2024年3月26日發(fā)(作者:初三勵志語錄霸氣)

初中數(shù)學趣味課堂游戲讓課堂不那么沉悶,如果通過玩游戲
來學習不僅可以提高初中數(shù)學學習效率,還能夠讓初中生在快樂
中成長。下面整理了初中趣味數(shù)學課堂游戲,供你參考。
初中趣味數(shù)學課堂游戲一:轉(zhuǎn)盤“轉(zhuǎn)出”概率的應(yīng)用在講授
“概率應(yīng)用舉例”這一節(jié)時,我采用“模擬真實”的方式,把課
本上的例題設(shè)計成廣告形式,做成一個漂亮的轉(zhuǎn)盤,把教室模擬
成超市,請一學生扮演商場的優(yōu)秀營業(yè)員,向顧客全體學生介紹
今天商場的促銷活動例題的內(nèi)容:“今天,本商場舉辦有獎銷售
活動,辦法如下:凡在本商場購貨滿100元者就能獲得一次轉(zhuǎn)動
轉(zhuǎn)盤的機會,如果轉(zhuǎn)盤停止后,指針正好對準紅、黃或綠色區(qū)域,
顧客就可以分別獲得20元、10元、5元的購物券轉(zhuǎn)盤等份20份,
歡迎大家都來參加”。這樣就將學生真正地置于商場中,然后教
師引導學生思考:在這樣的促銷活動中,問題:甲顧客購物130
元。1轉(zhuǎn)動一次盤能獲20元購物券的概率是多少中獎的概率是多
少2這種促銷辦法與商品價格打九五折相比,哪一種方法向顧客
讓利更多
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通過模擬真實的游戲,使學生體會到數(shù)學初中趣味數(shù)學課堂
游戲二:真人秀“秀出”方差意義在講授“方差”這一節(jié)時,我
采用“真人秀”的方式,課前選出平均身高相等的兩組男生,每
組四人,第一組四人身高幾乎相同,第二組四人高矮不齊。上課
時把教室模擬成舞臺,兩組學生同時扮演臺灣明星組合F4,站在
講臺前面為大家演唱“流星花園”主題曲。同學們先驚訝無比,
后熱情澎湃,還以為開聯(lián)歡會呢。歌聲一落,我讓大家評判兩組
學生的舞臺效果,都說第一組形象好。接著我給出兩組身高數(shù)據(jù),
讓大家計算兩組男生的平均身高,及時提出問題:平均身高相等
時,為什么舞臺效果不同從而引出方差定義和計算方法。
這個游戲利用了學生熟知的明星效應(yīng),大大激發(fā)了學生的學
習欲望,使數(shù)學課不再枯燥、不再乏味、不再讓人昏昏欲睡。多
了一些笑聲、多了一份激情、多了一點動感,課堂煥發(fā)了無比的
生命力,學生得到了終生難忘的學習效果,這樣的小游戲難道不
值得做嗎
初中趣味數(shù)學課堂游戲三:米粒“堆出”乘方定義教學“有
理數(shù)的乘方”一節(jié),我設(shè)置以下問題型情境:我拿著棋盤和一小
2
袋米走進教室,娓娓講述古時候的一個故事:某王國里有一位聰
明的大臣,他發(fā)明了國際象棋,并獻給了國王。國王從此迷上了
下棋,為了對聰明的大臣表示感謝,國王答應(yīng)滿足這位大臣提出
的任一個要求。大臣說:“就在這個棋盤上放一些米粒吧,第一
格放1粒米,第二格放2粒米,第三格放4粒米,然后是8粒米、
16粒米、32粒米,一直放滿第64格!”
“你真傻,就要這么一點米粒”國王哈哈大笑。大臣說:
“我就怕您的國庫里沒有那么多米粒!”
教師提問:聰明的同學們,你們認為國王能滿足大臣的要求
嗎同時讓一名學生扮演國王,在棋盤的格子里放米。老師告訴學
生:要滿足大臣的要求,國庫里應(yīng)有2的64次方減1粒米。以
100粒/克計算,約為184467億噸!這是怎樣算出來的呢只要學好
今天的內(nèi)容——有理數(shù)的乘方,你就能輕易解決這個問題了。
利用學生都感興趣的小故事引入,可以激發(fā)學生強烈的好奇
心和學習欲望,讓他們迅速投入到數(shù)學知識的學習中,教學效果
顯著,同時加強了人文數(shù)學的教育。
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初中趣味數(shù)學課堂游戲四:巧克力“包出”二元一次方程講
“二元一次方程”時,課前我把一些巧克力包在漂亮的小包裹中,
然后帶著包裹走進課堂。學生們立刻被吸引住了。師問:同學們,
知道這小包裹中放的是什么嗎生搖頭我笑笑繼續(xù)說巧克力。
生做出垂涎狀,我要把這包巧克力發(fā)給能回答我問題的學生。
學生們躍躍欲試。師神秘地說:一對兄弟年齡相差兩歲,誰能猜
出他們的年齡開始!大家先眉頭緊鎖,再小聲議論。
師接著提示:現(xiàn)在我們誰也不知道他們兩個人有多大,不過
呢知道哥哥比弟弟大兩歲,你能根據(jù)等量關(guān)系列出等式嗎
生:設(shè)哥哥歲,弟弟歲,則有-=21
生眾說紛紜:=8,=6;=7,=5;=10,=8答對一個發(fā)一塊巧克力,
巧克力發(fā)完了答案還沒說完。
師:那么這個方程1有多少個解
生:無數(shù)個。
師:含有兩個未知數(shù),并且未知數(shù)的項的次數(shù)都是1的方程
叫做二元一次方程。任何一個二元一次方程都有無數(shù)組解。
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此游戲寓教育于教學之中,引導學生在“玩”中學,“趣”
中練,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣。以正確的思想激發(fā)學
生競爭精神,學生們都嘗到了“甜頭”。
在教學中摻入一些游戲的內(nèi)容,確實能達到事半功倍的教學
效果。使任何水平的學生都能從自己的最佳觀測點面對每一個題
材,除了學到數(shù)學的相關(guān)內(nèi)容、體驗數(shù)學的思維方式外,還可以
培養(yǎng)正確的學習態(tài)度,讓學生在輕松愉快的氛圍中身心得到健康
的發(fā)展,這不正是我們數(shù)學教師的期望嗎
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