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中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展可行性報告
動漫產(chǎn)業(yè)
從歷史的發(fā)展過程來看,無論是漫畫還是動畫,都有一個漫長的內(nèi)涵不斷拓寬
的過程,“動漫一詞同樣處于動態(tài)的發(fā)展過程中,目前我們還難以界定它,目前,動
漫比較通行的解釋為:動畫和漫畫。特別是指現(xiàn)在的連環(huán)漫畫和動畫片,但是實際
上,動漫的概念日益廣泛,囊括了:漫畫、動畫片、游戲、虛擬現(xiàn)實,網(wǎng)絡(luò)、3G網(wǎng)
絡(luò)、建筑可是化表現(xiàn)以及以動漫形式表現(xiàn)的各種應(yīng)用服務(wù)等,我們也可以稱之為“泛
動漫”,這是從作品的角度來說的,動漫也可以指一種藝術(shù)創(chuàng)作手法,還可以指一個
產(chǎn)業(yè)。
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
中國動漫起步早,可以追溯到清朝末年的連環(huán)畫,在漫長的發(fā)展歷程中,形成
了獨步天下的動畫學(xué)派,1961年至1964年,由萬籟鳴導(dǎo)演、美影廠拍攝的大型動
畫片《大鬧天宮》(上、下集)創(chuàng)造了中國美術(shù)片一個時代的輝煌。爾后的《哪吒
鬧海》,《三個和尚》,《天書奇譚》,也獲得了國內(nèi)外輿論界的一致好評。但是,
盡管中國動漫曾經(jīng)有過輝煌的過去和驕人的成績,但是,20世紀(jì)80年代中期以后,
中國的動漫卻令人沮喪的衰弱了,一直到今天,中國動漫仍處于低谷狀態(tài),起令人
悲傷的現(xiàn)狀有目共睹。而正在中國動畫處于低谷的時候,與中國隔海相望的日本異
軍突起,迅速占領(lǐng)了中國動漫的大部分市場,如《圣斗士》、《機(jī)器貓》等等,而
正是我們中國動漫處于低潮的時期,這些外來的動漫充斥著80年代后期和90 年代
初期者的眼球,這一代人看的是這些動漫而不是像《大鬧天宮》這樣的國產(chǎn)動漫,
這樣我們就失去了一代繼承國產(chǎn)動漫衣缽的人。而進(jìn)入21世紀(jì)以來,隨著信息化時
代的到來,生活節(jié)奏的加快,人們早已不在滿足于平面化的視覺表現(xiàn),而是更注重
于更為直觀的可視化表現(xiàn),這樣就加大了對動畫的需求,而國產(chǎn)動漫一直處于低谷
時期,加之外來動漫的侵襲,給中國動漫產(chǎn)業(yè)造成重大的打擊,從而使得中國動漫
一蹶不振。
為什么中國動漫會出現(xiàn)低谷
(一) 、中國動畫生長于計劃經(jīng)濟(jì)環(huán)境,先天缺乏商業(yè)機(jī)智。
建國初期,中國發(fā)展模式照搬照抄蘇聯(lián)老大哥的計劃經(jīng)濟(jì)體制,而建國之后
的中國動畫片,基本上都是在計劃經(jīng)濟(jì)體制的環(huán)境下生長起來的,和國外的動畫
產(chǎn)業(yè)相其缺乏先天的商業(yè)機(jī)制,產(chǎn)業(yè)鏈斷裂,許多關(guān)鍵性環(huán)節(jié)缺失,計劃經(jīng)濟(jì)的
好處是做什么事都不缺人,人做事的動機(jī)純粹,不以贏利為目的,萬眾一心,資
金上也有保障。這種體制,可以保證藝術(shù)家們在藝術(shù)方面精雕細(xì)刻,可以保證他
們的藝術(shù)探索沒有生存方面的后顧之憂。這也是為什么中國動畫可以在藝術(shù)上一
枝獨秀,可以出那么多高質(zhì)量動畫片,可以形成“中國動畫學(xué)派”的社會原因。
但是,任何產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)都是金字塔形的——既需要位于塔尖的高端作品,也需要
適合于大部分受眾的低端作品。動畫片也是如此:它既要有藝術(shù)方面爐火純青的
探索之作,也要有適合于大部分消費者的快餐作品。中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展從這一
點上說是畸形的:是倒金字塔形,有數(shù)之不清的高端作品,卻缺乏快餐式的、平
民化的商業(yè)化作品。至于與動畫片相配套的周邊產(chǎn)品生產(chǎn):如玩具開發(fā)、商標(biāo)轉(zhuǎn)
讓、系列圖書制作等等,在計劃經(jīng)濟(jì)時代,是想都沒有想過的事情(即使有,也
不過是順手捎帶做一下)。
(二) 、中國動畫從一開始就是小作坊式的“精工細(xì)作”,無力進(jìn)行大規(guī)模的
系列動畫片生產(chǎn)
80年代中期以前,有能力制作動畫片的單位僅有上海美術(shù)電影制片廠一家,其
操作一直是“精工細(xì)作”的小作坊式生產(chǎn)方式,其制作系列片按照單本短片的生
產(chǎn)方式進(jìn)行,由一個導(dǎo)演負(fù)責(zé)從分鏡頭劇本到攝制完成全部工作。以這樣的小作
坊生產(chǎn)方式,一部26集的系列片至少要5年才能完成,這樣的制作能力,電視
為王的年代,自然無法滿足電視播出的要求,以這樣的生產(chǎn)能力去競爭,自然是
要一敗涂地的。
(三) 中國動漫風(fēng)格定位不適合日益加快的生活節(jié)奏
中國動漫從一開始就位成為中國風(fēng)的藝術(shù)表現(xiàn),像《大鬧天宮》《牧笛》
《山水情》等等,這些都有很濃重的中國風(fēng)的色彩,這些雖然在藝術(shù)上取得了卓
越的成就,但是這些并不符合日益加快的生活節(jié)奏,要知道吃老本并不等同于民
族性,原創(chuàng)才是動漫的生命力。像迪士尼根據(jù)中國故事改編的《花木蘭》,就是
一個很成功的案例,當(dāng)然迪士尼也不僅僅是做中國的故事很成功,就像《埃及王
子》一樣,也是一個很成功的案例。
(四) 當(dāng)中國動漫處于低谷時候,日本動漫的大舉入侵。
20世紀(jì)80年代末、90年代初,以《圣斗士》、《機(jī)器貓》為代表的日本動
漫作品通過各種途徑悄然進(jìn)入中國,兵不血刃、輕而易舉地占領(lǐng)了中國市場。8
0年代出生的一代人,他們所接受的動漫文化基本上是日本動漫,而不是我們以
《大鬧天宮》為代表的國產(chǎn)動畫。于是,我們失去了整整一代人,失去了所有的
戰(zhàn)場,失去了太多的機(jī)會。
(五)、中國動漫受眾定位不正確
中國卡通的受眾的定位不應(yīng)當(dāng)只放在低幼兒童上,應(yīng)當(dāng)把14~25歲卡通愛好
者也看作主要的目標(biāo)受眾群之一,并兼顧其他的成人受眾。卡通與文學(xué)、繪畫、
電影、電視劇一樣,是一種獨立的藝術(shù),就其本身而言不存在觀眾年齡的限制,
在中國,卡通在大多數(shù)人眼中僅適合于10歲以下的人觀看,受這以觀念的影響,
導(dǎo)致國產(chǎn)動漫給大多數(shù)人以幼稚之感。
怎樣刺激中國動漫走出低谷
沒有一種失敗是永遠(yuǎn)的失敗,就像沒有一種成功是永遠(yuǎn)的成功一樣。中國動
漫產(chǎn)業(yè)雖然自20實際80年代中期以來,一直處于低谷時期,但是,日益增長的
市場和文化需求迫使每一位動漫工作者尋求一條振興中國動漫之路。
他山之石,可以攻玉。要探索振興中國動漫之路應(yīng)該先研究別國成功的方法,
根據(jù)本國的國情加之以他國的長處,走出一條更適合中國的動漫發(fā)展之路。
首先,身為動漫發(fā)展的龍頭老大——美國,其動漫發(fā)展特點主要是以壟斷、
大投入為特點,風(fēng)格主要是以幽默漫畫為主,其流程為:先創(chuàng)造一個動漫形象,
投入市場,如果這個形象受到廣大讀者的喜愛,就會編寫一系列關(guān)于這些形象的
故事,獲得大眾認(rèn)可之后,就投入大量的資金包裝這些形象,把這個形象做大做
強(qiáng),一旦一個形象立起來之后,這些公司一般不會輕易放棄這些形象,他們會隨
著時代的改變,賦予這些形象新的時代特征,新的內(nèi)容,新的故事。只要讀者喜
歡,市場接受,人物和故事就像電腦軟件一樣,是可以被更改、被重新書寫、被
不斷升級的,美國是世界上擁有最雄厚資金的國家,其對動漫的投入是不遺余力
的。不要說要建立美國式的產(chǎn)業(yè)鏈,就算其產(chǎn)業(yè)鏈中的任何一個鏈條的投入,比
如對動漫影視生產(chǎn)的投入,都是其他任何國家都無法與之匹敵的——很少有哪個
國家每年都可以拿出數(shù)億的資金來制作一部動畫影片。從大制作大投入這一點上
講,“美國模式”不值得中國借鑒,也不值得其他任何國家借鑒。
而與我們隔海相望,一衣帶水的日本,則另辟蹊徑,走出一條相當(dāng)符合其國
情的道路,其主要動漫運(yùn)營模式為小作坊式,由數(shù)人或數(shù)十人組成的工作室創(chuàng)作
了動漫作品,向權(quán)威動漫雜志投稿。動漫雜志對在雜志上發(fā)表的動漫作品的人氣
進(jìn)行跟蹤調(diào)查,將讀者喜歡的作品做成連載。雜志上連載的動漫作品不止一個,
那些生命力強(qiáng)、讀者眾多的連載,會被制作成動漫圖書。動漫圖書的銷量有好有
壞,銷量好的動漫圖書,會被挑選出來制作成動漫連續(xù)劇。作品在動漫連續(xù)劇的
層次里再進(jìn)行一番角逐,好的連續(xù)劇,會被制作成影院片,然后,反過來又會帶
動其圖書的銷售、雜志上的連載,以及其周邊產(chǎn)品的開發(fā)、形象權(quán)的轉(zhuǎn)讓等等。
日本動漫雖然也是通過工作室、流水線的方式生產(chǎn),但每一部動漫作品,都有一
個主創(chuàng)人,該主創(chuàng)人擁有該作品及形象的版權(quán),并從始至終地對作品進(jìn)行創(chuàng)作。
日本動漫雖然沒有壟斷整個行業(yè),但是因為其動漫工作室多如牛毛,其產(chǎn)量上大
大超過美國,而又因各個工作室的主編和作家有其鮮明的個性特征,也使得其動
漫風(fēng)格各異,更能滿足各類讀者的需求。
韓國動漫產(chǎn)業(yè)從經(jīng)濟(jì)實力上不如美國,從創(chuàng)作實力上不如日本,但是,近幾
年來,韓國動漫卻在崛起,大有后來居上的勢頭。觀照韓國漫畫的模式,我們會
發(fā)現(xiàn),韓國人獨辟奚徑,找到了一條最適合自己發(fā)展的道路:首先,政府投入資
金在全國各地開辦國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地,這些基地都大大的推動了原創(chuàng)動漫和游
戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。另外,政府還建立了一系列的動漫網(wǎng)站,催生了許多動漫作品的
誕生,其次,韓國大力發(fā)展漫畫租賃業(yè),擴(kuò)大漫畫流通的平臺。由于漫畫書貴,
要大量購買漫畫書一般讀者都承受不起。通過漫畫租賃店,漫畫迷們可以先通過
租書迅速讀到最新的漫畫書,然后再去購買自己最心儀的漫畫書。還有,韓國把
漫畫編輯的命運(yùn)和漫畫事業(yè)的興旺緊密連接在一起,這個特點是與之前兩個國家
不一樣的,從一開始的選題到發(fā)行都是經(jīng)過了編輯的一手經(jīng)辦,他們對作品的把
握和市場的了解起到了關(guān)鍵性的作用,這種制度一方面,不會盲目投入資金,另
一方面,可以有效地發(fā)掘具有潛力的作者,還有,現(xiàn)在的韓國出版商與影視公司
老板都非常重視對創(chuàng)作人才的培養(yǎng),以優(yōu)厚的條件留住人才。
中國目前也在尋找著自己的動漫之路,美日韓三國的成功運(yùn)營模式給了我們
很多啟發(fā)點。
首先,動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條由圖書出版、影視制作、網(wǎng)絡(luò)游戲、周邊產(chǎn)品開發(fā)、
形象授權(quán)等幾大塊組成。中國動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條是斷裂的, 要將這些鏈條組接在
一起, 一方面, 需要國家的大力支持, 另一方面, 也需要國家的全心投人,
短期內(nèi)恐泊很難實現(xiàn)。
從中國目前的現(xiàn)實來看, 中國動漫產(chǎn)業(yè)最有可能突出重圍的環(huán)節(jié), 就是圖
書出版,但是出版商也屬于企業(yè),企業(yè)是以盈利為目的的機(jī)構(gòu),如果沒有經(jīng)濟(jì)的
動因、沒有利益的誘惑、沒有發(fā)展的空間,他們也不會去擔(dān)當(dāng)中國動漫救世主的
重任,
那么怎樣才能誘使出版社擔(dān)此重任呢。
首先,由政府扶持在全國開辦各類出版社,同時引進(jìn)國外優(yōu)秀的漫畫作品,
這樣,既拓展了廣大讀者的見識,也讓各大出版社有利可圖,但是,引進(jìn)要有限
度,它必須以不損耗自己民族動漫產(chǎn)業(yè)為底線。
其次,借鑒韓國的經(jīng)驗,吸引一批有經(jīng)驗的的編輯或者導(dǎo)演,井投入一定的
資金, 成立相關(guān)的研發(fā)機(jī)構(gòu),韓國之前的動漫產(chǎn)業(yè)和中國有很多相似之處,缺
乏資金、產(chǎn)業(yè)鏈斷裂、缺乏有實力的原創(chuàng)作者、企業(yè)支持的力度不夠等等,因此,
韓國動漫出版以編輯為主線的機(jī)制,值得我們學(xué)習(xí)。
另外,與游戲廠商緊密合作,網(wǎng)游與動漫兩者是不分家的, 網(wǎng)游可以為動
漫提供最快的傳播途徑, 而動漫則可以為網(wǎng)游提供劇情和繪畫的內(nèi)容支持。成
功的網(wǎng)游, 可以帶動漫圖書的銷售, 而成功的動漫, 也可以為網(wǎng)游帶來巨大
的影響和豐厚的利潤。
還有, 就是發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢, 出版在互聯(lián)網(wǎng)上影響巨大的動漫作品。從
數(shù)年前網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的風(fēng)行開始, 人們已經(jīng)見識了互聯(lián)網(wǎng)的威力。互聯(lián)網(wǎng)的好處是
可以將各路高凝聚在一起, 可以最快地從讀者那里獲得反饋, 可以產(chǎn)生幾何級
數(shù)的爆炸性影響, 可以培養(yǎng)自己的讀者群等等。出版社不妨可以通過建立自己
的動漫網(wǎng)站,或者與國內(nèi)最有影響的大網(wǎng)站合作, 培育自己的動漫產(chǎn)品。
版權(quán)的保護(hù)和衍生產(chǎn)品的開發(fā),
政府應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)打擊盜版的力度,推崇正版,讓創(chuàng)作者有其創(chuàng)作的欲望,
同時推動衍生產(chǎn)品的開發(fā),發(fā)展動漫周邊產(chǎn)業(yè)。
近年來國家也大力扶持動漫產(chǎn)業(yè),在全國各大城市及地區(qū)都有建立動漫基
地,也出現(xiàn)了一部部比較成熟的作品,像《喜洋洋與灰太狼》《秦時明月》這類
的動畫片也得到了廣大動漫愛好者的一致好評,而且2010年國產(chǎn)動畫片提升到
了一個新的高度。從數(shù)量上看,全年制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共385部2205
30分鐘,比2009年增長28%;質(zhì)量方面,在剛剛過去的2011年春節(jié)賀歲檔
中,國產(chǎn)動畫電影大放光彩,《喜羊羊與灰太狼之兔年頂呱呱》、《熊貓總動員》、
《老夫子之小水虎傳奇》三部動畫大片同臺競技,業(yè)績不俗
與此同時,動漫也漸漸運(yùn)用到了影視當(dāng)中,2010年由徐克導(dǎo)演的《神探狄
仁杰之通天帝國》中,就運(yùn)用了很多動畫特技,相信在以后中國動漫發(fā)展的日子
了,中國的動漫水平將會迎來一個又一個得經(jīng)濟(jì)增長點。

本文發(fā)布于:2023-11-05 12:39:05,感謝您對本站的認(rèn)可!
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