
Chapter1 動畫概論
1、動畫的定義:動畫片是一種以“逐格拍攝”為根底的根本攝制方法,并以肯定的美術形
式作為其內容載體的影片樣式。
2、動畫的本質:〔1〕制造性的塑造各種造型并賜予各種形象及符號以生命力;〔2〕制造性
的應用“動的語言”,〔3〕用各種千變萬化的動作來表述一切事物;制造性的表達人們可能
持有的任何思維。
視覺暫留原理:人眼在觀看景物時,光信號傳人大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作
用完畢后,視覺形象并不馬上消逝,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現象則被稱為“視
覺暫留”。
3、動畫的特征:〔1〕動畫是畫出來的電影;〔2〕動畫是畫出來的運動藝術;〔3〕動畫是假
定性藝術;〔4〕電影語言是打算動畫片質量的關鍵;〔5〕動畫的幽默;〔6〕夸大變形是動畫
的法寶;〔7〕擬人化的手法
4、動畫的假定性:〔1〕畫面表現形象的假定性;〔2〕畫面表現動作的假定性;〔3〕畫面表
現環境的假定性;〔4〕畫面表現攝影的假定性;〔5〕畫面表現形式的假定性。
5、動畫的夸大性:〔1〕創作上的夸大:情節的夸大、構思的夸大、造型的夸大、形態的夸
大。〔2〕制作上的夸:張動作的夸大;物理性夸大;速度夸大;變形。
6、動畫的分類:
按傳媒類型:影院動畫、電視動畫、網絡動畫
按工藝類型:手繪動畫、定格動畫、二維動畫、三維動畫
7、影院動畫的特點
(1)
選題:有自編也有改編,多取材于經典文學作品。
(2)
構造:①與戲劇相像:開端——進展——高潮——結局;②沖突多為正與邪的二元對
立
(3)
人物:具有典型性、層次性
(4)
音樂:具有感染力的主題曲
(5)
畫面:大多承受數字技術
Chapter 2 動畫及其藝術形式
1、動畫的鏡頭特點:〔1〕利用分層來表達縱深感〔2〕多承受散點透視
2、動畫的光效特點:〔1〕多承受嚴峻的光效〔2〕戲劇化的光效〔2〕清楚暗
3、動畫的表演特點:〔1〕承受仿真表演〔2〕程式化的表演〔戲曲、歌舞劇〕〔3〕偶類片中
仿真與藝術的結合。
4、單線平涂:通過勾畫線條,然后在線條圍成的區域內填色的繪制工藝。
5、動畫題材的特點:〔1〕具有地域特色〔2〕題材走向兩個極端:純取藝術,放棄敘事;在
敘事中放棄抽象的成分。
6、動畫人物的共性:〔1〕單一性格〔2〕簡單性格〔3〕典型性格
7、動畫多承受大團聚結局。
8、動畫音樂的類型:〔1〕描寫性音樂:可以描寫氣氛、心情,也可以描寫情節、景致;〔2〕
抒情性音樂;〔3〕象征性音樂
9、前景音樂:不再附屬于動畫的畫面,具有獨立的意義和價值,形式可以是純音樂,也可
以是歌舞劇。歌舞劇式的前景音樂表達形式通常有:動畫人物表演唱歌、歌舞場面、簡述故
事情節。
Chapter 3 動畫進展史
1、地窖壁畫是動畫的原始萌芽雛形
2、動畫早期的試驗雛形包括:手翻書、西洋鏡、魔術幻燈等。
3、動畫進展簡史:
(1)
初探期:《火車進站》——世界上的第一部電影;1907 年,消滅逐格拍攝。《幻影集》
——世界上的第一部動畫。
(2)
傳統動畫技術進展時期:
①第一時期:從動畫產生到 20 世紀 20 年月以前
1906 年,美國的斯圖亞特·布拉克頓用粉筆和板擦在黑板上完成第一部拍攝在膠片上的動
畫電影《滑稽臉的幽默相》
1907 年,科爾制造逐格拍攝技術,完成《幻影集》
1914 年,溫瑟·麥凱創作電影史上第一部劇情動畫《恐龍葛蒂》
1914 年,伊爾·赫德制造了賽璐璐膠片
至此,美國傳統動畫手繪技術已經根本成熟
②其次時期:從 20 世紀 20 年月到“二戰”完畢
美國:形成了成熟的動畫工業模式,留意技術的進展
歐洲:消滅動畫藝術改造活動,留意美學觀念與形式
③第三個時期:從“二戰”技術到 20 世紀 60 年月
美國動畫從電影走向電視
捷克偶動畫先驅:杰利·川卡
南斯拉夫“有限動畫”
法國“節奏顏色”、“交響曲”
加拿大國家電影局先驅諾曼·麥克倫引導材料創
“中國學派”
④第四個時期:從 20 世紀 60 年月到 8 年月
動畫國際化
日本動漫的進展:
手冢治蟲、宮崎駿、高畑勛
(3)
計算機動畫技術的進展
①二維動畫主導的進展階段:2D 技術介入動畫片制作,3D 開發初步進展探究
1988 年,真人與 2D 合成動畫《誰害死了兔子羅杰》
1989 年,《小美人魚》承受計算機上色
②三維動畫技術高速進展階段:從初期場景制作到人物制作,皮克斯與夢工廠的地位確立
迪士尼:《美女與野獸》《阿拉丁》《獅子王》
皮克斯:第一部三維動畫《玩具總發動》
夢工廠:《埃及王子》
Chapter 4 各國動畫
1、美國主流淌畫的特點:〔1〕人物造型符號化〔2〕回避視覺上的暴力刺激〔3〕愛情貴族
化〔4〕歌舞劇構造方式〔5〕搞笑人物貫穿始終〔6〕大團聚結局
2、美國主流淌畫片的主題:〔1〕遵循公認的社會準則和道德標準〔2〕邪不壓正,正義和和
藹永久戰勝邪惡和貪欲〔3〕長于獵奇對文化內涵有所無視
3、歐洲主流淌畫片的特征:〔1〕大團聚結局〔2〕人物性格簡潔鮮亮〔3〕非暴力
4、歐、美主流淌畫的區分:〔1〕歐洲動畫人物造型簡潔〔2〕歐洲動畫多承受悲劇化主題〔3〕
歐洲動畫表現形式多樣化。
5、主流淌畫與非主流淌畫的區分:〔1〕受眾不同〔2〕共性化〔3〕非主流淌畫形式上反傳
統〔4〕非主流淌畫內容上反傳統
6、迪士尼的代表作:
1923 年,沃爾特·迪士尼公司創立
1924 年,迪士尼推出第一部真人與動畫結合影片《愛麗絲海上之日》
1928 年,迪士尼推出第一部有聲動畫《汽船威利號》
1932 年,迪士尼拍攝第一部彩色動畫《花與樹》
1940 年,迪士尼推出第一部多層次動畫《木偶奇遇記》
1940 年,迪士尼推出第一部立體聲動畫《夢想曲》
皮克斯的代表作:
《玩具總發動》、《怪物公司》、《超人總發動》、《飛屋環游記》、《WALL·E》等 7、
美國其他動畫公司
夢工廠:《埃及王子》、《怪物史萊克》、《功夫熊貓》、《馬達加斯加》華
納:《貓和老鼠》、《空中大灌籃》
福克斯:《加菲貓》、《冰河世紀》
8、日本動畫的特點:〔1〕分眾化〔2〕類型化〔3〕共性化〔4〕發行渠道多樣化
9、日本有名動畫導演:〔1〕手冢治蟲〔2〕大友克洋〔3〕宮崎駿〔4〕押井守〔5〕今敏
10、手冢治蟲:
特點:題材多樣,具有獨創性
代表作:《鐵臂阿童木》、《藍寶石王子》、《森林大帝》11、
大友克洋
特點:凡人英雄的塑造,多以機器人為題材代
表作:《阿基拉》、《大都會》、《蒸汽男孩》12、
宮崎駿
特點:富含哲理內涵,富有深切的人文關心和環保意識,人物生動、故事奇幻,繪畫風格細
膩,在商業性之外還保有很高的藝術性。
代表作:《龍貓》、《風之谷》、《天空之城》、《幽靈公主》、《千與千尋》等。13、
押井守:
特點:哲理的思辨和對人性的深深無望
代表作:《空殼機動隊》
14、今敏:
特點:特征在于共性鮮亮貼近你我的人物、角色精神層面的探討描寫、夢境與現實之間的曖昧關
系等等
代表作:《造夢機器》、《千年女優》、《未麻的部屋》
15、中國學派:中國動畫片從傳統繪畫、壁畫、年畫、雕刻、民間藝術及地方戲曲等各個藝
術領域吸取豐富的養料,漸漸形成了一種藝術風格,被稱為動畫中的“中國學派”。
代表作有《傲慢的將軍》、《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《神筆》、《牧笛》、《山水情》、《小蝌蚪 找
媽媽》等。
16、中國最早爭辯動畫的藝術家是萬氏三兄弟,他完成了80 分鐘的動畫片《鐵扇公主》,這
是東南亞第一部動畫長片。
17、英國動畫
世界頂尖的定格動畫制作公司——阿德曼公司
代表作:超級無敵掌門狗系列、《小雞快跑》、《笑笑羊肖恩》,其中超級無敵掌門狗包括短片:
《月球野餐記》、《引鵝入室》、《剃刀邊緣》;長片:《人兔的詛咒》、《面面包房生死決戰》 18、
法國動畫:強調視覺感及優良的美術感和繪畫風格,格外留意用背景做豐富的視覺處理。代表人物:
保羅格里
代表作:《國王與小鳥》、《夢幻星球》、《瘋狂約會秀麗都》、《大雨大雨始終下》19、
加拿大動畫:
加拿大國家電影局動畫部的創始人是諾曼·麥克拉倫,加拿大動畫具有試驗顏色濃郁、布滿人
文關心的藝術特征。
代表作:《沙堡》、《搖椅》、《兩姐妹》
20、捷克動畫
特點:以偶為表現工具
代表人物:杰利·川卡;代表作:《好兵帥克》、《手》
21、俄羅斯動畫
代表作:《老人與海》、《故事中的故事》
22、南斯卡夫動畫:薩格勒布學院的特點是內涵深刻且多元化。
代表作:《學走路》、《動人的愛情故事》
Chapter 5 動畫技術
1、手繪動畫
(1)
單線平涂
(2)
其他媒介:
水墨動畫:《鹿鈴》、《山水情》、《小蝌蚪找媽媽》油
畫動畫:《老人與海》
鉛筆動畫:《雪人》〔英〕、《搖椅》〔加〕 2、
定格動畫
(1)
定義:片中的每一個靜態的角色,都需動畫師先用模型定位。一個畫面拍好后,由動
畫師將對象稍作移動,拍下一個鏡頭,每次只拍攝一幀。也稱停格動畫或逐格動畫。
(2)
媒介
木偶:《格列夫游記》〔俄〕、《手》〔捷克〕、《曹沖稱象》〔中〕
剪紙:《豬八戒吃西瓜》〔中〕、《王子與公主》〔法〕、《阿基米德王子歷險記》〔德〕
混合材質:奎恩兄弟、楊·史梅云耶、川本喜八郎 Junkmation:
垃圾及廢棄物制作的動畫作品,代表作有《天國傳奇》
乳膠偶動畫:代表人物是蒂姆·伯頓,代表作《僵尸娘》、《圣誕夜驚魂》 3、
二維動畫技術
計算機關心動畫——2D 動畫
特點:
(1)
提高描線上色的速度
(2)
制作的畫面顏色明媚、清潔、均勻全都
(3)
修改快捷便利
(4)
節約原材料
(5)
拍攝預演檢驗,消退成片后的返工
(6)
更加豐富多彩的絕技制作手段,和絕技制作的自動或半自動化
(7)
輸出存儲介質多樣,操作治理網絡計算機化。
優勢:工藝環節更為簡潔
有力保證顏色的色界層次與明媚度
降低人力和財力的消耗
劣勢:無法代替制造性勞動
視覺表現缺憾,物體運動受限
4、計算機生成動畫——3D 動畫
優勢:
完善呈現立體時空環境與人物造型
制作方式多樣:三維轉二維效果
應用更加廣泛
傳統手繪動畫的制作流程
籌備階段:
故事文字劇本→體驗生活→分鏡頭臺本→美術設計→拍攝試驗→先期音樂對白→鏡頭設計
稿→拍戲、試鏡
繪制階段:
導演安排→美術設計→原、動畫設計→描線→調色→繪景→上色→校對→攝影
后期階段
全片剪接→全片錄音→雙片審查→翻底、印制、拷貝
計算機二維動畫制作流程
規劃→設定→劇本→分鏡頭腳本→設計稿→背景美術→攝制表、原畫→修形→動畫→動檢→
動畫搞的安排和預備→掃描畫稿→描線、上色、加字幕→色檢→背景掃描及制作→填攝影表
→鏡頭調整加特效→合成→總校
計算機三維動畫制作流程
劇本→造型設計→分鏡頭臺本→前期音樂配音→建模→動畫→材質→燈光攝影→合成→剪
輯→后期合成→配音→輸出
Chapter 6 動畫藝術短片
1、 哲理藝術短片的題材
(1) 物極必反:《對話》〔楊·史梅云耶〕《平衡》〔勞恩斯坦兄弟〕
(2) 主觀主義和機械主義:《希臘悲劇》〔戈特曼〕《不同視角》
(3) 無法溝通:《鸕鶿與鶴》、《音樂教師》
(4) 宿命論:《手》、《貓回家》
(5) 迷惘和困惑:《猜謎玩耍》、《存在》2、
倫理藝術短片的題材
(1) 利己主義的批判:《一件罪案的發生》、《棄嬰》
(2) 人際關系:《鋼牙小雞》、《異太空接觸》
(3) 古代倫理詮釋:《狐貍和兔子》、《道成寺》
(4) 人與自然:《獵》、《森林的傳奇》3、
抒情藝術短片的題材
(1) 懷舊:《搖椅》、《安娜和貝拉》
(2) 別離:《四季》、《霧中的刺猬》
(3) 愛情:《街角的故事》、《大鯨魚愛上小潛艇》
(4) 恐驚:《蝴蝶結》《厄舍古屋的倒塌》
(5) 史詩:《植樹人》、《克爾熱茨荷之戰》4、
藝術短片在形式上的探究
(1) 攝影和調度上的探究
(2) 材質的利用
(3) 可見的變化
(4) 不同形式的綜合
5、 主流淌畫與非主流淌畫的比較
(1) 對象不同
(2) 強調共性化
(3) 形式上的反傳統
(4) 內容上的反傳統

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