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            晨會(huì)互動(dòng)小游戲大全

            更新時(shí)間:2024-03-16 04:44:00 閱讀: 評(píng)論:0

            2024年3月16日發(fā)(作者:春曉是什么意思)

            晨會(huì)互動(dòng)小游戲大全

            晨會(huì)互動(dòng)小游戲大全

            一、游戲名稱:蒙眼作畫

            教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分

            人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎?在日

            常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)

            生這;些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許

            當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。

            目標(biāo):

            1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

            2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的

            效果。

            規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著

            眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,

            欣賞自己的杰作。

            討論:

            1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

            2.怎樣是這些工作更容易些?

            3.在工作場所中,如何解決這一問題?

            變化:

            1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫

            圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。

            2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然

            后比較他們所畫的圖并思考.

            二、游戲名稱:解手鏈

            形式:10人一組為最佳

            時(shí)間:20分鐘

            材料:無

            適合對(duì)象:全體人員

            活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通

            中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

            操作程序:

            1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

            2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左

            手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松

            開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

            3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一

            種是套著的環(huán)。

            4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一

            次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

            討論:

            1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

            2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

            3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

            三、游戲名稱:瞎子走路

            游戲方法:兩人一組(如A和B)

            A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引

            A進(jìn)行。

            如:向前走。。。邁臺(tái)階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

            然后交換角色,B閉眼,A指引B

            分析:

            1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。

            2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;

            而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保

            證正確、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建。

            四、游戲名稱:串名字游戲

            游戲方法:

            小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)

            員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***

            后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面

            所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

            分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

            五、游戲名稱:循環(huán)相克令

            用具:無

            人數(shù):兩人

            方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字

            的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭

            在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人

            贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

            興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽

            缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

            六、游戲名稱:官兵捉賊

            用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

            人數(shù):4個(gè)人

            方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”

            字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是

            “賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到

            “兵”字的人執(zhí)行。

            興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制

            缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

            七、游戲名稱:拍七令

            用具:無

            人數(shù):無限制

            方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的

            倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果

            有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。

            興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。

            八、游戲名稱:開火車

            用具:無

            人數(shù):兩人以上,多多益善

            方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重

            復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:

            “開呀開呀開火車,北 京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”

            你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海

            的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪 開?”再由這個(gè)人選擇另

            外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)

            過來就輸了。

            興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的

            機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

            九、游戲名稱:猜人名游戲

            形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組

            時(shí)間:15-20分鐘

            材料:四頂寫有名人名字的高帽

            適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員

            活動(dòng)目的:

            訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能

            力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在

            尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。

            操作程序:

            1、 在教室前面擺四個(gè)椅子。

            2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。

            3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

            4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人

            員都知道,但誰都不能直接說出來。

            5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..

            嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員

            回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問,如此類推。

            6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。

            有關(guān)討論:

            你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?

            如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?

            十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任

            規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊

            二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

            當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右

            手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”

            做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?

            面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有

            人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情

            況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。

            在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事

            處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅 項(xiàng),由于當(dāng)

            時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所

            以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事

            處沒有納過 稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香

            港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生

            這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我 想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多

            公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就

            沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找 到這位

            職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我

            們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,最終

            申不申報(bào)還應(yīng)由 主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)。”

            十一、游戲名稱:猜五官

            游戲說明:

            1、兩人面對(duì)面

            2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是

            哪里?”

            3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著

            自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手

            必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

            4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

            十二、游戲名稱:交換名字

            內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是

            耳熟不過了,但

            若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

            方法:

            (1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合

            (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

            (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

            (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

            (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的

            張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天

            早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??

            (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

            (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

            十三、游戲名稱:代號(hào)接龍

            內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷

            自己的所在位置。

            方法:

            1、人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合

            2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

            3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代

            號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3 號(hào)??

            4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1

            個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。

            5、2 號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”

            的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可

            以自由選擇。

            6、如此一直進(jìn)行比賽。

            7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

            8、鬼的代號(hào)是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新

            更改。

            重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以

            應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良

            好的靈敏反應(yīng)。

            十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

            游戲步驟:

            1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組

            員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

            2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師

            向全體參賽學(xué)員

            和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

            3、游戲規(guī)則:

            1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必

            須把這個(gè)數(shù)字通過

            姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字

            寫到講臺(tái)前的白紙上

            (寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

            2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)

            員進(jìn)行表達(dá),通

            過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

            3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。

            第一局勝利積 5

            分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

            小組討論:

            1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲

            中如何得到體

            現(xiàn)?

            2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

            十五、游戲名稱:找變化

            1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)

            2、背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化

            3、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化

            4、再背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化

            5、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請(qǐng)舉手 !

            十六、游戲名稱:責(zé)任

            1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著

            的人是一邊;

            2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)

            方輸?shù)亩字说?

            鼻子;

            3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一

            局;

            游戲點(diǎn)評(píng):

            1、如何看待責(zé)任?

            2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?

            3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?

            十七、游戲名稱:圓球游戲

            游戲規(guī)則:

            1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球

            2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順

            序回到發(fā)起者手

            里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

            3、球掉在地上一次額外加 10 秒

            培訓(xùn)師必讀:

            1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)

            地傳遞,計(jì)下三

            組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

            2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?8

            秒。”培訓(xùn)師可以

            向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分

            別從上面滑下,所用

            時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)

            師需要不斷啟發(fā)學(xué)員

            去思考新的方法。)

            培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

            有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不

            可思議的!”“能不

            能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷

            傳來喜訊??“9 秒”、

            “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

            通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這

            種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但

            最終的成功不是因?yàn)槟?做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,

            集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)

            的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束 人們的行動(dòng)。要想成

            功唯有敢于超越自己的思維。

            對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一

            味的遵循就易淪

            為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)

            創(chuàng)新精神,從而開發(fā)

            突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

            十八、游戲名稱:銜紙杯傳水

            目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,

            男女交替配合。

            共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人

            員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人

            的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的

            水最多,誰就獲勝。成功,不在于你贏過多少人,而在于你與多少人分

            享利益,幫過多少人。你與之分享的人越多,幫過的人愈多,服務(wù)的地

            方愈廣,那你成功的機(jī)會(huì)就愈大。傳遞正能量,也有您的功勞.

            晨會(huì)互動(dòng)小游戲大全

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