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淺談動畫的假定性
作者:高嬋娟 周樂生
來源:《現(xiàn)代交際》2011年第10期
[摘要]近年來,動畫影視作品備受各國各年齡段受眾青睞,盡管不是真人出演實景拍
攝,但依然魅力無限。本文主要就動畫的假定性來展開論述,從六方面闡述動畫的假定性和動
畫假定性的運用。
[關(guān)鍵詞]動畫 假定性 劇情 角色 時空 聲音 攝像機
[中圖分類號]G807[文獻標識碼]A[文章編號]1009-5349(2011)10-0107-01
一、假定性的含義
假定性是所有藝術(shù)的固有本質(zhì),主要是用來表達虛擬、夸張、想象、假象等此類主觀意
向,而動畫的假定性為動畫藝術(shù)家提供了廣闊的創(chuàng)作空間。
二、動畫假定性的特征
在動畫中,所有的畫面內(nèi)容都是創(chuàng)作者繪制而成的,但觀眾明知畫面虛擬,依然會被吸引
并相信故事。動畫假定性有兩層含義:一是虛擬的創(chuàng)作,二是夸張的表現(xiàn)。虛擬是假定性的基
礎(chǔ),夸張是動畫假定性獨特的表現(xiàn)形式。動畫的假定性比影視拍攝現(xiàn)實的再現(xiàn)性更假定化,作
品中所呈現(xiàn)的一切都是完全的假定設(shè)計。包括假定的劇情、假定的角色、假定的場景、假定的
時空和假定的攝影機運動等。
(一)假定的劇情
動畫題材的選擇多是神話、童話或傳說,具有假定的幻想色彩。劇情的一切也都是假定
的,無論時間、地點、角色和事件。比如,押井守的《攻殼機動隊》的時間是未來的2029
年,安德魯?斯坦頓的《海底總動員》的劇情是小海魚父親瑪林在澳洲海洋里尋救自己兒子尼
莫的故事。
(二)假定的角色
在動畫創(chuàng)作中,動畫角色是動畫家創(chuàng)造的產(chǎn)物。不管是紙面的單線平涂動畫(二維動
畫)、立體的材料動畫,還是電腦圖形技術(shù)的三維動畫等,角色都是虛擬的,具有假定性。如
二維動畫的《龍貓》中的龍貓造型設(shè)計,它來源于貓的原形卻夸大了貓的自然比例,擬人化的
龍貓是站立地行走。如此擬人化的假定設(shè)計是動畫的特征。在《美女與野獸》中,從家具到茶

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