客戶一級?一級漏下來?,從而保證客?戶完全沒有?被浪費掉。
本文發布于:2024-02-20 08:12:21,感謝您對本站的認可!
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