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            《動畫概論》知識點總結

            更新時間:2023-11-08 18:06:15 閱讀: 評論:0

            疏導-安全名言

            《動畫概論》知識點總結
            2023年11月8日發(作者:幼兒活動設計教案)

            Chapter1 動畫概論

            1、動畫的定義:動畫片是一種以“逐格拍攝”為根底的根本攝制方法,并以肯定的美術形

            式作為其內容載體的影片樣式。

            2、動畫的本質:〔1〕制造性的塑造各種造型并賜予各種形象及符號以生命力;2〕制造性

            的應用“動的語言”,3用各種千變萬化的動作來表述一切事物;制造性的表達人們可能

            持有的任何思維。

            視覺暫留原理:人眼在觀看景物時,光信號傳人大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作

            用完畢后,視覺形象并不馬上消逝,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現象則被稱為“視

            覺暫留”。

            3、動畫的特征:〔1〕動畫是畫出來的電影;2〕動畫是畫出來的運動藝術;3〕動畫是假

            定性藝術;〔4〕電影語言是打算動畫片質量的關鍵;5〕動畫的幽默;6〕夸大變形是動畫

            7〕擬人化的手法

            4、動畫的假定性:〔1〕畫面表現形象的假定性;2〕畫面表現動作的假定性;3〕畫面表

            現環境的假定性;〔4〕畫面表現攝影的假定性;5〕畫面表現形式的假定性。

            5、動畫的夸大性:〔1〕創作上的夸大:情節的夸大、構思的夸大、造型的夸大、形態的夸

            2〕制作上的夸:張動作的夸大;物理性夸大;速度夸大;變形。

            6、動畫的分類:

            按傳媒類型:影院動畫、電視動畫、網絡動畫

            按工藝類型:手繪動畫、定格動畫、二維動畫、三維動畫

            7、影院動畫的特點

            1

            選題:有自編也有改編,多取材于經典文學作品。

            2

            構造:①與戲劇相像:開端——進展——高潮——結局;②沖突多為正與邪的二元對

            3

            人物:具有典型性、層次性

            4

            音樂:具有感染力的主題曲

            5

            畫面:大多承受數字技術

            Chapter 2 動畫及其藝術形式

            1、動畫的鏡頭特點:〔1〕利用分層來表達縱深感〔2〕多承受散點透視

            2、動畫的光效特點:〔1〕多承受嚴峻的光效〔2〕戲劇化的光效〔2〕清楚暗

            3、動畫的表演特點:1〕承受仿真表演〔2〕程式化的表演〔戲曲、歌舞劇〕3〕偶類片中

            仿真與藝術的結合。

            4、單線平涂:通過勾畫線條,然后在線條圍成的區域內填色的繪制工藝。

            5、動畫題材的特點:1〕具有地域特色〔2〕題材走向兩個極端:純取藝術,放棄敘事;在

            敘事中放棄抽象的成分。

            6、動畫人物的共性:〔1〕單一性格〔2〕簡單性格〔3〕典型性格

            7、動畫多承受大團聚結局。

            8、動畫音樂的類型:1〕描寫性音樂:可以描寫氣氛、心情,也可以描寫情節、景致;2

            抒情性音樂;〔3〕象征性音樂

            9、前景音樂:不再附屬于動畫的畫面,具有獨立的意義和價值,形式可以是純音樂,也可

            以是歌舞劇。歌舞劇式的前景音樂表達形式通常有:動畫人物表演唱歌、歌舞場面、簡述故

            事情節。

            Chapter 3 動畫進展史

            1、地窖壁畫是動畫的原始萌芽雛形

            2、動畫早期的試驗雛形包括:手翻書、西洋鏡、魔術幻燈等。

            3、動畫進展簡史:

            1

            初探期:《火車進站》——世界上的第一部電影;1907 年,消滅逐格拍攝。《幻影集》

            ——世界上的第一部動畫。

            2

            傳統動畫技術進展時期:

            ①第一時期:從動畫產生到 20 世紀 20 年月以前

            1906 年,美國的斯圖亞特·布拉克頓用粉筆和板擦在黑板上完成第一部拍攝在膠片上的動

            畫電影《滑稽臉的幽默相》

            1907 年,科爾制造逐格拍攝技術,完成《幻影集》

            1914 年,溫瑟·麥凱創作電影史上第一部劇情動畫《恐龍葛蒂》

            1914 年,伊爾·赫德制造了賽璐璐膠片

            至此,美國傳統動畫手繪技術已經根本成熟

            ②其次時期:從 20 世紀 20 年月到“二戰”完畢

            美國:形成了成熟的動畫工業模式,留意技術的進展

            歐洲:消滅動畫藝術改造活動,留意美學觀念與形式

            ③第三個時期:從“二戰”技術到 20 世紀 60 年月

            美國動畫從電影走向電視

            捷克偶動畫先驅:杰利·川卡

            南斯拉夫“有限動畫”

            法國“節奏顏色”、“交響曲”

            加拿大國家電影局先驅諾曼·麥克倫引導材料創

            “中國學派”

            ④第四個時期:從 20 世紀 60 年月到 8 年月

            動畫國際化

            日本動漫的進展:

            手冢治蟲、宮崎駿、高畑勛

            3

            計算機動畫技術的進展

            ①二維動畫主導的進展階段:2D 技術介入動畫片制作,3D 開發初步進展探究

            1988 年,真人與 2D 合成動畫《誰害死了兔子羅杰》

            1989 年,《小美人魚》承受計算機上色

            ②三維動畫技術高速進展階段:從初期場景制作到人物制作,皮克斯與夢工廠的地位確立

            迪士尼:《美女與野獸》《阿拉丁》《獅子王》

            皮克斯:第一部三維動畫《玩具總發動》

            夢工廠:《埃及王子》

            Chapter 4 各國動畫

            1、美國主流淌畫的特點:1〕人物造型符號化〔2〕回避視覺上的暴力刺激〔3〕愛情貴族

            化〔4〕歌舞劇構造方式〔5〕搞笑人物貫穿始終〔6〕大團聚結局

            2、美國主流淌畫片的主題:1〕遵循公認的社會準則和道德標準〔2〕邪不壓正,正義和和

            永久戰勝邪惡和貪欲〔3〕長于獵奇對文化內涵有所無視

            3、歐洲主流淌畫片的特征:1〕大團聚結局〔2〕人物性格簡潔鮮亮〔3〕非暴力

            4、歐、美主流淌畫的區分:1歐洲動畫人物造型簡潔〔2歐洲動畫多承受悲劇化主題〔3

            歐洲動畫表現形式多樣化。

            5、主流淌畫與非主流淌畫的區分:1〕受眾不同〔2〕共性化〔3〕非主流淌畫形式上反傳

            統〔4〕非主流淌畫內容上反傳統

            6、迪士尼的代表作:

            1923 年,沃爾特·迪士尼公司創立

            1924 年,迪士尼推出第一部真人與動畫結合影片《愛麗絲海上之日》

            1928 年,迪士尼推出第一部有聲動畫《汽船威利號》

            1932 年,迪士尼拍攝第一部彩色動畫《花與樹》

            1940 年,迪士尼推出第一部多層次動畫《木偶奇遇記》

            1940 年,迪士尼推出第一部立體聲動畫《夢想曲》

            皮克斯的代表作:

            WALL·E》等 7

            美國其他動畫公司

            納:《貓和老鼠》、《空中大灌籃》

            福克斯:《加菲貓》、《冰河世紀》

            8、日本動畫的特點:〔1〕分眾化〔2〕類型化〔3〕共性化〔4〕發行渠道多樣化

            9、日本有名動畫導演:1〕手冢治蟲〔2〕大友克洋〔3〕宮崎駿〔4〕押井守〔5〕今敏

            10、手冢治蟲:

            特點:題材多樣,具有獨創性

            代表作:《鐵臂阿童木》、《藍寶石王子》、《森林大帝》11

            大友克洋

            特點:凡人英雄的塑造,多以機器人為題材代

            表作:《阿基拉》、《大都會》、《蒸汽男孩》12

            宮崎駿

            特點:富含哲理內涵,富有深切的人文關心和環保意識,人物生動、故事奇幻,繪畫風格細

            膩,在商業性之外還保有很高的藝術性。

            13

            押井守:

            特點:哲理的思辨和對人性的深深無望

            代表作:《空殼機動隊》

            14、今敏:

            特點:特征在于共性鮮亮貼近你我的人物、角色精神層面的探討描寫、夢境與現實之間的曖昧關

            系等等

            15、中國學派:中國動畫片從傳統繪畫、壁畫、年畫、雕刻、民間藝術及地方戲曲等各個藝

            術領域吸取豐富的養料,漸漸形成了一種藝術風格,被稱為動畫中的“中國學派”

            代表作有《傲慢的將軍》

            媽媽》等。

            16、中國最早爭辯動畫的藝術家是萬氏三兄弟,他完成了80 分鐘的動畫片《鐵扇公主》

            是東南亞第一部動畫長片。

            17、英國動畫

            世界頂尖的定格動畫制作公司——阿德曼公司

            代表作:超級無敵掌門狗系列、《小雞快跑》、《笑笑羊肖恩》,其中超級無敵掌門狗包括短片:

            18

            法國動畫:強調視覺感及優良的美術感和繪畫風格,格外留意用背景做豐富的視覺處理。代表人物:

            保羅格里

            代表作:《國王與小鳥》、《夢幻星球》、《瘋狂約會秀麗都》、《大雨大雨始終下》19

            加拿大動畫:

            加拿大國家電影局動畫部的創始人是諾曼·麥克拉倫,加拿大動畫具有試驗顏色濃郁、布滿人

            文關心的藝術特征。

            20、捷克動畫

            特點:以偶為表現工具

            代表人物:杰利·川卡;代表作:《好兵帥克》、《手》

            21、俄羅斯動畫

            代表作:《老人與海》、《故事中的故事》

            22、南斯卡夫動畫:薩格勒布學院的特點是內涵深刻且多元化。

            代表作:《學走路》、《動人的愛情故事》

            Chapter 5 動畫技術

            1、手繪動畫

            1

            單線平涂

            2

            其他媒介:

            鹿

            畫動畫:《老人與海》

            畫:雪人》〔英〕〔加〕 2

            定格動畫

            1

            定義:片中的每一個靜態的角色,都需動畫師先用模型定位。一個畫面拍好后,由動

            畫師將對象稍作移動,拍下一個鏡頭,每次只拍攝一幀。也稱停格動畫或逐格動畫。

            2

            媒介

            木偶:《格列夫游記》〔俄〕〔捷克〕〔中〕

            剪紙:《豬八戒吃西瓜》〔中〕〔法〕、《阿基米德王子歷險記》〔德〕

            混合材質:奎恩兄弟、楊·史梅云耶、川本喜八郎 Junkmation

            垃圾及廢棄物制作的動畫作品,代表作有《天國傳奇》

            乳膠偶動畫:代表人物是蒂姆·伯頓,代表作《僵尸娘》、《圣誕夜驚魂》 3

            二維動畫技術

            計算機關心動畫——2D 動畫

            特點:

            1

            提高描線上色的速度

            2

            制作的畫面顏色明媚、清潔、均勻全都

            3

            修改快捷便利

            4

            節約原材料

            5

            拍攝預演檢驗,消退成片后的返工

            6

            更加豐富多彩的絕技制作手段,和絕技制作的自動或半自動化

            7

            輸出存儲介質多樣,操作治理網絡計算機化。

            優勢:工藝環節更為簡潔

            有力保證顏色的色界層次與明媚度

            降低人力和財力的消耗

            劣勢:無法代替制造性勞動

            視覺表現缺憾,物體運動受限

            4、計算機生成動畫——3D 動畫

            優勢:

            完善呈現立體時空環境與人物造型

            制作方式多樣:三維轉二維效果

            應用更加廣泛

            傳統手繪動畫的制作流程

            籌備階段:

            故事文字劇本→體驗生活→分鏡頭臺本→美術設計→拍攝試驗→先期音樂對白→鏡頭設計

            稿→拍戲、試鏡

            繪制階段:

            導演安排→美術設計→原、動畫設計→描線→調色→繪景→上色→校對→攝影

            后期階段

            全片剪接→全片錄音→雙片審查→翻底、印制、拷貝

            計算機二維動畫制作流程

            規劃→設定→劇本→分鏡頭腳本→設計稿→背景美術→攝制表、原畫→修形→動畫→動檢→

            動畫搞的安排和預備→掃描畫稿→描線、上色、加字幕→色檢→背景掃描及制作→填攝影表

            →鏡頭調整加特效→合成→總校

            計算機三維動畫制作流程

            劇本→造型設計→分鏡頭臺本→前期音樂配音→建模→動畫→材質→燈光攝影→合成→剪

            輯→后期合成→配音→輸出

            Chapter 6 動畫藝術短片

            1 哲理藝術短片的題材

            1 反:對話》〔楊·史梅云耶〕〔勞恩斯坦兄弟〕

            2 主觀主義和機械主義:〔戈特曼〕《不同視角》

            3 無法溝通:《鸕鶿與鶴》、《音樂教師》

            4 宿

            5 迷惘和困惑:《猜謎玩耍》、《存在》2

            倫理藝術短片的題材

            1 利己主義的批判:《一件罪案的發生》、《棄嬰》

            2 人際關系:《鋼牙小雞》、《異太空接觸》

            3 古代倫理詮釋:《狐貍和兔子》、《道成寺》

            4 人與自然:《獵》、《森林的傳奇》3

            抒情藝術短片的題材

            1 懷舊:《搖椅》、《安娜和貝拉

            2 別離:《四季》、《霧中的刺猬

            3 愛情:《街角的故事》、《大鯨魚愛上小潛艇》

            4 恐驚:《蝴蝶結》《厄舍古屋的倒塌》

            5 史詩:《植樹人》、《克爾熱茨荷之戰》4

            藝術短片在形式上的探究

            1 攝影和調度上的探究

            2 材質的利用

            3 可見的變化

            4 不同形式的綜合

            5 主流淌畫與非主流淌畫的比較

            1 對象不同

            2 強調共性化

            3 形式上的反傳統

            4 內容上的反傳統

            電子樣本-汽修畢業論文

            《動畫概論》知識點總結

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